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國際象棋比賽基本規則

時間:2024-06-18 12:31:52 棋類培訓 我要投稿
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國際象棋比賽基本規則

  國際象棋是一種二人對弈的戰略棋盤游戲,國際象棋在世界上非常流行;以下是小編為大家搜集整理提供到的國際象棋比賽基本規則,希望對您有所幫助。歡迎閱讀參考學習!

國際象棋比賽基本規則

  白方先走黑方后走

  在比賽時白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走只能走一步棋,直到分出勝負或者走成和棋。

  摸子走子

  在比賽過程中拿起哪個棋子,就要走哪個棋子,如果拿到對方的棋子就要把對方的棋子吃掉。如果要擺正棋子,要先告訴對手或者裁判,同意之后才能擺棋。

  落子無悔

  棋子放到棋盤上松手之后,這步棋就定下來了不能更改,沒有松手可以繼續選擇其他的格位。

  糾正錯誤

  (1)在對局中發現棋盤擺錯方向,應該把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續對局。

  (2)在對局中發現雙方棋子拿反了應該重新開始,但是過了比賽的四分之一的時間就應繼續對局。

  (3)一方“將軍”時,另一方應該“應將”如果未“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。

  以上發現的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發現,那么對局的結果有效。

  做好記錄

  在規定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規則規定的代數記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應當盡可能地清晰可辨。可以走著以后記,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。

  對局記錄上不要遮蓋任何東西,應該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規比賽一般都用棋鐘計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。發現棋鐘指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鐘鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

  提議和棋

  比賽時不可連續地向對方提議和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出,并按下自己的鐘。

  比賽禁例

  (1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  行棋規則

  第1條 國際象棋對局的性質和目標

  1.1 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動各自的棋子來進行。對局首步應由執白棋一方走出。一方走子之后,稱之為另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標都是置對方王于“受攻狀態”,且對方無符合規則的著法避免王下一步被“俘獲”。達到上述目標的棋手稱之為“將死”對方,并作為在對局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤上的初始位置

  2.I 棋盤由64個(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對局開始時,一方有16個淺色棋子(“白棋”),一方有16個深色棋子(“黑棋”)。

  一個白王 通常用K和表示

  一個白后 通常用Q和表示

  兩個白車 通常用R和表示

  兩個白象 通常用B和表示

  兩個白馬 通常用N和表示

  八個白兵通常用P和表示

  一個黑王 通常用K和表示

  一個黑后 通常用Q和表示

  兩個黑車 通常用R和x表示

  兩個黑象 通常用B和表示

  兩個黑馬 通常用N和表示

  八個黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤上的初始位置

  2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準走到被己方其他棋子占據的格子。如果一個棋子走到被對方棋子占據的格子,吃掉那個棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一著。如果一個棋子能夠根據第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對方這個棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子。

  3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子。

  3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任何格子。

  3-5 象、車和后在進行上述著法時,不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經過的鄰近中間格子不能視為它所占據的格子。

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格<這兩個格子必須是未被其他棋子占據的)。

  (3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對方棋子占據的格子,吃掉該格內的棋子。

  (4)當一個兵處于攻擊對方兵從初始格子一步走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對方以該方式走兵后立即進行,稱為“吃過路兵”。

  (5)當一個兵到達離其初始位置最遠的格子時,必須變換為與它相同顏色的后、車、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱為“升變”,升變的新棋子立即生效。

  3.8

  (1)王可以有如下兩種不同走法:

  a.走到未受到對方一個或一個以上棋子(即使其本身不能走動)攻擊的任何相鄰的格子。

  b.“易位”。這是由王和己方同一橫線上任何—個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從初始位置向那個車的方向橫移兩格,然后該車橫越過王而置于王剛經過的格子。

  (a)不符合規則的易位:

  ①王已經移動過,或者

  ②用來易位的車已經移動過。

  (b)暫時不能易位的情況如下:

  ①王所在的格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者

  ②王和用來易位的車之間尚有別的棋子。

  (2)當王受到對方一個或兩個棋子攻擊時,王稱為被“將軍”,本身不能走動的棋子也可以對對方王“將軍”。將軍不必聲明。

  3.9 行棋方不準走造成或允許己方王處于被“將軍”狀態的著法。

  第4條 行棋

  4.1 走每步棋都只能用同一只手。

  4.2 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱“我擺正棋子”或這一術語的法文音譯“呀杜巴”),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。

  4.3 除第4.1條款列出情況以外,如果行棋方有意識地觸摸了:

  (1)己方的一個或更多的棋子,他必須走動所觸摸的第一個可以走動的棋子,或者

  (2)對方的一個或更多的棋子,他必須吃掉所觸摸的第一個可以被吃的棋子。

  (3)雙方的各一個棋于,他必須用己方的棋子吃掉對方的棋子,如果這種吃法不符合規則,他必須走動或吃掉所觸摸的第一個可以走動或可以被吃的棋子;如果無法確定何方棋子先予觸摸,則以己方棋子作為先予觸摸的棋子。

  4.4

  (1)如果一方觸摸了己方的王和車,而在這一側翼易位是合乎規則的,他必須在這一側翼易位。

  (2)如果一方先觸摸車,然后再觸摸王,那么,這著棋不允許他在這一側翼易位,這種情況必須按第4,3(1)條款處理。

  (3)一方在準備易位時先觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,而這一側翼的易位不合規則,他必須走王的合乎規則的著法,其中包括向另一翼易位。如果王沒有合乎規則的走法,該方有權選擇走任何合乎規則的著法。

  4.5 如果所觸摸的棋子不能走動或吃掉,行棋方可以走任何合乎規則的著法。

  4.6 對于對方違反了上述任何條款,行棋方一旦觸摸了棋子,就無權提出指控。

  4.7 作為一個合乎規則或部分合乎規則的著法,當一個棋子已經放在一個格子上時,此后,不能把它移到另一個格子。這步棋應鉸視為已經走出,屆時規則第3條所有相應要求應該充分滿足。

  第5條對局結束

  5.1(1)用合乎規則著法將死對方的一方為勝方。至此,對局即告結束。

  (2)一方認輸,對方即為勝方。至此,對局即告結束。

  5.2

  (1)行棋方沒有合乎規則的著法可走,而他的王并未被將死,對局結果作和,這種局面被稱為“無子可動”。至此,對局即告結束,前提是造成“無子可動”局面的著法是合乎規則的。

  (2)當雙方都不能以合乎規則的著法將死對方的王時,對局結果作和,這種局面被稱為“死和局面”。至此,對局即告結束,前提是造成這種局面的著法是合乎規則的。

  (3)雙方一致同意和棋,對局結果作和。至此,對局即告結束(見第9.1條)。

  (4)如果任何相同局面在棋盤上將要或已經出現3次或3次以上,對局結果可以作和(見第9.2條)。

  (5)“如果在最近連續50回合中,雙方都沒有走動任何一兵,也沒有吃過任何一子,對局結果可以作和(見第9.3條)。”

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