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必修一物理知識點

時間:2023-12-17 15:12:08 物理 我要投稿

必修一物理知識點

  在我們的學習時代,是不是經常追著老師要知識點?知識點就是學習的重點。為了幫助大家更高效的學習,以下是小編為大家收集的必修一物理知識點,僅供參考,歡迎大家閱讀。

必修一物理知識點

必修一物理知識點1

  力的合成與分解

  (1)若處于平衡狀態的物體僅受兩個力作用,這兩個力一定大小相等、方向相反、作用在一條直線上,即二力平衡

  (2)若處于平衡狀態的物體受三個力作用,則這三個力中的任意兩個力的合力一定與另一個力大小相等、方向相反、作用在一條直線上

  (3)若處于平衡狀態的物體受到三個或三個以上的力的作用,則宜用正交分解法處理,此時的平衡方程可寫成

  ①確定研究對象;

  ②分析受力情況;

  ③建立適當坐標;

  ④列出平衡方程

  摩擦力:

  (1)摩擦力產生的條件:接觸面粗糙、有彈力作用、有相對運動(或相對運動趨勢),三者缺一不可.

  (2)摩擦力的方向:跟接觸面相切,與相對運動或相對運動趨勢方向相反.但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反,還可能成任意角度.

  (3)摩擦力的大小:

  說明:

  a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。

  靜摩擦:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關.

  大小范圍0

  (fm為靜摩擦力,與正壓力有關)

  靜摩擦力的具體數值可用以下方法來計算:一是根據平衡條件,二是根據牛頓第二定律求出合力,然后通過受力分析確定.

  (4)注意事項:

  a、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

  c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

  1、運用牛頓第二定律解題的基本思路

  (1)通過認真審題,確定研究對象.

  (2)采用隔離體法,正確受力分析.

  (3)建立坐標系,正交分解力.

  (4)根據牛頓第二定律列出方程.

  (5)統一單位,求出答案.

  2、解決連接體問題的基本方法是:

  (1)選取的研究對象.選取研究對象時可采取“先整體,后隔離”或“分別隔離”等方法.一般當各部分加速度大小、方向相同時,可當作整體研究,當各部分的加速度大小、方向不相同時,要分別隔離研究.

  (2)對選取的研究對象進行受力分析,依據牛頓第二定律列出方程式,求出答案.

  3、解決臨界問題的基本方法是:

  (1)要詳細分析物理過程,根據條件變化或隨著過程進行引起的受力情況和運動狀態變化,找到臨界狀態和臨界條件.

  (2)在某些物理過程比較復雜的情況下,用極限分析的方法可以盡快找到臨界狀態和臨界條件.

  易錯現象:

  (1)加速系統中,有些同學錯誤地認為用拉力F直接拉物體與用一重力為F的物體拉該物體所產生的加速度是一樣的。

  (2)在加速系統中,有些同學錯誤地認為兩物體組成的系統在豎直方向上有加速度時支持力等于重力。

  (3)在加速系統中,有些同學錯誤地認為兩物體要產生相對滑動拉力必須克服它們之間的靜摩擦力。

  物體運動的速度

  物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。

  平均速度(與位移、時間間隔相對應)

  物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

  v=s/t

  瞬時速度(與位置時刻相對應)

  瞬時速度是物體在某時刻前后無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

  速率≥速度

  怎么加深對物理實驗的理解

  一要提前看。在實驗之前,我們就要提前通過課本了解實驗的目的、用到的器材及使用方法、涉及到的原理,同時要仔細閱讀教材上的實驗步驟,爭取做到離開課本也能做實驗。

  二要規范做。做實驗時,要嚴格遵守操作流程,嚴格按照教材的操作步驟認真執行,不能自由發揮,隨心所欲。如有安全隱患,要做好安全防范措施。

  三要總結好。物理課上真正做實驗的機會非常少,所以一定要認真歸納、總結。詳細記錄實驗過程、現象,以及最后得出的實驗結論。

  目前,初中涉及到的實驗有天平測重量、彈簧測力計測力大小、壓力與壓強的實驗、杠桿實驗、電流電壓的實驗、光的折射和反射實驗等等,每一個實驗都是通過一個物理現象來說明一個物理原理。物理實驗中常見的物理實驗方法總計有4種,這里為大家簡單介紹一下:

  1、控制變量法,這是最常見的一種實驗方法,通過更改某一個變量,來改變實驗結果,從而達到實驗目的。

  2、圖像法,通過制作表格或者是畫圖的方式,來直觀的表示實驗過程、結果,比如:電壓、電流的實驗、或者是壓力、摩擦力等實驗。

  3、轉換法,通過對實驗現象的轉化,變得更加通俗易懂,比如:磁場的實驗、分子擴散的實驗。

  4、類比法,有一些實驗如果用其他的事物代替一下會更加的形象,比如:水流VS電流,等效電路等。

  快速提高物理成績的方法是什么

  第一,課堂緊跟老師,提高分析能力。

  初中物理基礎知識都比較簡單,難的是在遇到問題時靈活的應用。同學們能更好的掌握知識的來龍去脈,還要注意學習老師分析問題解決問題的`思路、方法、切入點,逐步提高思維能力。

  此外,重視理論聯系實際,能夠把學過的物理知識應用起來,解決問題,這也是提高學習效果的重要途徑之一。這是因為物理知識都是從生產、生活、科學實驗中概括和總結出來的。把理論知識與實際相聯系,不僅能提高動手能力,而且能加深對所學知識的印象,加深理解,鞏固記憶。

  第二,學習物理,要掌握解決問題的方法方式。

  對比高中,中學的物理規律并不多,要記憶的內容比其他科目少很多,不過物理現象和過程卻是千變萬化的。只掌握了基本概念和規律是不夠的,還必須掌握科學的思維方式與解決問題的方法。如假設法(理解摩擦力),理想化法(光滑面),等效替代法(等效電阻),隔離法與整體法(受力分析),獨立作用原理以及迭加合成原理等等。

  第三,要即時復習鞏固所學知識。

  初中物理知識簡單,這確實很多學生學不好物理的一個因素,為什么呢?總覺得簡單,聽明白了,可惜俺不去及時復習。對課堂上剛學過的新知識,課后一定要把它的引入、分析、概括、結論、應用等全過程進行回顧,并與大腦里已有的相近的舊知識進行對比,看看是否有矛盾,否則說明還沒有真正弄懂。通過做題,特別是對錯題分析與反思,來檢驗掌握知識的準確程度,鞏固所學知識。

  第四,閱讀適量的課外書籍,豐富知識,開闊視野。

  實踐表明,初中物理成績優秀的同學,無不是閱讀了大量的相關課外書籍。這是因為,不同的書籍,不同的作者會從不同角度用不同的方式來闡述問題,閱讀者可以從各方面加深對物理概念和規律的理解,學到很多巧妙更簡捷的解題思路和方法。在這方面我自己就有切身的體會,見識一多,思路當然就活了。

  怎么讓物理學起來更輕松

  上課專心聽講

  上課要認真聽講,不要以為老師講得簡單而放棄聽講,如果真出現這種情況可以當成是復習、鞏固。盡量與老師保持一致、同步,不同看法下課后再找老師討論。做好筆記為輔,好的解題方法,好的例題,聽不太懂的地方等等都要記下來。課后還要整理筆記,一方面是為了“消化好”,另一方面還要對筆記作好補充。

  自覺獨立復習

  要獨立地(指不依賴他人),保質保量地做一些題。題目要有一定的數量,更要有一定的質量,就是說要有一定的難度。此外學習資料要保存好,作好分類工作,還要作好記號。學習資料的分類包括練習題、試卷、實驗報告等等。要想對于物理的過程中,要清楚的,不管是理論,還是實踐,我們都要先把圖畫出來,還有在學習的時候,我們都要專心的聽講,在上課的時候不走神,還有不要自以為是,要不斷的學習,向老師和同學問一下,還有這樣的話我們要多練習,這樣的話就能好好的把物理學下去,在學習的時候多練習。

  重視知識應用

  家里突然停電了,你還會像小時候那么害怕嗎?八成是保險絲燒掉了,快去看看。百米賽跑時,為何要求計時員看到槍冒煙開始計時,而不是聽到槍聲計時?你學了光速比聲速大很多,計算一下,就明白了。為什么汽車剎車后還要行駛一段距離?在雨雪天氣路滑時,如何減小交通事故的發生?這與慣性、摩擦有關。如何判斷戒指是否純金?測量質量與體積,計算密度,查密度表對比吧!隨著物理學習的深入,你會豁然明朗,生活到處是物理謎語,等待你去解開。

  答題有技巧

  在考試的時候,先揀會做的做,這樣你就有一部分分穩穩的握在手里了,你的心態也會不一樣了心理就有底了。拿到物理知識卷子先用三分鐘時間大概掃一下,整套卷子的難度分布大概確認一下答題策略,先做會做的,在做可能會作的,最后作不會做的,不會做的盡量寫。

必修一物理知識點2

  一.曲線運動

  1.曲線運動的位移:平面直角坐標系 通常設位移方向與x軸夾角為α

  2.曲線運動的速度:

  ①質點在某一點的速度,沿曲線在這一點的切線方向

  ②速度在平面直角坐標系中可分解為水平速度Vx及豎直速度Vy,V2=Vx2+Vy2

  3.曲線運動是變速運動(速度是矢量,方向或大小任一的改變都會造成速度的變化,曲線運動中,速度的方向一定改變)

  4.物體做曲線運動的條件:物體所受合力的方向與它的速度方向不在同一直線上

  二.平拋運動(曲線運動特例)

  1.定義:以一定的速度將物體拋出,如果物體只受重力的作用,這時的運動叫做拋體運動,拋體運動開始時的速度叫做初速度。如果初速度是沿水平方向的,這個運動叫做平拋運動

  2.平拋運動的速度:①水平方向做勻速直線運動 初速度V0即為Vx一直保持不變

  ②豎直方向做自由落體運動 Vy=gt

  ③合速度:V2=Vx2+Vy2=V02+(gt)2 方向:與X軸的夾角為θ tanθ=Vy/V0=gt/V0

  3.平拋運動的位移:①水平方向 X=V0t

  ②豎直方向y=1/2gt2 ③合位移 S2=x2+y2=(V0t)2+(1/2gt2 )2 方向:與X軸夾角為α tanα=y/x=V0t/?gt2=2V0/gt

  三.圓周運動

  1.線速度V:①圓周運動的快慢可以用物體通過的弧長與所用時間的比值來量度 該比值即為線速度 ②V=Δs/Δt 單位:m/s③勻速圓周運動:物體沿著圓周運動,并且線速度的大小處處相等(tips:方向時時改變)

  2.角速度ω:①物體做圓周運動的快慢還可以用它與圓心連線掃過角度的快慢來描述,即角速度 ② 公式 ω=Δθ/Δt (角度使用弧度制) ω的.單位是rad/s

  3.轉速r:物體單位時間轉過的圈數 單位:轉每秒或轉每分

  4.周期T:做勻速圓周運動的物體,轉過一周所用的時間 單位:秒S

  5.關系式:V=ωr(r為半徑) ω=2π/T

  6.向心加速度①定義:任何做勻速圓周運動的物體的加速度都指向圓心,這個加速度叫做向心加速度

  ②表達式 a=V2/r=ω2r=(4π2/T2)r=4π2f2r=4π2n2r(n指轉過的圈數)方向:指向圓心

  四.開普勒定律

  1.開普勒第一定律:所有行星繞太陽運動的軌道都是橢圓,太陽處于橢圓的一個焦點上

  2.開普勒第二定律:對任意一個行星來說,它與太陽的連線在相等的時間掃過相等的面積

  3.開普勒第三定律:①所有行星的軌道的半長軸的三次方跟它的公轉周期的二次方的比值都相等 ②a—橢圓軌道的半長軸 T—公轉周期 則 a3/T2=k 對同一個行星來說,k為常量

必修一物理知識點3

  1、力:

  力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為:

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;②改變運動狀態。

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定。

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力、由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力、

  3、彈力:

  (1)內容:發生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大小:

  ①彈簧的彈力大小由F=kx計算,

  ②一般情況彈力的大小與物體同時所受的其他力及物體的運動狀態有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定、

  如何學好物理

  應用數學知識處理物理問題的能力。

  學好物理必須能夠根據具體問題列出物理量之間關系式,進行合理科學的推導與求解,可以靈活運用各種幾何畫圖、數學圖像等方式進行分析解答。

  向別人學習。

  要虛心向別人學習,向同學們學習,向周圍的人學習,看人家是怎樣學習的,經常與他們進行“學術上”的'交流,互教互學,共同提高,千萬不能自以為是。也不能保守,有了好方法要告訴別人,這樣別人有了好方法也會告訴你。在學習方面要有幾個好朋友。

  機械功能知識點

  1、杠桿和天平都是"左偏右調,右偏左調"

  2、杠桿不水平也能處于平衡狀態

  3、動力臂大于阻力臂的是省力杠桿(動滑輪是省力杠桿)

  4、定滑輪特點:能改變力的方向,但不省力

  動滑輪特點:省力,但不能改變力的方向

  5、判斷是否做功的兩個條件:

  ①有力

  ②沿力方向通過的距離

  6、功是表示做功多少的物理量,功率是表示做功快慢的物理量。

  7、"功率大的機械做功一定快"這句話是正確的。

  8、質量越大,速度越快,物體的動能越大。

  9、質量越大,高度越高,物體的重力勢能越大。

  10、在彈性限度內,彈性物體的形變量越大,彈性勢能越大。

  11、機械能等于動能和勢能的總和。

  12、降落傘勻速下落時機械能不變(錯)。

必修一物理知識點4

  1、質點

  (1)沒有形狀、大小,而具有質量的點。

  (2)質點是一個理想化的物理模型,實際并不存在。

  (3)一個物體能否看成質點,并不取決于這個物體的大小,而是看在所研究的問題中物體的形狀、大小和物體上各部分運動情況的差異是否為可以忽略的次要因素,要具體問題具體分析。

  2、運動

  (1)物體相對于其他物體的位置變化,叫做機械運動,簡稱運動。

  (2)在描述一個物體運動時,選來作為標準的(即假定為不動的)另外的物體,叫做參考系。

  對參考系應明確以下幾點:

  ①對同一運動物體,選取不同的物體作參考系時,對物體的觀察結果往往不同的。

  ②在研究實際問題時,選取參考系的基本原則是能對研究對象的運動情況的描述得到盡量的簡化,能夠使解題顯得簡捷。

  ③因為今后我們主要討論地面上的物體的運動,所以通常取地面作為參照系

  3、路程和位移

  (1)位移是表示質點位置變化的物理量。路程是質點運動軌跡的長度。

  (2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一條有向線段來表示。因此,位移的大小等于物體的初位置到末位置的直線距離。路程是標量,它是質點運動軌跡的長度。因此其大小與運動路徑有關。

  (3)一般情況下,運動物體的路程與位移大小是不同的。只有當質點做單一方向的直線運動時,路程與位移的大小才相等。圖1—1中質點軌跡ACB的長度是路程,AB是位移S。

  (4)在研究機械運動時,位移才是能用來描述位置變化的物理量。路程不能用來表達物體的確切位置。比如說某人從O點起走了50m路,我們就說不出終了位置在何處。

  4、速度、平均速度和瞬時速度

  (1)表示物體運動快慢的物理量,它等于位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的`單位是(m/s)米/秒。

  (2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移為s,則我們定義v=s/t為物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

  (3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率

  5、勻速直線運動

  (1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

  根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

  (2)勻速直線運動的x—t圖象和v—t圖象

  (1)位移圖象(x—t圖象)就是以縱軸表示位移,以橫軸表示時間而作出的反映物體

  運動規律的數學圖象,勻速直線運動的位移圖線是通過坐標原點的一條直線。

  (2)勻速直線運動的v—t圖象是一條平行于橫軸(時間軸)的直線。

  由圖可以得到速度的大小和方向,如v1=20m/s,v2=—10m/s,表明一個質點沿正方向以20m/s的速度運動,另一個反方向以10m/s速度運動。

  6、加速度

  (1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等于速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:

  (2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

  (3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動。

  7、用電火花計時器(或電磁打點計時器)研究勻變速直線運動(A)

  1、實驗步驟:

  (1)把附有滑輪的長木板平放在實驗桌上,將打點計時器固定在平板上,并接好電路

  (2)把一條細繩拴在小車上,細繩跨過定滑輪,下面吊著重量適當的鉤碼。

  (3)將紙帶固定在小車尾部,并穿過打點計時器的限位孔

  (4)拉住紙帶,將小車移動至靠近打點計時器處,先接通電源,后放開紙帶。

  (5)斷開電源,取下紙帶

  (6)換上新的紙帶,再重復做三次

  8、勻變速直線運動的規律(A)

  (1)勻變速直線運動的速度公式vt=vo+at(減速:vt=vo—at)

  (2)此式只適用于勻變速直線運動。

  (3)勻變速直線運動的位移公式s=vot+at2/2(減速:s=vot—at2/2)

  (4)位移推論公式:(減速:)

  (5)初速無論是否為零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間隔內的位移之差為一常數:s = aT2(a————勻變速直線運動的加速度T————每個時間間隔的時間)

  9、勻變速直線運動的x—t圖象和v—t圖象(A)

  10、自由落體運動(A)

  (1)自由落體運動物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動。

  (2)自由落體加速度

  (1)自由落體加速度也叫重力加速度,用g表示。

  (2)重力加速度是由于地球的引力產生的,因此,它的方向總是豎直向下。其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,緯度越高,重力加速度的值就越大,在赤道上,重力加速度的值最小,但這種差異并不大。

  (3)通常情況下取重力加速度g=10m/s2

  (3)自由落體運動的規律vt=gt。 H=gt2/2,vt2=2gh

  11、力

  1、力是物體對物體的作用。⑴力不能脫離物體而獨立存在。⑵物體間的作用是相互的。

  2、力的三要素:力的大小、方向、作用點。

  3、力作用于物體產生的兩個作用效果。使受力物體發生形變或使受力物體的運動狀態發生改變。

  4、力的分類:

  ⑴按照力的性質命名:重力、彈力、摩擦力等。

  ⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。

  12、重力(A)

  1、重力是由于地球的吸引而使物體受到的力

  ⑴地球上的物體受到重力,施力物體是地球。 ⑵重力的方向總是豎直向下的。

  2、重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認為各部分所受重力的作用都集中于一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。

  ①質量均勻分布的有規則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。

  ②一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般采用懸掛法。

  3、重力的大小:G=mg

  13、彈力

  1、彈力

  ⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

  ⑵產生彈力必須具備兩個條件:①兩物體直接接觸;②兩物體的接觸處發生彈性形變。

  2、彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直于它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿著繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

  3、彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大。彈簧彈力:F = Kx(x為伸長量或壓縮量,K為勁度系數)

  4、相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定。

  14、摩擦力

  (1)滑動摩擦力:

  說明:

  a、FN為接觸面間的彈力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

  b、為滑動摩擦系數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面

  積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。

  (2)靜摩擦力:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關。

  大小范圍:O

  說明:

  a 、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

  b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

  c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

  d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

  15、力的合成與分解

  1、合力與分力如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用在物體上產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

  2、共點力的合成

  ⑴共點力:幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交于同一點,這幾個力叫共點力。

  ⑵力的合成方法求幾個已知力的合力叫做力的合成。

  a、若和在同一條直線上

  ①同向:合力方向與、的方向一致

  ②反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力同向。

  b、互成θ角——用力的平行四邊形定則

  平行四邊形定則:兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

  注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。(2)兩個力的合力范圍:F1—F2 F F1+F2

  (3)合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

  (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

  16、共點力作用下物體的平衡

  1、共點力作用下物體的平衡狀態

  (1)一個物體如果保持靜止或者做勻速直線運動,我們就說這個物體處于平衡狀態

  (2)物體保持靜止狀態或做勻速直線運動時,其速度(包括大小和方向)不變,其加速度為零,這是共點力作用下物體處于平衡狀態的運動學特征。

  2、共點力作用下物體的平衡條件

  共點力作用下物體的平衡條件是合力為零,亦即F合=0

  (1)二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

  (2)三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡。

  (3)若物體在三個以上的共點力作用下處于平衡狀態,通常可采用正交分解,必有:

  F合x= F1x+F2x + ………+ Fnx =0

  F合y= F1y+F2y + ………+ Fny =0(按接觸面分解或按運動方向分解)

  17、力學單位制

  1、物理公式在確定物理量數量關系的同時,也確定了物理量的單位關系。基本單位就是根據物理量運算中的實際需要而選定的少數幾個物理量單位;根據物理公式和基本單位確立的其它物理量的單位叫做導出單位。

  2、在物理力學中,選定長度、質量和時間的單位作為基本單位,與其它的導出單位一起組成了力學單位制。選用不同的基本單位,可以組成不同的力學單位制,其中最常用的基本單位是長度為米(m),質量為千克(kg),時間為秒(s),由此還可得到其它的導出單位,它們一起組成了力學的國際單位制。

必修一物理知識點5

  名稱:加速度

  1.定義:速度的變化量Δv與發生這一變化所用時間Δt的比值。

  2.公式:a=Δv/Δt

  3.單位:m/s^2(米每二次方秒)

  4.加速度是矢量,既有大小又有方向。加速度的大小等于單位時間內速度的增加量;加速度的方向與速度變化量ΔV方向始終相同。特別,在直線運動中,如果速度增加,加速度的方向與速度相同;如果速度減小,加速度的方向與速度相反。

  5.物理意義:表示質點速度變化的快慢的物理量。

  舉例:假如兩輛汽車開始靜止,均勻地加速后,達到10m/s的速度,A車花了10s,而B車只用了5s。它們的速度都從0m/s變為10m/s,速度改變了10m/s。所以它們的速度變化量是一樣的。但是很明顯,B車變化得更快一樣。我們用加速度來描述這個現象:B車的加速度(a=Δv/t,其中的Δv是速度變化量)>

  加速度計構造的類型

  A車的加速度。

  顯然,當速度變化量一樣的時候,花時間較少的B車,加速度更大。也就說B車的啟動性能相對A車好一些。因此,加速度是表示速度變化的快慢的物理量。

  注意:

  1.當物體的加速度保持大小和方向不變時,物體就做勻變速運動。如自由落體運動,平拋運動等。

  當物體的加速度方向與初速度方向在同一直線上時,物體就做直線運動。如豎直上拋運動。

  當物體的加速度方向與初速度方向在同一直線上時,物體就做直線運

  2.加速度可由速度的變化和時間來計算,但決定加速度的因素是物體所受合力F

  和物體的質量M。

  3.加速度與速度無必然聯系,加速度很大時,速度可以很小;速度很大時,加速度也可以很小。例如:炮彈在發射的瞬間,速度為0,加速度非常大;以高速直線勻速行駛的賽車,速度很大,但是由于是勻速行駛,速度的變化量是零,因此它的加速度為零。

  4.加速度為零時,物體靜止或做勻速直線運動(相對于同一參考系)。任何復雜的運動都可以看作是無數的勻速直線運動和勻加速運動的合成。

  5.加速度因參考系(參照物)選取的不同而不同,一般取地面為參考系。

  6.當運動的方向與加速度的方向之間的夾角小于90°時,即做加速運動,加速度是正數;反之則為負數。

  特別地,當運動的方向與加速度的方向之間的夾角恰好等于90°時,物體既不加速也不減速,而是勻速率的運動。如勻速圓周運動。

  7.力是物體產生加速度的原因,物體受到外力的作用就產生加速度,或者說力是物體速度變化的原因。說明

  當物體做加速運動(如自由落體運動)時,加速度為正值;當物體做減速運動(如豎直上拋運動)時,加速度為負值。

  8.加速度的大小比較只比較其絕對值。物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同.

  向心加速度

  向心加速度(勻速圓周運動中的加速度)的計算公式:

  a=rω^2=v^2/r

  說明:a就是向心加速度,推導過程并不簡單,但可以說仍在高

  科里奧利加速度

  科里奧利加速度

  中生理解范圍內,這里略去了。r是圓周運動的半徑,v是速度(特指線速度)。ω(就是歐姆的小寫)是角速度。

  這里有:v=ωr.

  1.勻速圓周運動并不是真正的勻速運動,因為它的速度方向在不斷的變化,所以說勻速圓周運動只是勻速率運動的一種。至于說為什么叫他勻速圓周運動呢?可能是大家說慣了不愿意換了吧。

  2.勻速圓周運動的向心加速度總是指向圓心,即不改變速度的大小只是不斷地改變著速度的方向。

  重力加速度

  地球表面附近的物體因受重力產生的加速度叫做重力加速度,也叫自由落體加速度,用g表示。

  重力加速度g的方向總是豎直向下的。在同一地區的同一高度,任何物體的重力加速度都是相同的。重力加速度的數值隨海拔高度增大而減小。當物體距地面高度遠遠小于地球半徑時,g變化不大。而離地面高度較大時,重力加速度g數值顯著減小,此時不能認為g為常數

  距離面同一高度的重力加速度,也會隨著緯度的升高而變大。由于重力是萬有引力的一個分力,萬有引力的另一個分力提供了物體繞地軸作圓周運動所需要的向心力。物體所處的地理位置緯度越高,圓周運動軌道半徑越小,需要的向心力也越小,重力將隨之增大,重力加速度也變大。地理南北兩極處的圓周運動軌道半徑為0,需要的向心力也為0,重力等于萬有引力,此時的重力加速度也達到。

  由于g隨緯度變化不大,因此國際上將在緯度45°的海平面精確測得物體的重力加速度g=9.80665m/s^2;作為重力加速度的標準值。在解決地球表面附近的問題中,通常將g作為常數,在一般計算中可以取g=9.80m/s^2。理論分析及精確實驗都表明,隨緯度增大,重力加速度g的數值逐漸增大。如:

  赤道g=9.780m/s^2

  廣州g=9.788m/s^2

  武漢g=9.794m/s^2

  上海g=9.794m/s^2

  東京g=9.798m/s^2

  北京g=9.801m/s^2

  紐約g=9.803m/s^2

  莫斯科g=9.816m/s^2

  北極地區g=9.832m/s^2

  注:月球面的重力加速度約為1.62m/s^2,約為地球重力的六分之一。

  勻加速直線動動的公式

  1.勻加速直線運動的位移公式:

  s=V0t+(at^2)/2=(vt^2-v0^2)/2a=(v0+vt)t/2

  2.勻加速直線運動的速度公式:

  vt=v0+at

  3.勻加速直線運動的平均速度(也是中間時刻的瞬時速度):

  v=(v0+vt)/2

  其中v0為初速度,vt為t時刻的速度,又稱末速度。

  4.勻加速度直線運動的幾個重要推論:

  (1)V末^2-V初^2=2as(以初速度方向為正方向,勻加速直線運動,a取正值;勻減速直線運動,a取負值。)

  (2)AB段中間時刻的即時速度:

  Vt/2=(v初+v末)/2

  (3)AB段位移中點的即時速度:

  Vs/2=[(v末^2+v初^2)/2]^(1/2)

  (4)初速為零的勻加速直線運動,在1s,2s,3s……ns內的位移之比為1^2:2^2:3^2……:n^2;

  (5)在第1s內,第2s內,第3s內……第ns內的位移之比為1:3:5……:(2n-1);

  (6)在第1米內,第2米內,第3米內……第n米內的時間之比為1:2^(1/2):3^(1/2):……:n^(1/n)

  (7)初速無論是否為零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間隔內的位移之差為一常數:△s=aT^2(a一勻變速直線運動的加速度T一每個時間間隔的時間)。

  (8)豎直上拋運動:上升過程是勻減速直線運動,下落過程是勻加速直線運動.全過程是初速度為VO,加速度為g的勻減速直線運動.

  加速度-加速運動與減速運動

  物體運動時,如果加速度不為零,則處于加速狀態。若加速度大于零,則為正加速;若加速度小于零,則為負加速(即速度減至0后反向加速)。(提示:物理中的符號不同于數學中的符號,在+、-號只代表是的標量,在物理中+、-號部分代表單純的標量,還有部分還代表的像方向啦什么的矢量)

  V=v末—v初

  加速度公式:a=△V/△t

  加速度-曲線加速運動

  在加速度保持不變的時候,物體也有可能做曲線運動。比如,當你把一個物體沿水平方向用力拋出時,你會發現,這個物體離開桌面以后,在空中劃過一條曲線,落在了地上。

  物體在出手以后,受到的只有豎直向下的重力,因此加速度的方向和大小都不改變。但是物體由于慣性還在水平方向上以出手速度運動。這時,物體的速度方向與加速度方向就不在同一直線上了。物體就會往力的方向偏轉,劃過一條往地面方向偏轉的曲線。

  但是這個時候,由于重力大小不變,因此加速度大小也不變。物體仍然做的是勻加速運動,但不過是勻加速曲線運動。

  加速度-小問題——加速度單位的來歷

  根據我們高中的課本描述,有加速度a=(Δv)/(Δt)=(v1-v2)/t,因為速度(v)的單位是m/s,時間(t)的單位是s,于是將m/s與s相除,得到的就是它的單位:m/s^2.

  高一上冊物理知識點梳理

  第一章:力

  知識要點:

  1、本專題知識點及基本技能要求

  (1)力的本質

  (2)重力、物體的重心

  (3)彈力、胡克定律

  (4)摩擦力

  (5)物體受力情況分析

  1、力的本質:(參看例1、2、3)

  (1)力是物體對物體的作用。

  ※脫離物體的力是不存在的,對應一個力,有受力物體同時有施力物體。找不到施力物體的力是無中生有。(例如:脫離槍筒的子彈所謂向前的沖力,沿光滑平面勻速向前運動的小球受到的向前運動的力等)

  (2)力作用的相互性決定了力總是成對出現:

  ※甲乙兩物體相互作用,甲受到乙施予的作用力的同時,甲給乙一個反作用力。作用力和反作用力,大小相等、方向相反,分別作用在兩個物體上,它們總是同種性質的力。(例如:圖中N與N ?均屬彈力, 均屬靜摩擦力)

  高一物理必修一知識點總結

  (3)力使物體發生形變,力改變物體的運動狀態(速度大小或速度方向改變)使物體獲得加速度。

  ※這里的力指的是合外力。合外力是產生加速度的原因,而不是產生運動的原因。對于力的作用效果的理解,結合上定律就更明確了。

  (4)力是矢量。

  ※矢量:既有大小又有方向的量,標量只有大小。

  力的作用效果決定于它的大小、方向和作用點(三要素)。大小和方向有一個不確定作用效果就無法確定,這就是既有大小又有方向的物理含意。

  (5)常見的力:根據性質命名的力有重力、彈力、摩擦力;根據作用效果命名的力有拉力、下滑力、支持力、阻力、動力等。

  2、重力,物體的重心(參看練習題)

  (1)重力是由于地球的吸引而產生的.力;

  (2)重力的大小:G=mg,同一物體質量一定,隨著所處地理位置的變化,重力加速度的變化略有變化。從赤道到兩極G?大(變化千分之一),在極地G,等于地球與物體間的萬有引力;隨著高度的變化G?小(變化萬分之一)。

  高一物理必修一知識點整理

  一、曲線運動

  (1)曲線運動的條件:運動物體所受合外力的方向跟其速度方向不在一條直線上時,物體做曲線運動。

  (2)曲線運動的特點:在曲線運動中,運動質點在某一點的瞬時速度方向,就是通過這一點的曲線的切線方向。曲線運動是變速運動,這是因為曲線運動的速度方向是不斷變化的。做曲線運動的質點,其所受的合外力一定不為零,一定具有加速度。

  (3)曲線運動物體所受合外力方向和速度方向不在一直線上,且一定指向曲線的凹側。

  二、運動的合成與分解

  1、深刻理解運動的合成與分解

  (1)物體的實際運動往往是由幾個獨立的分運動合成的,由已知的分運動求跟它們等效的合運動叫做運動的合成;由已知的合運動求跟它等效的分運動叫做運動的分解。

  運動的合成與分解基本關系:

  1分運動的獨立性;

  2運動的等效性(合運動和分運動是等效替代關系,不能并存);

  3運動的等時性;

  4運動的矢量性(加速度、速度、位移都是矢量,其合成和分解遵循平行四邊形定則。)

  (2)互成角度的兩個分運動的合運動的判斷

  合運動的情況取決于兩分運動的速度的合速度與兩分運動的加速度的合加速度,兩者是否在同一直線上,在同一直線上作直線運動,不在同一直線上將作曲線運動。

  ①兩個直線運動的合運動仍然是勻速直線運動。

  ②一個勻速直線運動和一個勻加速直線運動的合運動是曲線運動。

  ③兩個初速度為零的勻加速直線運動的合運動仍然是勻加速直線運動。

  ④兩個初速度不為零的勻加速直線運動的合運動可能是直線運動也可能是曲線運動。當兩個分運動的初速度的合速度的方向與這兩個分運動的合加速度方向在同一直線上時,合運動是勻加速直線運動,否則是曲線運動。

  2、怎樣確定合運動和分運動

  ①合運動一定是物體的實際運動

  ②如果選擇運動的物體作為參照物,則參照物的運動和物體相對參照物的運動是分運動,物體相對地面的運動是合運動。

  ③進行運動的分解時,在遵循平行四邊形定則的前提下,類似力的分解,要按照實際效果進行分解。

  3、繩端速度的分解

  此類有繩索的問題,對速度分解通常有兩個原則①按效果正交分解物體運動的實際速度②沿繩方向一個分量,另一個分量垂直于繩。(效果:沿繩方向的收縮速度,垂直于繩方向的轉動速度)

  4、小船渡河問題

  (1)L、Vc一定時,t隨sinθ增大而減小;當θ=900時,sinθ=1,所以,當船頭與河岸垂直時,渡河時間最短,

  (2)渡河的最小位移即河的寬度。為了使渡河位移等于L,必須使船的合速度V的方向與河岸垂直。這是船頭應指向河的上游,并與河岸成一定的角度θ。根據三角函數關系有:Vccosθ—Vs=0.

  所以θ=arccosVs/Vc,因為0≤cosθ≤1,所以只有在Vc>Vs時,船才有可能垂直于河岸橫渡。

  (3)如果水流速度大于船上在靜水中的航行速度,則不論船的航向如何,總是被水沖向下游。怎樣才能使漂下的距離最短呢?設船頭Vc與河岸成θ角,合速度V與河岸成α角。可以看出:α角越大,船漂下的距離x越短,那么,在什么條件下α角呢?以Vs的矢尖為圓心,以Vc為半徑畫圓,當V與圓相切時,α角,根據cosθ=Vc/Vs,船頭與河岸的夾角應為:θ=arccosVc/Vs.

必修一物理知識點6

  1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

  2、適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

  3、萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

  (1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

  (2)重力=萬有引力

  地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

  高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

  4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視為地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的`線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

  由mg=mv2/R或由==7.9km/s

  5、開普勒三大定律

  6、利用萬有引力定律計算天體質量

  7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

  8、大于環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

必修一物理知識點7

  探究自由落體運動/自由落體運動規律

  記錄自由落體運動軌跡

  1.物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

  2.伽利略的`科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣

  自由落體運動規律

  自由落體運動是一種初速度為0的勻變速直線運動,加速度為常量,稱為重力加速度(g)。g=9.8m/s?

  重力加速度g的方向總是豎直向下的。其大小隨著緯度的增加而增加,隨著高度的增加而減少。

  vt?=2gs

  豎直上拋運動

  1.處理方法:分段法(上升過程a=-g,下降過程為自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)

  1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt?/2

  2.上升到最高點時間t=v0/g,上升到最高點所用時間與回落到拋出點所用時間相等

  3.上升的最大高度:s=v0?/2g

必修一物理知識點8

  一、重力,基本相互作用

  1、力和力的圖示

  2、力能改變物體運動狀態

  3、力能力物體發生形變

  4、力是物體與物體之間的相互作用

  (1)施力物體

  (2)受力物體

  (3)力產生一對力

  5、力的三要素:大小,方向,作用點

  6、重力:由于地球吸引而受的力大小G=mg方向:豎直向下重心:重力的作用點均勻分布、形狀規則物體:幾何對稱中心質量分布不均勻,由質量分布決定重心質量分部均勻,由形狀決定重心

  7、四種基本作用

  (1)萬有引力

  (2)電磁相互作用

  (3)強相互作用

  (4)弱相互作用

  二、彈力

  1、性質:接觸力

  2、彈性形變:當外力撤去后物體恢復原來的形狀

  3、彈力產生條件

  (1)擠壓

  (2)發生彈性形變

  4、方向:與形變方向相反

  5、常見彈力

  (1)壓力垂直于接觸面,指向被壓物體

  (2)支持力垂直于接觸面,指向被支持物體

  (3)拉力:沿繩子收縮方向

  (4)彈簧彈力方向:可短可長沿彈簧方向與形變方向相反

  6、彈力大小計算(胡克定律)F=kx

  k勁度系數N/mx伸長量

  三、摩擦力產生條件:

  1、兩個物體接觸且粗糙

  2、有相對運動或相對運動趨勢靜摩擦力產生條件:

  1、接觸面粗糙

  2、相對運動趨勢

  靜摩擦力方向:沿著接觸面與運動趨勢方向相反大小:0≤f≤Fmax滑動摩擦力產生條件:

  1、接觸面粗糙

  2、有相對滑動大小:f=μN

  N相互接觸時產生的'彈力N可能等于G

  μ動摩擦因系數沒有單位

  四、力的合成與分解方法:等效替代

  力的合成:求與兩個力或多個力效果相同的一個力

  求合力方法:平行四邊形定則(合力是以兩分力為鄰邊的平行四邊形對角線,對角線長度即合力的大小,方向即合力的方向)合力與分力的關系

  1、合力可以比分力大,也可以比分力小

  2、夾角θ一定,θ為銳角,兩分力增大,合力就增大

  3、當兩個分力大小一定,夾角增大,合力就增大,夾角增大,合力就減小(0<θ<π)

  4、合力最大值F=F1+F2最小值F=|F1-F2|力的分解:已知合力,求替代F的兩個力原則:分力與合力遵循平行四邊形定則本質:力的合成的逆運算

  找分力的方法:

  1、確定合力的作用效果

  2、形變效果

  3、由分力,合力用平行四邊形定則連接

  4、作圖或計算(計算方法:余弦定理)

  五、受力分析步驟和方法

  1.步驟

  (1)研究對象:受力物體

  (2)隔離開受力物體

  (3)順序:

  ①場力(重力,電磁力......)

  ②彈力:

  繩子拉力沿繩子方向

  輕彈簧壓縮或伸長與形變方向相反輕桿可能沿桿,也可能不沿桿面與面接觸優先垂直于面的

  ③摩擦力

  靜摩擦力方向

  求2.假設

  滑動摩擦力方向與相對滑動方向相反或與相對速度相反

  ④其它力(題中已知力)

  (4)檢驗是否有施力物體

  六、摩擦力分析靜摩擦力分析

  1、條件①接觸且粗糙②相對運動趨勢

  2、大小0≤f≤Fmax

  3、方法:

  ①假設法

  ②平衡法滑動摩擦力分析

  1、接觸時粗糙

  2、相對滑動

  七、補充結論

  1.斜面傾角θ

  動摩擦因系數μ=tanθ物體在斜面上勻速下滑

  μ>tanθ物體保持靜止μ<tanθ物體在斜面上加速下滑

  2.三力合力最小值

  若構成一個三角形則合力為0若不能則F=Fmax-(F1+F2)三力最大值三個力相加

必修一物理知識點9

  一、重力及其相互作用

  1、力是物體之間的相互作用,有力必有施力物體和受力物體。力的大小、方向、作用點叫力的三要素。用一條有向線段把力的三要素表示出來的方法叫力的圖示。

  按照力命名的依據不同,可以把力分為:

  ①按性質命名的力(例如:重力、彈力、摩擦力、分子力、電磁力等。)

  ②按效果命名的力(例如:拉力、壓力、支持力、動力、阻力等)。

  力的作用效果:

  ①形變;②改變運動狀態。

  2、重力:

  由于地球的吸引而使物體受到的力。重力的大小G=mg,方向豎直向下。作用點叫物體的重心;重心的位置與物體的質量分布和形狀有關。質量均勻分布,形狀規則的物體的重心在其幾何中心處。薄板類物體的重心可用懸掛法確定,

  注意:重力是萬有引力的一個分力,另一個分力提供物體隨地球自轉所需的向心力,在兩極處重力等于萬有引力。由于重力遠大于向心力,一般情況下近似認為重力等于萬有引力。

  3、四種基本相互作用

  萬用引力相互作用、電磁相互作用、強相互作用、弱相互作用

  二、彈力:

  (1)內容:發生形變的物體,由于要恢復原狀,會對跟它接觸的且使其發生形變的物體產生力的作用,這種力叫彈力。

  (2)條件:①接觸;②形變。但物體的形變不能超過彈性限度。

  (3)彈力的方向和產生彈力的那個形變方向相反。(平面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于接觸面;曲面接觸面間產生的彈力,其方向垂直于過研究點的曲面的切面;點面接觸處產生的彈力,其方向垂直于面、繩子產生的彈力的方向沿繩子所在的直線。)

  (4)大小:

  ①彈簧的彈力大小由F=kx計算,

  ②一般情況彈力的大小與物體同時所受的.其他力及物體的運動狀態有關,應結合平衡條件或牛頓定律確定。

  滑動摩擦力

  1、兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

  2、在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

  3、滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN

  4、μ稱為動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。

  5、滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

  6、條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

  7、摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

  8、摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

  9、計算:公式法/二力平衡法。

  研究靜摩擦力

  1、當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  2、物體所受到的靜摩擦力有一個最大限度,這個最大值叫最大靜摩擦力。

  3、靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

  4、靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

  5、最大靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0)

  6、靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

必修一物理知識點10

  物理必修一學習方法

  獨立做題。

  要獨立地(指不依賴他人),保質保量地做一些題。題目要有一定的數量,不能太少,更要有一定的質量,就是說要有一定的難度。任何人學習數理化不 經過這一關是學不好的。獨立解題,可能有時慢一些,有時要走彎路,有時甚至解不出來,但這些都是正常的,是任何一個初學者走向成功的必由之路。

  物理過程。

  要對物理過程一清二楚,物理過程弄不清必然存在解題的隱患。題目不論難易都要盡量畫圖,有的畫草圖就可以了,有的要畫精確圖,要動用圓規、三角板、量角器等,以顯示幾何關系。

  畫圖能夠變抽象思維為形象思維,更精確地掌握物理過程。有了圖就能作狀態分析和動態分析,狀態分析是固定的、死的、間斷的,而動態分析是活的、連續的。

  物理必修一學習技巧

  不要“題海”,要有題量

  談到解題必然會聯系到題量。因為,同一個問題可從不同方面給予辨析理解,或者同一個問題設置不同的.陷阱,這樣就得有較多的題目。從不同角度、不同層次來體現教與學的測試要求,因而有一定的題目必是習以為常,我們也只有解答多方面的題,才得以消化和鞏固基礎知識。那做多了題就一定會陷入“題海”嗎?我們的回答是否定的。

  對于缺乏基本要求,思維跳躍性大,質量低劣,幾乎類同題目重復出現,造成學生機械模仿,思維僵化,用定勢思維解題,這才是誤入“題海”。至于富有啟發性、思考性、靈活性的題,百解不厭,真是一種學習享受。這樣的題解得越多,收獲越大。解題多了,并不就一定加重學生負擔,只有那些脫離學習對象實際,超過學生的承受能力的,才會加重他們的負擔。雖然題目不多,但積重難返,猶如陷入題海。所以,為了提高學習成績和質量,離不開解題,而且要有一定的題量給予保證,并以真正理解熟練掌握為題量的下限。

必修一物理知識點11

  考點1:從受力確定運動情況

  牛頓第二定律的內容是F=ma,這個公式搭建起了力與運動之間的關系。

  我們可以通過對物體進行受力分析,研究其合外力,在通過牛頓第二定律F=ma,求出物體的加速度,進而分析物體的運動情況。

  比如,求解物體在某個時刻的位移大小,速度大小,等等。

  考點2:從運動情況確定受力

  同樣,我們也可以從運動學角度出發,通過題中的已知條件,結合勻變速直線運動的知識及公式,求解出物體的加速度a,進而再通過受力分析,來求解出某個力的大小。

  比如,我們已知斜面上某物體在運動,已知某些運動條件,來求解摩擦力的大小,進而求解滑動摩擦系數μ。

  您可以結合高一物理必修一的目錄,來查看更多物理考點的解析。我們對考點的解析與教材目錄一致,更加的簡潔,也更加注重解題規律的分析與解題技巧的探究。

  牛頓運動定律的基本解題步驟

  (1)明確研究對象。可以以某一個物體為對象,也可以以幾個物體組成的質點組為對象。設每個質點的'質量為mi,對應的加速度為ai,則有:F合=m1a1+m2a2+m3a3+……+mnan對此結論的證明:分別以質點組中的每個物體為研究對象用牛頓第二定律:∑F1=m1a1,∑F2=m2a2,……∑Fn=mnan,將以上各式等號左、右分別相加,左邊所有力中,凡屬于系統內力的,總是成對出現并且大小相等方向相反的,其矢量和必為零,所以最后得到的是該質點組所受的所有外力之和,即合外力F合。

  (2)對研究對象進行受力分析。同時還應該分析研究對象的運動情況(包括速度、加速度),并把速度、加速度的方向在受力圖旁邊畫出來。

  (3)若研究對象在不共線的兩個力作用下做加速運動,一般用平行四邊形定則(或三角形定則)解題;若研究對象在不共線的三個以上的力作用下做加速運動,一般用正交分解法解題(注意靈活選取坐標軸的方向,既可以分解力,也可以分解加速度)。

  (4)當研究對象在研究過程的不同階段受力情況有變化時,必須分階段進行受力分析,分階段列方程求解。另外解題中要注意臨界條件的分析。凡是題目中出現“剛好”、“恰好”等字樣的,往往要利用臨界條件。所謂“臨界”,就是物體處于兩種不同的狀態之間,可以認為它同時具有兩種狀態下的所有性質。在列方程時,要充分利用這種兩重性。

必修一物理知識點12

  1、定義:在任意相等的時間內速度的變化都相等的直線運動

  2、勻變速直線運動的基本規律

  (1)任意兩個連續相等的時間T內的位移之差為恒量

  (2)某段時間內時間中點瞬時速度等于這段時間內的平均速度

  4、初速度為零的勻加速直線運動的比例式(2)初速度為零的勻變速直線運動中的幾個重要結論

  ①1T末,2T末,3T末……瞬時速度之比為:

  v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n

  ②1T內,2T內,3T內……位移之比為:

  x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)

  ③第一個T內,第二個T內,第三個T內……第n個T內的`位移之比為:

  xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2

  ④通過連續相等的位移所用時間之比為:

  易錯現象:

  1、在一系列的公式中,不注意的v、a正、負。

  2、紙帶的處理,是這部分的重點和難點,也是易錯問題。

  3、濫用初速度為零的勻加速直線運動的特殊公式。

  怎樣學好物理

  學物理最基本、最重要的一點就是理解,光背公式是沒有用的,物理公式既少又簡單,但是理解起來卻有一定困難。物理定義要逐字深入分析與理解,學物理公式要學會舉一反三,透徹理解每一個符號所代表的含義。

  定義與公式學透以后就是獨立做題了,物理不做題是學不會的。做物理題目不能不會就放著,而是要要從題眼出發,逐步進行嚴謹的邏輯推理,根據所給條件推出結論來。做題時最好要獨立去做,不要直接看答案或者聽老師去講,那樣都是沒有效果的,對提高物理解題能力幫助不大。

  學好物理還要學會分析物理過程,不能看答案很簡單,就以為物理不難。其實物理的難點不在于計算過程,而在于物理分析過程。只有學會分析才能把復雜問題簡單化,變抽象為具體,從而更精確的掌握物理過程。

  學物理要會總結,不能做完題就丟到一邊,要把一類題目加以總結,最好提煉出固定的解題模式。對于做錯的題目要注意研究錯因,思考為什么會做錯,并從中吸取經驗教訓,然后多找些類似的題目加以鞏固。

  自由落體運動知識點

  1.初速度Vo=0

  2.末速度Vt=gt

  3.下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)

  4.推論Vt2=2gh

  注:

  (1)自由落體運動是初速度為零的勻加速直線運動,遵循勻變速直線運動規律;

  (2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近較小,在高山處比平地小,方向豎直向下)。

必修一物理知識點13

  勻速直線運動的速度與時間的關系

  ●勻速直線運動

  1、定義:物體沿著直線運動,而且保持加速度不變,這種運動叫做勻變速直線運動。

  2、勻變速直線運動的分類:

  3、勻變速直線運動的v-t圖象

  實驗小車的v-t圖象是一條傾斜直線。由此可知,無論Δt取何值,無論在什么時間階段,Δt對應的速度變化Δv都相同,即Δv/Δt不變,則物體的 加速度不變。所以勻變速直線運動的.v-t圖象是一條傾斜直線。在數學函數圖象中,Δv/Δt叫做圖象的斜率,故v-t圖象的斜率表示物體做勻變速直線運動 的加速度的大小。

必修一物理知識點14

  平拋運動

  1、水平方向速度V_x=V_o

  2、豎直方向速度V_y=gt

  3、水平方向位移S_x=V_ot

  4、豎直方向位移S_y=gt2/2

  5、運動時間t=(2S_y/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

  6、合速度V_t=(V_x2+V_y2)1/2=[V_o2+(gt)2]1/2

  合速度方向與水平夾角β:tgβ=V_y/V_x=gt/V_o

  7、合位移S=(S_x2+S_y2)1/2,位移方向與水平夾角α:tgα=S_y/S_x=gt/(2V_o)

  注:

  (1)平拋運動是勻變速曲線運動,加速度為g,通常可看作是水平方向的勻速直線運動與豎直方向的自由落體運動的合成。

  (2)運動時間由下落高度h(S_y)決定與水平拋出速度無關。

  (3)θ與β的關系為tgβ=2tgα。

  (4)在平拋運動中時間t是解題關鍵。

  (5)曲線運動的物體必有加速度,當速度方向與所受合力(加速度)方向不在同一直線上時物體做曲線運動。

  2)勻速圓周運動

  1、線速度V=s/t=2πR/T

  2、角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

  3、向心加速度a=V2/R=ω2R=(2π/T)2R

  4、向心力F心=mV2/R=mω2R=m(2π/T)2R

  5、周期與頻率T=1/f

  6、角速度與線速度的關系V=ωR

  7、角速度與轉速的.關系ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

  8、主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)周期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s 角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

  注:

  (1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

  (2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等于合力,并且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

  (3)萬有引力

  1、開普勒第三定律T2/R3=K(4π2/GM)R:軌道半徑T:周期K:常量(與行星質量無關)

  2、萬有引力定律F=Gm_1m_2/r2G=6.67×10-11N·m2/kg2方向在它們的連線上

  3、天體上的重力和重力加速度GMm/R2=mgg=GM/R2R:天體半徑(m)

  4、衛星繞行速度、角速度、周期V=(GM/R)1/2

  ω=(GM/R3)1/2T=2π(R3/GM)1/2

  5、第一(二、三)宇宙速度V_1=(g地r地)1/2=7.9Km/sV_2=11.2Km/sV_3=16.7Km/s

  6、地球同步衛星GMm/(R+h)2=m4π2(R+h)/T2

  h≈36000km/h:距地球表面的高度

  注:

  (1)天體運動所需的向心力由萬有引力提供,F心=F萬。

  (2)應用萬有引力定律可估算天體的質量密度等。

  (3)地球同步衛星只能運行于赤道上空,運行周期和地球自轉周期相同。

  (4)衛星軌道半徑變小時,勢能變小、動能變大、速度變大、周期變小。

  (5)地球衛星的環繞速度和最小發射速度均為7.9Km/S.

必修一物理知識點15

  初速度為零的勻變速直線運動以下推論也成立:

  (1)設T為單位時間,則有瞬時速度與運動時間成正比,位移與運動時間的平方成正比連續相等的時間內的位移之比。

  (2)設S為單位位移,則有瞬時速度與位移的平方根成正比,運動時間與位移的平方根成正比,通過連續相等的`位移所需的時間之比。

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