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社團游戲活動方案

時間:2022-11-18 13:10:36 文婷 社團 我要投稿

社團游戲活動方案(精選10篇)

  為了確保工作或事情能高效地開展,常常需要預先準備方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的社團游戲活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

社團游戲活動方案(精選10篇)

  社團游戲活動方案 篇1

  1.欄目背景和宗旨

  隨著社會、經濟的發展,人們的文化水平越來越高,越來越追求品位。一般而言,觀眾看電視往往會帶著娛樂心理和求知心理。為了讓觀眾在娛樂的同時,又有一份收獲,故推出了這套節目。我們的宗旨是:休閑娛樂,激蕩創意,解讀經典。

  2.欄目定位

  有一定知識和文化修養的年輕人

  3.播出時段

  《創意經典》欄目為日播欄目,為此能贏得較高的收視率和固定的觀眾群。每晚在電視劇黃金時間剛結束時播出,每檔30分鐘。

  每晚9:50~10:20(首播),次日中午1:00~1:30(重播)

  4.欄目過程

  ①《名劇廣場》(10分鐘)

  主要播一些上檔次、有水平的幽默故事短劇。5分鐘一部,每期共2部。其內容可根據名著改編,或根據流行作品改編,但一定要做到幽默、有品位。

  ②《每日經典》(10分鐘)每日推薦一定數量的優秀影片、音樂、書籍、戲劇等等。可讓觀眾現場觀看,體會其中的奧妙和經典所在。

  ③《創意高招》(5分鐘)播出生活小點子、小竅門,或介紹一些事物,用來征集觀眾的聯想。此欄目可按記者采訪的方式進行,

  可加入一些動畫。此欄目需不斷革新內容,不可固定太死。

  ④《城市一角》(5分鐘)

  一個城市,往往隱藏著無數的秘密,同樣,一個城市總會有無數充滿創意的精致小店隱藏在街道的某個角落。他們需要被發現,被更多的人所了解,我們需要把它們“挖”出來,沒準會對年輕的創業者有所幫助。它會使有志于創業的朋友們的思路打開,創業起來更富于創意。

  5.主持人風格

  一男一女主持人搭檔。氣質:幽默、活潑,卻不輕浮;說話有內涵,卻不失嚴肅;言語富有創意,并且風趣。

  6.節目風格

  節目盡量做到精致、豐富,并且盡量使其富于美感,而不是僅僅單調地在鏡頭中出現幾個人。

  7.工作人員構成

  主持人2名;記者(外景主持)若干人;攝像5名;編導若干人;編輯1人;策劃(創意人)2名;編劇2名;經理(對外營銷)1名;美工1名。

  8.設備和場所

  演播室;合成制作機房;外景拍攝用的攝像機和拾音話筒2套。

  9.過程和程序

  《名劇廣場》可聯系各個制作公司,讓他們制作短劇后,我們花錢買下其作品;也可自己制作短劇后播出;或是找到經典的之后

  直接播出。《每日經典》先找出較經典的東西或是受大家推崇的書、音樂、影片、美術等等,將其經典的部分展示給大家,以主持人一邊展示一邊介紹的方式進行(主要以展示為主)《創。意高招》要用到外景主持、記者、美工、創意策劃人員等,其內容暫定為“欄目過程”中的內容,但過一段時間很可能更改。《城市一角》中,可向觀眾有獎搜集他們發現的與眾不同的'店。

  10.經費來源

  我們可以聯系制片公司,將我們的節目如《名劇廣場》等等刻成光碟發行到市場上,還可將節目中有特色的點子編成書籍或軟件發至市場進行銷售。此外,像《城市一角》這樣的節目我們可以進行欄目內收費,因為拍攝已經為商家打了廣告。

  11.對前景的預測

  此節目的商業性不強,易導致經費不夠。而且做這樣的節目一定要注意創新,注意其經典的程度。因此,我們決不能放松警惕。在節目運行期間,一旦出現問題,應馬上更改,以免帶來隱患。

  社團游戲活動方案 篇2

  一、活動名稱:保皇比賽

  二、活動目的

  1、廣交朋友,提高社交能力。

  2、豐富大學的課余生活。

  3、提高同學們的團隊精神,提高社交能力。

  4、提高化學院社團部在大院的活力形象。

  三、活動對象:化學院全體成員。

  四、比賽規則

  1、該游戲由五人玩四副牌。

  2共有五張三,憋三,最后出三,無三用二買,無二用王買,無二無王直接送一張。

  3在四副牌上有一個大王上寫個“皇”字,證明是皇帝。摸到者如果不想當皇帝,可以在摸完牌后把標有“皇”的牌順時針往下讓,若下家也不想當皇帝需掛二才可以往下讓。直到有愿當得為止。

  4對于皇帝送保子,皇帝選三張同樣的牌(如三張紅桃A)除3,2,王以外,指定剩余一張為保(注:所有的人均應有此數的牌,如,皇帝選三張紅桃A,其他幾個人必須有A才能確定紅桃A為保。還有,保為特王,這張特王能打大王。

  5四個一樣的牌(如四張紅桃5,32除外)為炸彈,能打所有的牌。(注:四個一樣的`牌再不打別人的牌的情況下,單獨出不是炸彈。)炸彈無大無小。

  62不能帶牌出。

  判斷輸贏的方法

  一桌有六張積分撲克,無平局現象。

  頭科:得三張撲克。二科:的兩張撲克

  三科:得一張撲克四科:得零張撲克

  五科:得一張撲克(一張就是在總數上減一張撲克)

  打完一局后,皇帝和保子一伙得的撲克牌數加起來,革命軍得的撲克數加起來,哪一方的撲克數少哪方得勝。

  7比賽采取積分,不上貢。

  8比賽中有明保有暗保,明保積分加倍。

  五、具體內容

  1、參賽同學以五人為一組,活動進行抽簽分配。

  2、比賽過程,不能隨便說話,聲音過大,或者偷看牌按犯規計算。

  六、具體分工

  1、社團部具體策劃安排,組織比賽。

  2、用社費購買撲克牌。

  3、選手犯規兩次被罰下。

  4、社團干事負責秩序。

  七、積分規則:(比賽共設6局)

  1、皇帝——保子一伙勝,皇帝得二分,保子得一分,其他各革命軍各得負一分;皇帝——保子一伙輸,皇帝得負二分,保子得負一分。其他各革命軍各得一分。

  2、若是明保,得分都翻倍。

  八、比賽設一等獎:二名

  二等獎:三名

  三等獎:四名

  優秀獎:一名

  社團游戲活動方案 篇3

  一、欄目的宗旨

  沿著公交路線游覽太原,能夠更好,更方便,更快捷熟悉太原,領略太原風光。由于路線固定,會使旅游者方便很多,提高效率。并且能夠起到促進我市經濟發展,加快經濟轉型的重要作用。

  二、欄目的定位

  公交車的廉價與方便,使得受眾廣泛,因此本欄目面向所有人,當然也包括市外省外的旅游者。

  欄目播出時間:20:00-22:00(首播)

  次日:9:00-11:00(重播)

  晚上黃金時段,方便大家觀看,并且有足夠的時間擬定出行計劃。白天的重播能夠最大限度的彌補播出時間的局限。

  口號是:“公交出行,方便快捷!”

  三、欄目的設置

  欄目的版塊設置:

  1、沿途風光

  沿著公交路線,主持人逐站介紹,介紹的內容將會涉及到以下方面:

  ①歷史、風景。

  ②美食。

  ③購物、時尚。

  ④娛樂。

  ⑤住宿。

  語言要生動簡練,詼諧幽默。用時1小時,占總時間的一半。

  2、總結

  重述今天的所見所聞,使觀眾不易忘記,并且會用字幕的形式進行總結。主持人會對各個公交站進行推薦度的評價,1-5星,使觀眾得到更直觀感受,更加方便安排出行。用時半小時,占總時間的1/4。

  3、互動

  觀眾能夠通過節目的短信平臺,郵箱,微博等參與到節目中,發表自己的觀點,提出自己的'疑問,主持人會在這個時間進行解答。并且會進行抽獎,送出今日路線中出現過的地方的優惠劵等小獎品,激活大家的參與熱情。用時半小時,占總時間的1/4。

  四、欄目的選題

  介紹時可以考慮當下的時間,季節,日期,可以在一些特殊的節日進行一下特殊的修改,提前訂好下次的路線,能夠及時的為觀眾帶來最需要的幫助。

  選題要貼近生活,能夠為大家解決實質問題,并且會結合微博與短信平臺中觀眾的疑問與要求進行一些側重講解。

  五、欄目的樣式和風格

  本欄目主持人至關重要,因此主持人要有非常好的素質,說話得體,舉止文雅,詼諧幽默,風趣生動。主持人要有很好的節奏感,能夠把握節目的走向。

  六、欄目的運作與宣傳

  1、運作

  欄目收入主要為沿途商家的贊助,我們會對此進行免費的宣傳。欄目支出為聘請主持人,道具等。

  2、宣傳

  沿途的合作商家可貼出海報,上面要寫:“發短信參與太原電視臺活動互動,將有機會獲得優惠劵。”

  在其他時段插播廣告,進行大力宣傳(微博互動、公交車的車身廣告)。

  社團游戲活動方案 篇4

  一、指導思想

  數學是較抽象的一門學科,很多學生對它既愛又怕

  數學是一個色彩繽紛的萬花筒,是個神奇的世界,學生對他產生了濃厚的興趣。趣味數學展示著數學的神奇智慧和藝術般的魅力,學生在探索解法的過程中,親身體驗到了數學思想的博大精深,不斷地激發學生的數學興趣和探索求知的欲望,在不知不覺中將學生引入奇妙的數學世界之中,學生在實踐活動中享受數學趣味,在趣味數學中提升自身認識和實踐活動的'能力。

  二、活動主題

  數學游戲思維拓展社團,旨在以小學數學系列知識為基礎,通過數學游戲、數學圖形、數學故事、數學歌謠,以及大量誘人思考的趣題,來激發小學生的學習興趣,培養他們靈活的思路和分析的技巧,啟迪他們的智慧,培養他們的創造性。 因此我們倡導學生“在玩樂中學習數學,在實踐中收獲樂趣”。

  三、活動目標

  1、通過活動,激發學生學習數學的興趣和積極性,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心,提高他們的學習質量,拓寬他們的思維,培養正確的數學學習方法。

  2、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

  3、培養學生與人合作、與人交流的意識和能力。

  4、培養學生積極參與數學實踐活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。

  5、培養學生數學思考能力、觀察能力、動手實踐能力、創新能力。

  四、活動內容

  1、教材中的趣味性素材及校本教材中趣味內容

  2、整數知識的實際趣味性問題的應用

  3、圖形的平移、旋轉等變化的趣味探究

  4、利用三角形、正方形等圖形進行圖案設計與制作等活動

  5、搜集中外數學家及數學故事,并交流

  社團游戲活動方案 篇5

  一、活動引言

  由于現今的社團舞臺表演形式單一,我院同學參加社團活動的積極性不高,并且,對社團文化沒有準確的認識;現今我們本著以創新活動形式,吸引同學,豐富我院的校園與社團文化生活。也使同學們在大學生活中了解學校文化、社團文化,從而促進我院學生的藝術欣賞與個人素質的培養。使我院同學們的創新能力得到提升,發現自我,發展自我,充實自我!也能增進同學間的友誼,為以后的學習生活奠定基礎!

  二、活動名稱

  創意show無極限

  三、活動口號

  萬方天地,創意舞臺,nothing is impossible!

  四、活動形式

  預賽,決賽

  五、活動地點

  預賽地點:

  決賽地點:

  六、活動單位

  主辦:

  承辦:

  協辦:

  七、活動時間

  預賽場:xx年4月9日下午3:00

  決賽場:xx年4月13日晚7:00

  八、參與團隊社團:

  創意社,藝術團,青春陣線學生會:能源系,機械系,電氣系,工商系,人文系,地質系

  九、活動要求

  1、作品內容積極健康,體現當代大學生正確的價值觀和人生觀。

  2、作品形式不限,鼓勵創新,杜絕三俗。

  3、反映出當代大學生對傳統藝術的熱情和造詣,鼓勵在藝術效果和表演形式上的探索與創新。

  4、參賽人數不限,每個節目時間不超過15分鐘。

  5、每個參賽小組要準備2到3個節目,團體或個人形式不限(歌舞,相聲,小品,獨白,啞劇,微電影……)

  6、各個參賽隊要有一名負責人,負責以后的排練工作,并抽簽來決定演出順序。

  十、活動安排

  1、召開全體部長級會議,討論活動的前期安排與社團人員的動員工作。

  2、召開社團全體會議,分配各項任務。

  3、于xx年3月10日開始拉贊助,贊助物品為:請帖(45個),門票,彩繪(規格:1。2x2。4m),獎杯兩個(冠軍,亞軍各一個),氣球,拍手器,熒光棒,獎品或獎金等。

  4、于xx年3月18日開始宣傳,出宣傳板及宣傳海報。

  5、邀請函于xx年4月8日發至嘉賓手中;4月10日發至各評委手中。

  6、活動后做好本次活動的后期宣傳及總結工作。

  大賽分為預賽,決賽xx年3月30日前將各系將節目名單報到創意社辦公室劉亞超處tel。

  十一、活動流程

  1、xx年4月9日預賽場

  i、此輪的.評委為各社團社長和各系的文藝部部長

  ii、所有的節目抽簽決定出場順序

  iii、所有節目按順序表演,然后評委打分

  iv、抽選前八個節目進入決賽場

  2、xx年4月13日決賽場

  i、此輪的評委是邀請的老師

  ii、所有節目抽簽決定出場順序

  iii、最后的決賽,選出評委給分的前三名

  iv、獎項設置為,冠軍,亞軍,季軍,表演獎和原創獎

  十二、作品要求及評分細則評委評分細則:

  (略)

  十三、注意事項

  1、聯系好團委老師將相關工作安排好。

  2、注意維護現場秩序、賽后衛生。

  3、注意進出場時的人員安全。

  4、比賽一定要公平公正。

  社團游戲活動方案 篇6

  活動背景:

  我院即將來臨的文體活動月,文藝部和體育部都準備了大量的節目,但大部分文體節目都需要有特長的同學參加,致使普通同學無法參與。

  活動目的及意義:

  為了讓大多數同學參加到游戲中,團結同學,促進同學之間的.友誼。讓同學們感到一種新意,同時豐富同學們的業余生活。

  活動對象:

  06、07級全體同學

  活動地點:

  彗星樓門前

  活動時間:

  xx年4月16日下午1:00

  承辦單位:

  遼寧大學數學院分團委學生會宿舍工作部生活部

  活動內容:

  游戲一:連坐

  游戲規則:1、分為兩大組,每組四班(抽簽決定),每組取前兩名;獲勝的四個班級一同進入決賽(一組),評出前三名,頒發獎狀。

  2、每班派出24人,圍成圓形站好(男女間開,班級男生或女生少的剪開后剩余連著),距離自己控制(便于坐下)。主裁判發令,各班參加者前一人以半蹲狀坐于后一人腿上,待所有人坐穩后,參加者同時開始走(同時要保持前一人坐于后一人腿上這一狀態)。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  游戲二:滾“紙胎”

  器具:報紙(五十張),膠帶。(各班自備,報紙上交后統一發)

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每班派出14人,站成一豎排。第一名同學貼報紙,并帶領隊伍前行。待參賽隊的所有同學都站與報紙上后(繼續貼報之前行)。最后一名同學,將尾端余下的報紙用手托起,經頭上向前傳,直到傳到第一名同學手中,并且與前端報紙貼在一起而構成一個圈為止。(注意:行走時若貼好的某處報紙破裂至斷開,則從斷開處起至尾端貼好的地方作廢,繼續向前粘貼)

  勝負判斷:按報紙貼成圈的時間先后排名

  注意事項:1、報紙準備需要充分,避免不夠。

  2、班級同學的協調。

  游戲三:十六人十七足

  器具:玻璃繩,或其他非彈性繩

  游戲規則:1、同游戲一1

  2、每個班出8名男生8名女生肩并肩交替站成一排,相鄰兩人的腳用繩子(玻璃繩,或其他非彈性繩)綁在一起。

  勝負判斷:按照到達終點的先后順序排名

  最后,希望此次活動能得到老師和同學們的喜愛。

  社團游戲活動方案 篇7

  活動目的

  1、鞏固立定跳和側跳動作,發展踝關節的靈活性。

  2、幼兒在活動中體驗游戲的'快樂,培養幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養團隊精神。

  材料與環境創設場地及器材如右圖。在地面上一隊

  放有5個圈。

  活動流程:

  1、做準備2、運動,3、活動身體

  師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現在家跟著我活動一下身體,等下才能表現的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)

  4、介紹游戲規則

  師:老師要介紹游戲規則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能喊叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。

  5、游戲過程

  (1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進行觀察,(3)對能力較差的`幼兒進行助

  1老師對幼兒的比賽進行評價。

  師:有些小朋友沒有遵守老師的游戲規則,比如****,我們再來一次,家要雙腳同時落地,最重要要注意安全。

  (4)變換游戲規則,(5)立定跳改為側跳。

  6、游戲結束放松身體。

  師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。

  社團游戲活動方案 篇8

  各位親愛的兄弟姐妹:我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節的到來。您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(活動方案詳情請參閱附件),活動完畢后我們將會宴請所有同事一起共進晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的`祝福哦~~歡迎您攜帶您的家屬參加!

  提前祝大家“生蛋”快樂!

  一、活動宗旨:

  為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

  二、活動時間

  20xx—12—19(10:00—18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達目的地

  11:30—16:30活動時間

  17:30聚餐(星級酒店)

  三、活動地點

  旗峰公園

  四、參與對象

  HR全體同事

  五、活動組委成員

  (全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報名)

  后勤:薇、慧

  隊長:自選隊長2名

  六、活動內容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

  1、二人三足跑

  活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

  活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

  2、真愛永流傳

  活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

  活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

  游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

  3、快樂抱抱爆

  活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

  活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

  活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

  活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

  活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

  七、其他待補充

  社團游戲活動方案 篇9

  一、情況分析:

  幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣,通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。

  二、游戲總要求:

  幼兒園區域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。

  本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動性和創造性,使他們各方面都能得到發展。

  三、游戲總指導:

  在區域活動中,教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。

  1、適時介入,恰當引導

  在區域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

  A、學會等待

  在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急于介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

  B、適時促進

  在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學評價

  A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進

  行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

  B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的欲望。

  四、區域設置

  根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

  1、娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色進行游戲。

  2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

  3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。

  4、幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的`管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

  5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

  6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據教學活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小制作,培養幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力。

  7、數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完成。

  8、科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。

  區域游戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最優化的環境,使之更接近幼兒的“最近發展區”,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。

  角色游戲計劃月份指導要點

  九月:

  1、在上學期開展游戲的基礎上,繼續開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區、教育區。

  2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。

  3、加強游戲常規教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并能用簡單的英語向別人問好。

  十月:

  1、重點指導珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

  2、發動幼兒收集各種有關珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

  3、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。

  十一月:

  1、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設想以確定新游戲。

  2、重點指導教育區的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養幼兒的堅持性。

  3、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責。

  4、鞏固游戲材料的取放常規,要求幼兒游戲結束時,能把游戲的材料放回原處。

  十二月:

  1、重點指導幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。

  2、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導,更好的反映社會生活。

  3、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發展。

  一月:

  1、繼續要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

  2、在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添置新的材料。

  3、重點指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

  4、繼續進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。

  社團游戲活動方案 篇10

  一、指導思想

  豐富學生校園文化、體育生活,促進億萬學生“陽光體育運動”的開展。辦好家長學校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立“每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子”的思想理念,讓學生長大后能夠成為合格的社會主義建設者和接班人。

  二、活動目標

  讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

  三、活動內容

  1、體育與健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  四、參加人員

  本班學生及家長

  五、活動順序

  1、體育健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  六、比賽辦法

  1、體育與健康知識問答:每班可派出5個家庭參加比賽,每個家庭必須回答一個問題(選擇題、判斷題)待抽簽后20秒鐘內必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢后30秒鐘內必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點即可)。以上比賽,即可由該家庭的`家長回答,也可以由學生回答,原則上不與啦啦隊商量。

  2、趣味體育比賽:

  (1)春播秋收:20個家庭按自己編排的順序站在起跑線后,聽到發令后,第一個學生手持5個乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里后跑回與自己的家長擊掌后,家長再跑向盆子處用筷子將球一個一個夾出來,全部拿在手里跑回起點交給下一個學生。如此往返進行,直到最后一組完成。按先后順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。

  (2)搬踩墊子過河:家長、學生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線后,聽到發令后,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然后,只能用棍子將后面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點,將棍子交給第二個家庭;第二個家庭照次方法完成,直到最后一個家庭完成。按完成的先后順序決出一至四名。(分別計8分、6分、4分、2分)

  (3)背靠背夾球接力:將20組家長、學生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發令后,第一組的家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最后一個家庭完成。按完成的先后順序決出名次。(分別計8分、6分、4分、2分)

  七、名次錄取及發獎

  (1)按各組參加知識問答,五個題的得分和參加三個趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。

  (2)家長、學生按得分總和分別發給紀念獎品。

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