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動畫設(shè)計

建筑動畫的制作流程

時間:2024-09-05 10:43:06 敏冰 動畫設(shè)計 我要投稿
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建筑動畫的制作流程

  建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。以下是小編為大家整理的建筑動畫的制作流程,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  隨著我國城市化的建設(shè)步伐的加快,大眾審美品位的提升,人們對“可視化”的要求越來越高 ,想要獲得更高的建筑效益,一部有著清晰思路的建筑動畫是至關(guān)重要的。

  一、創(chuàng)作構(gòu)思

  建筑漫游動畫很講究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現(xiàn)出來。在建筑物或是城市的漫游動畫中,在構(gòu)思過程需要至少兩種思路的存在:

  1、理想與實現(xiàn)的配合

  若想要場景更加真實細致,就意味著需要制作更精細的模型,更真實的燈光,更復(fù)雜的材質(zhì),更逼真的特效,更精確的運動等等。這不僅僅是簡單的環(huán)環(huán)相加,而是會成倍增長項目的制作周期和渲染輸出的時間。并且場景的面數(shù)超出計算機的承受的范圍,還會造成死機,文件破壞等嚴重情況。如何有效的實現(xiàn)預(yù)期理想的場景,是需要首先構(gòu)思的。例如,一個完整的建筑動畫,需要有建筑主體,建筑配景,綠化和景觀。建筑的面數(shù)關(guān)系到建筑的外觀和成像的質(zhì)量,是不能進行大量精簡的。通常我們精減面數(shù)都會在配景和綠化上想辦法。通常建筑動畫中的綠化,采用貼圖代替模型;建筑動畫中的配景采用幾何體代替模型等方法來節(jié)省面。

  2、優(yōu)勢的強化表現(xiàn)

  在構(gòu)思表現(xiàn)手法時,還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)或建筑生長動畫的畫面實現(xiàn)方法。

  二、制作故事板

  在項目實施之前,參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。然后繪制草圖將構(gòu)思先簡單的表現(xiàn)出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調(diào)電腦制作技術(shù)的項目中,如果只是制作一些簡單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動畫制作。

  三、建模

  準備工作完成之后,就可以開始準備建模工作,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和優(yōu)勢點。

  在創(chuàng)建三維模型時,傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標注的尺寸,通過CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動畫制作軟件中,通過參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準確地反映目標實體。

  四、材質(zhì)和燈光

  建筑動畫中材質(zhì)與燈光對整個動畫的效果至關(guān)重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這是一個相當復(fù)雜的制作和調(diào)整過程。賦予材質(zhì)時,盡量不要出現(xiàn)相同命名的材質(zhì)球,不得出現(xiàn)相同屬性和相同參數(shù)等都相同的不同命名材質(zhì)球,如遇必需重新命名。貼圖大小限制在1024*1024象素之內(nèi),盡量使用無縫,用占用空間小的格式,如JPG、TGA等。燈光部分,一般先分別建立日光下的遠景、中景、近景燈光,夜景的遠景、中景、近景。再分別按每個鏡頭的實際情況細調(diào)燈光,遠景考慮光線來源方向,中景、近景不考慮,調(diào)好的燈光調(diào)入場景,渲染測試燈光效果,進行細調(diào)。

  五、渲染輸出

  經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,一般渲染為PAL制720*576或720*404分辨率,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,一般選用VRAY渲染器。

  六、后期制作

  渲染出序列幀后,我們需要導(dǎo)入到后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來的單純作業(yè)。特效軟件AE等可以實現(xiàn)三維軟件中無法實現(xiàn)或者難以實現(xiàn)的視覺效果。剪輯軟件EDIUS、VEGAS等的目的是通過剪輯的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀。

  七、音效

  配音對建筑動畫同樣起著至關(guān)重要的影響,這可以說得上是動畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。一個優(yōu)秀的配樂更能烘托出動畫本體的意境。

  八、建筑漫游動畫制作的理論要點

  建筑漫游動畫設(shè)計主要以空間范圍為發(fā)展條件,促進人類的溝通與交流,通過借助計算機系統(tǒng)能夠較快的實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù),完成目標設(shè)計。建筑漫游動畫制作是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)中進行創(chuàng)新研究的,對建筑行業(yè)的發(fā)展有著重要意義,從而推動了其他行業(yè)的進一步發(fā)展。建筑漫游動畫系統(tǒng)是通過無限的想象力進行虛擬環(huán)境創(chuàng)設(shè),相關(guān)用戶借助基礎(chǔ)條件在虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平中實現(xiàn)對動畫的設(shè)計和制作,能夠從不同的角度觀察事物的動態(tài)規(guī)律,不斷完善操作方案,使得整體構(gòu)造更加規(guī)范性。一般情況下,虛擬環(huán)境漫游動畫主要對數(shù)據(jù)和制作主體進行修整和設(shè)計,從而為用戶提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

  九、虛擬技術(shù)在建筑漫游動畫制作中應(yīng)用策略

  1、建筑整體效果

  建筑漫游動畫制作的目的是為了營造一個清晰明了的視覺效果,根據(jù)整體效果的變化趨勢就是圖像和模型設(shè)計。圖像模型的建立是根據(jù)客戶的基層需求進行重新組裝的,當前的建筑漫游動畫制作中依然使用傳統(tǒng)規(guī)定的模型工具,能夠直觀的反映出動畫制作的流程趨勢,從虛擬現(xiàn)實技術(shù)的根本特性出發(fā),有利于節(jié)省模型設(shè)計的成本費用。建筑模型是根據(jù)物理知識理論進行構(gòu)建的,因此要特別注意建筑漫游模型各個方面的細節(jié)特點,要考慮模型的形狀設(shè)計和基本屬性,對各個環(huán)節(jié)直接的關(guān)系進行合理分析,使得信息數(shù)據(jù)更有說服力。基本設(shè)計材料是根據(jù)物理建筑特征進行選擇的,材質(zhì)和紋理可以用其他材料進行替代。在進行材料選取之前對視點距離要進行準確測量,從用戶的基本需求考慮,擴大建筑漫游動畫制作的應(yīng)用范圍?梢詫D片在軟件進行統(tǒng)一處理在節(jié)約材料的同時也減少了操作時間。

  2、建筑漫游環(huán)境集體構(gòu)造

  建筑漫游動畫環(huán)境的管理是一項復(fù)雜而艱巨的任務(wù),對建筑環(huán)境要進行統(tǒng)一考察和檢測,可以將建筑模型與漫游環(huán)境相互融合。建筑漫游環(huán)境主要由地面及空氣組成,在建筑漫游動畫制作程序中可以根據(jù)用戶的意見需求創(chuàng)設(shè)出比較全面的建筑模型,也可以運用圖畫構(gòu)想的方式適當?shù)募尤胍恍┚拔铮軌蚪o人帶來視覺方面的感受。比如說在建筑漫游創(chuàng)建土地時可以根據(jù)建筑模型的圖像進行規(guī)劃設(shè)計,使得整個物體更加真實,在構(gòu)建水時可以根據(jù)水的基本特性用來貼圖,從而形成了材料。

  3、建筑漫游動畫制作的實現(xiàn)過程

  建筑漫游動畫制作是根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用技能進行模式構(gòu)建的,也可以根據(jù)在所軟件的構(gòu)造進行模型收集,能夠從不同的角度滿足客戶的需求,為用戶的生產(chǎn)生活帶來便利的發(fā)展條件。其中一種簡單的操作方法就是利用圖像的差異性與虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行結(jié)合,設(shè)計出不同的思想方案,在通過計算機系統(tǒng)進行操作編輯,用戶可以在規(guī)定的范圍中就行瀏覽,這種操作流程根據(jù)計算機系統(tǒng)就能實現(xiàn),有一部分建筑漫游動畫制作與虛擬現(xiàn)實技術(shù)是十分接近的,用戶可以在不同的場景中將數(shù)據(jù)進行整理體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的真正價值所在。

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