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如何培養學生主動學習信息技術的習慣
良好的學習習慣使人終身受益。良好的學習習慣是一個人走向成功的基礎,也是人素質高低的體現。對小學生來說,他們年齡小,知識少,行為習慣正處在形成之中,可塑性大,可變性強。如果正確引導就會成為棟梁之材,相反就會給學生的一生帶來嚴重的不良后果。在小學信息技術教學中,培養小學生主動學習的習慣也是至關重要的,它能夠使學生更加主動地去學習,更有利于發揮他們的想象力和創造力。針對我們的教學中存在的重事實性知識的記憶,輕知識運用能力和創新能力的培養等問題,我在教學實踐中體會到,要使學生積極、愉快地學好信息技術,其中重要的一環是重視學生主動學習習慣的培養。那么,在小學階段,在小學生學習信息技術過程中,應該怎樣培養小學生主動學習的習慣呢?下面我就對這個問題談談自己的一些看法:
一、轉變傳統的師生觀,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。
在教學中要培養學生主動學習的習慣,首先要解決的問題是教師教育觀念的轉變。教師應該認識到,教育不應該僅僅是訓練和灌輸的工具,它應該是發展認知的手段。以前所倡導的教師為主體的教學已不再適用現在的教育教學,所以轉變傳統的師生觀,充分發揮學生的主體作用,才能使學生更主動地去學習,去創新。經過傳統教育觀念的轉變后,教師由原來的處于中心地位的知識權威轉變為學生學習的組織者、引導者,學生知識的建構者,教師更多地去關注學生的學習過程和創造過程。學生轉變為學習的主體,成為教學活動的積極參與者和知識的積極建構者。例如在上“網上導游”一課時,我通過創設情境激發學生自己提出問題,提供學生資源網站,讓學生根據問題主動去學習和探索,充分發揮了教師的主導作用和學生的主體作用。學生興致勃勃地在網上查找資料、解決問題,主動性得到充分的發揮。教師在整個教學過程中,適當地參與到課堂中,給出了對學的恰當的而不過分的指導,學生這個時候的“學”,是有教師背景下的學,而不是盲目的在網上沖浪。另外,在這種教學方式的轉變下,教師給學生創造了主動學習的條件,學生通過主動學習和探索,從而學到更多的知識。
二、興趣是培養學生主動學習的基石。
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,他在學生的學習中具有重要的作用。尤其是小學生,他們的年齡、心理特征都決定了他們做事往往從興趣出發,對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識沒有學習興趣,根本就不想主動去學。針對小學生這種情況,我平時在上課時,從教學內容、教學方法、課堂教學的語言藝術等方面入手,認真研究教材、研究學生,正確引導學生,使其從對電腦的興趣發展為對信息技術的興趣,從而激發學生主動地去學習,主動去探究和創新。
1、創設激情導入,帶領學生進入精彩信息世界。
對小學生來說,特別是低年級的學生,對信息技術課有著極大的興趣,特別是對電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學習積極性很高,所以我們要利用好小學生的這一特點,培養他們主動去學習的習慣。例如我在上小學信息技術第一冊(下)《繪上繽紛的色彩》這課時,我以故事形式提出問題:“同學們,有一天小明去上學,突然間他遇到了一件奇怪的事,同學們想知道是什么事嗎?”同學們齊聲回答“想”。然后我請同學們看屏幕,課件出示以下情景:小明高高興興地去上學。走著走著,突然間,他看見一個漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追著追著,他突然走進了一個神秘的地方,這是一個沒有顏色的世界。這時突然跳出來一個小白兔,小白兔說:“這是動物王國,因為我們破壞了環境,太陽公公把顏色都收回去了。”“那怎么辦呢?”小明想。小白兔接著說:“太陽公公說,只要我們愛護環境,保護環境,給動物王國涂上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎”。看到這時,同學們個個都躍躍欲試了。這時我及時提出問題:“同學們愿意幫動物王國找回顏色嗎?”同學們齊聲回答:“愿意!”。通過以上的情景創設,充分地調動了同學們參與課堂的積極性。在課堂中,他們就會主動地去用學習各種工具的使用、顏色的填充,以便能順利地幫助動物王國找回顏色。
2、寓教于樂,使學生在輕松的環境下主動學習。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。
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小學生對信息技術課的興趣,很大程度上是由于喜歡玩游戲引起的。那我們上課時是不是就禁止學生玩游戲呢?這要根據教學的實際情況而定,在上某些課程時,我們可以根據學生這一特點,把新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》里的“警-察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤,不一會就被打字速度快的同學抓到了。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。
三、激發主動學習欲望,指導主動探究,培養學生主動學習的習慣。
1、利用任務驅動培養學生主動學習的習慣。
現行的小學信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。所以就形成了這樣的現象:某些教師在上信息技術課時,把學生帶到電腦室,然后讓學生自己去玩,玩游戲、上網,教師一概不理。這樣學生在學習時,根本找不到目標,有些學生甚至還養成了只喜歡上網、玩游戲的習性;或者教師整一節課,按照課本“照本宣讀”,引著學生的鼻子走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習信息技術的主動性,對培養學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可采取任務驅動方式,培養學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。
例如,我在講解word《繪出生動的圖形》這課中,要求學生利用自選圖形里的各種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務,我只提出任務,不提出要求,完全由學生自主發揮,為學生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時,我發現每個學生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用到了矩形、三角形組成了房子和樹……這些作品可看出小學生不同的創造力和想象力,充分發揮了學生主動學習的能動性,使他們在任務驅動下學習到了大量的知識。又如讓學生運用計算機設計電腦小報,這種任務一般與學生的生活聯系緊密,可以很大程度的滿足學生的成就感,教師課前可讓學生自己去收集資料,對排版作一定的要求后放手讓學生自己去設計、創作。學生在收集資料、創作的過程中就是一個不斷地主動學習的過程,這樣的任務設計使學生的思維更具獨創性,使他們對信息技術課有了更大的興趣,他們就更愿意去學習信息技術的有關知識,從而培養了學習主動去學習的習慣。
2、利用競賽方式培養學生主動學習的習慣。
爭強好勝是小學生的天性。在信息技術教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習這一節,學生學起來枯燥無味,針對這一現象,我利用好恰當的契機,組織一次字母錄入競賽,利用“金山打字通”軟件進行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設計,學生的學習勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進了學生對鍵盤的熟悉程度及字母錄入的熟練程度,有助于培養學生堅強的意志和主動學習的精神。又如在上“繪上繽紛的色彩”這課時,我同樣以競賽的方式進行教學,上課時我出示了三幅沒有顏色的森林圖畫,讓學生們在8分鐘內利用我們所學過的知識,幫助動物王國找回色彩。競賽前我設定了競賽規則,同學們根據規則進行創作,然后小組評選出一幅最好的作品進行全班的評比,最后評出最佳創作能手。在競賽的方式下,學生根據自己所學的知識,以自己的豐富的想象力主動進行創作,能獨立地解決學習問題,同時在小組評選時,同學們也可以看到自己的不足,從而學到更多的知識,在競賽中不斷進步。
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培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
如何培養學生主動學習信息技術的習慣 [篇2]
作為一個信息技術教師在學生眼里始終是受歡迎的。每當我走到教室門口時,學生會歡呼起來,當有什么事情耽誤不能上課時,學生會遺憾的唉聲嘆氣。看著這些可愛的孩子們,我常常思考怎樣的教學才能讓他們輕松愉快地掌握各種操作。我在教學實踐中體會到,要使學生積極、愉快地學好信息技術,其中重要的一環是重視學生主動學習習慣的培養。針對我們的教學中存在的重事實性知識的記憶,輕知識運用能力和創新能力的培養等問題,應該怎樣培養小學生主動學習的習慣呢?下面我就對這個問題談談自己的一些看法:
一、動手實踐,培養學生主動學習的習慣。
現行的小學信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統一的評價標準,而每章每節的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。所以就形成了這樣的現象:某些教師在上信息技術課時,把學生帶到電腦室,然后讓學生自己去玩,玩游戲、上網,教師一概不理。這樣學生在學習時,根本找不到目標,有些學生甚至還養成了只喜歡上網、玩游戲的習性;或者教師整節課,按照課本“照本宣讀”,牽著學生的鼻子走,學生只是機械地完成某些操作練習,這樣也嚴重制約了學生學習信息技術的主動性,對培養學生的主動學習的習慣更是百害而無一利。所以,教師在教學中可有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。
二、利用競賽方式,培養學生主動學習的習慣。
爭強好勝是小學生的天性。在信息技術教學中以競賽方式進行學習不僅能夠促使學生自覺、主動地對要競賽的內容進行深入透徹的學習,而且對教師及時地掌握學生的知識理解程度也是很有好處的。例如在對鍵盤基本鍵練習這一節,學生學起來枯燥無味,針對這一現象,我利用恰當的契機,組織一次作文錄入競賽,利用“谷歌拼音”軟件進行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設計,學生的學習勁來了,在競賽過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進了學生對鍵盤的熟悉程度,有助于培養學生堅強的意志和主動學習的精神。
三、調整教學內容,培養學生主動學習的習慣。
首先,我認為作為一個信息技術教師要樹立這樣一種觀念,小學生要“用”電腦,不要“學”電腦。在教學中讓學生把電腦看作工具,借助電腦來學習寫字、學習畫圖、學習音樂等,以及一些為了用好電腦而要掌握的基本常識。小學生學習一些實踐性強、實用性知識的興趣要遠遠大于理論性知識的學習,也更容易接受。例如在上鍵盤指法時,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》里的“警-察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度快。由于大部分同學剛接觸鍵盤不久,對指法不是很熟悉,所以打字速度非常慢,而且有些同學只會用一個手指按鍵盤。這時同學們就會提出如何才能打得又對又快,在這種情況下,我及時提出記住指法的重要性,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。可見一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。
四、分層教學,培養學生主動學習的習慣。
由于各個學生的家庭經濟水平的不同,學生接觸電腦的時間及對電腦知識的了解和應用能力也不同。在教學時,不能一刀切,要注意個別教學。個別同學可能對課文內容都已經掌握,從而降低課堂上的學習興趣。那么對于這些學生,老師可以給他們提供更多的自主空間,比如讓他們作“小老師”,讓他們幫助附近同學遇到的一些問題,起到“教學相長”的效果。另外,也可以培養學生的擴展性和探索精神,從而培養他們的學習興趣。比如在講畫圖時,教材中只要畫一個小老鼠,那么老師可以鼓勵這部分學生在畫完老鼠后,再給畫中添加一些圖案。這時,同學們的興趣就會很大,他們會給老鼠穿上花衣服,會在老鼠旁邊畫一只貓,充分發揮他們的想象力。一節課下來,就會出現各種樣式的佳作。又如在講解word排版時,“把圖片放到合適的位置上”課文中只講到“四周型環繞”命令,教師就可以提醒這部分學生讓他們嘗試還有一些命令有什么不同效果。這樣學生一定非常樂于去嘗試、探索。通過以上這些措施,既解決了這部分學生在課堂上“吃不飽”這一現象,又培養了他們的學習興趣,提高了主動學習的積極性。
五、提高教師自身水平,培養學生主動學習的習慣。
由于信息技術學科的特點,教師要不斷的充電,對電腦的各種知識都要有所了解,特別是互聯網知識。雖然在課堂上還沒有涉及到,但學生在社會或者家里都已不是第一次親密接觸。當然在接觸當中肯定碰到各種問題,他們就會來請教老師,如果老師能及時給予回答,那么他們就會對老師有認同感、欽佩感,從喜愛老師到喜愛這門課,從而培養了學生學習興趣。
最后,教師要給每一個同學創設均等的上機操作的機會,學生上信息技術課最大的興趣就是能上機。但由于客觀原因的限制,如人多機少,機器出故障,這時教師就要合理調整座位,及時處理故障,不至于影響學生的興趣。
俗話說:“好習慣終身受益”。它能夠使學生更加主動地去學習,更有利于發揮他們的想象力和創造力。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。
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