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虛擬貨幣未來(lái)發(fā)展展望

時(shí)間:2022-11-25 10:16:00 展望 我要投稿
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虛擬貨幣未來(lái)發(fā)展展望

! 一、虛擬貨幣概念的理解

(一)基于實(shí)體的虛擬貨幣

自古以來(lái),凡是用紙制作的“貨幣”都叫做紙質(zhì)貨幣,當(dāng)代世界各國(guó)實(shí)際上都是紙幣。在馬克思時(shí)代,紙幣只是金屬貨幣的符號(hào),紙幣的實(shí)際含金量等于名義含金量,當(dāng)名義含金量大于實(shí)際含金量時(shí),金屬貨幣物價(jià)指數(shù)就會(huì)因紙幣過(guò)多而提高,當(dāng)超過(guò)一定限度,就發(fā)生了通貨膨脹。馬克思將這些沒(méi)有黃金作為保證的超發(fā)銀行券稱作虛擬貨幣。凱恩斯時(shí)代,紙幣是GDP的符號(hào),他定義因彌補(bǔ)財(cái)政赤字而導(dǎo)致的紙質(zhì)貨幣增發(fā)為赤字貨幣,并認(rèn)為紙質(zhì)赤字貨幣的發(fā)行在一定程度上能促進(jìn)生產(chǎn)的發(fā)展,而只會(huì)造成半通貨膨脹。張春嘉在《虛擬貨幣概論》中的研究也證明,既無(wú)貴金屬又無(wú)GDP保證的紙質(zhì)貨幣的投放會(huì)引起物價(jià)上漲,而這種貨幣稱為虛擬貨幣。

(二)基于虛擬的虛擬貨幣

虛擬貨幣是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段出現(xiàn)的一種新型貨幣,以滿足用戶的安全性與便利性需求而存在,它代表了未來(lái)貨幣存在形式的發(fā)展方向。它產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng),并在網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中完全或部分的充當(dāng)一般等價(jià)物,虛擬貨幣是一種實(shí)實(shí)在在的貨幣,具有貨幣的基本屬性,但它是虛擬的,依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境。虛擬貨幣與生俱來(lái)的無(wú)國(guó)界性,使其在全球范圍內(nèi)比傳統(tǒng)貨幣更具流動(dòng)性。虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)應(yīng),通過(guò)虛擬貨幣與傳統(tǒng)貨幣的兌換關(guān)系發(fā)生聯(lián)系,在一定條件下,特定的虛擬貨幣可以購(gòu)買實(shí)物商品,傳統(tǒng)貨幣也能購(gòu)買特定的虛擬商品。

二、虛擬貨幣的特性

1.價(jià)值性,用戶消費(fèi)運(yùn)營(yíng)商提供的產(chǎn)品與服務(wù)而獲得效用價(jià)值,虛擬貨幣通過(guò)提供交換來(lái)滿足消費(fèi)者的這種效用而具有價(jià)值,虛擬貨幣的數(shù)量衡量一般商品的價(jià)值量。虛擬貨幣的發(fā)行本質(zhì)也是信用發(fā)行,是持有者對(duì)發(fā)行者的債權(quán)。在一定范圍內(nèi),這種債權(quán)具有的價(jià)值就是索取權(quán)。

2.虛擬環(huán)境依賴性,虛擬貨幣的存在以發(fā)行商提供的虛擬經(jīng)濟(jì)環(huán)境及發(fā)行商自身持續(xù)經(jīng)營(yíng)為前提,否則虛擬貨幣沒(méi)有任何意義。

3.近視貨幣性,貨幣價(jià)值形式作為商品交換過(guò)程中的最高價(jià)值形式可以被認(rèn)為是真正意義的上的貨幣。虛擬貨幣由于其流通范圍的有限性,尚不能充當(dāng)所有商品的一般等價(jià)物;但是其在一定范圍內(nèi),具備貨幣的價(jià)值尺度、流通手段等職能。所以,可以認(rèn)為虛擬貨幣近似貨幣價(jià)值形式,是貨幣的一種初級(jí)形態(tài),具有近似貨幣性。

4.需調(diào)控性,虛擬貨幣的發(fā)行與流通雖僅限于有限范圍,但會(huì)通過(guò)貨幣乘數(shù)效應(yīng),放大貨幣供應(yīng)量,影響宏觀經(jīng)濟(jì)調(diào)控的難度和準(zhǔn)確度。虛擬貨幣發(fā)行者需將其發(fā)行量與流通量等指標(biāo)告報(bào)中央銀行,并隨時(shí)服從央行的統(tǒng)一管理

5.需規(guī)制性,貨幣由央行發(fā)行,并由央行通過(guò)貨幣政策進(jìn)行宏觀調(diào)控。而虛擬貨幣,由金融體系之外的非金融主體發(fā)行,其發(fā)行目的是獲取商機(jī)與競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),是一種市場(chǎng)行為,必然會(huì)導(dǎo)致發(fā)行者之間的競(jìng)爭(zhēng)。這種競(jìng)爭(zhēng)完全會(huì)產(chǎn)生不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為或通過(guò)尋租獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),這就決定了需要規(guī)制主體根據(jù)法律法規(guī)對(duì)市場(chǎng)主體的市場(chǎng)行為進(jìn)行管理規(guī)范。

6.虛擬性,虛擬貨幣作為一種近似貨幣,若只存在于虛擬世界中并可購(gòu)買其中的虛擬財(cái)產(chǎn),則表現(xiàn)為虛擬存在;若與主權(quán)貨幣掛鉤,可在現(xiàn)實(shí)世界存在并購(gòu)買實(shí)體資產(chǎn),則表現(xiàn)為主權(quán)貨幣的虛擬物。虛擬貨幣實(shí)際上是一串存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的一段數(shù)據(jù)文件,僅有發(fā)行者對(duì)其系統(tǒng)解釋后才具有虛擬貨幣的意義,由此可見,虛擬貨幣的存在形式具有虛擬性。

7.應(yīng)用有限性,一般而言,虛擬貨幣可以購(gòu)買發(fā)行者提供的產(chǎn)品與服務(wù),也可與發(fā)行范圍以外的發(fā)行者聯(lián)盟,按一定比率兌換從而可以購(gòu)買聯(lián)盟者的產(chǎn)品。對(duì)聯(lián)盟以外的產(chǎn)品,虛擬貨幣就不具有任何價(jià)值意義;同理,當(dāng)虛擬貨幣僅被授權(quán)在不同銷售周期購(gòu)買不同產(chǎn)品時(shí),虛擬貨幣的使用就具有時(shí)間與范圍的有限應(yīng)用,而不像主權(quán)貨幣可以完全自由交換。

8.可分性,虛擬貨幣不具有實(shí)物形態(tài),是數(shù)字化的存儲(chǔ)信息,異于傳統(tǒng)紙質(zhì)貨幣需要考慮主幣與輔幣的發(fā)行量及各種幣值比例的平衡關(guān)系,它可以無(wú)限拆分。比如暗黑幣,盡管總量?jī)H有2300個(gè),但是每個(gè)Bitcoin可以拆分到十的八次方位。

9.與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的關(guān)聯(lián)性,盡管虛擬貨幣存在于虛擬世界之中,但新技術(shù)革命的進(jìn)程,已將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)緊密相連,虛擬世界已經(jīng)成為人們精神生活的重要組成部分。它對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)發(fā)展有促進(jìn)作用,比如大量娛樂(lè)活動(dòng)應(yīng)用項(xiàng)目為人們提供了豐富的精神財(cái)富;相反,在虛擬世界中發(fā)生的洗錢、賭博、網(wǎng)絡(luò)盜竊等會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)帶來(lái)反作用。

三、貨幣形態(tài)演變的規(guī)律研究

(一)交易成本遞減規(guī)律

在貨幣歷史中,貨幣形態(tài)并非一成不變,不同時(shí)期貨幣形態(tài)不同,同一時(shí)期貨幣形態(tài)也會(huì)因情況不同而不同。

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1.在實(shí)物貨幣階段,龜殼、海貝、蚌珠、米粟、農(nóng)具、皮革、齒角都曾作為實(shí)物貨幣使用過(guò)。然而由于質(zhì)量較重、不便攜帶,成色不均、難以分割,容易腐爛、不易保存,尺度不均、難于對(duì)比等原因,隨著商品貿(mào)易的發(fā)展,已被歷史所遺忘。

2.在金屬貨幣階段,為適應(yīng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,由鐵、銅等賤金屬逐步向金、銀等貴金屬過(guò)度,國(guó)家印記證明其重量與成色的金屬貨幣,其穩(wěn)定的價(jià)值、易于分割與保存的優(yōu)點(diǎn),金屬冶煉技術(shù)的提升,使得金屬貨幣意義非凡。由于較高的鑄造成本,攜帶困難,不易保管,易磨損等缺點(diǎn),交易成本仍然很高。

3.信用貨幣階段,由最初的可兌換為金屬貨幣的信用貨幣,過(guò)渡到布雷頓森林體系的部分兌現(xiàn),逐漸發(fā)展成牙買加貨幣體系下不可兌換的純信用貨幣,它是貨幣的價(jià)值符號(hào),以國(guó)家信譽(yù)為擔(dān)保,代表國(guó)家對(duì)使用者的負(fù)債,但是多次因貨幣濫發(fā)而造成的通貨膨脹而使之備受爭(zhēng)議。信用貨幣降低了貴金屬的存儲(chǔ)、分割、安全運(yùn)輸?shù)荣M(fèi)用,節(jié)約的金屬被用于其他高效的生產(chǎn)領(lǐng)域。

4.電子貨幣階段,它的產(chǎn)生以電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展為基礎(chǔ),是金融創(chuàng)新的成果,是未來(lái)貨幣發(fā)展的新起點(diǎn)。電子貨幣減少了巨額的印鈔、存儲(chǔ)、現(xiàn)金搬運(yùn)、點(diǎn)鈔與銷毀等大量費(fèi)用支出,它的使用不受時(shí)間、地點(diǎn)、服務(wù)對(duì)象等限制,極大的提高了交易范圍與交易效率。

5.虛擬貨幣階段,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ),是存在于發(fā)行機(jī)構(gòu)服務(wù)器的數(shù)據(jù)文件,沒(méi)有所謂的鑄造與印刷費(fèi)用,也沒(méi)有電子貨幣的卡基費(fèi)用與轉(zhuǎn)賬等手續(xù)費(fèi)用,也不會(huì)因?yàn)樨泿诺倪\(yùn)輸、攜帶而產(chǎn)生成本。所有的流通只需要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸指定數(shù)據(jù)。此形態(tài)的貨幣適應(yīng)了經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展,極大降低交易成本。

(二)與科技發(fā)展程度緊密相連

1.早期的石器時(shí)代,農(nóng)耕與畜牧是人的主要生存方式,人們的交易由個(gè)別實(shí)物充當(dāng)一般等價(jià)物,如玉石、陶土,且交易范圍狹小,是對(duì)生產(chǎn)的一種補(bǔ)充。生產(chǎn)力的發(fā)展提供了更多的實(shí)物,大量實(shí)物無(wú)法等價(jià)交換,急需一種可分割、不可肆意制作的貨幣充當(dāng)一般等價(jià)物,隨著手工制作與冶金技術(shù)的發(fā)展,金屬貨幣成了當(dāng)時(shí)社會(huì)的主要貨幣形態(tài)。

2.以電力、內(nèi)燃機(jī)的創(chuàng)造拉出了第二次科技革命,為適應(yīng)資本主義生產(chǎn)力的要求,信用貨幣產(chǎn)生了。此時(shí),機(jī)器制造業(yè)產(chǎn)生的印刷、化工技術(shù),都保證了信用貨幣的印刷、發(fā)行、防偽等。

3.20世紀(jì)以來(lái),電子科學(xué)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了第三次科技革命,經(jīng)濟(jì)主體對(duì)交易媒介的快捷性有了更高要求,新型的電子貨幣產(chǎn)生了。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使世界進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)商務(wù)時(shí)代,虛擬網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的繁榮誕生了虛擬貨幣,它以低成本、低風(fēng)險(xiǎn)、虛擬性、快捷性等滿足了經(jīng)濟(jì)對(duì)交易媒介的需要。

(三)貨幣自身發(fā)展規(guī)律

貨幣隨著簡(jiǎn)單交換而產(chǎn)生,其形態(tài)隨貿(mào)易交換發(fā)展而變化,每一次形態(tài)的演變,從具體到抽象,從實(shí)體到觀念,貨幣都在試圖任何一種使用價(jià)值,充當(dāng)價(jià)值符號(hào),寄身于紙幣、信用卡、電子終端設(shè)備中。不斷向著社會(huì)化、虛擬化的方向發(fā)展。在歷史上,商品貨幣表現(xiàn)為實(shí)物貨幣、金屬貨幣兩種形式,這種貨幣兼具商品與貨幣的雙重職能,其作為貨幣的價(jià)值與作為商品的價(jià)值相等。物物交換限定了交易的發(fā)展,這種生產(chǎn)關(guān)系不再滿足生產(chǎn)力的發(fā)展,隨即過(guò)渡到信用貨幣。信用貨幣發(fā)行都有一定的擔(dān)保,國(guó)家發(fā)行的主權(quán)貨幣也是依靠國(guó)家的信用而強(qiáng)制流通的,貨幣信用擔(dān)保也因國(guó)家的強(qiáng)制發(fā)行流通實(shí)現(xiàn)了具體化向抽象化的發(fā)展,從具體的物品到抽象的符號(hào),實(shí)現(xiàn)了貨幣發(fā)展的一次飛躍。貨幣由紙質(zhì)形態(tài)進(jìn)入到電子化時(shí)代,純粹的變成一串?dāng)?shù)字符號(hào)。這種電子貨幣是一種以電子脈沖代替紙張進(jìn)行資金傳輸與存儲(chǔ)的貨幣,它的出現(xiàn)使得存取款、投融資、交易等有關(guān)的交易都變成數(shù)字化的電子數(shù)據(jù)交換形式,貨幣開始向著無(wú)紙化方向發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了第二次質(zhì)的飛躍。網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的發(fā)展創(chuàng)造繁榮的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與豐富的虛擬網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,從而產(chǎn)生了虛擬貨幣利用網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的交易,這種貨幣是一種存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的數(shù)據(jù)文件,依賴于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)而存在。其貨幣形態(tài)更進(jìn)一步虛擬化。

四、結(jié)論

虛擬貨幣的出現(xiàn)并非偶然,它是貨幣進(jìn)化史的一部分,是數(shù)字科技革命的結(jié)晶。回顧貨幣史,任何一種形式的貨幣從誕生到發(fā)展成熟,都會(huì)經(jīng)歷質(zhì)疑乃至排斥。它也像傳統(tǒng)貨幣一樣,并非天然完美,在發(fā)展過(guò)程中也在不斷完善,以更適應(yīng)生產(chǎn)力并為其服務(wù)。以網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的虛擬貨幣受制于信用約束而在有限范圍應(yīng)用,然而不斷創(chuàng)新的虛擬貨幣正在突破地域、民族、文化、信用等約束,在國(guó)際范圍內(nèi)推廣使用。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬貨幣代表了貨幣未來(lái)的發(fā)展方向。虛擬貨幣也將會(huì)有更完美的針對(duì)主權(quán)貨幣的解決方案。

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虛擬貨幣未來(lái)發(fā)展展望 [篇2]

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的種類

目前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的具體品種繁多,歸納起來(lái),可分為以下三種:

1、游戲幣:游戲幣是網(wǎng)絡(luò)游戲中流通的貨幣,用于購(gòu)買游戲中的各種虛擬道具和服務(wù),在虛擬的游戲世界中,玩家可以在虛擬的“金融市場(chǎng)”交易游戲幣。不同的游戲幣只能在相應(yīng)的游戲中使用,不能跨游戲使用。要獲得游戲幣,最便捷的方式是直接用現(xiàn)實(shí)的貨幣購(gòu)買游戲幣。在國(guó)內(nèi),目前最具有代表性的就是騰訊公司發(fā)行的Q幣,消費(fèi)者可以通過(guò)用銀行卡、財(cái)付通、電話銀行、手機(jī)充值等10多種手段購(gòu)買Q幣,然后再用Q幣購(gòu)買騰訊公司提供的各種增值服務(wù)。

2、積分金幣:這種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣用于網(wǎng)站業(yè)務(wù)的營(yíng)銷,是網(wǎng)站為了吸引網(wǎng)民,鎖定客戶而推出的一種“獎(jiǎng)勵(lì)措施”。積分金幣主要用于網(wǎng)站內(nèi)各種虛擬物品消費(fèi),它被用來(lái)計(jì)價(jià)、購(gòu)買各種虛擬產(chǎn)品和服務(wù)。這類虛擬貨幣目前在使用中占有較大比例,但比較分散,常見于各種網(wǎng)站論壇。這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣名稱五花八門,通常統(tǒng)稱為積分金幣,要獲取積分金幣最主要有兩種方法,一種是為論壇提供勞務(wù)進(jìn)行交換,比如提供高質(zhì)量的上傳資料,宣傳網(wǎng)站等等,還有一種就是直接用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行購(gòu)買。不過(guò)這種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣更多的只是各類網(wǎng)站的一種營(yíng)銷手段的體現(xiàn)。

3、網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)幣:比較著名的如美國(guó)貝寶公司(Paypal)發(fā)行的貝寶幣,主要用于網(wǎng)上購(gòu)物,這種虛擬貨幣的出現(xiàn)似乎是為了與現(xiàn)實(shí)貨幣爭(zhēng)奪地盤,消費(fèi)者向公司提出申請(qǐng),就可以將銀行賬戶里的錢轉(zhuǎn)成貝寶貨幣—這相當(dāng)于銀行卡付款,但服務(wù)費(fèi)要低得多,而且在國(guó)際交易中不必考慮匯率。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這種網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)幣具有第三方支付的性質(zhì),它同國(guó)內(nèi)的第三方支付平臺(tái)如支付寶、財(cái)付通等性質(zhì)是

一樣的,要以真實(shí)的貨幣作為基礎(chǔ)的,但它的跨國(guó)際性以及其在網(wǎng)絡(luò)中使用,導(dǎo)致其虛擬性更強(qiáng),同純粹的第三方支付如銀行中介又不一樣。國(guó)內(nèi)目前尚無(wú)這類虛擬貨幣出現(xiàn)。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的屬性與產(chǎn)生因素

結(jié)合目前網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的現(xiàn)狀,雖然多數(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣僅限于所發(fā)行單位的物品購(gòu)買,但是由于某些網(wǎng)絡(luò)公司快速的發(fā)展以及其形成了為眾人認(rèn)同的信用,某些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣突破了發(fā)行公司原定的使用范圍(如典型的Q幣),在某些方面行使了傳統(tǒng)貨幣的職能。雖然這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣具備了貨幣的某些職能,但這些職能具有局部性、有限性和狹隘性。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣而言其具有的商品屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其貨幣屬性。

首先,從網(wǎng)絡(luò)公司方面來(lái)看,作為網(wǎng)絡(luò)公司,開發(fā)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣主要是滿足用戶進(jìn)行小額支付的需求,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是開發(fā)者的勞動(dòng)成果,其使用價(jià)值是方便用戶購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)公司的其他虛擬產(chǎn)品,從而為公司帶來(lái)現(xiàn)實(shí)的收益。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣所能購(gòu)買的產(chǎn)品的范圍都是預(yù)先確定,現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣基本上都沒(méi)有超過(guò)網(wǎng)絡(luò)公司限定的范圍,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣可以看作網(wǎng)絡(luò)出售的虛擬產(chǎn)品中的一個(gè)組成部分,而且虛擬產(chǎn)品售出后無(wú)法實(shí)現(xiàn)與虛擬貨幣的反向交易,因此,“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”僅僅是網(wǎng)絡(luò)公司用于方便用戶購(gòu)買其他網(wǎng)絡(luò)商品和服務(wù)的一個(gè)中介商品。其次,從購(gòu)買者方面來(lái)看,由于現(xiàn)存網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣使用范圍的局限性,用戶購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣目的是為了方便購(gòu)買其對(duì)應(yīng)的某些虛擬商品,僅僅是支付過(guò)程中的一個(gè)環(huán)節(jié),并且購(gòu)買者很清楚其購(gòu)買的“網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣”無(wú)法廣泛的流通。網(wǎng)絡(luò)商還進(jìn)一步規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣不可直接“轉(zhuǎn)賬”,切斷了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在用戶之間的流通,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣在合法渠道上只能作為商品來(lái)看待,而不是可以流通的通用貨幣。

另外,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣之所以產(chǎn)生的原因主要有以下兩點(diǎn):

一是減少交易成本費(fèi)用是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣產(chǎn)生的內(nèi)在原因。網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和虛擬產(chǎn)業(yè)興起的背景下誕生的。在新的虛擬交易中,大量即時(shí)的、小額度的交易成為網(wǎng)絡(luò)交易主要形式,傳統(tǒng)信用貨幣無(wú)法實(shí)現(xiàn)這種即時(shí)的、低額度的繳費(fèi)形式,因此,僅僅依靠過(guò)去信用貨幣的幾種支付工具是無(wú)法實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商

的大規(guī)模經(jīng)營(yíng)。但是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和虛擬產(chǎn)業(yè)的潛在利潤(rùn)如此之高,迫使人們尋找有助于降低交易費(fèi)用的交易媒介,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的誕生就成為一種客觀的需要。 二是人們需求的多樣化是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣產(chǎn)生的需求原因。人們?cè)谖镔|(zhì)財(cái)富上獲得一定滿足后,日漸開始注重精神追求,如今,人們開始追求基于計(jì)算機(jī)程序構(gòu)造的、通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳送的各種虛擬財(cái)產(chǎn),進(jìn)入各種網(wǎng)絡(luò)虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)游戲空間,在這些虛擬空間尋求精神的愉悅,而影視音樂(lè)等傳統(tǒng)精神產(chǎn)品也慢慢地電子化進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)精神空間,這種對(duì)虛擬網(wǎng)絡(luò)空間、虛擬財(cái)產(chǎn)的需求,反映了人們精神需求正被電子化、虛擬化,而虛擬財(cái)產(chǎn)的銷售、網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的布置和網(wǎng)絡(luò)游戲的靈魂,均推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的產(chǎn)生。

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀

(一)、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展現(xiàn)狀

國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣是近幾年發(fā)展起來(lái)的,但其發(fā)展速度之快,絲毫不遜色于國(guó)外。當(dāng)前國(guó)內(nèi)虛擬貨幣已有十幾種,例如Q幣、百度幣、新浪U幣、網(wǎng)易Popo等。虛擬貨幣的使用人數(shù)也增長(zhǎng)很快。以Q幣為例,據(jù)騰訊網(wǎng)站數(shù)據(jù),截至2017年12月30日,騰訊即時(shí)通訊工具QQ的注冊(cè)帳戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)10.57億,活躍帳戶數(shù)超過(guò)5.68億,QQ游戲的同時(shí)在線人數(shù)突破1億,QQ游戲幣目前已有22種之多。

隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的使用范圍也逐漸超出了最初的設(shè)想。騰訊公司憑借在國(guó)內(nèi)即時(shí)通訊領(lǐng)域中的領(lǐng)先地位,其所發(fā)行的Q幣除用于購(gòu)買騰訊公司產(chǎn)品外,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上購(gòu)買其他游戲的點(diǎn)卡、虛擬物品、影片和軟件的下載服務(wù)、有償搜索服務(wù)及繳納寬帶費(fèi)等。早在2017年4月,國(guó)內(nèi)權(quán)威信息安全廠商瑞星和騰訊公司合作,QQ用戶可以用Q幣購(gòu)買瑞星的所有在線產(chǎn)品,進(jìn)一步擴(kuò)大了Q幣的使用范圍。

2017年9月,百度與盛大簽訂合作協(xié)議,百度將通過(guò)盛大游戲點(diǎn)卡在全國(guó)的18萬(wàn)個(gè)銷售網(wǎng)點(diǎn)為百度幣提供代售服務(wù),盛大取得了以盛大點(diǎn)幣購(gòu)買百度的付費(fèi)下載服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)通行證。百度還與其他23家公司簽訂了合作協(xié)議,消費(fèi)者可以用盛大、網(wǎng)易點(diǎn)卡支付百度服務(wù)費(fèi)用,也可以用百度幣兌換網(wǎng)易等公司的虛

擬卡。除此之外,百度還與中國(guó)電信、中國(guó)網(wǎng)通等運(yùn)營(yíng)商的支付平臺(tái)建立了聯(lián)系,用戶可以使用百度幣不但可以支付網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù),還可以用來(lái)交電話費(fèi)等。 網(wǎng)易一卡-通更是實(shí)現(xiàn)了用虛擬貨幣購(gòu)買郵箱、游戲充值等的多項(xiàng)便利。雖然日益發(fā)展起來(lái)的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,目前仍處于一個(gè)較為封閉的狀態(tài),這些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣主要以單個(gè)網(wǎng)站為背景依托,相對(duì)封閉地集中服務(wù)于網(wǎng)站內(nèi)部各個(gè)產(chǎn)品之間的價(jià)值交換,想要同其他網(wǎng)站之間進(jìn)行貨幣交換,還有一定的障礙,但是由上述資料可以看出,某些網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣已經(jīng)跨出了預(yù)先設(shè)定的范圍,在某種程度上行使了虛擬世界的貨幣職能。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展趨勢(shì)

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的統(tǒng)一將是未來(lái)的發(fā)展方向

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣推出的初期,各個(gè)網(wǎng)站都推出自己的虛擬貨幣,都有自己的一套運(yùn)行體系。例如:在一個(gè)每天會(huì)有幾百萬(wàn)人參與的網(wǎng)游中,每天都進(jìn)行著4至5小時(shí)的生產(chǎn)、交換,于是每個(gè)游戲幾乎就相當(dāng)于一個(gè)小“國(guó)家”,而這個(gè)國(guó)家有著自己的政治體制、經(jīng)濟(jì)體制和人文關(guān)系。虛擬王國(guó)政府制定的經(jīng)濟(jì)制度,一方面是為了增加互動(dòng),方便玩家之間交換物品;另一方面,則是為了防止過(guò)早出現(xiàn)“通貨膨脹”。但這種在網(wǎng)站之間各種虛擬貨幣的隔閡最終必將會(huì)影響用戶的使用方便性。在不久的將來(lái),網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的發(fā)展將會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題:首先是各個(gè)網(wǎng)站的虛擬貨幣互通的問(wèn)題將會(huì)解決,就像當(dāng)前的股票流通一樣,通過(guò)一定的匯率,使各個(gè)虛擬貨幣之間可以互相兌換;在發(fā)展的高級(jí)階段,各個(gè)網(wǎng)站將統(tǒng)一使用一種虛擬貨幣進(jìn)行交易。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣將進(jìn)一步促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣作為一種快捷的支付手段,對(duì)新興網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)起著不可替代的中介作用。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的中介作用,促進(jìn)了新興網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)的制造、生產(chǎn)和流通。如果缺少了這種中介作用,諸如付費(fèi)歌曲下載,付費(fèi)虛擬裝扮這樣的網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)將很難實(shí)現(xiàn)在線銷售。也正式基于這種中介作用,才使得網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)有了廣闊的市場(chǎng),有了生存的空間,才使得新興網(wǎng)絡(luò)信息商品和服務(wù)的提供商大量涌現(xiàn)并提供了豐富多彩的商品和服務(wù),進(jìn)

而形成以提供多樣化信息服務(wù)為主的規(guī)模產(chǎn)業(yè)。

(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣提供和促進(jìn)了新興支付工具的發(fā)展

網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣支付作為商家與消費(fèi)者之間的一種新興支付手段,相比傳統(tǒng)的現(xiàn)金和轉(zhuǎn)賬支付有著強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),并且作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)物的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣,其本身便是在科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)下產(chǎn)生的,也將在科學(xué)技術(shù),尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù),通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的推動(dòng)下,繼續(xù)向前發(fā)展。也正是網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的出現(xiàn),有效填補(bǔ)了我國(guó)電子支付系統(tǒng)的空白,而計(jì)算機(jī)技術(shù),通信技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)三者發(fā)展的結(jié)合,將不斷拓寬網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的應(yīng)用領(lǐng)域,推動(dòng)虛擬貨幣的進(jìn)一步發(fā)展。

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