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棋類培訓

國際象棋規則知識培訓

時間:2024-09-06 09:44:03 賽賽 棋類培訓 我要投稿
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國際象棋規則知識培訓

  國際象棋是一項風靡全世界的棋牌運動,學習它的規則并不難。以下是小編整理的國際象棋規則知識培訓,希望對大家有所幫助。

國際象棋規則知識培訓

  國際象棋規則知識培訓

  第1條 棋盤

  國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行。

  1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

  1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

  1.48排水平的格子稱為"橫線"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

  第2條 棋子

  2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

  2.2這些棋子如下:

  一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬

  八個黑兵

  第3條 行棋權

  3.1對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

  3.2一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

  第4條 一著棋的基本定義

  4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。

  4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。

  4.3一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

  第5條 棋子的走法

  5.1王

  (1)除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

  (2)易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。

  (3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

  (4)如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。

  (5)不符合規則的易位:

  (一)王已經移動過,或者

  (二)用來易位的車已經移動過。

  (6)下列情況暫不能易位:

  (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

  (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  5.2后

  后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.3 車

  車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)>

  5.4象

  象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 馬

  馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走

  5.6兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。

  (4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

  (5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著。,

  第6條 一著棋的完成

  一著棋的完成系旨。

  6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。

  6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經離手。

  6,3易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,并且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。

  6.4兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。

  6。,5在確定 否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用于其他所有情況。

  第7條摸子

  7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子

  7.2除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"

  (1)同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;

  (20一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。

  7.3如果所觸摸的已主棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。

  7.4如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

  第8條 不合規則的局面

  8.1如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。

  本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局。

  8.2 如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然后繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。

  8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。

  8.4如果在封棋開始后,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對局

  8.5如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。

  8.6對局開始后發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定 的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。

  8.7 在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,

  第9要 將軍

  9.1當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。

  9,2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為將死"

  9.3 將軍不必聲明

  第10條 對局結束

  10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。

  10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,

  10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。

  10,4 下殘局形勢之一,對局結果作和。

  (1)單王對單王

  (2)單王對王單象或王單馬

  (3)王單象對王單象,且雙方的象是同以格象

  10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。

  10.6雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,

  10.7一方可根據第10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議 可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。

  10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

  10.9一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定。

  10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:

  (1)相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準備走出該著法;

  (2)相同局面剛于第3次出現,每次都輪到同一方行棋。

  相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。

  10.11如果一方沒有援引第10.10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋 ,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。

  10.12行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。

  對于某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。

  10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。

  (1)經審驗,提和理由成立,對局判和。

  (2)經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形并非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。

  (3)一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

  10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)

  10.15對局開始或封局續賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:

  (1)封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。

  (2)封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。

  (3)出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。

  10.16封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:

  (1)模棱兩可的著法:

  (2)實際意義不能成立的虛假之著:

  (3)不合規則的著法。

  10.17在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。

  第11條 對局記錄

  11.1在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。

  11.2如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。

  11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。

  11.4如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。

  11.5如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全。

  11.6如果在時限之后,只 有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。

  11.7如果在時限之后,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。

  11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅借助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。

  11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。

  第12條 棋鐘

  12.1 每方都必須在規定的時限內走滿一定的著數,對此應在比賽前明確規定,一方在一個時限內所節省的時間應與一下一時限所分配的時間相加,允許他累積使用。

  12.2 每方棋鐘配置小旗一面,用于監督是否超時,小旗降落可由裁判目察確認,如果由于小旗裝置發生邦聯雖尚未降落,但一旦裁判確定分針末端已超過小旗末端即為超過,當裁判不在場時,一方依據上述規定提出小旗降落便可請裁判確認。

  12.3規定的比賽時間一到,應開動白方旗鐘在對局過程中,每方在走棋以后應按停已方棋鐘,開動對方棋鐘

  12.4在棋鐘沒有發生明顯邦聯的情況下,走時的每一個時分標志都被社作準確無誤的,如果一方想提出棋鐘出現故障,他必須在發現問題時就提出,不能在時限已到小旗降落后提出,有明顯邦聯的棋鐘應該更換;至于對局中斷時雙方已用時間就盡可能在新鐘上校出,裁判應充分發揮他的判斷力以確定新鐘上應標明 的時分,如果裁判決定在一方或雙方時鐘上已用時間,除了第10,13條所規定的以外,在任何民政部下,不得加時事使一方所留時間,

  (1),離時限不足5分鐘,或者

  (2)按離時限所剩時間計算,每著棋不足1分鐘

  12.5如果出現某種需要裁判進行干預的原因 對局不得不中斷,裁判應按停雙方棋鐘,但如果當時裁判不在場,提出要求的一玟可按停雙方棋鐘待裁判處理。

  12.6在第8.1條和第8.2條的民政部下,如果不能確定出現不合規則情況時雙方的用時,應根據發現這一地棋鐘上的雙方用時和所弈著數以及了現不合規則局面時的著數比便雙 時進行重新分配

  在運用本條款時,應注意給一方所留時間不得離時限不足5分鐘或者離時限每著棋不足1分鐘, 否則不能動用該條款,

  12.7認輸或者同意和棋以后,即便發現對方小旗已經降落,認輸或同意和棋仍然有效。

  12.8如果雙方小旗同時降落,而裁判不能斷定何方的小旗先落下,則對局應該繼續,在這種情況下,如果雙方不能出示超過時的有關著法記錄,對局的下一著應作為下一時限的第一著。

  12.9對以下情況裁判不得提醒棋手

  (1)對方已經行棋

  (2)行棋后忘記按停棋鐘

  (3)目前已經行棋數著,等等

  第13條 封棋

  13.1(1)如果比賽規定結束時間 已到而對局沒有結束,行枯方必須把他的著法清楚明了地記在他的記錄紙上,將雙方記錄紙裝入信封并封口后方能按停已方棋鐘,只要行棋方沒有按停棋鐘他仍有權改變封棋著法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氫這著棋在棋盤上直了出來,那么,他必須把同樣著法記在記錄紙上。

  (2)行棋方在比賽規定結束時間未到提前封棋,應把離地間所剩的所有時間全都加在人的棋鐘所用時間上。

  13.2在封棋的信封上應注明

  (1)雙方姓名

  (2)封棋時的局面

  (3)每方所用的時間

  (4)封棋方姓名

  (5)封棋時的著數

  13.3裁判必須妥善保管好封棋信封并查驗信封上所注明的各個項目是否正確無誤。

  第14條 封棋的續賽

  14.1續賽時,應該在棋盤上擺出封棋時的局面,同時應按封棋時的每方的用時把枯鐘拔好。

  14.2封棋信封必須在非封棋方在場時才能打開,當封棋著法在枯盤上擺出來以后,才能開動非封棋方的棋鐘

  (1)如果雙方同意封棋作和并向裁判報告了他們的決定后,封棋信封打開根據第10.16條,封棋著法不能成立,此時認輸仍然有效。

  14.3如果非封棋方未到,他的鐘應該開動,但封枯信封卻必須等到他到達時才能打開。

  14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盤上走出應著,他有權把應著記錄紙上,把記錄紙封入信封,停止自己的鐘并開動對方的鐘,封棋信封應妥善保管好封棋信直至封棋方到達時打開。

  14.5如果根據第13條規定所記錄好的封棋信封遺失,那未

  (1)對局應以封棋時的局面開始續賽,棋鐘應撥到封棋時所記錄的時間。

  (2)如果不能重新擺成封棋時的局面,對局當作廢重下,

  (3)如果封棋時的用時不能重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方則在棋盤上走出封著。

  14.6續賽時,如果任何一方棋鐘所示用時有誤差,只要一方棋手在走出第一著棋以前提出,棋鐘誤差應予糾正,否則即便出現棋鐘誤差也無糾正,對局應繼續進行,但如果裁判認為將由此引起非常嚴重的后果,可予以糾正。

  14.7封棋續賽的時間由顯示開始與境的墻上標準鐘控制, 結束的時間要預先宣布。

  第15條 棋手守則

  15.1禁例

  (1)對局時棋手不得借助于任何手寫,印刷或用其他方式記錄的材料,不得在另一個棋盤上分析枯局,是求助于第三者的意見或建議。

  (2)比賽期間,除了記錄實際著法和棋鐘的時間以外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對局和續賽期間,不允許在比賽室內,對棋局進行分析。

  (4)禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,包括不顧對方拒絕一味提出和棋建議。

  15.2對違反規則第15.2對違反規則第15.1條規定的棋手可以予以處人判負。

  第16條 裁判

  裁判受命管理比賽,他的職責是:

  16.1保證規則得到嚴格遵守,

  16.2監督比賽的進程;確定棋手在規定時限人是否超時;安排封棋續賽次序;保證第13條關于封棋的規定得到遵守;保證信封上所記載的內容準確無誤;保基信封直到續賽時為止等。

  16.4為比賽能正常進行恪盡已職,確保賽場自始至終維持良好的比賽環境,使參賽者不受對方干擾或被觀眾干擾。

  16.5對棋手的各種或違反規則的行為給予處分。它們分別是警告,增加違規者比賽用時或其對手未用時間 通讀 判負。

  第17條成績計算

  對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分。

  國際象棋規則介紹

  國際象棋棋盤

  國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。

  國際象棋棋子

  國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、后(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

  國際象棋棋子走法

  普通走法

  1、王

  橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。

  2、后

  橫、直、斜都可以走,可進可退,格數不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

  3、車

  橫、直都可以走,可進可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。

  4、象

  只能斜走,可進可退,格數不限,但不能越子。每方各有兩個象,占白格的稱白格象,只能在白格里走;占黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

  5、馬

  走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

  6、兵

  只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。

  特殊走法

  除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

  1、吃過路兵

  如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是占據它到達的格子,而是占據它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。

  2、兵的升變

  任何一個兵到達對方底線時,即可升變為后、車、象、馬的任何一種。

  3、王車易位

  在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。

  1.易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的格子上;

  2.王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;

  3.王向后翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。

  勝負判定

  國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。

  當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。

  除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。

  和局判定

  1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

  2、雙方都無法將死對方王時,判和。

  3、一方連續不斷將軍,對方王又無法避免被連續將軍,稱為“長將和”。

  4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

  5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國際象棋規則和走法

  王(King)的走法

  又稱“國王”。王是整個棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”。吃子與走法相同。

  后(Queen)的走法

  又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

  車(Rook)的走法

  又稱“城堡”,一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。

  象(Bishop)的走法

  又稱“主教”,象只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

  馬(Knight)的走法

  又稱“騎士”,馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

  兵(Pawn)的走法

  兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。

  三個特殊走法

  兵的生變

  當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。

  吃過路兵

  當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步立刻執行,否則就會失去該“吃過路兵”的機會。

  王車易位

  又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長易位”。

  使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動過。

  如果發生以下情況之一,則暫時不能易位:

  當王被將軍時

  王和參與易位的車之間有棋子時

  易位時王將要經過的格,或易位后王將占據的格,正在受到對方棋子的進攻時

  勝負和判斷

  勝利條件

  1.當一方的王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的“王”吃掉時,成為王被“將軍”(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對“王”的威脅(稱為“應將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動“王”到另一個安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

  2.一方行棋時間用盡。此情況稱“超時”。

  3.一方認輸。

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