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教學設計

認知畫圖軟件教學設計

時間:2025-02-16 04:11:12 煒亮 教學設計 我要投稿
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認知畫圖軟件教學設計

  引導語:教學設計有利于教師主導作用的發揮,有利于按教學目標的要求來組織教學。以下是百分網小編整理的兩篇不同的認知畫圖軟件的教學設計,以供參考學習,歡迎閱讀!

認知畫圖軟件教學設計

  認知畫圖軟件教學設計 1

  教學目的與要求

  1、學會進入與正常退出 “畫圖”窗口。

  2、認識“畫圖”窗口的組成。

  3、初步認識繪圖工具箱。

  教學重點與難點

  “畫圖”窗口特有的組成。

  教學準備

  計算機安裝圖畫軟件。

  教學過程

  一、引入

  為迎接家長會,學校舉辦了計算機繪畫比賽,巍巍參加了這次比賽。瞧!下面就是巍巍畫的一幅圖畫。(演示圖畫)

  圖上畫了些什么呀?用計算機畫圖的軟件有很多,為巍巍使用的是電腦里的“畫圖”程序。我們今天就來認識這個“畫圖”程序。

  出示課題:認識“畫圖”(板書)

  二、新授

  你們知道怎樣來啟動這個程序嗎?下面請同學們看老師是怎樣操作的?

  1.啟動“畫圖”程序

  步驟:在啟動電腦后,單擊“開始”按鈕,鼠標指針依次指向“程序(P)” “附件”,單擊“畫圖”命令。(師演示)

  這時屏幕上就出現了“畫圖”程序的窗口。

  學生操作:啟動“畫圖”程序(師巡視)

  2.認識“畫圖”窗口

  “畫圖”窗口除了有標題欄、菜單欄、狀態欄外,還有一些特有的組成部分。

  (1)畫圖區

  在這個窗口中,有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“畫圖區”。

  (2)工具箱

  畫畫當然需要很多工具,在畫圖區的左邊有一個工具箱,里面有橡皮、鉛筆、噴槍、直線等16種繪圖工具,這么多工具怎樣來記呢?不要著急,把鼠標移到其中一個工具按鈕上,停留幾秒鐘,你會發現什么?(出現此按鈕的提示)而且形象化的按鈕本身也能幫助記憶。

  那么我們怎樣來選擇這些工具呢?下面老師就以“直線”工具為例。

  方法:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經選定了“直線”工具,使用它就可以到畫圖區去畫直線了。

  [試一試]

  認識工具箱中的'不同工具,并試著分別選定工具箱中的“多邊形”、“噴槍”、“矩形”工具。(學生操作)

  (3)工具狀態選擇器

  不知道同學們有沒有發現,選定不同的工具時,在工具箱的底部分別出現了不同的選擇,我們把它叫做“工具狀態選擇器”。它是用來確定所選定的工具的類型、大小、范圍的。(師演示)

  (4)顏料盒

  一幅好的圖畫當然少不了色彩,你們知道選擇顏色的地方嗎?(在畫圖區的下面)我們把它稱為顏料盒。使用時只需把鼠標指針移到你要選用的顏色上,單擊就可以了。

  3.退出“畫圖”程序

  如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?

  方法:單擊“文件(F)”菜單,出現下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。(師演示)

  如果還沒有保存畫好或修改過的圖形,則在退出“畫圖”程序時,屏幕上會出現一個對話框。這時,如果單擊“是(Y)”按鈕,則保存圖形后再退出;如果單擊“否(N)”按鈕,則不保存圖形就退出;如果單擊“取消”按鈕,則不退出“畫圖”程序。

  [練一練]

  練習啟動和退出“畫圖”程序。

  教師巡視。

  4.練習

  (1)說說啟動“畫圖”程序的方法。

  (2)說說工具箱中有些什么工具。

  三、小結

  今天我們初步認識了“畫圖”程序,學會了怎樣進入與正常退出Windows 2000的“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”程序的使用。

  教學反思

  學生剛認識"畫圖",對它十分喜愛,所以接受起來很容易,但是由于一年級的學生識字少,通過程序-附件來啟動"畫圖"還需要加強練習才行。

  認知畫圖軟件教學設計 2

  【教學目標】

  1、學會啟動“畫圖”軟件

  2、熟悉“畫圖”窗口的組成

  3、能夠畫簡單的畫

  4、掌握保存文件的基本操作

  【教學內容】

  1、“畫圖”窗口的組成

  2、工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用

  3、顏料盒顏色的選取和應用

  4、保存圖畫

  【教學重難點】

  重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取

  難點:工具箱中工具的選擇和使用

  【教學準備】

  準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。

  【教材分析與教學建議】

  本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內容,符合學生的認知規律,且過程中以任務驅動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。

  本課教學內容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅動為主,并考慮適當的同桌互幫教學。

  【教學方法和手段】

  綜合運用自主探究發現和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創作,激發學生對學習計算機的興趣。

  【教學過程】

  一、導入

  師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。

  (出示一些學生的畫圖作品,激發學生學習的興趣)

  二、新授:啟動“畫圖”軟件

  師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。

  (請一名學生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)

  三、認識“畫圖”窗口

  師(出示“我的電腦”窗口的結構示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?

  (引導學生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區、顏料盒、狀態欄)

  (1)畫圖區

  師:把窗口最大化,我們會發現,窗口中有一大塊空白區域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區”。請同學們把鼠標指針移到工作區的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側中間的小黑點呢?指針發生變化的時候,拖動鼠標,看看會發生什么?

  (學生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)

  (2)工具箱

  師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發現什么?

  (學生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態欄上的變化。)

  (教師讓舉手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)

  師:認識了這些工具后,就可以利用這些工具來畫簡單的圖畫了。

  (教師演示“直線工具”的應用:單擊工具箱中的“直線”工具按鈕,“直線”工具按鈕立即凹下去,這表示已經選定了“直線”工具;在工具箱下面選擇合適的粗細類型;然后將鼠標指針移動到畫布合適位置,拖動鼠標就可以畫出一條直線了。)

  師:現在請相鄰的同學一組,共同發現工具箱里其他工具的用法。

  (教師組織學生交流各種工具的功能和用法;重點是“直線”、“矩形”、“橢圓”、“橡皮”、“圓角矩形”、“鉛筆”工具;不要求學生掌握全部工具的用法。)

  (3)認識顏料盒

  師:現在同學們已經知道了,怎么用各種畫圖工具來畫畫。只是我們的畫還沒有填上顏色。沒有顏色的畫就像老師的這副圖畫一樣,總覺得不那么生動。

  (教師出示待填色的圖片)

  師:怎么給圖片填上顏色呢?

  (教師演示填色的`操作方法:選擇“用顏色填充”工具→設定顏色→鼠標單擊要填充顏色的部位;選擇其他工具→設定顏色→鼠標畫圖;顏色設定的操作方法:鼠標單擊選擇前景色,鼠標右擊選擇背景色。)

  師:現在請同學們施展你們的創作本領,給自己剛剛畫的畫填上顏色。

  (教師巡視指導,并展示優秀作品)

  四、保存、打開文件

  師:畫好一幅圖畫后,應該把它保存起來,便于以后欣賞或修改。怎么保存呢?請同學們自己看教材72頁的操作步驟動手做一做。記住,要注意按步驟操作,否則畫好的畫容易被計算機忘記哦!

  (學生自主練習)

  師:請保存好圖畫的同學說說看,你給自己的畫圖文件起了個什么名字?

  (教師指定學生回答,并提醒學生注意:文件的名字應該有意義,方便查找和管理。)

  師:同學們已經給自己的畫填上了顏色,而且都填得很好,那么請大家幫幫老師,把老師的這副畫也填上漂亮的顏色吧。

  (教師演示如何打開待填色的圖片文件)

  (學生自主練習;教師展示優秀作品,并要求學生保存填好顏色的圖畫。)

  五、退出“畫圖”程序

  師:如果我不想畫畫了,那怎樣來退出這個“畫圖”程序呢?

  (教師演示:單擊“文件(F)”菜單,出現下拉菜單后,找到“退出(X)”命令,單擊它。)

  師(總結):今天我們初步認識了“畫圖”軟件,認識了里面的“工具箱”、“顏料盒”,學會了怎樣進入與正常退出“畫圖”窗口,以后我們再來進一步學習“畫圖”軟件里的更多功能。

  認知畫圖軟件教學設計 3

  一、【教材分析】

  知識目標:

  (1)了解3D One的界面,能說出界面各部分的名稱和功能;

  (2)能舉例說出3D打印的流程;

  技能目標:能用實體堆積的方法創建簡單的基本造型。

  情感、態度與價值觀目標:

  感受3D打印技術給人們帶來的便利和培養創客思想。

  了解3D One的界面,能說出界面各部分的名稱和功能。

  教學重點

  教學目標

  教學難點

  教學方法

  能用實體堆積的方法創建簡單的基本造型。

  上機操作

  二、【教學流程】

  環節活動設計(任務、步驟、要求、成果)

  一、生活情境

  20XX年5月份的時候,阿聯酋總理兼迪拜酋長長謝XX在阿聯酋大廈宣告了世界首個3D打印辦公樓的落成。這座被稱為“未來辦公室(Office of the Future)”從開工到完成,僅用了17天的時間。下面就讓我們進入3D打印的世界。

  設計反思意圖

  二、問題提出同學們。隨著新技術的發展,3D打印已走進了日常的生活當中,越來越多的.領第一環節域也涉及應用到了3D打印技術:科學、醫療、建筑、教育、食品……過去覺得與百生活姓生活遙不可及的3D打印走入市場后,開啟了消費升級的新趨勢。通過觀看視頻、發現欣賞3D打印作品,請同學們討論什么是3D打印?

  1、討論問題

  (1)獲得三維數字化模型的方法有哪些?

  (2)你知道的關于創建三維模型的軟件有哪些?(在諸多建模軟件中,3D One軟件是一款專為中小學生開發的三維建模軟件,該軟件操作簡單、便于掌握、界面良好、功能豐富等諸多優點,提供了貼近學生生活的模型素材庫,為中小學生提供一個簡單易用,自由暢想的3D設計平臺)

  2、生成問題

  (1)3D One界面有哪幾部分組成?

  (2)3D One怎樣用“搭積木”的形式搭建模型?

  三、我的設想

  (小組討論XX分鐘)

  1、小組代表發言,闡述3D One的界面組成及簡單模型搭建。

  2、組間進行評價。

  一、探究3D One的界面

  1、建立三維模型的方法主要有兩種:

  一是應用AutoCAD、3Dmax、Maya等三維建模軟件直接建立三維數字化模型;

  二是應用Polhemus、3D Camega、Z Corp等3D掃描儀獲取對象的三維數據,經處理生成數字化三維模型。

  2、3D One軟件是一款專為中小學生開發的三維建模軟件,該軟件操作簡單、便于掌握、界面良好、功能豐富等諸多優點,提供了貼近學生生活的模型素材庫,為中小學生提供一個簡單易用,自由暢想的3D設計平臺,用它可以設計出不同的模型。第二它的軟件界面非常簡潔,3D One軟件和其他軟件一樣都有菜單欄、標題欄、工具欄、環節工作區等。

  庖丁標題欄:顯示3D One軟件的版本和文件名稱。

  解牛編輯工具欄:用于對作品進行本地磁盤保存、撤銷、重做、刪除等。

  文件菜單欄:包含新建、打開、保存、導出文件等。

  命令工具欄:所有的建模命令都集中在這里。

  工作區:創建實體的區域。可在XY平面網格上進行點捕捉,以便定位草圖或基體的位置。繪制草圖時,通過單擊選擇可重新確定當前網格面。

  視圖導航器:有26個不同的面,對應不同角度的視圖。單擊它任意一個面可以觀察對應方位的視圖。

  浮動工具欄:用于顯示/隱藏、改變模型顯示等。

  二、體驗3D設計

  3D One軟件使用最自然的交互方式,通過“搭積木”的形式讓使用者利用簡單的命令快速搭建出自己的模型。

  1、簡單搭建一個六面體

  步驟1:在“基本實體”中選擇“六面體”命令。

  步驟2:在網格面中選擇中心原點,單擊繪制出一個六面體。拖動六個橙色的錐形智能手柄可以直接改變尺寸;也可以通過單擊數字輸入尺寸數值,然后回車確定。

  步驟3:單擊確定按鈕,完成繪制。

  2、試一試

  (1)嘗試在網格面原點處創建一個正方體實體,并保存文件為“積木。Z1”。

  (2)單擊“視圖導航器”上的方向面,從不同角度觀察六面體。

  (3)單擊“視圖導航器”下方的“正視圖”和“透視圖”,觀察視圖有什么變化?

  透視圖正視圖

  (4)按下鍵盤上的方向鍵,觀察視圖有什么變化?

  三、打印實體模型

  3D打印分為建模、切片、打印和后期處理四個主要階段。建模,就是利用建模軟件生成三維數字化模型的過程;切片,就是在切片軟件中設置打印速度、回抽速度、支撐類型、底座、溫度等參數,并導出為3D打印機可以識別的數據流格式文件,如gcode、x3g、s3g等格式;3D打印,就是打印機根據切片參數分層打印,層層粘合生成實體模型;后期處理,就是打印完成后所需要進行的進一步處理,如:去底座、去支撐、上色等。

  步驟1:將文件導出為“積木。stl”文件。(3D One軟件默認保存的文件擴展名為Z1,這種文件屬于過程性文件,可以被3D One軟件打開再次進行編輯。)

  步驟2:將“積木。stl”文件導入切片軟件,設置打印速度、填充模式、支撐類型、溫度等,再導出可被打印機識別的文件類型,如:gcode、x3g等。(主流的切片軟件有Cura、Simplify3D、Slic3r等。由于切片軟件需要對三維模型進行處理,并最終獲得3D打印機可以識別的G代碼文件,所以一般情況下需要與3D打印機配套使用,即不用品牌、不同型號的3D打印機所使用的切片軟件也不相同。)

  步驟3:根據需要選擇連接打印或者SD卡打印,將切片軟件生成的文件導入到3D打印機中打印。步驟4:在耗材顏色基礎上給模型進行上色等處理。

  一、創意研究

  用實體堆積的方法簡單創建一個燈塔

  第三二、合作交流

  環節小組討論,并制定方案,并實施。

  學以步驟:在制作“燈塔”的過程中,為確保每一個實體中心點都處于中軸線上,致用需要準確定位實體的“中心點”。

  (1)最底層添加一個六面體

  (2)在六面體上面添加一個圓錐體(

  (3)在圓錐體上面添加一個圓環

  (4)在圓環上面添加一個球體

  (5)在球體上面添加兩個圓柱體

  (6)在圓柱體上面添加一個圓錐體

  (7)在圓錐體上面添加一個球體

  三、快樂分享

  根據制定方案進行作品的制作,完成后進行展示評價。

  一、我的收獲通過本節課的學習,你有哪些收獲?和大家一起分享一下吧!(了解3D One的界面,能說出界面各部分的名稱和功能,能用實體堆積的方法創建簡單的基本造型。)

  評價項目

  能說出界面各部分的名稱和功能

  能舉例說出3D打印的流程

  能用實體堆積的方法創建簡單的基本造型

  能舉例說出3D打印技術給人們帶來的便利和隱患

  二、拓展延伸

  在我國的南海海域,矗立著幾座“海上平安燈”:臨高角燈塔、木蘭頭燈塔、華陽燈塔、赤瓜燈塔、渚碧燈塔、永暑燈塔和美濟燈塔(如圖所示),無一不是南海來往航船的引航使者。這些燈塔的建設不但續寫了一部海南燈塔的變遷史,更折射出我國國力的不斷成長壯大。請你上網搜索我國海域富有特色的燈塔素材,選擇一個自己喜歡的燈塔利用3D One軟件創建出模型。

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