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物理知識點歸納

時間:2024-08-31 14:06:35 物理 我要投稿

物理知識點歸納

  漫長的學習生涯中,大家都背過各種知識點吧?知識點也可以通俗的理解為重要的內容。哪些知識點能夠真正幫助到我們呢?下面是小編為大家整理的物理知識點歸納,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

物理知識點歸納

物理知識點歸納1

  1、電壓是形成電流的原因:電壓使電路中的自由電荷定向移動形成了電流。電源是提供電壓的裝置。

  2、電路中獲得持續電流的條件:①電路中有電源(或電路兩端有電壓);②電路是連通的'。

  注:說電壓時,要說“xxx”兩端的電壓,說電流時,要說通過“xxx”的電流。

  3、在理解電流、電壓的概念時,通過觀察水流、水壓的模擬實驗幫助我們認識問題,這里使用了科學研究方法“類比法”。

  (類比是指由一類事物所具有的屬性,可以推出與其類似事物也具有這種屬性的思考和處理問題的方法)

物理知識點歸納2

  第一章物態及其變化

  1、物質存在的三種狀態:固態、氣態、液態。

  2、物態變化:物質由一種狀態變為另一種狀態的過程。物態變化跟溫度有關。

  3、溫度:物體的冷熱程度用溫度表示。

  4、溫度計的原理:是根據液體的熱脹冷縮的性質制成的。

  5、攝氏溫度的規定:在大氣壓為1.01×105pa時,把冰水混合物的溫度規定為0度,而把水的沸騰溫度規定為100度,把0度到100度之間分成100等份,每一等份稱為1攝氏度,用符號℃表示。

  6、溫度計的使用:

  ⑴讓溫度計與被測物長時間充分接觸,直到溫度計液面穩定不再變化時再讀數,⑵讀數時,不能將溫度計拿離被測物體,⑶讀數時,視線應與溫度計標尺垂直,與液面相平,不能仰視也不能俯視。

  ⑷測量液體時,玻璃泡不要碰到容器壁或容器底。

  7、體溫計:量程一般為35~42℃,分度值為0.1℃。

  8、熔化:物質由固態變成液態的過程。凝固:物質由液態變成固態的過程。

  9、固體分為晶體和非晶體。

  晶體:有固定熔點即熔化過程中吸熱但溫度不變。如:金屬、食鹽、明礬、石英、冰等

  非晶體:沒有一定的熔化溫度變軟、變稀變為液體。如:瀝青、松香、玻璃

  10、汽化:物質由液態變成氣態的過程。汽化有兩種方式:蒸發和沸騰

  11、蒸發是只在液體表面發生的一種緩慢的汽化現象。蒸發在任何溫度下都可以發生。

  12、影響蒸發的因素:液體的溫度、液體的表面積、液面的空氣流通速度。

  13、物理降溫:在需要降溫的物體表面,涂一些易揮發且無害的液體,通過液體蒸發吸熱來達到降溫的效果。

  14、沸騰:在一定溫度下,在液體表面和內部同時發生的劇烈的汽化現象。

  15、液體沸騰的條件:溫度達到沸點,且能繼續從外界吸熱。

  16、沸騰的現象:從底部產生大量氣泡,上升,變大到液面破裂,放出氣泡中的水蒸氣。

  液體沸騰時的溫度叫沸點,液體的沸點與氣壓有關,液面氣壓越小沸點越低,氣壓越大沸點越高。高原地區普通鍋里煮不熟雞蛋,就是因為氣壓低,沸點低造成的。

  高壓鍋是利用增大液面氣壓,提高液體沸點的原理制成的。

  17、液化:物質由氣態變成固態的過程。

  18、液化的兩種方式:降低溫度和壓縮體積。

  19、所有氣體溫度降到足夠低時都可以液化。氣體液化放出熱量。

  20、常用的液化石油氣是在常溫條件下,用壓縮體積的辦法,使它液化儲存在鋼瓶里的。

  21、升華:物質由固態直接變成氣態的過程。升華吸熱。

  22、凝華:物質由氣態直接變成固態的過程。凝華放熱。像雪、霜等小冰晶都是凝華形成的。

  23、生活中的物態變化:

  云:水蒸氣在高空遇到冷空氣,液化成小水滴或凝華成小冰晶,集中懸浮在高空中。

  雨:云中的小水滴、小冰晶下落,冰晶吸熱熔化成小水滴與原來的小水滴一同落到地面。

  霧和露:水蒸氣液化成的小水滴。雪和霜:水蒸氣直接凝華成的小冰晶

  24、衛星外部整流罩涂有特殊物質的作用:物質熔化和汽化都吸熱,降低衛星溫度保護衛星。

  25、電冰箱的電動壓縮機用壓縮氣體體積的方法把氣態制冷物質壓入冷凝器中使其在冰箱外部放熱液化,被液化的制冷物質通過節流閥進入冰箱內部的蒸發器迅速汽化吸熱使冰箱內溫度降低。

  第二章物質的性質

  1、長度的測量,測量結果包括準確值、估讀值、和單位。

  2、誤差:是指測量值與被測物體的真實值之間的差異。誤差在任何測量中都存在,誤差的產生跟測量的人和工具有關,只能減小不可避免。通常采用多次測量取平均值的方法來減小誤差。而錯誤是應該且可以避免的。

  3、量筒和量杯的使用方法:首先放在水平桌面上,讀數時視要與凹液面的最低處保持水平,(水銀應與凸液面的頂部保持水平)

  4、質量:物體內所含物質的多少叫物體的質量。

  物體質量是物體本身的一種屬性,它與物體的'形狀、狀態、和位置的變化無關。

  5、質量的測量工具:臺秤、天平、戥子、地中衡等

  6、托盤天平的使用:首先把天平放在水平桌面上,用鑷子把標尺上的游碼撥至左側零位置,調節橫梁兩端的平衡螺母,使橫梁在水平位置平衡。將物體輕放在左盤上,右盤放砝碼。

  用鑷子撥動游碼,使指針指在中央刻線上,記錄數據。砝碼用畢必須放回盒內。不能用手捏砝碼。

  7、密度:在物理學中,把某種物質單位體積的質量叫做這種物質的密度。

  公式:ρ=m/v

  8、納米材料:將某些物質的尺寸加工到1~100nm時物理性質和化學性質與較大尺寸時發生了異常變化,稱為納米材料。

  納米方法處理后的領帶具有自潔性,不沾水也不沾油。

  納米方法處理后的物質也有抑制細菌生長的功能。

  9、鋰電池的特點:體積小、質量輕、能多次充電、對環境污染小。

  10、記憶合金:主要成分是鎳和鈦,它獨有的物理性質是:當溫度達到某一數值時,材料內部的晶體結構會發生變化,從而導致了外形的變化。

  第三章物質的簡單運動

  1、參照物:要描述一個物體是運動的還是靜止的,要選定一個標準物體做參照物,這個選中的標準物體叫參照物。

  2、運動:一個物體相對于另一個物體的位置改變叫做機械運動,簡稱運動。

  3、位置變化:一指兩個物體間距離大小的變化,二指兩個物體間方位的變化。

  4、相對靜止:運動方向和運動速度相同的兩個物體稱為相對靜止。

  5、速度是描述物體運動快慢的物理量,它的國際單位制是米/秒,常用單位:千米/小時。

物理知識點歸納3

  1、光源:自身能夠發光的物體叫光源。

  2、太陽光是由紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫組成的。

  3、光的三原色是:紅、綠、藍;顏料的三原色是:紅、黃、藍。

  4、不可見光包括有:紅外線和紫外線。特點:紅外線能使被照射的物體發熱,具有熱效應(如太陽的熱就是以紅外線傳送到地球上的);紫外線最顯著的性質是能使熒光物質發光,另外還可以滅菌。

  5、光的直線傳播:光在均勻介質中是沿直線傳播。

  6、光在真空中傳播速度,是3×108米/秒,而在空氣中傳播速度也認為是3×108米/秒。

  7、我們能看到不發光的物體是因為這些物體反射的光射入了我們的眼睛。

  8、光的反射定律:反射光線與入射光線、法線在同一平面上,反射光線與入射光線分居法線兩側,反射角等于入射角。(注:光路是可逆的)

  9、漫反射和鏡面反射一樣遵循光的反射定律。

  10、平面鏡成像特點:(1)平面鏡成的是虛像;(2)像與物體大小相等;(3)像與物體到鏡面的距離相等;(4)像與物體的連線與鏡面垂直。另外,平面鏡里成的像與物體左右倒置。

  11、平面鏡應用:(1)成像;(2)改變光路。

  12、平面鏡在生活中使用不當會造成光污染。

  球面鏡包括凸面鏡(凸鏡)和凹面鏡(凹鏡),它們都能成像。具體應用有:車輛的'后視鏡、商場中的反光鏡是凸面鏡;手電筒的反光罩、太陽灶、醫術戴在眼睛上的反光鏡是凹面鏡。

  光的折射:光從一種介質斜射入另一種介質時,傳播方向一般發生變化的現象。

  光的折射規律:光從空氣斜射入水或其他介質,折射光線與入射光線、法線在同一平面上;折射光線和入射光線分居法線兩側,折射角小于入射角;入射角增大時,折射角也隨著增大;當光線垂直射向介質表面時,傳播方向不改變。(折射光路也是可逆的)

物理知識點歸納4

  一、離子束電流及環形電流的求解方法

  在電流求解過程中,有些電流和我們常見的形式是不相同的,并不是在導體內電荷的定向移動。常見的情況如電子繞核運動,經電場加速的粒子流,這些問題可以通過等效電流的方向進行求解。

  求解經過場強加速的粒子流形成的電流時,要注意應用I=nqSv=λqv,式子中λ是導體單位長度內的自由電荷數,它與v是一一對應的。

  求解環形電流的基本方法是截取任一截面,然后分析在一有代表性的時間段或一個周期內通過該截面的'電荷量Q,則有效電流I=Q/T.

  二、導體折疊、截取或拉伸后電阻的計算

  某導體形狀改變后,因總體積不變,電阻率不變,當長度l和面積S變化時,應用V=Sl來確定S和l在形變前后的關系,分別應用電阻定律(詳情請查看高二物理選修3-1知識點)即可求出l與S變化前后的電阻關系。

  當導體被折疊成n段時,導體的長度變成原來的1/n,橫截面積變成原來的n倍。截取時橫截面積不變,拉伸時若長度變為原來的n倍,則橫截面積變為原來的1/n;若橫截面半徑變為原來的1/n時,橫截面積變為原來的1/n^2,長度是原來的n^2倍。

  三、兩類邏輯電路題目的解題方法

  1.由現象推斷邏輯電路

  判定邏輯電路種類的基本方法是有輸入端、輸出端的狀態確定邏輯電路的真值表,或者抓住其輸出端與輸入端的邏輯對應關系,進而確定邏輯電路的種類。

  2.有邏輯電路分析現象

  在題目中一直門電路的種類,要分析生活中現象時,可先分析輸入端對應的電壓情況,由門電路確定輸出端的電壓情況,進而確定們電路所控制部分的電路會發生的現象。

物理知識點歸納5

  01質點的運動(1)------直線運動

  1)勻變速直線運動

  1、平均速度V平=s/t(定義式)

  2、中間時刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2

  3、中間位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2

  4、位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t

  7、加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo為正方向,a與Vo同向(加速)a0;反向則a0}

  2)自由落體運動

  1、初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt

  3、下落高度h=gt2/2(從Vo位置向下計算)

  4、推論Vt2=2gh

  02質點的運動:

  1)平拋運動

  1、水平方向速度:Vx=Vo

  2、豎直方向速度:Vy=gt

  3、水平方向位移:x=Vot

  4、豎直方向位移:y=gt2/2

  5、運動時間t=(2y/g)1/2(通常又表示為(2h/g)1/2)

  6、合速度Vt=(Vx2+Vy2)1/2=[Vo2+(gt)2]1/2

  合速度方向與水平夾角:tg=Vy/Vx=gt/V0

  7、合位移:s=(x2+y2)1/2,位移方向與水平夾角:tg=y/x=gt/2Vo

  8、水平方向加速度:ax=0;豎直方向加速度:ay=g

  2)勻速圓周運動

  1、線速度V=s/t=2r/T 2.角速度=/t=2/T=2f

  3、向心加速度a=V2/r=2r=(2/T)2r

  4、向心力F心=mV2/r=m2r=mr(2/T)2=mv=F合

  5、周期與頻率:T=1/f 6.角速度與線速度的關系:V=r

  7、角速度與轉速的關系=2n(此處頻率與轉速意義相同)

  8、主要物理量及單位:弧長(s):米(m);角度():弧度(rad);頻率(f):赫(Hz);周期(T):秒(s);轉速(n):r/s;半徑(r):米(m);線速度(V):m/s;角速度():rad/s;向心加速度:m/s2。

  3)萬有引力

  1、開普勒第三定律:T2/R3=K(=42/GM){R:軌道半徑,T:周期,K:常量(與行星質量無關,取決于中心天體的質量)}

  2、萬有引力定律:F=Gm1m2/r2(G=6.6710-11Nm2/kg2,方向在它們的連線上)

  3、天體上的重力和重力加速度:GMm/R2=mg;g=GM/R2 {R:天體半徑(m),M:天體質量(kg)}

  4、衛星繞行速度、角速度、周期:V=(GM/r)1/2;=(GM/r3)1/2;T=2(r3/GM)1/2{M:中心天體質量}

  5、第一(二、三)宇宙速度V1=(g地r地)1/2=(GM/r地)1/2=7.9km/s;V2=11.2km/s;V3=16.7km/s

  6、地球同步衛星GMm/(r地+h)2=m42(r地+h)/T2{h36000km,h:距地球表面的高度,r地:地球的半徑}

  03力:

  1、重力G=mg(方向豎直向下,g=9.8m/s210m/s2,作用點在重心,適用于地球表面附近)

  2、胡克定律F=kx {方向沿恢復形變方向,k:勁度系數(N/m),x:形變量(m)}

  3、滑動摩擦力F=FN {與物體相對運動方向相反,:摩擦因數,FN:正壓力(N)}

  4、靜摩擦力0f靜fm(與物體相對運動趨勢方向相反,fm為最大靜摩擦力)

  5、萬有引力F=Gm1m2/r2(G=6.6710-11Nm2/kg2,方向在它們的連線上)

  6、靜電力F=kQ1Q2/r2(k=9.0109Nm2/C2,方向在它們的連線上)

  7、電場力F=Eq(E:場強N/C,q:電量C,正電荷受的.電場力與場強方向相同)

  8、安培力F=BILsin(為B與L的夾角,當LB時:F=BIL,B//L時:F=0)

  9、洛侖茲力f=qVBsin(為B與V的夾角,當VB時:f=qVB,V//B時:f=0)

物理知識點歸納6

  1、滑動摩擦力:一個物體在另一個物體表面上存在相對滑動的時候,要受到另一個物體阻礙它們相對滑動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  (1)產生條件:

  ①接觸面是粗糙;

  ②兩物體接觸面上有壓力;

  ③兩物體間有相對滑動。

  (2)方向:總是沿著接觸面的切線方向與相對運動方向相反。

  (3)大小-滑動摩擦定律

  滑動摩擦力跟正壓力成正比,也就跟一個物體對另一個物體表面的垂直作用力成正比。即其中的FN表示正壓力,不一定等于重力G。為動摩擦因數,取決于兩個物體的材料和接觸面的粗糙程度,與接觸面的面積無關。

  2、靜摩擦力:當一個物體在另一個物體表面上有相對運動趨勢時,所受到的另一個物體對它的力,叫做靜摩擦力。

  (1)產生條件:①接觸面是粗糙的;②兩物體有相對運動的趨勢;③兩物體接觸面上有壓力。

  (2)方向:沿著接觸面的切線方向與相對運動趨勢方向相反。

  (3)大小:靜摩擦力的`大小與相對運動趨勢的強弱有關,趨勢越強,靜摩擦力越大,但不能超過最大靜摩擦力,即0ffm,具體大小可由物體的運動狀態結合動力學規律求解。

  必須明確,靜摩擦力大小不能用滑動摩擦定律F=FN計算,只有當靜摩擦力達到最大值時,其最大值一般可認為等于滑動摩擦力,既Fm=FN

  3、摩擦力與物體運動的關系

  ①摩擦力的方向總是與物體間相對運動(或相對運動的趨勢)的方向相反。而不一定與物體的運動方向相反。

  如:課本上的皮帶傳動圖。物體向上運動,但物體相對于皮帶有向下滑動的趨勢,故摩擦力向上。

  ②摩擦力總是阻礙物體間的相對運動的。而不一定是阻礙物體的運動的。

  如上例,摩擦力阻礙了物體相對于皮帶向下滑,但恰恰是摩擦力使物體向上運動。

  注意:以上兩種情況中,相對兩個字一定不能少。

  這牽涉到參照物的選擇。一般情況下,我們說物體運動或靜止,是以地面為參照物的。而牽涉到相對運動,實際上是規定了參照物。如A相對于B,則必須以B為參照物,而不能以地面或其它物體為參照物。

  ③摩擦力不一定是阻力,也可以是動力。摩擦力不一定使物體減速,也可能使物體加速。

  ④受靜摩擦力的物體不一定靜止,但一定保持相對靜止。

  ⑤滑動摩擦力的方向不一定與運動方向相反

物理知識點歸納7

  1、平面鏡成像原理

  平面鏡中的像是由光的反射光線的延長線的交點形成的,所以平面鏡中的像是虛像。虛像與物體等大,距離相等。像和物體的大小相等。所以像和物體對鏡面來說是對稱的。根據平面鏡成像的特點,像和物的大小,總是相等的。無論物體與平面鏡的.距離如何變化,它在平面鏡中所成的像的大小始終不變,與物體的大小總一樣。但由于人在觀察物體時都有“近大遠小”的感覺,當人走向平面鏡時,視覺確實覺得像在“變大”,這是由于人眼觀察到的物體的大小,不僅僅與物體的真實大小關于,而且還與“視角”密切相關。從人眼向被觀察物體的兩端各引一條直線,這兩條直線的夾角即為“視角”,如果視角大,人就會認為物體大,視角小,人就會認為物體小。當人向平面鏡走近時,像與人的距離小了,人觀察物體的視角也就增大了,因此所看到的像也就感覺變大了,但實際上像與人的大小始終是相等的,這就是人眼看物體“近大遠小”的原因。這正如您看到前方遠處向您走來一個人一樣,一開始看到是一個小黑影,慢慢變得越來越大,走到您面前時更大,其實那一個小黑影和走到您面前的人是一樣大的,只是因為視覺的關系,平面鏡成像的像和物關于鏡面對稱,因此人逐漸靠近鏡面。像也一定逐漸靠近鏡面,人的感覺是“近大遠小”,這是一種視覺效果。

  2、平面鏡成像特點

  1、平面鏡成正立等大虛像,不能用光屏承接。

  2、像和物的連線垂直于平面鏡。

  3、像到平面鏡的距離等于物到平面鏡的距離。

  4、像和物關于平面鏡對稱。

  5、像的大小相等,但是左右相反。

  6、像的上下不變,左右互換。

  3、平面鏡成像實驗

  【儀器和器材】

  蠟燭,12 cm×15 cm透明玻璃片(最好用貼有反光膜的汽車用玻璃),12 cm×10 cm普通透明玻璃片,玻璃膠。

  【制作方法】

  在透明玻璃12 cm邊涂上適量的玻璃膠,將其固定在12 cm×10 cm普通透明玻璃片的正中間(要保證兩玻璃面的垂直),并在反光面位置兩側的底座玻璃上畫線。

  【使用方法】

  將做好的裝置放在方格紙上,并讓裝置上的記號線與方格紙上的中線重合。

  【實驗技巧】

  做實驗時方格紙上的記號,應將物體的整個底部形狀畫出。

  【實驗方法】

  本實驗總方法:實驗歸納法。

  用未打開的蠟燭代替點燃的蠟燭的像的方法:等效替代法。

  今天有關初中物理知識點:平面鏡成像的相關內容就介紹到這里了。

物理知識點歸納8

  第一章 聲現象

  一、聲音的產生:

  1、聲音是由物體的振動產生的;一切發聲物體都在振動(人靠聲帶振動發聲、蜜蜂靠翅膀下的小黑點振動發聲,風聲是空氣振動發聲,管制樂器考里面的空氣柱振動發聲,弦樂器靠弦振動發聲,鼓靠鼓面振動發聲,鐘考鐘振動發聲,等等);

  2、振動停止,發聲停止;但聲音并沒立即消失(因為原來發出的聲音仍在繼續傳播);

  3、發聲體可以是固體、液體和氣體;

  4、聲音的振動可記錄下來,并且可重新還原(唱片的制作、播放);

  二、聲音的傳播:

  1、聲音的傳播需要介質;

  介質:聲音傳播所需的物質叫介質.固體、液體和氣體都可以傳播聲音;聲音在固體中傳播時損耗最少(在固體中傳的最遠,鐵軌傳聲),一般情況下,聲音在固體中傳得最快,氣體中最慢(軟木除外);

  2、真空不能傳聲,月球上(太空中)的宇航員只能通過無線電話交談;

  3、聲音以波(聲波)的形式傳播;

  注:有聲音物體一定振動,有振動不一定能聽見聲音;

  4、聲速:物體在每秒內傳播的距離叫聲速,單位是m/s;聲速的計算公式是v= ;聲音在空氣中的速度為340m/s;

  聲速的影響因素:介質的種類,介質的溫度

  三、回聲:聲音在傳播過程中,遇到障礙物被反射回來,再傳入人的耳朵里,人耳聽到反射回來的聲音叫回聲(如:高山的回聲,夏天雷聲轟鳴不絕,北京的天壇的回音壁)

  1、聽見回聲的條件:原聲與回聲之間的時間間隔在0.1s以上(教師里聽不見老師說話的回聲,狹小房間聲音變大是因為原聲與回聲重合);距離:S=1/2Vt=340m/s×0.1s=17m

  2、回聲的利用:測量距離(車到山,海深,冰川到船的距離);

  四、怎樣聽見聲音

  1、人耳的構成:人耳主要由外耳道、鼓膜、聽小骨、耳蝸及聽覺神經組成;

  2、聲音傳到耳道中,引起鼓膜振動,再經聽小骨、聽覺神經傳給大腦,形成聽覺;

  3、在聲音傳給大腦的過程中任何部位發生障礙,人都會失去聽覺(鼓膜、聽小骨處出現障礙是傳導性耳聾;聽覺神經處出障礙是神經性耳聾);

  4、骨傳導:不借助鼓膜、靠頭骨、頜骨傳給聽覺神經,再傳給大腦形成聽覺(貝多芬耳聾后聽音樂,我們說話時自己聽見的自己的聲音);骨傳導的性能比空氣傳聲的性能好;

  5、雙耳效應:生源到兩只耳朵的距離一般不同,因而聲音傳到兩只耳朵的時刻、強弱及步調亦不同,可由此判斷聲源方位的現象(聽見立體聲);

  五、聲音的特性包括:音調、響度、音色;

  1、音調:聲音的高低叫音調,物體振動越快.頻率越高,音調越高(頻率:物體在每秒內振動的次數,表示物體振動的快慢,單位是赫茲,;)

  2、響度:聲音的強弱叫響度;物體振幅越大,響度]越強;聽者距發聲者越遠響度越弱;

  3、音色:不同的物體的音調、響度盡管都可能相同,但音色卻一定不同;(辨別是什么物體法的聲靠音色)

  注意:音調、響度、音色三者互不影響,彼此獨立;

  六、超聲波和次聲波

  1、人耳感受到聲音的頻率有一個范圍:20Hz~20000Hz,高于20000Hz叫超聲波;低于20Hz叫次聲波;

  2、動物的聽覺范圍和人不同,大象靠次聲波交流,地震、火山爆發、臺風、海嘯都要產生次聲波;

  七、噪聲的危害和控制

  1、噪聲:(!)從物理角度上講物體做無規則振動時發出的聲音叫噪聲;(2)從環保的角度上講,凡是妨礙人們正常學習、工作、休息的聲音以及對人們要聽的聲音產生干擾的聲音都是噪聲;

  2、樂音:從物理角度上講,物體做有規則振動發出的聲音;

  3、噪聲的等級:表示聲音強弱的單位是分貝。符號dB,超過90dB會損害健康;0dB指人耳剛好能聽見的聲音;

  4、控制噪聲:(1)在聲源處較弱(安消聲器);(2)在傳播過程中(植樹。隔音墻)(3)在人耳處減弱(戴耳塞)

  八、聲音的利用

  1、傳遞能量:超聲波的能量大、頻率高用來打結石、清洗鐘表等精密儀器;超聲波基本沿直線傳播用來回聲定位(蝙蝠辨向)制作(聲納系統)

  聲音可以傳遞能量(飛機場幫邊的玻璃被震碎,雪山中不能高聲說話,一音叉振動,未接觸的音叉振動發生)

  2、傳遞遞信息(醫生查病時的“聞”,打B超,敲鐵軌聽聲音等等)

  第二章 光的傳播

  一、光的傳播

  (一):光源:能發光的物體叫做光源。光源可分為(1)、冷光源(水母、節能燈),熱光源(火把、太陽);(2)、天然光源(水母、太陽),人造光源(燈泡、火把);(3)、生物光源(水母、斧頭魚),人造光源(太陽、燈泡)

  (二)、光的傳播

  1、光在同種均勻介質中沿直線傳播;

  2、光的`直線傳播的應用:

  (1)小孔成像:像的形狀與小孔的形狀無關,像是倒立的實像(樹陰下的光斑是太陽的像)

  (2)取直線:激光準直(挖隧道定向);整隊集合;射擊瞄準;

  (3)限制視線:坐井觀天(要求會作有水、無水時青蛙視野的光路圖);一葉障目;

  (4)影的形成:影子;日食、月食(要求知道日食時月球在中間;月食時地球在中間)

  3、光線:常用一條帶有箭頭的直線表示光的徑跡和方向;

  (三)、光速

  1、真空中光速是宇宙中最快的速度;

  2、在計算中,真空或空氣中光速c=3×108m/s;

  3、光在水中的速度約為 c,光在玻璃中的速度約為 c;

  4、光年:是光在一年中傳播的距離,光年是長度單位;1光年≈9.46×1015m;

  注:聲音在固體中傳播得最快,液體中次之,氣體中最慢,真空中不傳播;光在真空中傳播的最快,空氣中次之,透明液體、固體中最慢(二者剛好相反)。光速遠遠大于聲速,(如先看見閃電再聽見雷聲,在100m賽跑時聲音傳播的時間不能忽略不計,但光傳播的時間可忽略不計)。

  二、光的反射:

  1、光從一種介質射向另一種介質中時,在兩種介質的分界面上有一總分光被反射回原來的介質中繼續傳播,這種現象叫做光的反射。

  2、我們看見不發光的物體是因為物體反射的光進入了我們的眼睛。

  3、反射定律:在反射現象中,反射光線、入射光線、法線都在同一個平面內;反射光線、入射光線分居法線兩側;反射角等于入射角。光的反射現象中光路是可逆的互看雙眼.

  (1)、法線:過光的入射點所作的與反射面垂直的直線;

  (2)入射角:入射光線與法線的夾角;反射角:反射光線與法線間的夾角。(入射光線與鏡面成θ角,入射角為90°-θ,反射角為90°-θ)

  (3)入射角與反射角之間存在因果關系,反射角總是隨入射角的變化而變化,因而只能說反射角等于入射角,不能說成入射角等于反射角。(鏡面旋轉θ,反射光旋轉2θ)

  (4)垂直入射時,入射角、反射角等于多少?答:垂直入射時,入射角為0度,反射角亦等于0度。

  4、利用光的反射定律畫一般的光路圖(要求會作):

  (1)、確定入(反)射點:入射光線和反射面或反射光線和反射面或入射光線和反射光線的交點即為入射(反射)點

  (2)、根據法線和反射面垂直,作出法線。

  (3)、根據反射角等于入射角,畫出入射光線或反射光線

  5、兩種反射:鏡面反射和漫反射。

  (1)鏡面反射:平行光射到光滑的反射面上時,反射光仍然被平行的反射出去;

  (2)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光將沿各個方向反射出去;

  (3)鏡面反射和漫反射的相同點:都是反射現象,都遵守反射定律;不同點是:反射面不同(一光滑,一粗糙),一個方向的入射光,鏡面反射的反射光只射向一個方向(刺眼);而漫反射射向四面八方;(下雨天向光走走暗處,背光走要走亮處,因為積水發生鏡面反射,地面發生漫反射,電影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四處,黑板上“反光”是發生了鏡面反射)

  三、平面鏡成像

  1、平面鏡成像的特點:像是虛像,像和物關于鏡面對稱(像和物的大小相等,像和物對應點的連線和鏡面垂直,到鏡面的距離相等;像和物上下相同,左右相反(鏡中人的左手是人的右手,看鏡子中的鐘的時間要看紙張的反面,物體遠離、靠近鏡面像的大小不變,但亦要隨著遠離、靠近鏡面相同的距離,對人是2倍距離)。

  2、水中倒影形成的原因:平靜的水面就好像一個平面鏡,它可以成像(水中月、鏡中花);對實物的每一點來說,它在水中所成的像點都與物點“等距”,樹木和房屋上各點與水面的距離不同,越接近水面的點,所成像亦距水面越近,無數個點組成的像在水面上看就是倒影了。(物離水面多高,像離水面就是多遠,與水的深度無關)。

  3、平面鏡成虛像的原因:物體射到平面鏡上的光經平面鏡反射后的反射光線沒有會聚是發散的,這些反射光線的反向延長線(畫時用虛線)相交成的像,不能呈現在光屏上,只能通過人眼觀察到,故稱為虛像(不是由實際光線會聚而成)

  注意:進入眼睛的光并非來自像點,是反射光。要求能用平面鏡成像的規律(像、物關于鏡面對稱)和平面鏡成像的原理(同一物點發出的光線經反射后,反射光的反向延長線交于像點)作光路圖(作出物、像、反射光線和入射光線);

  4、凸面鏡和凹面鏡

  1、以球的外表面為反射面叫凸面鏡,以球的內表面為反射面的叫凹面鏡;

  2、凸面鏡對光有發散作用,可增大視野(汽車上的觀后鏡);凹面鏡對光有會聚作用(太陽灶,利用光路可逆制作電筒)

  四、光的折射

  1、光從一種介質斜射入另一種介質時,光的傳播方向發生偏折,這種現象叫光的折射。

  (光在同種介質中傳播,當介質不均勻時,光的傳播方向亦會發生變化。折射角:折射光線和法線間的夾角。)

  2、光的折射定律

  (1)在光的折射現象中,入射光線、折射光線、法線都在同一個平面內。折射光線、入射光線分居法線兩側,光從空氣斜射入水或其他介質時,折射角小于入射角,;光從水或其它介質斜射入空氣中時,折射角大于入射角,(要求會畫折射光線、入射光線的光路圖)

  (2)斜射時,總是空氣中的角大;垂直入射時,折射角和入射角都等于0°,光的傳播方向不改變

  (3)、折射角隨入射角的增大而增大

  (4)、當光射到兩介質的分界面時,反射、折射同時發生

  (5)、光的折射中光路是可逆的。

  3、光的折射現象及其應用

  (1)、生活中與光的折射有關的例子:水中的魚的位置看起來比實際位置高一些(魚實際在看到位置的后下方);由于光的折射,池水看起來比實際的淺一些;水中的人看岸上的景物的位置比實際位置高些;夏天看到天上的星斗的位置比星斗實際位置高些;透過厚玻璃看鋼筆,筆桿好像錯位了;斜放在水中的筷子好像向上彎折了;(要求會作光路圖)

  (2)、人們利用光的折射看見水中物體的像是虛像(折射光線反向延長線的交點)

  五、看不見的光:

  1、太陽光通過三棱鏡后,依次被分解成紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫七種顏色,這種現象叫光的色散;天邊的彩虹是光的色散現象;

  2、白光是由各種色光混合而成的復色光;

  3、色光的三原色是:紅、綠、藍;其它色光可由這三種色光混合而成,白光是紅、綠、藍三種色光混合而成的;世界上沒有黑光;顏料的三原色是品紅、黃、藍,三原色混合是黑色;

  4、透明體的顏色由它透過的色光決定(什么顏色透過什么顏色的光);不透明體的顏色由它反射的色光決定(什么顏色反射什么顏色的光,吸收其它顏色的光,白色物體發射所有顏色的光,黑色吸收所有顏色的光)

  例:一張白紙上畫了一匹紅色的馬、綠色的草、紅色的花、黑色的石頭,現在暗室里用綠光看畫,會看見黑色的馬,黑色的石頭,還有黑色的花在綠色的紙上,看不見草(草、紙都為綠色)

  5,太陽光譜:紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫這七種色光按順序排列起來就是太陽光譜;

  (從左往右其波長逐漸減小;散射逐漸增強;人眼辨別率依次降低)應用傍晚太陽是紅的,晴天天是藍的,汽車的霧燈是黃光。

  6,紅外線:紅外線位于紅光之外,人眼看不見;

  (1) 一切物體都能發射紅外線,溫度越高輻射的紅外線越多;(打仗用的夜視儀)

  (2) 紅外線穿透云霧的本領強(遙控探測)

  (3) 紅外線的主要性能是熱作用強;(加熱)

  7,紫外線:在光譜上位于紫光之外,人眼看不見;

  (1) 紫外線的主要特性是化學作用強;(消毒、殺菌)

  (2) 紫外線的生理作用,促進人體合成維生素D(小孩多曬太陽),但過量的紫外線對人體有害(臭氧可吸收紫外線,我們要保護臭氧層)

  (3) 熒光作用;(驗鈔)

  (4) 地球上天然的紫外線來自太陽,臭氧層阻擋紫外線進入地球;

物理知識點歸納9

  一、力

  力的作用效果:(1)力可以改變物體的運動狀態。(2)力可以使物體發生形變。

  注:物體運動狀態的改變指物體的運動方向或速度大小的改變或二者同時改變,或者物體由靜止到運動或由運動到靜止。形變是指形狀發生改變。

  2.力的概念

  (1)力是物體對物體的作用,力不能脫離物體而存在。一切物體都受力的作用。

  (2)有的力必須是物體之間相互接觸才能產生,比如物體間的推、拉、提、壓等力,但有的力物體不接觸也能產生,比如重力、磁極間、電荷間的相互作用力等。

  (3)力的單位:牛頓,簡稱:牛,符號是N。

  (4)力的三要素:力的大小、方向、作用點叫做力的三要素。力的三要素都會影響力的作用效果。

  二、牛頓第一定律

  1.牛頓第一定律

  (1)內容:一切物體在沒有受到外力作用時,總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態。這就是牛頓第一定律。

  (2)牛頓第一定律不可能簡單從實驗中得出,它是通過實驗為基礎、通過分析和科學推理得到的。

  (3)力是改變物體運動狀態的原因,而不是維持運動的原因。

  (4)探究牛頓第一定律中,每次都要讓小車從斜面上同一高度滑下,其目的是使小車滑至水平面上的初速度相等。

  (5)牛頓第一定律的意義:

  ①揭示運動和力的關系。

  ②證實了力的作用效果:力是改變物體運動狀態的`原因。

  ③認識到慣性也是物體的一種特性。

  2.慣性

  (1)慣性:一切物體保持原有運動狀態不變的性質叫做慣性。

  (2)對“慣性”的理解需注意的地方:

  ①“一切物體”包括受力或不受力、運動或靜止的所有固體、液體氣體。

  ②慣性是物體本身所固有的一種屬性,不是一種力,所以說“物體受到慣性”或“物體受到慣性力”等,都是錯誤的。

  三、滑動摩擦力

  1.定義:兩個互相接觸的物體,當它們做相對滑動時,在接觸面上會產生一種阻礙相對運動的力,這種力叫做滑動摩擦力。

  2.摩擦力分類:靜摩擦力、滑動摩擦力、滾動摩擦力。

  3.摩擦力的方向:摩擦力的方向與物體相對運動的方向相反。

  4.在相同條件(壓力、接觸面粗糙程度相同)下,滾動摩擦比滑動摩擦小得多。

  四、摩擦力

  1.摩擦力

  兩個相互接觸的物體,當它們要發生或已經發生相對運動時在接觸面產生一種阻礙相對運動的力,叫摩擦力。

  2.摩擦力產生的條件

  (1)兩物接觸并擠壓。

  (2)接觸面粗糙。

  (3)將要發生或已經發生相對運動。

  3.摩擦力的分類

  (1)靜摩擦力:將要發生相對運動時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

  (2)滑動摩擦力:相對運動屬于滑動,則產生的摩擦力叫滑動摩擦力。

  (3)滾動摩擦力:相對運動屬于滾動,則產生的摩擦力叫滾動摩擦力。

  4.滑動摩擦力

  (1)決定因素:物體間的壓力大小、粗糙程度。

  (2)方向:與相對運動方向相反。

  五、功

  1.功:如果一個力作用在物體上,物體在力的方向上移動了一段距離,就說這個力對物體做了。

  2.功的兩個必要因素:一是;二是

  3.沒做功的三種情形:1)有力而沒有距離(勞而無功)2)靠慣性運動沒有力3)力和距離垂直。

  4.功的計算:功(W)等于(F)跟物體在力的方向上通過的(s)的乘積。(功=力×距離)

  5.功的公式:W= ;單位:W→J;F→N;S→m。(1J=1N·m).

  六、機械能

  1.機械能:能和能的統稱為機械能。(機械能=動能+勢能)

  2.動能和勢能之間可以互相轉化的。方式有:動能重力、勢能;、動能、彈性勢能。

  在動能和勢能的相互轉化中,沒有摩擦等阻力(只有動能和勢能的轉化),機械能的總量保持.或者說,機械能是的;若有摩擦等阻力,機械能會不斷減少。

  3.水能和風能的利用:從能量是角度來看,自然界的流水和風都具有大量的能。

  水能的利用有:水能發電、水能磨粉等。

  風能的利用有:風能發電、風力推動帆船航行等。

  4.動能和勢能可以相互轉化。乒乓球下落過程中,勢能減小,動能增大,勢能轉化為動能;人造地球衛星在運行過程中可以認為機械能守恒。在運行到近地點時衛星的勢能最小,動能最大;運行到遠地點時,勢能最大,動能最小。

物理知識點歸納10

  液化定義:物質從氣態變成液態的過程,需要放熱。

  1.液化現象:

  ①水開后,壺嘴看見“白氣”(壺中汽化出水蒸氣,遇到冷空氣液化成霧狀小水珠)

  ②夏天自來水管和水缸上會“出汗”。(空氣中的水蒸氣遇冷液化成水珠)

  2.液化的方法分為:降低溫度、壓縮體積兩種方法

  ⑴降低溫度(遇冷、放熱)液化:①霧與露的形成(空氣中水蒸氣遇冷液化成霧狀小水珠;附在塵埃浮在空中,形成“霧”;附在草木,聚成“露”)②冬天,嘴里呼出“白氣”。夏天,冰棍周圍冒“白氣”。(水蒸氣遇冷液化成霧狀小水珠)③冬天,窗戶內側常看見模糊的“水氣”。(屋內水蒸氣遇到冷玻璃液化成小水珠)④牙醫在為病人檢查牙齒時,將檢查用的小鏡子在酒精燈上稍微烤一下,然后放入口腔中。(防止口腔內的水蒸氣遇冷液化成小水珠附在鏡面上)

  ⑵壓縮體積液化:①在常溫下,將石油氣壓縮放入鋼瓶中,以液態石油氣的形式保存。②“長征”火箭的燃料和助燃劑分別是:壓縮成的“液態氫”和“液態氧”。③打火機中,常用壓縮后的液態“丁烷”作為燃料。

  3.液化放熱:

  ①北方的冬天,在室內暖氣管道中通以灼熱的水蒸氣來取暖,最后在管道另一頭回收到的'是水。(水蒸氣液化成水放出大量熱)

  ②100℃的水蒸氣比100℃的水更容易燙傷人體。(100℃的水蒸氣液化成100℃的水要放熱)

  希望同學們能夠認真閱讀物理物態變化知識點-液化,努力提高自己的學習成績。

物理知識點歸納11

  1、聲音的發生:由物體的振動而產生。振動停止,發聲也停止。

  2、聲音的傳播:聲音靠介質傳播。真空不能傳聲。通常我們聽到的聲音是靠空氣傳來的。

  3、聲速:在空氣中傳播速度是:340米/秒。聲音在固體傳播比液體快,而在液體傳播又比空氣體快。

  4、利用回聲可測距離:

  5、樂音的`三個特征:音調、響度、音色。(1)音調:是指聲音的高低,它與發聲體的頻率有關系。(2)響度:是指聲音的大小,跟發聲體的振幅、聲源與聽者的距離有關系。

  6、減弱噪聲的途徑:(1)在聲源處減弱;(2)在傳播過程中減弱;(3)在人耳處減弱。

  7、可聽聲:頻率在20Hz~20000Hz之間的聲波:超聲波:頻率高于20000Hz的聲波;次聲波:頻率低于20Hz的聲波。

  8、超聲波特點:方向性好、穿透能力強、聲能較集中。具體應用有:聲吶、B超、超聲波速度測定器、超聲波清洗器、超聲波焊接器等。

  9、次聲波的特點:可以傳播很遠,很容易繞過障礙物,而且無孔不入。一定強度的次聲波對人體會造成危害,甚至毀壞機械建筑等。它主要產生于自然界中的火山爆發、海嘯地震等,另外人類制造的火箭發射、飛機飛行、火車汽車的奔馳、核爆炸等也能產生次聲波。

物理知識點歸納12

  1、溫度:是指物體的冷熱程度。測量的工具是溫度計,溫度計是根據液體的熱脹冷縮的原理制成的。

  2、攝氏溫度(℃):單位是攝氏度。1攝氏度的規定:把冰水混合物溫度規定為0度,把一標準大氣壓下沸水的溫度規定為100度,在0度和100度之間分成100等分,每一等分為1℃。

  3、常見的`溫度計有(1)實驗室用溫度計;(2)體溫計;(3)寒暑記錄表。體溫計:測量范圍是35℃至42℃,每一小格是0.1℃。

  4、溫度計使用:(1)使用前應觀察它的量程和最小刻度值;(2)使用時溫度計玻璃泡要全部浸入被測液體中,不要碰到容器底或容器壁;(3)待溫度計示數穩定后再讀數;(4)讀數時玻璃泡要繼續留在被測液體中,視線與溫度計中液柱的上表面相平。

  5、固體、液體、氣體是物質存在的三種狀態。

  6、熔化:物質從固態變成液態的過程叫熔化。要吸熱。7.凝固:物質從液態變成固態的過程叫凝固。要放熱。8.熔點和凝固點:晶體熔化時保持不變的溫度叫熔點;。晶體凝固時保持不變的溫度叫凝固點。晶體的熔點和凝固點相同。

  9、晶體和非晶體的重要區別:晶體都有一定的熔化溫度(即熔點),而非晶體沒有熔點。

  10、汽化:物質從液態變為氣態的過程叫汽化,汽化的方式有蒸發和沸騰。都要吸熱。

  11、蒸發:是在任何溫度下,且只在液體表面發生的,緩慢的汽化現象。

  12、沸騰:是在一定溫度(沸點)下,在液體內部和表面同時發生的劇烈的汽化現象。液體沸騰時要吸熱,但溫度保持不變,這個溫度叫沸點。

  13、影響液體蒸發快慢的因素:(1)液體溫度;(2)液體表面積;(3)液面上方空氣流動快慢。

  14、液化:物質從氣態變成液態的過程叫液化,液化要放熱。使氣體液化的方法有:降低溫度和壓縮體積。(液化現象如:“白氣”、霧、等)

  15、升華和凝華:物質從固態直接變成氣態叫升華,要吸熱;而物質從氣態直接變成固態叫凝華,要放熱。

  16、水循環:自然界中的水不停地運動、變化著,構成了一個巨大的水循環系統。水的循環伴隨著能量的轉移。

物理知識點歸納13

  一、初中物理知識回顧

  1、機械運動:重點學習了勻速直線運動。

  2、力:包括重力、彈力、摩擦力,二力平衡條件,同一直線二力合成,牛頓第一定律也稱為慣性定律。

  3、密度

  4、壓強:,包括液體內部壓強,大氣壓強。

  5、浮力

  6、簡單機械:包括杠桿、滑輪、功、功率。

  7、光:包括光的直線傳播、光的反射折射、凸透鏡成像規律

  8、熱學:包括溫度、內能

  9、電路的串聯并聯、電能、電功

  10、磁場、磁場中的力、感應電流

  11、能量和能

  二、高中物理知識概覽

  高中物理的主要內容可分為力學、熱學、電學、光學、原子物理五個部分。

  力學主要研究力和運動的關系。重點學習牛頓運動定律和機械能。比如說我們要研究游樂場中的“翻滾過山車”是什么原理。再如,我們要研究要用多大速度把一個物體拋出地球去,能成為一顆人造衛星?

  熱學主要研究分子動理論和氣體的熱學性質。

  電學主要研究電場、電路、磁場和電磁感應。重點學習閉合電路歐姆定律和電磁感應定律。初中電學假定電源兩極電壓是不變的;高中電學認為電源兩極電壓是變化的。這說明高中物理比初中物理內容更深更廣,由定性分析變為定量分析,學習邁上一個新的臺階,同學們要有克服困難的思想準備。

  光學主要研究光的傳播規律和光的本性。

  原子物理主要研究原子和原子核的組成與變化。

  三、高中物理和初中物理的主要轉變

  (一)概念性轉變

  1、從標量到矢量的轉變。從標量到矢量的轉變會使我們對物理量的認識上升到一個新的境界。初中我們只會代數運算,僅能從數值上判斷一個量的變化情況。現在要求用矢量的運算法則,即要用平行四邊形法則進行運算,判斷矢量的變化時也不能只看數值上的變化,還要看方向是否變化。

  2、速度的概念,初中定義速度為路程和時間的比值,只有大小沒有方向。而高中定義為位移和時間的.比值,既有大小又有方向。因此,初中學習的速度實際上是平均速率。

  3、從速度到加速度的引入。從位移、時間到速度的建立是很自然的一個過程,我們容易接受這些內容。從速度到加速度是對運動描述的第二個階梯,面對這一階梯我們必須經歷一個由具體到抽象又由抽象到具體的過程。首先遇到的困難在于對加速度意義的理解,開始時我們往往認為加速度就是加出來的速度,這就把加速度和速度的改變量混淆起來。更困難的是加速度的大小、方向和速度大小、方向以及速度變化量的大小方向之間關系的梳理,都是很難接受的。

  (二)規律上的升級。

  概念上的升級必然導致規律上的升級,規律上的升級主要表現在以下兩個方面:

  1、進入高中后,物理規律的數學表達式增多,理解難度加大,致使有的同學不解其意,遇到問題不知所措。

  2、矢量被引入物理規律的數學表達式,由于它的全新處理方法使很多學生感到陌生,特別是正、負號和方向間的關系,如牛頓第二定律,動量定理的應用,解題時要注意各量的矢量性。

  (三)方法上的升級

  1、從定性到定量。初中物理中的內容基本上是對物理現象的定性說明和簡單的定量描述,進入高中后要對物理現象進行模型化抽象和數學化描述。

  2、從一維運動到二維運動。初中只學習勻速直線運動,而在高中不僅要學習勻變速直線運動,還要學習二維的曲線運動,并在研究物理過程時引入坐標法,把平面上的曲線運動(如平拋運動)分解成兩個方向上的直線運動來處理。3.引入平均值的方法。這個方法對于研究非均勻變化的物理量的規律是很重要的科學簡化法,如變速運動的快慢、變力做的功、變力的沖量等。

  從初中到高中,要求我們處理問題時能從個別到一般,由具體到抽象,由模仿到思辨。

  四、如何學習高中物理:

  1、認真閱讀教材,在預習和復習中學會自學

  很多科學家是自學成才的典范,他們大部分知識是經過自學獲得的。自學能力表現在自己會認真閱讀、會獨立思考、會查找資料,自己能解決一些疑難問題。自學能力是一個人能獲得知識、能理解與運用知識的基本保證。同學們上高中要增強自學意識,學會自學,對學好高中各門學科都非常有利。

  在預習中,對于第一次接觸的概念、規律要認真分析。

  對于物理概念的學習,有意識地注重三個方向的思考:

  (1)為什么要引入這個概念?有什么用?反映什么問題?

  (2)這個概念是怎么定義的?表達式怎樣寫?

  (3)是矢量,還是標量?方向如何?

  對于物理規律,也要注重三個方面的學習:

  (1)它是怎么得到的?

  (2)規律的內容是什么?表達式怎樣?

  (3)表達式中各物理量的含義是什么?條件是什么?這樣去學習新概念,新規律,可加深對知識的理解的掌握,同時也能改掉死記硬背的習慣,逐步掌握學習物理的正確方法。

  2、認真聽講,獨立思考

  學好物理,上課要認真聽講,要在老師的引導下,積極思考問題,主動參與教學過程。獨立思考就是要善于發現問題和解決問題。不會提問的學生,不是學習好的學生,但也不能一遇到問題就問,要先經過自己獨立思考,若還不能解答,再去問老師。

  3、做好實驗,做好練習

  物理解題規范主要體現在:思想方法的規范,解題過程的規范,物理語言和書寫的規范。解題規范化訓練要從高一抓起,重點抓好以下幾點。

  (1)畫受力分析圖和運動過程圖,力學中有些習題,如果不畫受力圖,就不知從何處著手,就不能得出正確結果。畫出受力分析圖,能使我們更好地理解題意,往往能達到事半功倍的效果,因此畫出正確的受力分析圖是解決力學問題的快捷途徑。運動學中畫出運動過程示意圖,其作用也是不可替代的。

  (2)字母符號的規范化書寫一些易混的字母從一開始就要求能正確書寫。受力分析圖中,力較多時,如要求用大寫的F加下標來表示彈力,用小寫的f加下標來表示摩擦力;用F與F’來表示一對彈力的作用力與反作用力;力F正交分解時的兩個分力Fx、Fy、初、末速度ν0、νt,等等。

  (3)必要的文字說明“必要的文字說明”能使解題思路清楚明了,解答有根有據,流暢完美。比如,有的同學在力學問題中,常不指明研究對象,一上來就寫出一些表達式,讓人很難搞清楚這個表達式到底是指哪個物體的;有的則是沒有根據,即沒有原始表達式,一上來就是代入一組數據,讓人也不清楚這些數據為什么這樣用;有的同學的一些表達式中沒有字母的說明,如果不指明這些字母的意義也是讓人摸不著頭腦。很顯然這些都是不符合要求的。

  (4)方程式和重要的演算步驟方程式是主要的得分依據,寫出的方程式必須是能反映出所依據的物理規律的基本式,不能以變形式、結果式代替方程式。同時方程式應該全部用字母、符號來表示,不能字母、符號和數據混合,數據式不能代替方程式。演算過程要求比較簡潔,不要求把大量的運算化簡寫到卷面上,計算的具體過程可以在草稿紙上進行。

  4、注意總結歸納

  物理的題目千變萬化,但物理的規律是相對穩定的。掌握了物理規律,就可以以不變應萬變。要有意識地對物理試題或練習題進行分類歸納,總結出該類試題(或問題)的二級或三級規律或解題方法。比如:勻減速直線運動,要求出若干時間后物體的位移,很多同學在解這類題時總是出錯,因為所給出的時間可能超過了物體從初始狀態到停止運動(速度減為零)的時間。這類題就可以總結出一個便捷的通用的解題方法出來,今后凡是遇到此類題目,根本不需要深入考慮,直接運用總結出來的這類題的通用解法,一氣呵成。

物理知識點歸納14

  電功率物理學名詞,電流在單位時間內做的功叫做電功率。是用來表示消耗電能的快慢的物理量,用P表示,它的單位是瓦特(Watt),簡稱瓦,符號是W。電功率計算公式1.P=W/t主要適用于已知電能和時間求功率2.P=UI主要適用于已知電壓和電流求功率3.P=U^2/R=I^2R主要適用于純電阻電路一般用于并聯電路或電壓和電阻中有一個變量求解電功率4.P=I^2R主要用于純電阻電路一般用于串聯

  目錄

  1、電功率

  2、電功率計算公式

  3、電功率單位

  1.電功率

  物理學名詞,電流在單位時間內做的功叫做電功率。是用來表示消耗電能的快慢的物理量,用P表示,它的單位是瓦特(Watt),簡稱瓦,符號是W。

  2.電功率計算公式

  1.P=W/t主要適用于已知電能和時間求功率

  2.P=UI主要適用于已知電壓和電流求功率

  3.P=U^2/R=I^2R主要適用于純電阻電路

  一般用于并聯電路或電壓和電阻中有一個變量求解電功率

  4.P=I^2R主要用于純電阻電路

  一般用于串聯電路或電流和電阻中有一個變量求解電功率

  5.P=n/Nt主要適用于有電能表和鐘表求解電功率

  t-----用電器單獨工作的`時間,單位為小時

  n----用電器單獨工作t時間內電能表轉盤轉過的轉數

  N----電能表銘牌上每消耗1千瓦時電能表轉盤轉過的轉數

  6、功率的比例關系

  串聯電路:P/P'=R/R'P總=P'*P''/P'+P"并聯電路:P/P'=R'/R P總=P'+P"

  3.電功率單位

  瓦特,簡稱瓦,符號W

  1瓦特(1W)=1焦/秒(1J/s)=1伏·安(V·A)

  ①W—電功—焦耳(J)②1kw·h=3.6×10^6J

  t—時間—秒(s)t=1小時(h)=3600秒(s)

  P—用電器的功率—瓦特(W)P=1KW=1000W

  P=W/t

  (兩套單位,根據不同需要,選擇合適的單位進行計算)

物理知識點歸納15

  力是物體間的相互作用

  1、力的國際單位是牛頓,用N表示;

  2、力的圖示:用一條帶箭頭的有向線段表示力的大小、方向、作用點;

  3、力的示意圖:用一個帶箭頭的線段表示力的方向;

  4、力按照性質可分為:重力、彈力、摩擦力、分子力、電場力、磁場力、核力等等;

  重力:由于地球對物體的吸引而使物體受到的力;

  a.重力不是萬有引力而是萬有引力的一個分力;

  b.重力的方向總是豎直向下的(垂直于水平面向下)

  c.測量重力的儀器是彈簧秤;

  d.重心是物體各部分受到重力的等效作用點,只有具有規則幾何外形、質量分布均勻的物體其重心才是其幾何中心;

  彈力:發生形變的物體為了恢復形變而對跟它接觸的物體產生的作用力;

  a.產生彈力的條件:二物體接觸、且有形變;施力物體發生形變產生彈力;

  b.彈力包括:支持力、壓力、推力、拉力等等;

  c.支持力(壓力)的方向總是垂直于接觸面并指向被支持或被壓的物體;拉力的方向總是沿著繩子的收縮方向;

  d.在彈性限度內彈力跟形變量成正比;F=Kx

  摩擦力:兩個相互接觸的物體發生相對運動或相對運動趨勢時,受到阻礙物體相對運動的力,叫摩擦力;

  a.產生磨擦力的條件:物體接觸、表面粗糙、有擠壓、有相對運動或相對運動趨勢;有彈力不一定有摩擦力,但有摩擦力二物間就一定有彈力;

  b.摩擦力的方向和物體相對運動(或相對運動趨勢)方向相反;

  c.滑動摩擦力的大小F滑=μFN壓力的大小不一定等于物體的重力;

  d.靜摩擦力的大小等于使物體發生相對運動趨勢的外力;

  合力、分力:如果物體受到幾個力的作用效果和一個力的作用效果相同,則這個力叫那幾個力的合力,那幾個力叫這個力的分力;

  a.合力與分力的作用效果相同;

  b.合力與分力之間遵守平行四邊形定則:用兩條表示力的線段為臨邊作平行四邊形,則這兩邊所夾的對角線就表示二力的合力;

  c.合力大于或等于二分力之差,小于或等于二分力之和;

  d.分解力時,通常把力按其作用效果進行分解;或把力沿物體運動(或運動趨勢)方向、及其垂直方向進行分解;(力的正交分解法);

  矢量

  矢量:既有大小又有方向的物理量(如:力、位移、速度、加速度、動量、沖量)

  標量:只有大小沒有方向的物力量(如:時間、速率、功、功率、路程、電流、磁通量、能量)

  直線運動

  物體處于平衡狀態(靜止、勻速直線運動狀態)的條件:物體所受合外力等于零;

  (1)在三個共點力作用下的物體處于平衡狀態者任意兩個力的合力與第三個力等大反向;

  (2)在N個共點力作用下物體處于`平衡狀態,則任意第N個力與(N-1)個力的合力等大反向;

  (3)處于平衡狀態的物體在任意兩個相互垂直方向的合力為零;

  機械運動

  機械運動:一物體相對其它物體的位置變化。

  1、參考系:為研究物體運動假定不動的物體;又名參照物(參照物不一定靜止);

  2、質點:只考慮物體的質量、不考慮其大小、形狀的物體;

  (1)質點是一理想化模型;

  (2)把物體視為質點的條件:物體的形狀、大小相對所研究對象小的可忽略不計時;

  如:研究地球繞太陽運動,火車從北京到上海;

  3、時刻、時間間隔:在表示時間的數軸上,時刻是一點、時間間隔是一線段;

  例:5點正、9點、7點30是時刻,45分鐘、3小時是時間間隔;

  4、位移:從起點到終點的有相線段,位移是矢量,用有相線段表示;路程:描述質點運動軌跡的曲線;

  (1)位移為零、路程不一定為零;路程為零,位移一定為零;

  (2)只有當質點作單向直線運動時,質點的位移才等于路程;

  (3)位移的國際單位是米,用m表示

  5、位移時間圖象:建立一直角坐標系,橫軸表示時間,縱軸表示位移;

  (1)勻速直線運動的位移圖像是一條與橫軸平行的直線;

  (2)勻變速直線運動的位移圖像是一條傾斜直線;

  (3)位移圖像與橫軸夾角的正切值表示速度;夾角越大,速度越大;

  6、速度是表示質點運動快慢的物理量

  (1)物體在某一瞬間的速度較瞬時速度;物體在某一段時間的速度叫平均速度;

  (2)速率只表示速度的大小,是標量;

  7、加速度:是描述物體速度變化快慢的物理量;

  (1)加速度的定義式:a=vt-v0/t

  (2)加速度的大小與物體速度大小無關;

  (3)速度大加速度不一定大;速度為零加速度不一定為零;加速度為零速度不一定為零;

  (4)速度改變等于末速減初速。加速度等于速度改變與所用時間的比值(速度的變化率)加速度大小與速度改變量的大小無關;

  (5)加速度是矢量,加速度的方向和速度變化方向相同;

  (6)加速度的國際單位是m/s2

  勻變速直線運動

  1、速度:勻變速直線運動中速度和時間的關系:vt=v0+at

  注:一般我們以初速度的方向為正方向,則物體作加速運動時,a取正值,物體作減速運動時,a取負值;

  (1)作勻變速直線運動的物體中間時刻的瞬時速度等于初速度和末速度的平均;

  (2)作勻變速運動的物體中間時刻的瞬時速度等于平均速度,等于初速度和末速度的平均;

  2、位移:勻變速直線運動位移和時間的關系:s=v0t+1/2at2

  注意:當物體作加速運動時a取正值,當物體作減速運動時a取負值;

  3、推論:2as=vt2-v02

  4、作勻變速直線運動的物體在兩個連續相等時間間隔內位移之差等于定植:s2-s1=aT2

  5、初速度為零的勻加速直線運動:前1秒,前2秒,……位移和時間的關系是:位移之比等于時間的平方比;第1秒、第2秒……的位移與時間的關系是:位移之比等于奇數比;

  自由落體運動

  只在重力作用下從高處靜止下落的物體所作的運動。

  1、位移公式:h=1/2gt2

  2、速度公式:vt=gt

  3、推論:2gh=vt2

  牛頓定律

  1、牛頓第一定律(慣性定律):一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,直到有外力迫使它改變這種做狀態為止。

  a.只有當物體所受合外力為零時,物體才能處于靜止或勻速直線運動狀態;

  b.力是該變物體速度的原因;

  c.力是改變物體運動狀態的'原因(物體的速度不變,其運動狀態就不變)

  d力是產生加速度的原因;

  2、慣性:物體保持勻速直線運動或靜止狀態的性質叫慣性。

  a.一切物體都有慣性;

  b.慣性的大小由物體的質量決定;

  c.慣性是描述物體運動狀態改變難易的物理量;

  3、牛頓第二定律:物體的加速度跟所受的合外力成正比,跟物體的質量成反比,加速度的方向跟物體所受合外力的方向相同。

  a.數學表達式:a=F合/m;

  b.加速度隨力的產生而產生、變化而變化、消失而消失;

  c.當物體所受力的方向和運動方向一致時,物體加速;當物體所受力的方向和運動方向相反時,物體減速。

  d.力的單位牛頓的定義:使質量為1kg的物體產生1m/s2加速度的力,叫1N;

  4、牛頓第三定律:物體間的作用力和反作用總是等大、反向、作用在同一條直線上的;

  a.作用力和反作用力同時產生、同時變化、同時消失;

  b.作用力和反作用力與平衡力的根本區別是作用力和反作用力作用在兩個相互作用的物體上,平衡力作用在同一物體上;

  曲線運動·萬有引力

  曲線運動

  質點的運動軌跡是曲線的運動

  1、曲線運動中速度的方向在時刻改變,質點在某一點(或某一時刻)的速度方向是曲線在這一點的切線方向

  2、質點作曲線運動的條件:質點所受合外力的方向與其運動方向不在同一條直線上;且軌跡向其受力方向偏折;

  3、曲線運動的特點

  曲線運動一定是變速運動;

  曲線運動的加速度(合外力)與其速度方向不在同一條直線上;

  4、力的作用

  力的方向與運動方向一致時,力改變速度的大小;

  力的方向與運動方向垂直時,力改變速度的方向;

  力的方向與速度方向既不垂直,又不平行時,力既搞變速度大小又改變速度的方向;

  運動的合成與分解

  1、判斷和運動的方法:物體實際所作的。運動是合運動

  2、合運動與分運動的等時性:合運動與各分運動所用時間始終相等;

  3、合位移和分位移,合速度和分速度,和加速度與分加速度均遵守平行四邊形定則;

  平拋運動

  被水平拋出的物體在在重力作用下所作的運動叫平拋運動。

  1、平拋運動的實質:物體在水平方向上作勻速直線運動,在豎直方向上作自由落體運動的合運動;

  2、水平方向上的勻速直線運動和豎直方向上的自由落體運動具有等時性;

  3、求解方法:分別研究水平方向和豎直方向上的二分運動,在用平行四邊形定則求和運動;

  勻速圓周運動

  質點沿圓周運動,如果在任何相等的時間里通過的圓弧相等,這種運動就叫做勻速圓周運動。

  1、線速度的大小等于弧長除以時間:v=s/t,線速度方向就是該點的切線方向;

  2、角速度的大小等于質點轉過的角度除以所用時間:ω=Φ/t

  3、角速度、線速度、周期、頻率間的關系:

  (1)v=2πr/T;

  (2)ω=2π/T;

  (3)V=ωr;

  (4)f=1/T;

  4、向心力:

  (1)定義:做勻速圓周運動的物體受到的沿半徑指向圓心的力,這個力叫向心力。

  (2)方向:總是指向圓心,與速度方向垂直。

  (3)特點:①只改變速度方向,不改變速度大小

  ②是根據作用效果命名的。

  (4)計算公式:F向=mv2/r=mω2r

  5、向心加速度:a向=v2/r=ω2r

  開普勒三定律

  1、開普勒第一定律:所有的行星圍繞太陽運動的軌道都是橢圓,太陽處在所有橢圓的一個焦點上;

  說明:在中學間段,若無特殊說明,一般都把行星的運動軌跡認為是圓;

  2、開普勒第三定律:所有行星與太陽的連線在相同的時間內掃過的面積相等;

  3、開普勒第三定律:所有行星的軌道的半長軸的三次方跟公轉周期的二次方的比值都相等;

  公式:R3/T2=K;

  說明:

  (1)R表示軌道的半長軸,T表示公轉周期,K是常數,其大小之與太陽有關;

  (2)當把行星的軌跡視為圓時,R表示愿的半徑;

  (3)該公式亦適用與其它天體,如繞地球運動的衛星;

  萬有引力定律

  自然界中任何兩個物體都是互相吸引的,引力的大小跟這兩個物體的質量成正比,跟它們的距離的二次方成反比。

  1、計算公式

  F:兩個物體之間的引力

  G:萬有引力常量

  M1:物體1的質量

  M2:物體2的質量

  R:兩個物體之間的距離

  依照國際單位制,F的單位為牛頓(N),m1和m2的單位為千克(kg),r的單位為米(m),常數G近似地等于

  6.67×10^-11N·m^2/kg^2(牛頓平方米每二次方千克)。

  2、解決天體運動問題的思路:

  (1)應用萬有引力等于向心力;應用勻速圓周運動的線速度、周期公式;

  (2)應用在地球表面的物體萬有引力等于重力;

  (3)如果要求密度,則用:m=ρV,V=4πR3/3

  機械能

  功

  功等于力和物體沿力的方向的位移的乘積;

  1、計算公式:w=Fs;

  2、推論:w=Fscosθ,θ為力和位移間的夾角;

  3、功是標量,但有正、負之分,力和位移間的夾角為銳角時,力作正功,力與位移間的夾角是鈍角時,力作負功;

  功率

  功率是表示物體做功快慢的物理量。

  1、求平均功率:P=W/t;

  2、求瞬時功率:p=Fv,當v是平均速度時,可求平均功率;

  3、功、功率是標量;

  功和能之間的關系

  功是能的轉換量度;做功的過程就是能量轉換的過程,做了多少功,就有多少能發生了轉化;

  動能定理

  合外力做的功等于物體動能的變化。

  1、數學表達式:w合=mvt2/2-mv02/2

  2、適用范圍:既可求恒力的功亦可求變力的功;

  3、應用動能定理解題的優點:只考慮物體的初、末態,不管其中間的運動過程;

  4、應用動能定理解題的步驟:

  (1)對物體進行正確的受力分析,求出合外力及其做的功;

  (2)確定物體的初態和末態,表示出初、末態的動能;

  (3)應用動能定理建立方程、求解

  重力勢能

  物體的重力勢能等于物體的重量和它的速度的乘積。

  1、重力勢能用EP來表示;

  2、重力勢能的數學表達式:EP=mgh;

  3、重力勢能是標量,其國際單位是焦耳;

  4、重力勢能具有相對性:其大小和所選參考系有關;

  5、重力做功與重力勢能間的關系

  (1)物體被舉高,重力做負功,重力勢能增加;

  (2)物體下落,重力做正功,重力勢能減小;

  (3)重力做的功只與物體初、末為置的高度有關,與物體運動的路徑無關

  機械能守恒定律

  在只有重力(或彈簧彈力做功)的情形下,物體的動能和勢能(重力勢能、彈簧的彈性勢能)發生相互轉化,但機械能的總量保持不變。

  1、機械能守恒定律的適用條件:只有重力或彈簧彈力做功。

  2、機械能守恒定律的數學表達式:

  3、在只有重力或彈簧彈力做功時,物體的機械能處處相等;

  4、應用機械能守恒定律的解題思路

  (1)確定研究對象,和研究過程;

  (2)分析研究對象在研究過程中的受力,判斷是否遵受機械能守恒定律;

  (3)恰當選擇參考平面,表示出初、末狀態的機械能;

  (4)應用機械能守恒定律,立方程、求解;

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