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圍棋的勝負規則

時間:2024-09-14 11:49:38 棋類培訓 我要投稿
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圍棋的勝負規則

  棋是我國古老的一種智力游戲玩法,學會下圍棋的人一般都是思考能力很好,那么圍棋的勝負規則是什么?大家不妨來看看小編推送的圍棋的勝負規則,希望給大家帶來幫助!

  圍棋的勝負規則

  雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數者為勝,小于此數者為負,等于此數者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規定。

  現代規則

  第一章總則

  第一條圍棋的棋具

  一、棋盤

  盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為"點")。在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,中央的星位又稱"天元"。

  二、棋子

  棋子分黑白兩色。多為扁圓形(也有雙面突起的應氏棋子)。棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

  第二條圍棋的下法

  一、對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  二、棋子下在棋盤的點上。

  三、棋子下定后,不得向其他點移動。

  四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  第三條棋子的氣

  一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣"。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條--提子。

  第四條提子

  把無氣之子提出盤外的手段叫"提子"。

  提子有二種:

  一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。

  二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

  拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。

  第五條禁著點

  棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做"禁著點",禁止被提方下子。

  第六條禁止全局同形再現

  第七條終局

  一、無單官或其他官子時,為終局。

  二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

  第八條活棋和死棋

  終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅到自己。

  第九條計算勝負

  第一小條中國規則

  1、貼3又3/4子的規則

  第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數并記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

  2、讓先與讓子

  讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為"智運圍棋規則"。

  第二小條日本規則和韓國規則

  日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

  第二章競賽規定

  第一條先后手的確定

  對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。

  第二條貼子

  為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

  第三條計時

  計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。

  一、時限

  根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。

  二、讀秒

  在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手"還剩X分鐘"。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是"10,超時判負"?炱灞荣惖淖x秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

  第四條終局

  一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

  二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于已方棋盤右下角的線外。

  第五條對局的暫停和封棋

  規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

  第六條賽場紀律

  一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

  二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

  三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

  四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

  五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

  第七條對局者的權利和義務

  一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

  二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

  三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

  四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。

  五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

  六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。

  七、比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

  第八條行棋

  一、一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

  二、棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

  三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

  四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

  第九條提子

  下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

  第十條禁著點

  棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

  第十一條全局同形再現

  一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

  二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以"假生"作為活棋。

  三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

  四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

  第十二條其他

  一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

  二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。

  古代規則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。

  1、古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

  2、還棋頭。

  這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

  3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

  位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。

  古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的--對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰不可避免;古人經常下賭棋,最后贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

  古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空。

  所謂"子目皆空",子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。"空"在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

  古人善戰,是指他們在面臨一個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的一個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關。

  規則比較

  古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區別在于(具體研究參考《圍棋規則演變史》陳祖源,燕來等網友文章):古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來被日本廢除);其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝,;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了"四國圍棋"的下法(見《夢溪筆談》."四人分曹共圍棋者")。

  下圍棋規則的口訣

  一、圍棋規則

  棋之盤,方十九,三百六十一叉點 黑白子,黑先走,黑勝要過一八五

  交叉口,氣相連,氣盡棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再現

  二、行棋

  棋相連,搶出頭,攻防斷點是關健 長若爬,跳若行,隔二三間若跑奔

  抱成團,是愚形,行棋舒展講效率 有打吃,常保留,弱敵走強我自弱

  扭十子,長一方,二三子頭要連扳 補斷點,要講形,接雙飛虎拆一邊

  形若散,需整形,惡形凝重好形輕 搶出頭,行棋處,跳飛長扳需用心

  被切斷,吃棋筋,征枷悶追撲不歸 也可棄,尋轉換,最忌走棋兩邊重

  三、布局

  先占角,后走邊,中間是個草包肚 三線地,四路勢,高低配合封好口

  搶實地,張外勢,兩翼張開連成片 行寬處,勿擁擠,有雙拆二可分投

  找生根,搶出頭,既夾又拆好著點 要占角,分手數,星和三三角一手

  二手角,無憂角,還可大飛一間跳 三手角,常星位,星大小飛加小尖

  要拆邊,單拆二,立二拆三三拆四 若掛角,間一二,高低不同有四法

  星取勢,三三地,小目定式變化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最難解

  四、死活

  做死活,找眼位,縮眼擴眼第一點 兩眼活,棋無憂,真眼假眼看清楚

  直曲三,點中間,直四曲四是活棋 團四死,丁四死,板五花五點就死

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