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三年級上冊《認識“畫圖”窗口》導學案
一、教材的分析與處理
本節(jié)課《認識窗口》一節(jié)內(nèi)容,是三年級的內(nèi)容,在本冊教材中是一個很重要的知識環(huán)節(jié),它起到承上啟下的知識鏈接作用,基礎(chǔ)性很強對學生今后的電腦畫畫學習有著深遠的意義。
二、學情分析
三年級的學生對電腦的認識有一個共同性是好奇,但是要他真正的按教材去學習一般的興趣都不高,學習比較被動,自主學習能力比較差,很多學生對電腦的好奇只停留在玩游戲上。加上學生的來源不同,本地生之間的差異性,城里生與鄉(xiāng)下插班生之間的差異性,體現(xiàn)在電腦技能基礎(chǔ)、知識接受能力的個性差異。于是,我設(shè)計的教學任務(wù)要顧及到學生的學習興趣,也要顧及到學生的技能基礎(chǔ)和個體差異,同時也要注意到他的可行性、操作性和實用性。
三、教學目標
1、認識“畫圖”窗口。
2、掌握直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具的用法。
3、會保存畫好的圖畫。
四、教學重點和難點
1、熟練掌握直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具的用法,會畫一些簡單的畫。
2、會保存畫好的圖畫。
五、說教學設(shè)計
為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設(shè)了如下的學習活動。
1.創(chuàng)設(shè)情景,引出課題。
2.設(shè)置任務(wù),自主探究。
3.參與游戲,突破難點。
4.歸納總結(jié),成果展評。
具體闡述如下:
創(chuàng)設(shè)情景,引出課題。
同學們,你們聽說過窗口嗎?在哪里被稱為窗口?
今天我給大家說的這個窗口呀,是windows操作系統(tǒng)的一大特點。請打開電腦。
[從學生身邊的活動出發(fā),讓學生對新的知識點產(chǎn)生興趣.]
設(shè)置任務(wù),自主探究
a、請試著打開畫圖窗口:
單擊開始按鈕
指向程序
指向附件
單擊畫圖
窗口的結(jié)構(gòu)很相似,窗口有標題欄、控制按鍵、菜單欄、工具欄、地址欄、工作區(qū)、狀態(tài)欄等。
b、請觀察畫圖的窗口,說出上面各部分名稱。
培養(yǎng)學生:
(1)動手能力(敢于大膽操作,掌握打開窗口的操作方法)
(2)動腦能力(敢于思維、想象,有探索精神,有求知欲)
(3)動口能力(敢于師生對話、同學交流,觀點互動、取長補短、共同分享)。]
教后自評
1.縱觀本課的學習活動的過程,我始終立足于以學生的親手操作、親歷情境、親身體驗為基礎(chǔ),強調(diào)學生的全員參與和全程參與。通過解決實際問題,讓學生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流的過程中,掌握信息技術(shù),感受信息文化,增強信息意識,內(nèi)化信息倫理,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
2.注重培養(yǎng)學生良好的行為習慣:上課、下課,進出教室排隊,不喧嘩,不亂扔垃圾等良好習慣。
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