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全國國際象棋比賽規則

時間:2024-07-31 06:14:35 潔桓 棋類培訓 我要投稿
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全國國際象棋比賽規則

  國際象棋是一種二人對弈的戰略棋盤游戲,國際象棋在世界上非常流行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人,現在在中國也傳播開來,我們國家的棋手也在全世界取得不錯的成績,國際象棋也被納入智力奧運會的比賽項目。那么全國國際象棋比賽規則是怎樣的呢?下面就跟小編一起來了解一下吧,歡迎閱讀!

全國國際象棋比賽規則

  全國國際象棋比賽規則1

  白方先走黑方后走

  在比賽時白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負或者走成和棋。

  摸子走子

  在比賽過程中拿起哪個棋子,就要走哪個棋子,如果拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對手或者裁判,同意之后才能擺棋。

  落子無悔

  棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續選擇其他的格位。

  糾正錯誤

  (1)在對局中發現棋盤擺錯方向,應該把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續對局。

  (2)在對局中發現雙方棋子拿反了應該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時間就應繼續對局。

  (3)一方“將軍”時,另一方應該“應將”如果未“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。

  以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發現,那么對局的結果有效。

  做好記錄

  在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的`著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規比賽一般都用棋鐘計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鐘指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鐘鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

  提議和棋

  比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。

  比賽禁例

  (1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  全國國際象棋比賽規則2

  1 、國際象棋棋盤

  國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行

  1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。

  1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。

  1.3 8排垂直的格子稱為"直線"

  1.4 8排水平的格子稱為"橫線"

  1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。

  2 、國際象棋棋子

  2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")

  2.2 這些棋子如下:

  一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵

  3、 國際象棋規則 - 國際象棋行棋權

  3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成

  3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"

  4 、國際象棋規則 - 著棋的基本定義

  4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。

  4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。

  4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關于"吃過路兵"見第5.6條(3)]

  5、 國際象棋規則 - 國際象棋棋子的走法

  5.1王

  (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

  (2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。

  (3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

  (4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。

  (5) 不符合規則的易位:

  王已經移動過,或者用來易位的`車已經移動過。

  (6) 下列情況暫不能易位:

  王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子

  5.2 后

  后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.3 車

  車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

  5.4 象

  象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

  5.5 馬

  馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走沒有別馬腳之說,要和中國象棋區分。

  5.6 兵

  (1)兵只能朝前走

  (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。

  (3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。

  (4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

  (5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。

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