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我的游戲志-隨筆
無論在學習或是工作中,大家沒少接觸或者看到經典的隨筆吧?隨筆是散文的一種,可以不受體裁的限制,靈活多樣,不拘一格。想要找更多優秀經典的隨筆嗎?以下是小編整理的我的游戲志-隨筆,希望對大家有所幫助。
在文藝界游戲可以說是下里巴人,長期位于鄙視鏈的底端,被一些自詡為清高的人看不起,但實際上游戲的世界里有著豐富的內涵和無限的天地。都說玩物喪志,其實這也取決于個人的自制能力和意志,倘若平衡好游戲和工作學習的關系,游戲也能成為生活中的良好娛樂方式。
我多年來都是一個寶可夢玩家,盡管我不屬于以對戰為主的硬核玩家,但也是一直堅持了很多年的資深玩家,在我的游戲“歷史”上一直追隨著這個系列。所以在阿爾宙斯這作發售以后我還是選擇了購買。
先說缺點,這個游戲對于操作的要求比較高,這讓我在游玩的過程中十分苦惱、困惑,特別是一些需要第一人稱動作操作的方式。以及在探索的過程中不小心從山上掉下來或者是掉進水里都會導致訓練家人物的失能以及虛擬財產的損失,這一點對習慣以往休閑操作的玩家而言是非常不友好的。幾場關鍵的戰斗,我都屢敗屢戰,而又屢戰屢敗,最終只能通過反反復復挑戰的方式,才勉勉強強完成任務。
不過游戲在優點方面也算是比較突出,因為在這一個版本里終于實現了一種半自由的游戲方式,有著非常廣闊的大三地地圖。可以說單版本的游戲還是有很大的優勢,玩家可以自己單機完成圖鑒,滿足收集的欲望,是一種很不錯的方式。更重要的是寶可夢生態在游戲中被完整展現了出來,以前只在想象中存在的月光下起舞的皮皮,又或者是水中游動的霓虹魚,如今都以直觀的方式顯示在大地圖上讓人身臨其境。以前的空之探險隊系列也可以獨立完成圖鑒,這種游戲方式對于一些不善于社交的人也是很有好處的,因為并不是所有的人都能在社交中結交喜歡游戲的好友,很多游戲玩家偏向于內斂、內向型,大多數喜歡單機游戲的人本身性格就有一定的內向性。
多年來寶可夢這一系列的游戲因為不夠優秀的畫面以及日益無聊的玩法曾經飽受詬病,但是如今在新作品中也算是交出了一份令人滿意或說是差強人意的答卷。其實在我玩過的所有系列當中,我最喜歡的是迷宮。只是那一代作品作為旁支,沒有收到太高的關注,最終也就退出了舞臺。
感謝游戲讓我在生活的閑暇之余能夠獲得快樂。游戲所帶來的操作性、參與感是其他媒體所不能代替的。
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