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適合兒童玩的游戲
適合兒童玩的游戲1
1、趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):
運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目有兩人三足,這可項(xiàng)目還可以多人合作玩,既能培養(yǎng)小朋友們的合作精神,又能鍛煉身體。
主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。兩人一組,互相傳球。一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。規(guī)定時(shí)間內(nèi),說(shuō)出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多的那一方勝利。
2、心有靈犀:
兩個(gè)人一組。一個(gè)人比劃一個(gè)人猜,猜詞過(guò)程中,可以描述,但是不許說(shuō)出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有一次選擇放棄的機(jī)會(huì)。
規(guī)定時(shí)間內(nèi),猜出的詞語(yǔ)多的那一組勝利。也可以是猜謎語(yǔ),由主持人讀謎語(yǔ),猜對(duì)著可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
3、籮卜蹲:
5人一組,每個(gè)人以顏色或數(shù)字命名蘿卜,有紅、白、黃、紫,綠五個(gè)蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后白蘿卜手指指向紅蘿卜。紅蘿卜馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。
4、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:
主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭者勝利。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。
5、跳繩比賽或是拔河比賽:
愛動(dòng)是小朋友的天性,因此這個(gè)游戲提高了小朋友的運(yùn)動(dòng)能力。規(guī)則是:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),跳得最多的小朋友獲勝,在一個(gè)小朋友跳的同時(shí),可以組織其它小朋友圍成一個(gè)圈坐下來(lái)并一起為跳繩的小朋友加油。
6、搶板凳:
將10張凳子圍成圈,播放音樂,11位小朋友圍著凳子走,當(dāng)音樂停止時(shí),沒有坐在凳子上的那位小朋友淘汰,相應(yīng)的減少一張凳子,直到最后勝利。
7、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ):
主持人要準(zhǔn)備好三條對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓同學(xué)來(lái)接。在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他人不得提示。
8、貼鼻子:
在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛和嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去給臉上貼鼻子,貼的位置最合適者獲勝。
9、紙拔河比賽:
準(zhǔn)備一張報(bào)紙,在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)自诓弊由线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
10、正話反說(shuō):
6人一組,主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字。最后留下來(lái)的兩人獲勝。
11、老鷹捉小雞
12、繞口令
每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
13、兩人三足
兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰(shuí)先到誰(shuí)贏。
14、兩人拔河
每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。
15、傳呼啦圈
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。
16、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
17、泡泡糖
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。
比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的`人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。
最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。
18、成語(yǔ)接龍
這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。
選出幾個(gè)人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺(tái)下觀眾讀一遍。
19、兩人拔河
每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
20、傳呼啦圈
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。
21、吸管運(yùn)輸
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
22、正話反說(shuō)
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
23、夾氣球跑
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。
在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。
24、金雞獨(dú)立
這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來(lái)的)
25、聞“歌”起舞
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
適合兒童玩的游戲2
1、 手口不一致(嘴巴手指不一樣)
(1)手口一致數(shù)數(shù)
(2)手口不一致
同時(shí)數(shù)——輪流數(shù)
2、 干擾讀數(shù)字
兩個(gè)人,一個(gè)從1數(shù)到10,一個(gè)從10數(shù)到1。(同時(shí)數(shù))
3、 誰(shuí)是老大
小朋友輪流抽卡片,抽到特定的卡片就是老大,老大就可以發(fā)指令。
如:抽到面包就是老大
A抽到面包就是老大
A:小弟們
B、C:哎
A:(發(fā)指令讓B、C做)
4、 口香糖
如:A:口香糖
B、C:粘什么?
A:粘(穿藍(lán)色衣服的小朋友)
A、B、C同時(shí)粘穿藍(lán)色衣服的小朋友
5、 大風(fēng)吹
小朋友圍圈坐好進(jìn)行游戲,椅子比人多一個(gè)。
如:A:大風(fēng)吹
B、C:吹什么?
A:(吹男孩)
所有男孩換位置
6、 搶椅子
小朋友圍圈站好,中間放椅子(椅子數(shù)比人少一個(gè))。小朋友圍著椅子唱歌,歌曲唱完小朋友就搶椅子,沒坐的小朋友就輸了,其余小朋友繼續(xù)游戲并撤掉一把椅子——直到剩下一個(gè)人。這個(gè)人就贏了。
7、 小老鼠吉米(兩個(gè)版本)
版本一:
小朋友圍圈坐好
如:A、B、C:吉米嘰嘰,吉米嘰嘰,嘰嘰嘰
A:打老鼠
B、C:打幾只?
A:打3只。
注:在打老鼠時(shí)說(shuō)打幾只就拍幾下手。在游戲中可加入變化,可加入同時(shí)拍/輪流拍、出聲數(shù)/默數(shù)、打到/打不到。
版本二:
臺(tái)詞:小老鼠吉米一個(gè)人坐在家里,當(dāng)當(dāng)當(dāng),有人來(lái)敲門。誰(shuí)呀?我呀!(變換不同的音調(diào))
注:讓孩子猜是誰(shuí)敲的門。(不同的人有不同的聲音,不同的人音色不一樣,讓孩子去辨別聲源)
8、 木頭人
臺(tái)詞:我們都是木頭人。一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙。
所有人都不許動(dòng),誰(shuí)動(dòng)誰(shuí)就輸了。
9、 數(shù)字心臟病
可以延伸為顏色/形狀/類別等屬性“心臟病”
以數(shù)字心臟病為例:教師拿一疊數(shù)字卡一張一張放到桌子上,并且說(shuō)出卡片上的數(shù)字。
如果說(shuō)的和卡片上的是一樣的(說(shuō)得對(duì))學(xué)生就要拍卡片(搶卡片),如果說(shuō)的和卡片上的是不一樣的(說(shuō)得不對(duì))就不許拍卡片(搶卡片)。
10、 聽數(shù)字拿積木
步驟:(1)聽到數(shù)字幾就拿幾塊積木
如:3——拿三塊積木
(2)聽到短語(yǔ)或句子中含有數(shù)字幾就拿幾塊積木
如:5張卡片——拿五塊積木
我家住在四方——拿四塊積木
數(shù)字隱藏的越來(lái)越隱蔽
11、 釜底抽薪
拿積木搭一個(gè)金字塔,學(xué)生從金字塔上一塊一塊的抽積木(不許拿最上面的一塊),誰(shuí)把金字塔弄倒了,誰(shuí)就輸了。
12、 青蛙跳水
如:A:青蛙跳水
B、C:跳幾下?
A:跳3下。
A、B、C:呱呱呱。
13、 紅燈綠燈小白燈(一步一回頭)
一個(gè)小朋友站在前面說(shuō)“紅燈綠燈小白燈”在說(shuō)小白燈的時(shí)候回頭。其他小朋友要趁前面的小朋友沒看見時(shí)向前走,直到拍到前面的小朋友(其中一個(gè)小朋友拍到就可以),拍到前面的小朋友后所有小朋友快速向回跑,前面的小朋友說(shuō)“停”所有人都不許動(dòng),前面的小朋友站在原地摸到誰(shuí)誰(shuí)就輸了,輸了就要站到前面進(jìn)行下一輪。
14、 三個(gè)字
一個(gè)小朋友去拍其他小朋友(拍到就輸了),如果在拍到之前說(shuō)出三個(gè)字,拍人的小朋友就不能拍他,如果沒說(shuō)被拍到他就輸了。
15、 狗熊蜜罐
臺(tái)詞:狗熊狗熊愛吃蜂蜜,狗熊狗熊蜜在哪里,蜜在罐里。(狗熊睡覺)
其他小朋友把蜜藏起來(lái),狗熊醒后找蜂蜜。
狗熊可以用任何方法(引誘、恐嚇等)去騙小朋友告訴狗熊蜜在哪里。
狗熊要認(rèn)真察言觀色,找到蜜在哪里。如果誰(shuí)告訴狗熊蜜在哪里,誰(shuí)就輸了。
16、 聽指令
(1) 聽簡(jiǎn)單指令。
如:舉手、跺腳、抬腳等
(2) 加入左右概念。
如:左手舉起來(lái)呀右腳跺一跺。
(3) 不論老師做什么都只按老師“說(shuō)”的去做(兩人同時(shí)做)
如:左手舉起來(lái)呀右腳跺一跺。
a、 老師和兒童一起做,面對(duì)面坐好,兒童舉左手跺右腳,老師舉右手跺左腳。(給兒童一個(gè)視覺提示)
b、 老師和兒童一起做,面對(duì)面坐好,兒童舉左手跺右腳兒,老師也舉左手跺右腳(給兒童一個(gè)干擾)
17、 007
例:ABCDE五人一起玩,圍圈坐好。
a) “輪流”說(shuō)007,每人只說(shuō)一個(gè)數(shù)字。誰(shuí)說(shuō)數(shù)字7誰(shuí)就是槍手。
A、 槍手可以打任何人,槍手打誰(shuí)誰(shuí)舉起雙手“啊”(被打死)。
B、 槍手打一個(gè)人,被打的這個(gè)人不動(dòng),兩邊的人舉起雙手“啊”。
b) 每個(gè)人都做出槍的姿勢(shì),說(shuō)007(每人只說(shuō)一個(gè)數(shù)字)。槍指誰(shuí)誰(shuí)接下一個(gè)數(shù)字,直到說(shuō)到數(shù)字7,7變?yōu)闃屖帧?/p>
A、 槍手可以打任何人,槍手打誰(shuí)誰(shuí)舉起雙手“啊”(被打死)。
B、 槍手打一個(gè)人,被打的這個(gè)人不動(dòng),兩邊的.人舉起雙手“啊”。
18、 我們家的雞(石頭、剪刀、布)
臺(tái)詞:我們家的我們家的我們家的雞,我們家的X雞我們家的猜。
(X可以是公雞、母雞、小雞)
贏的是公雞,輸?shù)氖切‰u,出的一樣是母雞
19、 傳話
多人游戲(至少兩個(gè)人)
(1)先告訴第一個(gè)人一句話,然后讓他對(duì)第二個(gè)人說(shuō),然后傳下去,在傳的過(guò)程中要注意人稱的轉(zhuǎn)換。
(2)在一張紙上寫上(1、拍手2、跺腳3、揪耳朵),只給一個(gè)人看。
1告訴第一個(gè)人讓他指揮第二個(gè)人做1號(hào)動(dòng)作。
2告訴第一個(gè)人讓他指揮第二個(gè)人做1號(hào)動(dòng)作,做3下(拍3下手)。
在傳的過(guò)程中要注意人稱、名稱、數(shù)字的轉(zhuǎn)換。
(3)還可變?yōu)閷W(xué)小動(dòng)物叫。
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