圍棋的規則及玩法
圍棋起源于中國古代,推測起源時間為大約公元前6世紀。是一種策略性二人棋類游戲 (也有聯棋或團隊對戰模式,有二人對二人、一人對多人、多人對人多等形式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有“弈”、“碁”、“手談” 等多種稱謂,是中國古代知識階層修身養性的一項必修課目,屬于琴棋書畫四藝之一。目前圍棋流行于亞太,覆蓋世界范圍,是一種非常流行的棋類游戲。圍棋在很大程度上反應了中國傳統思想文化的精髓, 是在中國發展最廣的藝術,是中國的國粹。被認為是目前世界上最復雜的游戲之一。下面我們來看看圍棋的規則及玩法,歡迎閱讀。
【1】圍棋的規則和玩法 | 【6】野狐圍棋規則 |
【2】行棋規則 | 【7】圍棋的介紹 |
【3】圍棋競賽規定 | 【8】棋手等級 |
【4】圍棋勝負判定 | 【9】圍棋術語 |
【5】裁判法則 | 【10】圍棋規則沿革 |
圍棋的規則和玩法
基本規則:
吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。
半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺
詳細規則:
圍棋的棋具:
棋盤:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
棋子:棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。
圍棋的下法:
對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
棋子下在棋盤的點上。
棋子下定后,不得向其他點移動。
輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
棋子的氣:
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
提子:
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
(1)下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
(2)下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。
禁著點:
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
禁止全局同形再現:
終局:
1、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
2、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。
活棋和死棋:
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼。
計算勝負:
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。
基本玩法
1. 著法
圍棋中的著法有很多種,但是最基本的著法是“三三”、“四四”、“三四”和“四三”。這些著法通常用于開局,目的是在棋盤上留出更多的“氣”。
2. 布局
在圍棋中,布局非常重要。布局的好壞直接影響到后續的發展。一個好的布局應該盡可能地占領更多的地盤,同時保證自己的棋子有足夠的“氣”。
3. 攻防
攻防是圍棋中非常重要的一部分。攻防的目的是為了占領更多的地盤,同時保護自己的棋子。攻防的策略有很多種,常見的有“進攻”、“圍攻”、“連攻”、“劫爭”等。
4. 定式
圍棋中的.定式是指固定的局面和著法,是棋手們經過長期實踐總結出來的套路。定式可以幫助棋手分析和決策,提高下棋的水平。
高級玩法
1. 打劫
打劫是圍棋中的一種高級玩法,也是攻防中的一種策略。當一個棋子被對方包圍時,如果對方落子的位置與之前的局面完全相同,就會形成“劫爭”。此時,如果雙方都不愿意放棄這個棋子,就會出現打劫的情況。
2. 三手交換
三手交換是圍棋中的一種高級玩法,也是攻防中的一種策略。在某些情況下,如果一方先行三手,然后讓對方選擇其中任意兩手,那么就可以達到自己想要的結果。
3. 大龍
大龍是圍棋中的一種特殊形態,指的是一條被對方包圍的長龍。在大龍的內部,如果有一些空位被填滿,就會形成“氣”,從而使大龍得以逃脫。
4. 長考
長考是圍棋中的一種高級玩法,指的是在下棋時經過長時間的思考。長考可以幫助棋手更好地分析局勢和決策,但是也需要棋手有足夠的耐心和專注力。
總結:
圍棋是一項非常優美的運動,既有深厚的文化底蘊,又有高深的棋藝技巧。本文介紹了圍棋的規則和玩法,從基本的落子規則和捉子規則,到高級的打劫、三手交換、大龍和長考等,希望能夠幫助初學者更好地理解和掌握圍棋。
行棋規則
基本下法
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的空格非禁著點的交叉點上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的.氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續使用虛著,為終局。
圍棋競賽規定
先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
貼子
為了抵消黑方先手的效率,正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出3又3/4子(7目半);日韓規則黑方需貼出6目半。
計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。
時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在當天之內結束。
讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留5分鐘讀秒,基層比賽亦可保留1分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足1分鐘的不計時間。每滿1分鐘則在保留時間內扣除1分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分鐘時各報秒一次。每扣除保留的1分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒,然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
終局規定
1.無單官或其他官子時,為終局。
2.對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
3.凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
4.雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。
5.活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
賽場紀律
1.在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
2.棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
3.對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
4.比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
5.比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。違反者根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
6.無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
7.在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機的.,由大會通報批評。
8.棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
對局者的權利和義務
1.讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。
2.如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
3.終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
4.裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
5.對局者有遵守賽場紀律的義務。
6.在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。
7.比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
行棋規定
1.一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
2.棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。
3.對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
4.對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
5.下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
6.棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
7.劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
其他
1.凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
2.對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
圍棋勝負判定
圍棋現存在三種計算勝負的規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都采用了貼目制度。
中國規則
1.對子棋先手方貼3又3/4子。第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子。讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,判定勝負采用數目法,先手方終局要貼6目半。終局時,先數一方的.目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
日本圍棋規則規定“公活無目”,還有“不提三目”的規定。韓國圍棋規則也規定“公活無目”,不過把“不提三目”改為“不提兩目”。
應氏規則
應氏規則的計算準則:子空皆地、填滿計點。填滿:雙方棋子各自填完后,有余空稱為“勝空”,有余子稱為“負子”。鄰界黑白兼有之雙活空,稱為“分空”,雙方各填其半。僅有唯一分空時,雙方不得填子。區位:勝空應位于角點,如無角點改于邊點。負子填入對方勝空。局差還點、時差罰點,2點折1子,分區填于勝空或分空鄰近之腹點。計點:勝負之點數以“差值”為準。勝空差值為1點,負子、還子、罰子,每子2點。無差值之棋局,雙方域點相等,稱為“和棋”。
裁判法則
行棋
1、 已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。
2、 一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、 棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。
4、 在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數。
5、 比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1) 移動之子挪至合理點;
(2) 移動之子有效;
(3) 和棋;
(4) 重賽;
(5) 雙方均負。
采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據,則應判移子者為負。
6、 比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1) 和棋;
(2) 重賽;
(3) 雙方均負。
雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。
提子
1、 下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、 下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、 劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并警告一次。
禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第20條 禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。
1、 禁止單劫立即回提;
2、 禁止假生類多劫循環;
3、原則上禁止三劫循環、四劫循環、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負、和棋、加賽等。
終局
1、 輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手(虛著)。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、 雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。
3、 雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局。
4、 對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決。
計時
1、 賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的`,在其規定時限內加倍扣除。暫停后續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限。
2、 賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規定同上款。
3、 雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。
4、 在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。
5、 讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式。
6、 提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。
7、 讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、 比賽開始之后,發現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。
9、 比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續弈時如發現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰。
警告處罰
1、 被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負。
野狐圍棋規則
一、圍棋規則
棋之盤,方十九,三百六十一叉點 黑白子,黑先走,黑勝要過一八五
交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再現
二、行棋
棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健 長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔
抱成團,是愚形,行棋舒展講效率 有打吃,常保留,弱敵走強我自弱
扭十子,長一方,二三子頭要連扳 補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊
形若散,需整形,惡形凝重好形輕 搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心
被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸 也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重
三、布局
先占角,后走邊,中間是個草包肚 三線地,四路勢,高低配合封好口
搶實地,張外勢,兩翼張開連成片 行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投
找生根,搶出頭,既夾又拆好著點 要占角,分手數,星和三三角一手
二手角,無憂角,還可大飛一間跳 三手角,常星位,星大小飛加小尖
要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四 若掛角,間一二,高低不同有四法
星取勢,三三地,小目定式變化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解
四、死活
做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點 兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚
直曲三,點中間,直四曲四是活棋 團四死,丁四死,板五花五點就死
圍棋的介紹
棋盤
棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構成361個交叉點。 棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權。
圍棋的棋具:
棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的'15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學和練習輔助。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。
計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半 180又1/2 點為歸本子數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。
采用數目方式的棋局,勝負以數目計算。
圍棋下法的基本規則:
圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執黑棋,另一方執白棋。
圍棋應從空棋盤開始對局。
在現代圍棋對局中,執黑棋的一方應先下子,執白棋的一方隨后下子。
圍棋對局時,雙方應該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。
棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。
對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據己方的意愿相互圍地,直至終局。
終局計算勝負時,圍得地多者勝。
棋手等級
棋手等級包括段位和級位。段位和級位是表示圍棋手水平高低的標志,從低到高分別為:業余級位,業余段位,職業段位。
業余級位
2005年7月1日生效的《中國圍棋業余段位級位制》規定:段和級為圍棋業余段位級位的基本單位。業余段位下設級位,級位可分為1級、2級至25級,1級最高。但級位證書只印制1級、2級、5級、10級、15級、20級、25級等共七個等級。業余級位以阿拉伯數字表示。
業余段位
2005年《中國圍棋業余段位級位制》規定:業余段位共分七個等級,以阿拉伯數字表示,依次為7段、6段、5段、4段、3段、2段、1段。業余從1段開始,參加業余定段賽最高可以打到業余5段;業余6段的獲得者必須是取得省級乃至全國性業余圍棋比賽前幾名的棋手或是圍棋界的元老水平差異很大,這些棋手的水平不一定強于一般的業余5段;業余7段的獲得者必須是參加全國性圍棋比賽并獲得冠軍。2022年中國實施業余8段制改革,業余8段成為中國業余圍棋最高段位。日本棋院頒發給每屆世界業余圍棋比賽冠軍業余8段。業余段位沒有9段。
職業段位
職業段位用中文表示,按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段。
中國圍棋職業段位實施于1982年。業余棋手通過全國定段賽入段,職業棋手通過全國段位賽升段。2002年中國圍棋協會出臺升段新規定:凡獲得世界職業圍棋錦標賽(含亞洲杯)冠軍的,一律晉升為九段;凡獲得世界職業圍棋錦標賽兩次(含亞洲杯)亞軍的',也晉升為九段;凡在中韓新人王等雙邊對抗賽中獲勝的,一律升為七段;凡獲得女子世界職業錦標賽冠軍的,慢棋一律升為六段,快棋一律升為五段。兩次亞軍可以折合成一次冠軍計算。
圍棋有些比賽的冠軍還有特定稱呼,即頭銜。如中國有天元、名人、棋王、棋圣等頭銜;日本有棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元等頭銜,韓國有頭銜天元、新人王、王中王、名人等頭銜。
圍棋術語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖”。由于尖的步調較小,人們也習慣地稱它為“小尖”。
長:“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。“長”一般用于與對方接觸交戰的時候,便于將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
并:“并”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。
爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用于做活、連絡、占地、搜根等。
關:“關”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
沖:“沖”是指緊靠著自己在棋盤上原有的棋子向對方的“關”形中間的空交叉點處行棋,這就叫“沖”。“沖”經常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利于尋找機會消滅對方。
跳:跳的形狀與“關”形是相同的,都是在與原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情況下所說的關是含有向寬闊地帶或中腹擴展的意味,而“跳”則一般用于雙方對局彼此接觸交戰的時候,為逃出己方的棋子或者追殺對方薄弱的棋最常用到它。
飛:“小飛”,是指在原有棋子的呈“日”字形的對角交叉點處行棋。“大飛”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的對角交叉點處行棋。“象步飛”是在原有棋子的呈“田”字形狀的對角空交叉點處行棋。“超大飛“是指比”大飛“更向前一格的位置行棋。
鎮:鎮是一方的棋子行在另一方向中腹關起的位置,這手棋叫“鎮”。
掛:“掛”也稱掛角,是布局常用的行棋方法。掛就是在布局時,一方已有一子占角的情況下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,掛是為破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。在三線上行棋的掛,叫“低掛”,在四線上行棋的掛,一般叫“高掛”。
夾:“夾”是對局的一方用兩子將另一方的棋子夾在中間的行棋方法。“反夾”,是指當一方棋子被另一方夾住時,被夾的一方從對方棋的另一側再夾對方一手棋。
斷:“斷”是直接切開對方棋與棋之間的連絡,使對方的棋分散開的行棋方法。
跨:跨是對局的一方在有周圍棋子援助的情況下,將己方的棋插到對方小飛的棋形中。“空”是指圍成的地域。
虎:指的是在原來棋盤上呈尖形二子基礎上,再下一著,使之構成“品”字形狀。虎,還包含有虎口;雙虎等術語。虎是用來使棋盤上己方的棋子連絡,也是為了防止對方的棋子切斷己方連絡的手段,有時也作用在活棋中,由于虎狀的棋子彈性豐富,適用于作眼,所以在活棋中經常被采用。
虎口:就是虎形的三子由三面圍攏中的空著的那個交叉點,虎口朝上方也就是朝中央則叫上虎,虎口朝下,確切地說朝邊角則叫下虎。
雙虎:就是由三個棋子構成兩個斷點,三子呈連續小尖狀,使其下一著棋可同時形成兩個虎口。
擠:“擠”是從原來就有的己方棋子出發,繼續向敵子集中的地方插進去,使對方原本連結的棋形出現斷點或別的毛病,也就是促使對方補棋,有先手的意思。
拆:“拆”就是以棋盤原有的己方棋子為參照在三線或四線上向左或向右間隔若干路開拆一著。拆子的距離間隔一路為拆一,間隔二路為拆二,間隔三路為拆三。拆常常用于擴張地域或謀得己方根據地,也有時用在擴大地域、求己方根據地和搜取對方根據時同用。
逼:“逼”是對敵方構成威脅的著法,大多數用于奪取對方做活的根據地。
封:“封”是指封鎖敵方棋子向外部發展的著法。它的功能是防止對方棋子向中央發展。“封”還可以說是封鎖住對方棋子的出路。在攻擊中常用。
點:點的作用一來可破壞對方眼位;二來可以用來窺視對方的斷點或“薄弱環節”,以達到借機促使對方棋形盡早固定,以免將來多變的作用。同時,也是在對方陣勢中,作試探。最后,侵略對方的`陣地,從深處入手,非常嚴厲。點還有一種說法是指棋盤上的具體交叉點。如:好點、要點等。
壓:在己方有子力配合的情況下,將棋下在對方棋子的上面,主要作用是壓制對方,擴張自己的外勢。
扳:雙方棋子相互靠緊時,一方從斜線上向對方兜頭下一子,以阻止對方的棋子出路的著法。因扳的方向不同,有內扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳時,對方還有反扳、連扳的著法。
托:指在邊角地帶,緊挨著對方棋子的下邊落子。具有占地、連絡、攻擊、騰挪、試應手等多種意義。
退:在雙方棋子接觸時,將被對方擋住前進去路的子向己方退回一步的著法。
刺:在對方的斷點、虎口附近或相當薄弱之處下一子,下一步能立即獲得利益或分斷對方。
碰:在無己方棋子接應時,緊靠著對方的棋子旁邊下一子,稱為碰。
靠:在有己方棋子作策應的情況下,緊貼對方棋子旁邊下一子。
搭:在己方棋子與對方棋子間隔一路的情況下,緊貼對方棋子的兩側下一子的著法。也稱作“搭靠”。
接:將可能被對方分斷的棋子連接成一體的著法。
粘:指將被對方“打吃”的棋子與己方的其它棋子連接成一個整體的著法。
挖:在對方相隔一路的棋子中間下一子的著法。通常用在能夠分斷對方棋子的場合下。
打:也稱打吃。在對方棋子只有兩口氣時,再下一子,使其僅剩一口氣的狀態。
雙打:下一子同時打吃對方兩邊的棋子,形成兩者必得其一的著法。
提:下一子,使對方的棋子立即呈現無氣被吃狀態,隨即把被吃的死棋從棋盤上提取掉。
征:也稱作“征子”,是圍棋中吃棋子的一種方法,俗稱“拐羊頭”。被“征吃”一方的棋子因只有一口氣,若沒有己方棋子接應,即使逃出,對方可按預定的行棋次序繼續緊氣追殺,最終會將其全部吃掉。
撲:故意在對方的虎口中送一子,迫使對方吃子而其自緊一氣的著法。在雙方對殺中常用來緊氣和破眼。
挺:也稱“挺頭”。防止己方的棋被對方扳住頭而向前挺出的著法。
貼:指緊隨其后貼住對方棋子下子的著法,俗稱“后推車”。
枷:將對方的棋子虛罩在己方的勢力范圍之內,使其無法繼續長氣和逃出的著法。
渡:在棋盤三路以下的邊線上,能使己方兩部分棋子取得連絡的著法。
拐:雙方棋子相互接觸時,改變行棋方向,并擋住對方前進方向的走法。
團:將棋走成空三角或凝形的著法。通常在特定的場合下采用。
罩:在距對方孤棋外部較遠處下子,將對方的棋子遠遠地籠罩起來,以威脅其安全的著法。
倒撲:也稱倒包。在對方虎口內下一子打吃對方,如對方提吃,仍可再吃掉對方若干棋子的著法。
肩沖:在對方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削減對方的勢力外,還可以用于擴展己方的勢力。
玉柱:在角部或邊上原有一子的基礎上再下立一子的著法。用于加強己方的形勢或穩固己方地域。
雙飛燕:布局中常用的著法之一。當一方先占星位后,另一方分別在兩邊小飛掛,對其進行夾擊。因棋形如同飛燕展翅,故而得名。
紐十字:對局雙方將棋子走成互相絞斷的“十字”形狀。
打入:直接深入對方控制的勢力范圍,以達到破空或攻擊對方目的的著法。
分投:指在對方勢力范圍的中央一帶下子,并且左右均留有開拆的余地。一般情況下,分投的棋子多數選擇下在三線。
打劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規則規定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之后方可提回。
騰挪:騰挪就是在對方棋子多,強的時候用的手筋,可用靠、擠、斷等連續招法,使自己的棋子有生根之地。
定式:古今中外的棋手,經過多次對弈實踐,對于角上著子,逐漸形成的一些被公認比較妥善的程式,最終形成雙方大體安定、利益均等的棋形,即通常所說的“起手式”。
布局:棋局一開始,雙方搶占要點,布置陣勢,準備進入中盤戰斗,這一階段叫布局。
中盤:也稱為中局,指雙方在布局之后,從短兵相接開始,進行全局性地域爭奪的作戰階段。
收官:也稱官子,是指一局棋的最后階段,經過中盤戰斗,雙方領地大體確定,尚有部分空位可以下子,這時稱為“收官”。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為“目”。
先手:下一著棋后,第二著能起到攻擊、殺死對方或削減對方地域的作用,迫使對方不得不應,稱為先手。
后手:在對方下子后,不得不應一著棋進行防御,以致被對方獲得它投的權利,稱為后手。己方下子后,如果對方不應也可稱此著為后手。
復盤:也稱“復局”,將自己或他人下過的棋憑記憶按原來順序重新擺出。
拆棋:用棋具對未下完的對局或棋譜進行反復試擺,以期求得正確對策或澄清復雜變化。是平時研究、探索棋藝的常用方式。
圍棋規則沿革
圍棋規則是經過歷史發展形成的。古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,古人計算勝負的規則和現在的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。“空”在這里是一個寬泛的概念,總指圍的地域,不單單表示圍住的空點。古今圍棋規則的本質區別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計。
1.古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置交錯放上四顆子,黑白各兩子,類似對角星布局,以防止模仿棋。
2.明清時期圍棋需要還棋頭,即己方每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給己方一個子,因為古代圍棋眼位不算子。
3.早先沒有規定黑先白后。《忘憂清樂集》中收錄的宋朝的棋譜全部是黑先,而宋朝以前的`棋譜黑先白先均有。明朝開始流行白先黑后。
4.古代圍棋先手方不貼目,即終局時任何一方只要實際地域(目數)達到181子,就是獲勝。
5.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先二棋。水平相當的(敵手棋),一般執白者先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。
6.古代圍棋比賽除了中盤勝外也要收官判斷勝負,不過一般收官的部分不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。
中國古代的圍棋是以誰在棋盤上生存的棋子多為勝。因此在本質上要在棋盤上把棋子下滿,即“兩溢”,作為終局然后點數雙方的子數多少而“子多為勝”。這種規則與現在的中國規則相比,每一塊活棋要減2個眼位。唐朝之前,至少是南北朝,在實際對局中已經是只下到無爭狀態為止,即如現在那樣收完官子為止,不再真的還在空內填子。數子的方法類似于現在的方法,把空做成10的倍數,只不過是雙方都做,且做成相等,然后數雙方子,比多少。是為等空比子法。
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