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棋類(lèi)培訓(xùn)

國(guó)際象棋馬的規(guī)則

時(shí)間:2024-09-04 06:16:12 棋類(lèi)培訓(xùn) 我要投稿

國(guó)際象棋馬的規(guī)則

  國(guó)際象棋想要玩好需要掌握一些方法技巧,下面小編為大家?guī)?lái)國(guó)際象棋馬的規(guī)則,希望能給大家?guī)?lái)幫助!

國(guó)際象棋馬的規(guī)則

  馬的規(guī)則

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。

  國(guó)際象棋規(guī)則

  國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。

  國(guó)際象棋棋盤(pán)是一個(gè)正方形,棋盤(pán)由9*9的橫線組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤(pán)黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤(pán)上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱(chēng)為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫(xiě)拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱(chēng)為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤(pán)上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱(chēng)為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。

  我們是按照王和后在棋盤(pán)上的位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤(pán),叫后翼,由e、f、g、h4條直線組成的地盤(pán)叫王翼。其中,d、e兩條直線稱(chēng)為中路,a、h兩條直線稱(chēng)為邊線。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱(chēng)為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱(chēng)為擴(kuò)展的中心。

  國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車(chē)、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤(pán)內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。

  白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車(chē)a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

  黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車(chē)a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

  棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫(xiě)字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫(xiě)字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤(pán)也可在中國(guó)象棋盤(pán)的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

  棋子的走法

  下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱(chēng)一回合。除王車(chē)易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱(chēng)為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。

  各種棋子的走法和價(jià)值如下

  王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車(chē)易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。

  后:橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。

  車(chē):橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。

  象:斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車(chē)。

  馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無(wú)別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。

  兵:只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。

  兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫吃過(guò)路兵。

  吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線,對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄樱乙?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>

  如說(shuō)現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹螅驗(yàn)楹蟮耐ψ畲蟆5部梢愿鶕?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓原,也不能再變?yōu)槠渌印I兒蟮谋挥脫Q子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。

  在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車(chē)易位。具體的走法是:王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。

  國(guó)際象棋勝負(fù)和規(guī)則

  一、勝利

  1.用合乎規(guī)則著法將死對(duì)方的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

  那么將死是什么意思呢?就是小明的棋子攻擊了小紅的王,小紅沒(méi)辦法移動(dòng)王讓王不受到攻擊(躲將),也無(wú)法在王和攻擊者之間放一個(gè)棋子消除對(duì)王的攻擊(稱(chēng)之為墊將),還有一個(gè)方法就是吃掉攻擊的棋子(消將)。如果小紅三種方法都不能使用的話,小明就取得勝利,而小紅輸棋。

  2.還有一種勝利是對(duì)手認(rèn)輸,然后你就贏啦!

  二、輸棋

  其實(shí)就是前面小紅的情況,或者你認(rèn)輸了

  三、和棋

  1.雙方同意和棋(再此要注意,下棋的時(shí)候不能連續(xù)提出要和棋,如果小明提出和棋被小紅拒絕,那只有等到小紅也提出和棋之后,小明才可以再次提出和棋)

  2.雙方均無(wú)法將死對(duì)手(如只剩兩個(gè)王,象和王對(duì)單王等等)

  3.逼和。一方的王并未被將軍,但除了把王推去送死以外沒(méi)有別的子可走或者別的子都不能動(dòng)。

  4.長(zhǎng)將。一方不斷重復(fù)將軍,而對(duì)方無(wú)法擺脫。

  5.3次重復(fù)局面規(guī)則:出現(xiàn)或?qū)⒁霈F(xiàn)3次相同局面,而且都是輪到同一方行棋,行棋方可以提出要求,經(jīng)裁判核準(zhǔn)后判為和棋。

  6. 50回合規(guī)則:從對(duì)局的某一回合開(kāi)始,連續(xù)的50回合內(nèi),雙方?jīng)]有吃過(guò)一個(gè)棋子,并且所有的兵都沒(méi)動(dòng)過(guò),可以由一方提出,經(jīng)裁判核準(zhǔn)后判為和棋。

  吃子規(guī)則

  玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。

  特殊:兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

  攻擊和將軍

  如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱(chēng)為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。

  一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”。

  此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。

  行棋規(guī)則

  國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

  王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。

  (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

  (2)易位是由王和己方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

  后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

  車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。

  象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。

  兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

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