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棋類培訓(xùn)

中國象棋的基本規(guī)則

時間:2024-10-13 15:10:37 賽賽 棋類培訓(xùn) 我要投稿

中國象棋的基本規(guī)則

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為 流行極為廣泛的棋藝活動。以下是小編整理的中國象棋的基本規(guī)則,希望對大家有所幫助。

中國象棋的基本規(guī)則

  中國象棋基本規(guī)則

  (一)象棋比賽由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和。對局時,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)該交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。

  1.帥、將:

  帥和將是棋中的首腦,是雙方竭盡全力爭奪的目標(biāo)。它只能在“九宮”之內(nèi)的九個點(diǎn)上活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,即“明將”不能走。

  2.仕、士:

  仕(士)是帥和將的貼身保衛(wèi)者,它只能在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或后退一格,不能平移。仕(士)在“九宮”之內(nèi)沿著斜線前進(jìn)或者退后一格。

  3.相、象:

  相(象)的主要作用就是防守,保護(hù)自己的帥(將)。相(象)的走法每次循對角斜走兩格,因?yàn)樗吆蟮奈恢门c原來的位置恰是一個“田”字對角線的兩端。所以俗稱“象走田”。

  如果“田字”中間的交叉點(diǎn)上有棋子(無論是哪一方的),就不能向哪個方向走,這就叫“塞象眼”。除此以外,象還不能“過河”,只能在河界己方的范圍內(nèi)活動。

  4.車:

  車在棋子之中威力最大,因?yàn)樗蓹M走,可直走,能進(jìn)能退。只要其他棋子擋在車行動路線上,其行走的步數(shù)不限。因此,一車可控制十七個點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”

  5 炮:

  炮配合車和馬的使用,將在開局和中局給對方造成極大的威脅。在不吃子的時候,走動的方法與車完全相同。或直或橫,或左或右。 吃子的時候,必須隔一個棋子(無論哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  6.馬:

  馬走動和方法是一直一斜。即每一著先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,由于從原來所在的一點(diǎn),到新的一點(diǎn),恰好是個“ 日”字,俗稱“馬走日”。

  如果在一橫或一直的地方有一個棋子(無論是哪一方的)馬都不能走過去,俗稱“蹩馬腿”。

  7.兵、卒:

  兵(卒)在沒有過“河界”時,只能向前走,每次只限一格。“過河”以后才可以向前、向左或向右走,每次也只限走一格;但是不準(zhǔn)后退。

  任何棋子在走動時,如果乙方棋子可以到達(dá)的位置有對方的棋子,就可以把對方棋子拿出棋盤(稱為吃子)而換上自己的棋子。

  (二)勝 負(fù) 和

  在對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋

  1、將(帥)被對方“將死”

  2、被“困斃”

  3、自己宣布認(rèn)輸

  對局時,如果出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋

  1、雙方均無可能取勝的簡單局勢。

  2、一方提議作和,對方表示同意。

  3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,并符合“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,又均不愿意變著時。

  什么是中國象棋

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為

  流行極為廣泛的棋藝活動。

  中國象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  2.時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負(fù)。

  3.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  4.勝負(fù)判定:

  對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方將死

  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)

  (五)自己宣布認(rèn)輸

  5.對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6、賽制與計分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  7、分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。

  8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  (二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:

  前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:

  后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。

  中國象棋的規(guī)則

  棋盤:

  中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個交叉點(diǎn)),知道這個區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個,其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的對角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

  ①無論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

  ②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

  將死和困斃:

  ①一方的棋子攻擊對方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。

  ②被照將的一方必須立即應(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

  ③如果被照將而無法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

  ④輪到走棋的一方,無子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個回合),直至分出勝、負(fù)、和,對局即算終了。

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