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物理必修一知識點

時間:2024-10-17 21:34:33 秀雯 物理 我要投稿

物理必修一知識點

  在平時的學習中,看到知識點,都是先收藏再說吧!知識點是知識中的最小單位,最具體的內容,有時候也叫“考點”。哪些才是我們真正需要的知識點呢?以下是小編為大家整理的物理必修一知識點,歡迎閱讀與收藏。

物理必修一知識點

  力的知識點

  1、力是物體對物體的作用。

  ⑴力不能脫離物體而獨立存在。

  ⑵物體間的作用是相互的。

  2、力的三要素:力的大小、方向、作用點。

  3、力作用于物體產生的兩個作用效果。使受力物體發生形變或使受力物體的運動狀態發生改變。

  4、力的分類:

  ⑴按照力的性質命名:重力、彈力、摩擦力等。

  ⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。

  5、重力(A)

  1)重力是由于地球的吸引而使物體受到的力

  ⑴地球上的物體受到重力,施力物體是地球。⑵重力的方向總是豎直向下的。

  2)重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認為各部分所受重力的作用都集中于一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。

  ①質量均勻分布的有規則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。

  ②一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般采用懸掛法。

  3)重力的大小:G=mg

  6、彈力(A)

  1)彈力

  ⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

  ⑵產生彈力必須具備兩個條件:

  ①兩物體直接接觸;

  ②兩物體的接觸處發生彈性形變。

  2)彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

  3)彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大。

  彈簧彈力:F=Kx(x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)

  4)相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定。

  自由落體運動知識點

  探究自由落體運動/自由落體運動規律

  記錄自由落體運動軌跡

  1.物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

  2.伽利略的科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣

  自由落體運動規律

  自由落體運動是一種初速度為0的勻變速直線運動,加速度為常量,稱為重力加速度(g)。g=9.8m/s?

  重力加速度g的方向總是豎直向下的。其大小隨著緯度的增加而增加,隨著高度的增加而減少。

  vt?=2gs

  豎直上拋運動

  1.處理方法:分段法(上升過程a=-g,下降過程為自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)

  1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt?/2

  2.上升到最高點時間t=v0/g,上升到最高點所用時間與回落到拋出點所用時間相等

  3.上升的最大高度:s=v0?/2g

  熱學知識點

  (1)熱現象:與溫度有關的物理現象。如熱脹冷縮、摩擦生熱、水結冰、濕衣服晾干等都是熱現象。

  (2)熱學的主要內容:熱傳遞、熱膨脹、物態變化、固體、液體、氣體的性質等。

  (3)熱學的基本理論:由于熱現象的本質是大量分子的無規則運動,因此研究熱學的基本理論是分子動理論、量守恒規律。分子的大小:分子是看不見的,怎樣能知道分子的大小呢?

  (4)單分子油膜法是最粗略地說明分子大小的一種方法。

  (5)利用離子顯微鏡測定分子的直徑。

  自由落體運動知識點

  1、自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因為忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度為零、加速度為g的勻加速直線運動。

  2、自由落體運動規律

  3、豎直上拋運動:

  可以看作是初速度為v0,加速度方向與v0方向相反,大小等于的g的勻減速直線運動,可以把它分為向上和向下兩個過程來處理。

  (2)豎直上拋運動的對稱性

  物體以初速度v0豎直上拋,A、B為途中的任意兩點,C為點,則:

  (1)時間對稱性

  物體上升過程中從A→C所用時間tAC和下降過程中從C→A所用時間tCA相等,同理tAB=tBA.

  (2)速度對稱性

  物體上升過程經過A點的速度與下降過程經過A點的速度大小相等.

  [關鍵一點]

  在豎直上拋運動中,當物體經過拋出點上方某一位置時,可能處于上升階段,也可能處于下降階段,因此這類問題可能造成時間多解或者速度多解.

  易錯現象

  1、忽略自由落體運動必須同時具備僅受重力和初速度為零

  2、忽略豎直上拋運動中的多解

  3、小球或桿過某一位置或圓筒的問題

  曲線運動知識點

  一.曲線運動

  1.曲線運動的位移:平面直角坐標系 通常設位移方向與x軸夾角為α

  2.曲線運動的速度:

  ①質點在某一點的速度,沿曲線在這一點的切線方向

  ②速度在平面直角坐標系中可分解為水平速度Vx及豎直速度Vy,V2=Vx2+Vy2

  3.曲線運動是變速運動(速度是矢量,方向或大小任一的改變都會造成速度的變化,曲線運動中,速度的方向一定改變)

  4.物體做曲線運動的條件:物體所受合力的方向與它的速度方向不在同一直線上

  二.平拋運動(曲線運動特例)

  1.定義:以一定的速度將物體拋出,如果物體只受重力的作用,這時的運動叫做拋體運動,拋體運動開始時的速度叫做初速度。如果初速度是沿水平方向的,這個運動叫做平拋運動

  2.平拋運動的速度:①水平方向做勻速直線運動 初速度V0即為Vx一直保持不變

  ②豎直方向做自由落體運動 Vy=gt

  ③合速度:V2=Vx2+Vy2=V02+(gt)2 方向:與X軸的夾角為θ tanθ=Vy/V0=gt/V0

  3.平拋運動的位移:①水平方向 X=V0t

  ②豎直方向y=1/2gt2 ③合位移 S2=x2+y2=(V0t)2+(1/2gt2 )2 方向:與X軸夾角為α tanα=y/x=V0t/?gt2=2V0/gt

  三.圓周運動

  1.線速度V:①圓周運動的快慢可以用物體通過的弧長與所用時間的比值來量度 該比值即為線速度 ②V=Δs/Δt 單位:m/s③勻速圓周運動:物體沿著圓周運動,并且線速度的大小處處相等(tips:方向時時改變)

  2.角速度ω:①物體做圓周運動的快慢還可以用它與圓心連線掃過角度的快慢來描述,即角速度 ② 公式 ω=Δθ/Δt (角度使用弧度制) ω的單位是rad/s

  3.轉速r:物體單位時間轉過的圈數 單位:轉每秒或轉每分

  4.周期T:做勻速圓周運動的物體,轉過一周所用的時間 單位:秒S

  5.關系式:V=ωr(r為半徑) ω=2π/T

  6.向心加速度①定義:任何做勻速圓周運動的物體的加速度都指向圓心,這個加速度叫做向心加速度

  ②表達式 a=V2/r=ω2r=(4π2/T2)r=4π2f2r=4π2n2r(n指轉過的圈數)方向:指向圓心

  四.開普勒定律

  1.開普勒第一定律:所有行星繞太陽運動的軌道都是橢圓,太陽處于橢圓的一個焦點上

  2.開普勒第二定律:對任意一個行星來說,它與太陽的連線在相等的時間掃過相等的面積

  3.開普勒第三定律:①所有行星的軌道的半長軸的三次方跟它的公轉周期的二次方的比值都相等 ②a—橢圓軌道的半長軸 T—公轉周期 則 a3/T2=k 對同一個行星來說,k為常量

  物質知識點

  1、物質是由分子組成的。分子若看成球型,其直徑以10—10m來度量。

  2、一切物體的分子都在不停地做無規則的運動。

  ①擴散:不同物質在相互接觸時,彼此進入對方的現象。

  ②擴散現象說明:

  A分子之間有間隙。

  B分子在做不停的無規則的運動。

  ③課本中的裝置下面放二氧化氮這樣做的目的是:防止二氧化氮擴散被誤認為是重力作用的結果。實驗現象:兩瓶氣體混合在一起顏色變得均勻,結論:氣體分子在不停地運動。

  ④固、液、氣都可擴散,擴散速度與溫度有關。

  ⑤分子運動與物體運動要區分開:擴散、蒸發等是分子運動的結果,而飛揚的灰塵,液、氣體對流是物體運動的結果。

  3、分子間有相互作用的引力和斥力。

  ①當分子間的距離d=分子間平衡距離r,引力=斥力。

  ②d

  ③d>r時,引力>斥力,引力起主要作用。固體很難被拉斷,鋼筆寫字,膠水粘東西都是因為分子之間引力起主要作用。

  ④當d>10r時,分子之間作用力十分微弱,可忽略不計。

  破鏡不能重圓的原因是:鏡塊間的距離遠大于分子之間的作用力的作用范圍,鏡子不能因分子間作用力而結合在一起。

  物理必修一圖像知識點

  1、圖象:

  圖像在中學物理中占有舉足輕重的地位,其優點是可以形象直觀地反映物理量間的函數關系。位移和速度都是時間的函數,在描述運動規律時,常用x—t圖象和v—t圖象

  (1)x—t圖象

  ①物理意義:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規律。

  ②表示物體處于靜止狀態

  ②圖線斜率的意義

  ①圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小

  ②圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向

  ③兩種特殊的x-t圖象

  (1)勻速直線運動的x-t圖象是一條過原點的直線

  (2)若x-t圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處于靜止狀態

  (2)v—t圖象

  ①物理意義:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化的規律

  ②圖線斜率的意義

  a圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小

  b圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向

  ③圖象與坐標軸圍成的“面積”的意義

  a圖象與坐標軸圍成的面積的數值表示相應時間內的位移的大小。

  b若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內的位移方向為正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內的位移方向為負方向

  ③常見的兩種圖象形式

  (1)勻速直線運動的v-t圖象是與橫軸平行的直線

  (2)勻變速直線運動的v-t圖象是一條傾斜的直線

  2、相遇和追及問題:

  這類問題的關鍵是兩物體在運動過程中,速度關系和位移關系,要注意尋找問題中隱含的臨界條件。

  1、混淆x—t圖象和v-t圖象,不能區分它們的物理意義

  2、不能正確計算圖線的斜率、面積

  3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止后不會后退。

  必修一期中物理學習方法

  一、認真預習,畫出疑難。在這個環節中,必須先行學習教程(提前任課教師兩個課時),畫出自己理解不清,理解不了的部分。預習教材后,如果“沒有”疑難,那么馬上做教材所配置的練習,幫助畫出重點和難點。預習中,自己畫出重點和難點,這是非常重要的,是為提高聽課效率所應該準備的一個環節。

  二、帶著問題,進入課堂。帶著問題進課堂,通過教師講解,解決預習中的疑難問題;若課堂中沒有聽懂,盡量利用課間時間,當場解決。

  三、回顧教材,再做練習。力爭在頭腦中回顧教材內容和課堂教學內容,若記憶模糊,則把教材復習一遍;然后做教材配套練習,練習不必太多,一本足矣。

  四、參照答案,檢驗練習。如果作業完成很好,則新課學習可以到此結束;如果做錯(或者根本沒有思路,沒有完成作業),則回歸教材,再仔細認真的閱讀一遍,接著完成未完成的練習,如果已經得以完成,新課學習到此結束,如果還是無法完成,進入第五步。

  五、勤于反思,分析原因。如果參考答案有分析說明,則此時比照分析說明,反思自己為什么做錯(或跟本沒有思路),找到原因,去除疑點。如果沒有分析說明(或分析說明看不懂),則自己不要太費神,尋找外援幫助(例如與同學交流、咨詢任課教師或家庭教師)。這里最重要的是,反思為什么做錯,找到原因。

  必修一期中物理學習技巧

  一、不要“題海”,要有題量

  談到解題必然會聯系到題量。因為,同一個問題可從不同方面給予辨析理解,或者同一個問題設置不同的陷阱,這樣就得有較多的題目。從不同角度、不同層次來體現教與學的測試要求,因而有一定的題目必是習以為常,我們也只有解答多方面的題,才得以消化和鞏固基礎知識。那做多了題就一定會陷入“題海”嗎?我們的回答是否定的。

  對于缺乏基本要求,思維跳躍性大,質量低劣,幾乎類同題目重復出現,造成學生機械模仿,思維僵化,用定勢思維解題,這才是誤入“題海”。至于富有啟發性、思考性、靈活性的題,百解不厭,真是一種學習享受。這樣的題解得越多,收獲越大。解題多了,并不就一定加重學生負擔,只有那些脫離學習對象實際,超過學生的承受能力的,才會加重他們的負擔。雖然題目不多,但積重難返,猶如陷入題海。所以,為了提高學習成績和質量,離不開解題,而且要有一定的題量給予保證,并以真正理解熟練掌握為題量的下限。

  二、不求模型,要求思考

  教學有法,教無定法。同樣的道理,解題有法,但無定法。所以,我們不能用通用模型的方法解多種不同的題。首先,文理科的思維特點有差異,文科側重理性思維,而理科側重邏輯思維。數學偏重圖文與函數關系的分析推導,而物理突出具體問題高度概括,抽象出物理模型。

  其次,解題方法也是隨題而變,不同題目的解題方法一般是不同的,不太可能用一成不變的方法統攬,或者用幾種既定模型搞定。再者,題目是千變萬化的。盡管解題要經歷審題(理解題意),解題(具體過程),答題(說明結果)幾個環節,但解題的方法是靈活的,因題而變。可能是簡單的,也可能是復雜的;可能是基本的方法,也可能是巧妙方法或綜合方法的適用。

  物理必修一速度知識點

  1、質點:

  (1)沒有形狀、大小且有質量的點

  (2)質點是一個理想化模型,實際并不存在

  (3)一個物體是否能看成質點并不取決于這個物體的大小,而是看所研究的問題中物體的形狀大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問其具體分析。

  2、加速度(A)

  (1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:

  (2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

  (3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動。

  (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

  (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

  (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率。

  4、勻速直線運動(A)

  (1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

  根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

  物理知識點

  1、功

  (1)功的概念:一個物體受到力的作用,如果在力的方向上發生一段位移,我們就說這個力對物體做了功。力和在力的方向上發生位移,是做功的兩個不可缺少的因素。

  (2)功的計算式:力對物體所做的功的大小,等于力的大小、位移的大小、力和位移的夾角的余弦三者的乘積:W=Fscosα。

  (3)功的單位:在國際單位制中,功的單位是焦耳,簡稱焦,符號是J。1J就是1N的力使物體在力的方向上發生lm位移所做的功。

  2、功的計算

  ⑴恒力的功:根據公式W=Fscosα,當00≤a<900時,cosα>0,W>0,表示力對物體做正功;當α=900時,cosα=0,W=0,表示力的方向與位移的方向垂直,力不做功;當900<α<1800時,cosα<0,W<0,表示力對物體做負功,或者說物體克服力做了功。

  (2)合外力的功:等于各個力對物體做功的代數和,即:W合=W1+W2+W3+……

  (3)用動能定理W=ΔEk或功能關系求功。功是能量轉化的量度。做功過程一定伴隨能量的轉化,并且做多少功就有多少能量發生轉化。

  3、功和沖量的比較

  (1)功和沖量都是過程量,功表示力在空間上的積累效果,沖量表示力在時間上的積累效果。

  (2)功是標量,其正、負表示是動力對物體做功還是物體克服阻力做功。沖量是矢量,其正、負號表示方向,計算沖量時要先規定正方向。

  (3)做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夾角三個因素決定。沖量的大小只由力的大小和時間兩個因素決定。力作用在物體上一段時間,力的沖量不為零,但力對物體做的功可能為零。

  4、一對作用力和反作用力做功的特點

  ⑴一對作用力和反作用力在同一段時間內做的總功可能為正、可能為負、也可能為零。

  ⑵一對互為作用反作用的摩擦力做的總功可能為零(靜摩擦力)、可能為負(滑動摩擦力),但不可能為正。

  物理牛頓第一定律知識點

  1、牛頓第一定律:一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,除非作用在它上面的力迫使它改變這種狀態為止。

  理解要點:

  (1)運動是物體的一種屬性,物體的運動不需要力來維持;

  (2)它定性地揭示了運動與力的關系,即力是改變物體運動狀態的原因,(運動狀態指物體的速度)又根據加速度定義:,有速度變化就一定有加速度,所以可以說:力是使物體產生加速度的原因。(不能說“力是產生速度的原因”、“力是維持速度的原因”,也不能說“力是改變加速度的原因”。);

  (3)定律說明了任何物體都有一個極其重要的屬性——慣性;一切物體都有保持原有運動狀態的性質,這就是慣性。慣性反映了物體運動狀態改變的難易程度(慣性大的物體運動狀態不容易改變)。質量是物體慣性大小的量度。

  (4)牛頓第一定律是牛頓第二定律的基礎,物體不受外力和物體所受合外力為零是有區別的,所以不能把牛頓第一定律當成牛頓第二定律在F=0時的特例,牛頓第一定律定性地給出了力與運動的關系,牛頓第二定律定量地給出力與運動的關系。

  2、牛頓第二定律:物體的加速度跟作用力成正比,跟物體的質量成反比。

  公式F=ma.

  理解要點:

  (1)牛頓第二定律定量揭示了力與運動的關系,即知道了力,可根據牛頓第二定律研究其效果,分析出物體的運動規律;反過來,知道了運動,可根據牛頓第二定律研究其受力情況,為設計運動,控制運動提供了理論基礎;

  (2)牛頓第二定律揭示的是力的瞬時效果,即作用在物體上的力與它的效果是瞬時對應關系,力變加速度就變,力撤除加速度就為零,注意力的瞬時效果是加速度而不是速度;

  (3)牛頓第二定律F=ma定義了力的基本單位——牛頓(使質量為1kg的物體產生1m/s2的加速度的作用力為1N,即1N=1kg.m/s2.

  (5)應用牛頓第二定律解題的步驟:

  ①明確研究對象。可以以某一個物體為對象,也可以以幾個物體組成的質點組為對象。

  ②對研究對象進行受力分析。同時還應該分析研究對象的運動情況(包括速度、加速度),并把速度、加速度的方向在受力圖旁邊畫出來。

  ③若研究對象在不共線的兩個力作用下做加速運動,一般用平行四邊形定則(或三角形定則)解題;若研究對象在不共線的三個以上的力作用下做加速運動,一般用正交分解法解題(注意靈活選取坐標軸的方向,既可以分解力,也可以分解加速度)。

  ④當研究對象在研究過程的不同階段受力情況有變化時,那就必須分階段進行受力分析,分階段列方程求解。

  注:嚴格按照以上步驟解題,同時認真畫出受力分析圖,標出運動情況,那么問題都能迎刃而解。

  (6)運用牛頓運動定律解決的動力學問題常常可以分為兩種類型(兩類動力學基本問題):

  (1)已知物體的受力情況,要求物體的運動情況,如物體運動的位移、速度及時間等

  (2)已知物體的運動情況,要求物體的受力情況(求力的大小和方向)

  但不管哪種類型,一般總是先根據已知條件求出物體運動的加速度,然后再由此得出問題的答案

  3、牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一直線上。

  理解要點:

  (1)作用力和反作用力相互依賴性,它們是相互依存,互以對方作為自已存在的前提;

  (2)作用力和反作用力的同時性,它們是同時產生、同時消失,同時變化,不是先有作用力后有反作用力;

  (3)作用力和反作用力是同一性質的力;

  (4)作用力和反作用力是不可疊加的,作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩個力的作用效果不能相互抵消,這應注意同二力平衡加以區別。

  (5)區分一對作用力反作用力和一對平衡力:一對作用力反作用力和一對平衡力的共同點有:大小相等、方向相反、作用在同一條直線上。

  不同點有:作用力反作用力作用在兩個不同物體上,而平衡力作用在同一個物體上;作用力反作用力一定是同種性質的力,而平衡力可能是不同性質的力;作用力反作用力一定是同時產生同時消失的,而平衡力中的一個消失后,另一個可能仍然存在。

  牛頓第一定律知識點

  A、牛頓第一定律(慣性定律)

  1、內容:一切物體總保持勻速運動狀態或靜止狀態,知道外力迫使它改變之中狀態為止。

  2、一切物體都有保持勻速直線運動狀態或靜止狀態的特性。

  3、物體運動狀態的改變需要外力。

  4、慣性的定義:物體的這種保持原來的勻速直線運動或靜止狀態的性質叫做慣性。

  5、一切物體都具有慣性,物體的運動并不需要力來維持。

  6、慣性是物質的固有屬性,不論物體處于什么狀態,都具有慣性。

  B、牛頓第二定律

  1、內容:物體的加速度跟所受的合外力大小成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相。

  2、表達式:F=ma

  (1)定律的表達式雖寫成F=ma,但不能認為物體所受外力大小與加速度大小成正比,與物體質量成正比。

  (2)式中的F是物體所受的合外力,而不是其中的某一個力?當然如果F是某一個力或某一方向的分量,其加速度也是該力單獨產生的或者是在某一方向上產生的

  3、注意

  (1)如果合外力的方向與物體運動的方向相同,則加速度的方向與運動方向相同,這時物體做勻加速直線運動。

  (2)如果合外力的方向與物體運動的方向相反,則加速度的方向與運動方向相反,這時物體做減速運動。

  (3)如果合外力不變(恒定),則加速度也不變(恒定),這時物體做勻變速直線運動。

  (4)如果合外力為零,則加速度也為零,這時物體做勻速直線運動或處于靜止狀態。

  C、牛頓第三定律

  1、兩個物體之間力的作用總是相互的。我們把其中一個力叫做作用力,另一個力就叫做反作用力。

  2、作用力與反作用力的特點

  (1)作用在兩個物體上

  (2)具有同種性質

  (3)同時產生,同時消失。

  (4)在同一直線上,方向相反。

  物理必修一學習方法

  1、死記硬背:基本概念要清楚,基本規律要熟悉,基本方法要熟練。課文必須熟悉,知識點必須記得清楚。至少達到課本中的插圖在頭腦中有清晰的印象,不必要記得在多少多少面,但至少知道在左頁還是右頁,它是講關于什么知識點的,演示的是什么現象,得到的是什么結束,并能進行相關擴展領會。

  2、獨立做作業:要獨立地(指不依賴他人),保質保量地做一些題。題目要有一定的數量,不能太少,更要有一定的質量,就是說要有一定的難度。任何人學習數理化不經過這一關是學不好的。獨立解題,可能有時慢一些,有時要走彎路,有時甚至解不出來,但這些都是正常的,是任何一個初學者走向成功的必由之路。把不會的題目搞會,并進行知識擴展識記,會收獲頗豐。

  物理必修一學習技巧

  做好復習和總結工作。

  1、做好及時的復習。上完課的當天,必須做好當天的復習。復習的有效方法不只是一遍遍地看書和筆記,而最好是采取回憶式的復習:先把書、筆記合起來回憶上課時老師講的內容,例如:分析問題的思路、方法等(也可邊想邊在草稿本上寫一寫)盡量想得完整些。然后打開書和筆記本,對照一下還有哪些沒記清的,把它補起來,就使得當天上課內容鞏固下來了,同時也就檢查了當天課堂聽課的效果如何,也為改進聽課方法及提高聽課效果提出必要的改進措施。

  2、做好章節復習。學習一章后應進行階段復習,復習方法也同及時復習一樣,采取回憶式復習,而后與書、筆記相對照,使其內容完善,而后應做好章節總節。

  3、做好章節總結。章節總結內容應包括以下部分。本章的知識網絡。主要內容,定理、定律、公式、解題的基本思路和方法、常規典型題型、物理模型等。自我體會:對本章內,自己做錯的典型問題應有記載,分析其原因及正確答案,應記錄下來本章覺得最有價值的思路方法或例題,以及還存在的未解決的問題,以便今后將其補上。

  4、做好全面復習。為了防止前面所學知識的遺忘,每隔一段時間,最好不要超過十天,將前面學過的所有知識復習一篇,可以通過看書、看筆記、做題、反思等方式。

  力的知識點

  一、探究形變與彈力的關系

  彈性形變(撤去使物體發生形變的外力后能恢復原來形狀的物體的形變)范性形變(撤去使物體發生形變的外力后不能恢復原來形狀的物體的形變)3、彈性限度:若物體形變過大,超過一定限度,撤去外力后,無法恢復原來的形狀,這個限度叫彈性限度。

  二、探究摩擦力

  滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上相當于另一個物體滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  說明:摩擦力的產生是由于物體表面不光滑造成的。

  三、力的合成與分解

  (1)若處于平衡狀態的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

  (2)若處于平衡狀態的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

  (3)若處于平衡狀態的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

  ①確定研究對象;

  ②分析受力情況;

  ③建立適當坐標;

  ④列出平衡方程

  四、共點力的平衡條件

  1.共點力:物體受到的各力的作用線或作用線的延長線能相交于一點的力

  2.平衡狀態:在共點力的作用下,物體保持靜止或勻速直線運動的狀態。

  說明:這里的靜止需要二個條件,一是物體受到的合外力為零,二是物體的速度為零,僅速度為零時物體不一定處于靜止狀態,如物體做豎直上拋運動達到點時刻,物體速度為零,但物體不是處于靜止狀態,因為物體受到的合外力不為零。

  3.共點力作用下物體的平衡條件:合力為零,即0

  說明:

  ①三力匯交原理:當物體受到三個非平行的共點力作用而平衡時,這三個力必交于一點;

  ②物體受到N個共點力作用而處于平衡狀態時,取出其中的一個力,則這個力必與剩下的(N-1)個力的合力等大反向。

  ③若采用正交分解法求平衡問題,則其平衡條件為:FX合=0,FY合=0;

  ④有固定轉動軸的物體的平衡條件

  五、作用力與反作用力

  學過物理學的人都會知道牛頓第三定律,此定律主要說明了作用力和反作用的關系。在對一個物體用力的時候同時會受到另一個物體的反作用力,這對力大小相等,方向相反,并且保持在一條直線上。

  加速度知識點

  1.定義:速度的變化量Δv與發生這一變化所用時間Δt的比值。

  2.公式:a=Δv/Δt

  3.單位:m/s^2(米每二次方秒)

  4.加速度是矢量,既有大小又有方向。加速度的大小等于單位時間內速度的增加量;加速度的方向與速度變化量ΔV方向始終相同。特別,在直線運動中,如果速度增加,加速度的方向與速度相同;如果速度減小,加速度的方向與速度相反。

  5.物理意義:表示質點速度變化的快慢的物理量。

  舉例:假如兩輛汽車開始靜止,均勻地加速后,達到10m/s的速度,A車花了10s,而B車只用了5s。它們的速度都從0m/s變為10m/s,速度改變了10m/s。所以它們的速度變化量是一樣的。但是很明顯,B車變化得更快一樣。我們用加速度來描述這個現象:B車的加速度(a=Δv/t,其中的Δv是速度變化量)>

  加速度計構造的類型

  A車的加速度。

  顯然,當速度變化量一樣的時候,花時間較少的B車,加速度更大。也就說B車的啟動性能相對A車好一些。因此,加速度是表示速度變化的快慢的物理量。

  注意:

  1.當物體的加速度保持大小和方向不變時,物體就做勻變速運動。如自由落體運動,平拋運動等。

  當物體的加速度方向與初速度方向在同一直線上時,物體就做直線運動。如豎直上拋運動。

  當物體的加速度方向與初速度方向在同一直線上時,物體就做直線運

  2.加速度可由速度的變化和時間來計算,但決定加速度的因素是物體所受合力F

  和物體的質量M。

  3.加速度與速度無必然聯系,加速度很大時,速度可以很小;速度很大時,加速度也可以很小。例如:炮彈在發射的瞬間,速度為0,加速度非常大;以高速直線勻速行駛的賽車,速度很大,但是由于是勻速行駛,速度的變化量是零,因此它的加速度為零。

  4.加速度為零時,物體靜止或做勻速直線運動(相對于同一參考系)。任何復雜的運動都可以看作是無數的勻速直線運動和勻加速運動的合成。

  5.加速度因參考系(參照物)選取的不同而不同,一般取地面為參考系。

  6.當運動的方向與加速度的方向之間的夾角小于90°時,即做加速運動,加速度是正數;反之則為負數。

  特別地,當運動的方向與加速度的方向之間的夾角恰好等于90°時,物體既不加速也不減速,而是勻速率的運動。如勻速圓周運動。

  7.力是物體產生加速度的原因,物體受到外力的作用就產生加速度,或者說力是物體速度變化的原因。說明當物體做加速運動(如自由落體運動)時,加速度為正值;當物體做減速運動(如豎直上拋運動)時,加速度為負值。

  8.加速度的大小比較只比較其絕對值。物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同.

  向心加速度

  向心加速度(勻速圓周運動中的加速度)的計算公式:

  a=rω^2=v^2/r

  說明:a就是向心加速度,推導過程并不簡單,但可以說仍在高

  科里奧利加速度

  科里奧利加速度

  中生理解范圍內,這里略去了。r是圓周運動的半徑,v是速度(特指線速度)。ω(就是歐姆的小寫)是角速度。

  這里有:v=ωr.

  1.勻速圓周運動并不是真正的勻速運動,因為它的速度方向在不斷的變化,所以說勻速圓周運動只是勻速率運動的一種。至于說為什么叫他勻速圓周運動呢?可能是大家說慣了不愿意換了吧。

  2.勻速圓周運動的向心加速度總是指向圓心,即不改變速度的大小只是不斷地改變著速度的方向。

  重力加速度

  地球表面附近的物體因受重力產生的加速度叫做重力加速度,也叫自由落體加速度,用g表示。

  重力加速度g的方向總是豎直向下的。在同一地區的同一高度,任何物體的重力加速度都是相同的。重力加速度的數值隨海拔高度增大而減小。當物體距地面高度遠遠小于地球半徑時,g變化不大。而離地面高度較大時,重力加速度g數值顯著減小,此時不能認為g為常數

  距離面同一高度的重力加速度,也會隨著緯度的升高而變大。由于重力是萬有引力的一個分力,萬有引力的另一個分力提供了物體繞地軸作圓周運動所需要的向心力。物體所處的地理位置緯度越高,圓周運動軌道半徑越小,需要的向心力也越小,重力將隨之增大,重力加速度也變大。地理南北兩極處的圓周運動軌道半徑為0,需要的向心力也為0,重力等于萬有引力,此時的重力加速度也達到。

  由于g隨緯度變化不大,因此國際上將在緯度45°的海平面精確測得物體的重力加速度g=9.80665m/s^2;作為重力加速度的標準值。在解決地球表面附近的問題中,通常將g作為常數,在一般計算中可以取g=9.80m/s^2。理論分析及精確實驗都表明,隨緯度增大,重力加速度g的數值逐漸增大。如:

  赤道g=9.780m/s^2

  廣州g=9.788m/s^2

  武漢g=9.794m/s^2

  上海g=9.794m/s^2

  東京g=9.798m/s^2

  北京g=9.801m/s^2

  紐約g=9.803m/s^2

  莫斯科g=9.816m/s^2

  北極地區g=9.832m/s^2

  注:月球面的重力加速度約為1.62m/s^2,約為地球重力的六分之一。

  勻加速直線動動的公式

  1.勻加速直線運動的位移公式:

  s=V0t+(at^2)/2=(vt^2-v0^2)/2a=(v0+vt)t/2

  2.勻加速直線運動的速度公式:

  vt=v0+at

  3.勻加速直線運動的平均速度(也是中間時刻的瞬時速度):

  v=(v0+vt)/2

  其中v0為初速度,vt為t時刻的速度,又稱末速度。

  4.勻加速度直線運動的幾個重要推論:

  (1)V末^2-V初^2=2as(以初速度方向為正方向,勻加速直線運動,a取正值;勻減速直線運動,a取負值。)

  (2)AB段中間時刻的即時速度:

  Vt/2=(v初+v末)/2

  (3)AB段位移中點的即時速度:

  Vs/2=[(v末^2+v初^2)/2]^(1/2)

  (4)初速為零的勻加速直線運動,在1s,2s,3s……ns內的位移之比為1^2:2^2:3^2……:n^2;

  (5)在第1s內,第2s內,第3s內……第ns內的位移之比為1:3:5……:(2n-1);

  (6)在第1米內,第2米內,第3米內……第n米內的時間之比為1:2^(1/2):3^(1/2):……:n^(1/n)

  (7)初速無論是否為零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間隔內的位移之差為一常數:△s=aT^2(a一勻變速直線運動的加速度T一每個時間間隔的時間)。

  (8)豎直上拋運動:上升過程是勻減速直線運動,下落過程是勻加速直線運動,全過程是初速度為VO,加速度為g的勻減速直線運動。

  加速度-加速運動與減速運動

  物體運動時,如果加速度不為零,則處于加速狀態。若加速度大于零,則為正加速;若加速度小于零,則為負加速(即速度減至0后反向加速)。(提示:物理中的符號不同于數學中的符號,在+、-號只代表是的標量,在物理中+、-號部分代表單純的標量,還有部分還代表的像方向啦什么的矢量)

  V=v末—v初

  加速度公式:a=△V/△t

  加速度-曲線加速運動

  在加速度保持不變的時候,物體也有可能做曲線運動。比如,當你把一個物體沿水平方向用力拋出時,你會發現,這個物體離開桌面以后,在空中劃過一條曲線,落在了地上。

  物體在出手以后,受到的只有豎直向下的重力,因此加速度的方向和大小都不改變。但是物體由于慣性還在水平方向上以出手速度運動。這時,物體的速度方向與加速度方向就不在同一直線上了。物體就會往力的方向偏轉,劃過一條往地面方向偏轉的曲線。

  但是這個時候,由于重力大小不變,因此加速度大小也不變。物體仍然做的是勻加速運動,但不過是勻加速曲線運動。

  加速度-小問題——加速度單位的來歷

  根據我們高中的課本描述,有加速度a=(Δv)/(Δt)=(v1-v2)/t,因為速度(v)的單位是m/s,時間(t)的單位是s,于是將m/s與s相除,得到的就是它的單位:m/s^2.

  高一上冊物理知識點梳理

  第一章:力

  知識要點:

  1、本專題知識點及基本技能要求

  (1)力的本質

  (2)重力、物體的重心

  (3)彈力、胡克定律

  (4)摩擦力

  (5)物體受力情況分析

  1、力的本質:(參看例1、2、3)

  (1)力是物體對物體的作用。

  ※脫離物體的力是不存在的,對應一個力,有受力物體同時有施力物體。找不到施力物體的力是無中生有。(例如:脫離槍筒的子彈所謂向前的沖力,沿光滑平面勻速向前運動的小球受到的向前運動的力等)

  (2)力作用的相互性決定了力總是成對出現:

  ※甲乙兩物體相互作用,甲受到乙施予的作用力的同時,甲給乙一個反作用力。作用力和反作用力,大小相等、方向相反,分別作用在兩個物體上,它們總是同種性質的力。(例如:圖中N與N ?均屬彈力, 均屬靜摩擦力)

  高一物理必修一知識點總結

  (3)力使物體發生形變,力改變物體的運動狀態(速度大小或速度方向改變)使物體獲得加速度。

  ※這里的力指的是合外力。合外力是產生加速度的原因,而不是產生運動的原因。對于力的作用效果的理解,結合上定律就更明確了。

  (4)力是矢量。

  ※矢量:既有大小又有方向的量,標量只有大小。

  力的作用效果決定于它的大小、方向和作用點(三要素)。大小和方向有一個不確定作用效果就無法確定,這就是既有大小又有方向的物理含意。

  (5)常見的力:根據性質命名的力有重力、彈力、摩擦力;根據作用效果命名的力有拉力、下滑力、支持力、阻力、動力等。

  2、重力,物體的重心(參看練習題)

  (1)重力是由于地球的吸引而產生的力;

  (2)重力的大小:G=mg,同一物體質量一定,隨著所處地理位置的變化,重力加速度的變化略有變化。從赤道到兩極G?大(變化千分之一),在極地G,等于地球與物體間的萬有引力;隨著高度的變化G?小(變化萬分之一)。

  高一物理必修一知識點整理

  一、曲線運動

  (1)曲線運動的條件:運動物體所受合外力的方向跟其速度方向不在一條直線上時,物體做曲線運動。

  (2)曲線運動的特點:在曲線運動中,運動質點在某一點的瞬時速度方向,就是通過這一點的曲線的切線方向。曲線運動是變速運動,這是因為曲線運動的速度方向是不斷變化的。做曲線運動的質點,其所受的合外力一定不為零,一定具有加速度。

  (3)曲線運動物體所受合外力方向和速度方向不在一直線上,且一定指向曲線的凹側。

  二、運動的合成與分解

  1、深刻理解運動的合成與分解

  (1)物體的實際運動往往是由幾個獨立的分運動合成的,由已知的分運動求跟它們等效的合運動叫做運動的合成;由已知的合運動求跟它等效的分運動叫做運動的分解。

  運動的合成與分解基本關系:

  1分運動的獨立性;

  2運動的等效性(合運動和分運動是等效替代關系,不能并存);

  3運動的等時性;

  4運動的矢量性(加速度、速度、位移都是矢量,其合成和分解遵循平行四邊形定則。)

  (2)互成角度的兩個分運動的合運動的判斷

  合運動的情況取決于兩分運動的速度的合速度與兩分運動的加速度的合加速度,兩者是否在同一直線上,在同一直線上作直線運動,不在同一直線上將作曲線運動。

  ①兩個直線運動的合運動仍然是勻速直線運動。

  ②一個勻速直線運動和一個勻加速直線運動的合運動是曲線運動。

  ③兩個初速度為零的勻加速直線運動的合運動仍然是勻加速直線運動。

  ④兩個初速度不為零的勻加速直線運動的合運動可能是直線運動也可能是曲線運動。當兩個分運動的初速度的合速度的方向與這兩個分運動的合加速度方向在同一直線上時,合運動是勻加速直線運動,否則是曲線運動。

  2、怎樣確定合運動和分運動

  ①合運動一定是物體的實際運動

  ②如果選擇運動的物體作為參照物,則參照物的運動和物體相對參照物的運動是分運動,物體相對地面的運動是合運動。

  ③進行運動的分解時,在遵循平行四邊形定則的前提下,類似力的分解,要按照實際效果進行分解。

  3、繩端速度的分解

  此類有繩索的問題,對速度分解通常有兩個原則

  ①按效果正交分解物體運動的實際速度

  ②沿繩方向一個分量,另一個分量垂直于繩。(效果:沿繩方向的收縮速度,垂直于繩方向的轉動速度)

  4、小船渡河問題

  (1)L、Vc一定時,t隨sinθ增大而減小;當θ=900時,sinθ=1,所以,當船頭與河岸垂直時,渡河時間最短。

  (2)渡河的最小位移即河的寬度。為了使渡河位移等于L,必須使船的合速度V的方向與河岸垂直。這是船頭應指向河的上游,并與河岸成一定的角度θ。根據三角函數關系有:Vccosθ—Vs=0.

  所以θ=arccosVs/Vc,因為0≤cosθ≤1,所以只有在Vc>Vs時,船才有可能垂直于河岸橫渡。

  (3)如果水流速度大于船上在靜水中的航行速度,則不論船的航向如何,總是被水沖向下游。怎樣才能使漂下的距離最短呢?設船頭Vc與河岸成θ角,合速度V與河岸成α角。可以看出:α角越大,船漂下的距離x越短,那么,在什么條件下α角呢?以Vs的矢尖為圓心,以Vc為半徑畫圓,當V與圓相切時,α角,根據cosθ=Vc/Vs,船頭與河岸的夾角應為:θ=arccosVc/Vs.

  物體受力分析的基本思路和方法

  物體的受力情況不同,物體可處于不同的運動狀態,要研究物體的運動,必須分析物體的受力情況,正確分析物體的受力情況,是研究力學問題的關鍵,是必須掌握的基本功。

  分析物體的受力情況,主要是根據力的概念,從物體的運動狀態及其與周圍物體的接觸情況來考慮。具體的方法是:

  1.確定研究對象,找出所有施力物體

  確定所研究的物體,找出周圍對它施力的物體,得出研究對象的受力情況。

  (1)如果所研究的物體為A,與A接觸的物體有B、C、D……就應該找出“B對A”、“C對A”、“D對A”、的作用力等,不能把“A對B”、“A對C”等的作用力也作為A的受力;

  (2)不能把作用在其它物體上的力,錯誤的認為可通過“力的傳遞”而作用在研究的對象上;

  (3)物體受到的每個力的作用,都要找到施力物體;

  (4)分析出物體的受力情況后,要檢查能否使研究對象處于題目所給出的運動狀態(靜止或加速等),否則會發生多力或漏力現象。

  2.按步驟分析物體受力

  為了防止出現多力或漏力現象,分析物體受力情況通常按如下步驟進行:

  (1)先分析物體受重力。

  (2)其研究對象與周圍物體有接觸,則分析彈力或摩擦力,依次對每個接觸面(點)分析,若有擠壓則有彈力,若還有相對運動或相對運動趨勢,則有摩擦力。

  (3)其它外力,如是否有牽引力、電場力、磁場力等。

  3.畫出物體力的示意圖

  (1)在作物體受力示意圖時,物體所受的某個力和這個力的分力,不能重復的列為物體的受力,力的合成與分解過程是合力與分力的等效替代過程,合力和分力不能同時認為是物體所受的力。

  (2)作物體是力的示意圖時,要用字母代號標出物體所受的每一個力。

  力的正交分解法

  在處理力的合成和分解的復雜問題上的一種簡便的方法:正交分解法。

  正交分解法:是把力沿著兩個選定的互相垂直的方向分解,其目的是便于運用普通代數運算公式來解決矢量的運算。

  力的正交分解法步驟如下:

  (1)正確選定直角坐標系。通常選共點力的作用點為坐標原點,坐標軸方向的選擇則應根據實際情況來確定,原則是使坐標軸與盡可能多的力重合,即是使需要向兩坐標軸分解的力盡可能少。

  (2)分別將各個力投影到坐標軸上。分別求x軸和y軸上各力的投影合力Fx和Fy,其中:

  Fx=F1x+F2x+F3x+…… ;Fy=F1y+F2y+F3y+……

  注意:如果F合=0,可推出Fx=0,Fy=0,這是處理多個作用下物體平衡物體的好辦法,以后會常常用到。第2章的高中物理‘加速度’,一般都是指‘勻加速度’,即,加速度是一個常量

  1、加速度a與速度V的關系符合下式:V==at,t為時間變量,我們有a==V/t

  表明,加速度a,就是速度V在單位時間內的平均變化率。

  2、V==at是一個直線方程,它相當于數學上的y=kx(V相當于y,t相當于x,a相當于k)

  數學知識指出,k是特定直線y=kx的斜率,直線斜率有如下性質:

  (1)不同直線(彼此不平行)的斜率,數值不等

  (2)同一直線上斜率的數值,處處相等(與y和x的數值無關)

  (3)直線斜率的數值,可以通過y和x的數值來求算:

  k==y/x

  (4)雖然k==y/x,但是,y==0,x==0,k不為零。

  仿此,(1)不同運動的加速度,數值不等

  (2)同一運動的加速度數值,處處相等(與V和t的數值無關)

  (3)運動的加速度數值,可以通過V和t的數值來求算:

  ==V/t

  (4)雖然a==V/t,但是V==0(由靜止開始云動),t==0,但a不為零。

  .變加速運動中的物體加速度在減小而速度卻在增大,以及加速度不為零的物體速度大小卻可能不變.(這兩句怎么理解啊??舉幾個例子?

  變加速運動中加速度減小速度當然是增大了,只有加速度的方向與速度方向一致那么速度就是增加的,與加速度大小沒有關系,例如從一個半圓形軌道上滑下的一個木塊,它沿水平方向的加速度是減小的,但速度是增加的。

  加速度在與速度方向在同一條直線上時才改變速度的大小,有加速度那么速度就得改變,如果想讓速度大小不變,那么就得讓它的方向改變,如勻速圓周運動,加速度的大小不變且不為0,速度方向不斷改變但大小不變。

  剎車方面應用題:汽車以15米每秒的速度行駛,司機發現前方有危險,在0.8s之后才能作出反應,馬上制動,這個時間稱為反應時間.若汽車剎車時能產生最大加速度為5米每二次方秒,從汽車司機發現前方有危險馬上制動剎車到汽車完全停下來,汽車所通過的距離叫剎車距離.問該汽車的剎車距離為多少?(最好附些過程,謝謝)

  15米/秒加速度是5米/二次方秒那么停止需要3秒鐘

  3秒通過的路程是s=15-3-1/2-5-3^2=22.5

  反應時間是0.8秒s=0.8-15=12

  總的距離就是22.5+12=34.5

  原先“直線運動”是放在“力”之后的,在力這一章先講矢量及其算法,然后是利用矢量運算法則學習力的計算。現在倒過來了。建議你還是先學一下這這章內容。

  要理解“加速度”,首先要理解“位移”和“速度”概念,位移就是物體運動前后位置的變化,即由開始位置指向結束位置的矢量。

  速度就是物體位移(物體位置的變化量)與物體運動所用時間的比值,如果物體不是勻速運動(叫變速運動),速度就又有瞬時速度和平均速度之分,平均速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),位移與時間的比值;瞬時速度就是物體在某一點或某一時刻的速度。

  加速度就是物體速度的變化量與物體速度變化所用時間的比值,如果物體不是勻加速運動(叫變加速運動),加速度就又有瞬時加速度和平均加速度之分,平均加速度就是作變速運動的物體在某段時間內(或某段位移上),速度變化量與時間的比值;瞬時加速度就是物體在某一點或某一時刻的加速度。

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