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教案

大班數(shù)學(xué)教案

時間:2024-08-20 11:33:49 教案 我要投稿

【實用】大班數(shù)學(xué)教案范文9篇

  作為一名教學(xué)工作者,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)教案9篇,歡迎大家分享。

【實用】大班數(shù)學(xué)教案范文9篇

大班數(shù)學(xué)教案 篇1

  【活動目標】

  1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

  2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

  3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

  【活動準備】

  白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

  【活動過程】

  一、故事“女巫與公主”。

  師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關(guān)了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關(guān),才能就出公主哦!你們有信心嗎?

  (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的.好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

  二、游戲“闖關(guān)救公主”。

  (一)第一關(guān):尋找復(fù)原

  師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

  師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

  (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

  (二)第二關(guān):對折辨認

  1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

  2、集體交流:

  (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

  (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

  (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)

  (三)第三關(guān):觀察分類

  師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

  (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

  (四)第四關(guān):旋轉(zhuǎn)操作

  師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

  師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

  (此環(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

  三、感恩“公主送禮物”。

  集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。

  師:公主就出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應(yīng)該怎樣折出和剪出完整的禮物?

  (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

大班數(shù)學(xué)教案 篇2

  目標:

  1.初步理解剪發(fā)的含義。

  2.掌握5的剪發(fā),認識“-”

  3.體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  準備:“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  過程:

  1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

  教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

  理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

  3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

  4.減法計算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的.剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

大班數(shù)學(xué)教案 篇3

  一.活動目標:

  1. 引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照箭頭所指的橫向、縱向方位進行標記,初步掌握空間方位對應(yīng)。

  2. 讓幼兒嘗試運用雙向排序的方法解決生活和游戲中的相關(guān)問題,提高思維的敏捷性。

  3. 培養(yǎng)幼兒主動思考,體驗參與數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  二.活動準備:

  教具:座位方位圖、箭頭、房子圖、人物圖卡、顏色、數(shù)字卡若干套、標記圖等

  學(xué)具:地址卡、玩具卡片、標記圖操作卡等

  三.活動過程:

  (一) 熱身活動,初步感知空間、位置概念:

  1、復(fù)習(xí)橫向、豎向排序(按箭頭方向報數(shù))

  師:請大家找位置坐下來啦!瞧,這里有四排,請這一排的小朋友起立,請按箭頭方向報數(shù)!

  (幼兒報數(shù),教師隨后放置箭頭)

  2、引導(dǎo)幼兒探索操作,找尋自己的空間方位對應(yīng)點。

  師:老師這兒有座位表,請注意箭頭所指方向把自己的位置指出來!

  (請個別幼兒操作,互相檢驗,教師小結(jié),達成經(jīng)驗共享)

  3、引導(dǎo)幼兒觀察探索,自由討論,初步感知自己的空間方位。

  師:請你們看看,想想、說說自己是第幾排的第幾號?下面做個小游戲,我號碼,請對應(yīng)的小朋友快速起立!(教師報出排號、座位,個別幼兒回答)

  (二) 學(xué)習(xí)空間位置對應(yīng):

  1. 出示房子圖片,幼兒參觀。(顏色、樓號)

  (1)請幼兒按箭頭方向“↑”標示樓號。

  師:小區(qū)里有3座漂亮房子,我們一起去參觀一下吧!房子分別是什么顏色?請按箭頭方向標示樓號。

  (2)幼兒根據(jù)箭頭方向“→”給房子編樓層。

  2. 幼兒觀察并講述小朋友所居住的地點,根據(jù)小朋友進行空間位置記錄(樓號、樓層)

  (1)幼兒講述小朋友的住址(樓號、樓層),教師根據(jù)講述進行標記。

  (2)小明家住在哪里?(幼兒講述,教師根據(jù)講述進行標記,幼兒操作)

  (3)師引導(dǎo)幼兒根據(jù)(樓號、樓層)進行標記

  (4)根據(jù)幼兒操作的'結(jié)果,引導(dǎo)幼兒交流標記空間位置的方法(先橫向,再豎向)

  3. 引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)按箭頭所指的橫向、縱向方位進行標記

  (1)游戲“小朋友搬家”(教師任意放置小朋友)

  (2)幼兒操作:每人記錄正確的樓號、樓層。

  (3)交流、檢驗操作結(jié)果、教師小結(jié)

  三. 延伸活動:

  引導(dǎo)幼兒根據(jù)橫向、縱向標記逆向思考、探索操作,尋找對應(yīng)的空間位置。

  (1)師:郵遞員有很多禮物要送,我們趕快回家吧!(小朋友仔細觀察地址卡)

  (2)游戲“我的家在哪里”:教師把禮物圖片放置相應(yīng)的家的地址圖上,幼兒按地址回家。

大班數(shù)學(xué)教案 篇4

  活動目標:

  1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;

  2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

  活動準備:

  撲克牌兩副

  活動過程:

  一、認識撲克牌

  1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

  二、游戲:少了哪個

  1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

  2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

  3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

  4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

  5、教師出示1-10的'撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

  三、游戲:猜猜是哪張牌

  (一)通過線索,找出答案。

  1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

  3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

  4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

  (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

  1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

  2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

  3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

大班數(shù)學(xué)教案 篇5

  活動目標:

  1、以自身和客體為中心,進行左右位置關(guān)系的判斷。

  2、嘗試根據(jù)圖意,運用涂色講述的方法區(qū)分左右。

  3、知道注意傾聽教師的語言要求,善于分析和領(lǐng)會題意。

  活動準備:

  1、手腕花人手一分。

  2、紅黃紫等各色氣球若干。 水彩筆人手一支。

  活動過程:

  一、情景引入,帶領(lǐng)幼兒套手腕花,區(qū)分自己的左右手。

  教師:小朋友,老師為你們每人準備了一個漂亮的手腕花,請你們把它套在自己的左手上好嗎?小朋友,現(xiàn)在你們哪只手上套了手腕花,哪只手上沒有?

  引導(dǎo)幼兒正確區(qū)分自己的左右手。對棒的幼兒進行表揚。

  二、游戲:涂色比賽。

  讓幼兒注意傾聽教師的語言要求,以自我為中心,進行左右位置的判斷。

  1、知道游戲名稱和比賽規(guī)則,調(diào)動幼兒注意傾聽的積極性。

  (1)教師:今天我們要玩一個"涂色比賽"的游戲。

  (2)出示掛圖問:看圖中的小朋友左右兩只手上都拿了一個氣球,不過兩個氣球的顏色是不一樣的,到底是什么顏色呢?

  讓我們一起來認真聽好要求,幫助他們涂上顏色好嗎?好,現(xiàn)在我們就來比一比,看看誰能仔細聽懂老師的要求,準確,快速地涂色。

  2、嘗試傾聽要求,根據(jù)圖意,運用涂色方法區(qū)分左右。

  (1)教師:小朋友,讓我們先看看第一排左邊的女孩在哪兒?

  這個女孩的左手拿的是什么顏色的氣球?右手拿的是什么顏色的氣球?(引導(dǎo)幼兒說出這個女孩左手拿的是紅色的氣球,右手拿的是藍色的氣球。邊講解,邊涂色。教師檢查幼兒涂色情況。)

  (2)用同樣的'方法引導(dǎo)幼兒快速確定第一排右邊的女孩和第二排的男孩,并且為他們手上的氣球準確地涂上顏色。

  三、游戲:你說我拿。

  讓幼兒注意傾聽,以客體為中心,進行左右位置關(guān)系的判斷。

  1、師出示畫片,引導(dǎo)幼兒游戲方法,注意傾聽同伴講述。

  (1)教師:小朋友你們看,這張畫片上有幾個小朋友?

  (2)每個小朋友手上氣球的顏色一樣嗎?好,現(xiàn)在我們玩一個游戲,游戲名字叫"你說我拿",

  (3)請一個小朋友說說圖上第幾個小朋友左手拿什么顏色的氣球,右手拿什么顏色的氣球。另一個小朋友不看圖,自己按要求去拿氣球,我們比一比,看一看,他們是說對還是拿得對,還是都對或都錯。

  2、兩幼兒示范游戲,進一步明確游戲玩法。

  教師:誰愿意找好朋友試玩一次?(教師引導(dǎo)幼兒交換角色再一次玩游戲,并且要一個說出要求,另一個拿氣球。)

  3、請幼兒自由組合玩游戲,教師利用手腕花幫助有困難的幼兒,自由轉(zhuǎn)身驗證。

大班數(shù)學(xué)教案 篇6

  活動目標:

  1、看三幅圖列算式,感知加法算式表達的數(shù)量關(guān)系,學(xué)習(xí)4的加法。

  2、進一步理解"又來了"、"一共"的實際意義,運用正確的詞匯表達圖意。

  3、通過游戲復(fù)習(xí)4以內(nèi)的組成及加減法。

  活動準備:

  1、實物圖6幅。

  2、材料紙人手一張,放大材料紙一份。

  3、魚池4個,標有算式或分合式的魚人手1條。

  4、音樂《郊游》、《歡樂舞》。

  活動過程:

  1、導(dǎo)入活動,復(fù)習(xí)4以內(nèi)的組成。

  今天,老師要帶小朋友去動物王國玩,你們說好嗎?哎呀!通往動物王國的`路上有一條河,我們先坐著碰碰船去吧。

  老師的船和你的船合起來是4。師:嘿嘿!我的1船碰幾船?幼:嘿嘿!你的1船碰3船,1和3合起來是4。教師和幼兒玩碰船游戲。

  船靠岸了,我們手拉手走吧!幼兒隨《郊游》做動作。

  2、學(xué)習(xí)4的加法。

  (1)動物王國到了,動物王國有三個城門,只有把門都打開,才能進去。可是門上都有密碼,我們必須把密碼解開,才能打開門。先來看第一個城門,上面有三幅圖,記的是一件事。誰會用一句話講清楚?先講第一幅圖,想一想第二幅圖怎樣講?(注意用又來了)把兩幅圖連起來說說。第三幅圖應(yīng)該怎樣講?一共在這里是什么意思?(就是原來的3只蝴蝶,又飛來了1只,現(xiàn)在一共有4只)大家一起把三幅圖講一遍。這件事我們可以用一道什么樣的算式記錄下來?你來說老師記。大家一起把算式讀兩遍。第一個城門的密碼解開了,門打開了。

  (2)現(xiàn)在我們來看第二個城門上的密碼。出示三幅圖,這三幅圖記的也是一件事,誰會用每幅圖用一句話講出來?他講的對嗎?我們大家一起來說說看?這件事我們也可以用一道算式記錄,誰會記?他記得對嗎?我么大家一起把算式讀兩遍。第二個城門的密碼也被解開了。

  :剛才第一、第二個城門上的密碼都是算式,而且都是4的加法,今天我們又學(xué)了一個新的本領(lǐng),就是4的加法。一起把這兩個算式讀兩遍。

  (3)現(xiàn)在我們再來看第3個城門,第3個城門上也有密碼,請每個小朋友都來解一解。

  幼兒操作,請兩名幼兒上來記錄。教師講評。

  第3個城門也被我們打開了,小朋友真棒!一起拍手表揚表揚自己。

  3、送落葉游戲。

  我們來到了動物王國,瞧!許多動物都在歡迎我們呢!聽!動物們都唱著歌,我們也一起唱吧!"小樹葉飄呀飄,飄到了我們身邊""呀!小樹葉身上還有算式,我把它放到籃子里去。它的算式是3+1=,那么把它放在4號籃子里。""你見到的樹葉應(yīng)該放在那個籃子里呢。"幼兒拿放樹葉,教師和幼兒一起檢查。

  4、結(jié)束活動。

  樹葉都撿到籃子里去了,動物王國要開一個慶祝舞會。邀請我們大家也參加,幼兒隨樂跳起《歡樂舞》。

大班數(shù)學(xué)教案 篇7

  設(shè)計思路:

  我班幼兒挑食的問題比較嚴重,每天午餐時,遇到自己喜歡吃的食物就很高興,遇到不喜歡吃的食物就愁眉苦臉。因此,我試圖通過學(xué)習(xí)活動讓幼兒理解各種食物的營養(yǎng)。另外,剛升入大班的幼兒,遇到問題還是喜歡找教師幫忙,自我解決問題的能力相對較弱。綜合以上兩點,我設(shè)計了"十元午餐"的數(shù)學(xué)活動。

  《一元午餐》原來是一本繪本,其中包含很多數(shù)學(xué)元素,反映了一個小學(xué)生的生活。因此我決定適當(dāng)改編故事,開展一次數(shù)活動。我主要做了以下三方面的`調(diào)整:第一,結(jié)合上海的實際情況(一元錢可選購的東西太少),把故事改為《十元午餐》,將餐廳價目表上的價格全部換成以元為單位的。第二,原來菜單上只有奶酪、比薩餅、冰激凌等食品,考慮到中國人的飲食習(xí)慣,我將菜單調(diào)整為有各種葷菜、素菜和水果等(鼓勵幼兒科學(xué)合理地選擇有營養(yǎng)的食物,做到葷素搭配,引導(dǎo)幼兒不挑食、不偏食)。第三,改編故事,使之更加精煉(改編后故事圍繞吉米口袋里的十元錢展開,吉米通過觀察菜譜,精心計算,合理運用十元錢),故事中包含了認識錢幣和計算等內(nèi)容。

  活動目標:

  1.引導(dǎo)幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。

  2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

  活動準備:

  圖片1、2(具體見教案),統(tǒng)計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

  活動過程:

  一、情景導(dǎo)入

  1.出示圖1

  今天我請來了一位小客人--吉米,我們一起來看看吧! (觀察圖片)

  小結(jié):午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸爸媽媽不在家,吉米需要自己去餐廳買午餐。

  2.出示圖2

  (1) 看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)

  (2)有什么好辦法可以又快又準確地數(shù)出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)

  小結(jié):把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數(shù)出一共有多少錢了。

  二、取錢

  (1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

  (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的)把取錢的方法記錄在統(tǒng)計表中。(教師統(tǒng)計)

  小結(jié):可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

  三、設(shè)計菜單

  1.兩兩合作設(shè)計菜單

  (1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

  (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設(shè)計一份10元以內(nèi)的菜單。(將幼兒設(shè)計的菜單展示在黑板上,交流分享)

  小結(jié):挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養(yǎng),不能偏食、挑食,當(dāng)然還要算好價錢,不能超支。

  2.小組合作設(shè)計菜單

  (1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設(shè)計一份10元以內(nèi)的菜單,要既營養(yǎng)又實惠。

  (2)互相交流設(shè)計的菜單,分享經(jīng)驗。

  四、反思:

  通過這次活動,我得到了以下啟示:

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:"科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的生活實際進行。"教學(xué)過程中,我們以模擬的方式再現(xiàn)生活情境,將數(shù)學(xué)知識融入其中,讓幼兒在假想的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使得幼兒學(xué)習(xí)起來更感輕松、自然和真實。由于活動內(nèi)容來自生活,活動情節(jié)豐富有趣,激起了幼兒參與活動的興趣,滿足了幼兒自我探索的愿望,體現(xiàn)了個性化的魅力,實現(xiàn)了幼兒快樂學(xué)習(xí)的理想。

  "數(shù)學(xué)來自生活,最終必回歸生活。"這句話充分強調(diào)了數(shù)學(xué)教育的最終歸宿——用幼兒能理解的數(shù)學(xué)觀點和方法去發(fā)現(xiàn)和解決生活中的實際問題。在幼兒積累了一定的數(shù)學(xué)經(jīng)驗以后,提高他們運用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力成了必然。活動中可激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)在動機,引導(dǎo)他們用相關(guān)的經(jīng)驗來理解和解決問題。

大班數(shù)學(xué)教案 篇8

  活動目標:

  1、能積極、主動地進行等分活動,探索圖形等分的多種方法,知道部分與部分,部分與整體的關(guān)系。

  2、能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_、交流自己操作、探索的過程和結(jié)果,并能認真傾聽老師和同伴的發(fā)言。

  3、能從生活和操作中感受事物等分的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

  活動準備:

  1、一根綢帶、各種圖形的'紙、記錄紙

  2、勾線筆、圖形卡片

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)興趣

  1、教師出示一根綢帶。提問:一根綢帶怎樣扎到兩個小辮子上呢?

  2、幼兒討論。

  3、幼兒邊講解邊演示,老師協(xié)助。

  二、動手操作,探索圖形二等分的方法

  1、為幼兒提供圓形紙,引導(dǎo)幼兒想辦法分成一樣大的兩份。

  2、幼兒操作,教師巡回觀察指導(dǎo)。

  3、小結(jié):一個物體分成一樣大小的兩份叫二等分。

  4、討論整體與部分的關(guān)系:

  ⑴請幼兒把等分部分與原來的材料比較,看它們有什么不同。

  ⑵小結(jié):整體大于部分,部分小于整體,兩個部分合起來是原來的一份。

  三、再次操作,探索同一圖形二等分的多種方法

  1、為幼兒提供多種圖形,引導(dǎo)幼兒想辦法分成一樣大小的兩份。

  2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

  3、小結(jié):愛心形,三角形分成兩份是從中間分開.正方形可以從中間折,對角線折分成兩份,長方形可以從中間橫、豎折,也可以對角折來分成兩份。

  四、游戲活動:按等分標志分類

  1、玩法:把物體按可以二等分的和不是二等分的分類,各貼到相應(yīng)的地方。

  2、教師小結(jié)

  五、延伸活動,了解生活中物體二等分的有趣現(xiàn)象。

  1、教師:“你在生活中還見過哪些二等分的東西?”

  2、看生活中的物體二等分的有趣現(xiàn)象進行小結(jié)。

大班數(shù)學(xué)教案 篇9

  意圖

  5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設(shè)計了這個活動。

  活動目標

  1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

  2.學(xué)習(xí)推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

  3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計意圖。

  活動準備

  摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

  教師承接孩子的回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學(xué)習(xí)

  游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

  教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

  教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

  教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)

  教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

  教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)

  教師把魔術(shù)袋中的`乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當(dāng)天設(shè)置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設(shè)3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

  教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計,轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

  幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計、制作情況一致。

  請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計意愿是否相符。

  四、總結(jié)揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運氣”的問題,而是設(shè)計的問題。)

  活動延伸

  把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導(dǎo)在教學(xué)活動中未能理解知識點的幼兒。

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