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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的原則

時(shí)間:2024-08-04 04:39:20 賽賽 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的12條原則

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的12條原則,歡迎參考學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  Squash and Stretch擠壓和拉伸

  物體受到力的擠壓,產(chǎn)生拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來(lái)有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較容易產(chǎn)生戲劇性。

  Anticipation預(yù)備動(dòng)作

  動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作,必須讓館長(zhǎng)能夠產(chǎn)生“預(yù)期性”,通過(guò)肢體動(dòng)作的表演,或者分鏡構(gòu)圖的安排,讓觀眾與之角色的下一步動(dòng)作,也就是讓觀眾更能融入劇情中。

  Staging演出布局

  戲劇是經(jīng)由編劇和導(dǎo)演設(shè)計(jì)安排出來(lái)的,動(dòng)畫(huà)更是如此,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)的所有動(dòng)作安排與構(gòu)圖,都是需要靠動(dòng)畫(huà)師的手創(chuàng)造出來(lái),所以在動(dòng)畫(huà)中的構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要仔細(xì)的設(shè)計(jì)安排,避免在同一時(shí)間又過(guò)多瑣碎的動(dòng)作與變化。最重要的還是精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫(huà)整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費(fèi)。

  Straight ahead action and pose to pose連續(xù)運(yùn)動(dòng)與姿態(tài)對(duì)應(yīng)

  連續(xù)動(dòng)作和姿態(tài)對(duì)應(yīng)是兩種動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的技巧,連續(xù)動(dòng)作是將動(dòng)作從第一張開(kāi)始,依照順序畫(huà)到最后一張,通常是制作較簡(jiǎn)易的動(dòng)態(tài)。

  姿勢(shì)對(duì)應(yīng),將動(dòng)作拆解成一些重要的定格動(dòng)作。補(bǔ)上中間的間補(bǔ)動(dòng)畫(huà)后,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,通常適用于較復(fù)雜的動(dòng)作。

  Follow through and overlapping action跟隨與重疊動(dòng)作

  跟隨動(dòng)作,是將物體的各部位拆解,通常是沒(méi)有骨架的部位較容易產(chǎn)生跟隨的動(dòng)作,例如動(dòng)物的尾巴,頭發(fā),衣服的末梢等等。

  重疊動(dòng)作,是將一棟中物體的各部位拆解,將其動(dòng)作的時(shí)間錯(cuò)開(kāi),產(chǎn)生分離重疊的時(shí)間差與夸張的變形,增加動(dòng)畫(huà)戲劇性與表現(xiàn)力,達(dá)到更容易吸引觀眾的目的,也強(qiáng)化了動(dòng)畫(huà)的趣味。

  Slow in and slow out漸進(jìn)和漸出(或慢進(jìn)慢出)

  一般動(dòng)作在開(kāi)始與結(jié)束時(shí)速度較慢,中間過(guò)程速度較快一些,因?yàn)橐话銊?dòng)作并非等速度運(yùn)動(dòng),這時(shí)正常的物理現(xiàn)象。靜止的物體開(kāi)始移動(dòng)時(shí)由慢而快,而將要停止時(shí)的物體則會(huì)由快變慢,若以等速度方式開(kāi)始或者結(jié)束動(dòng)作,則會(huì)產(chǎn)生一種唐突的感覺(jué)。

  Arcs弧形運(yùn)動(dòng)

  動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作,基本上除了機(jī)械的動(dòng)作之外,幾乎所有的動(dòng)線都是以拋物線的方式進(jìn)行,所以在繪制動(dòng)線時(shí),非機(jī)械式的物體,移動(dòng)時(shí)不要完全以直線的方式運(yùn)行,而機(jī)械式的物體,則使用較僵硬的直線運(yùn)動(dòng),這樣可以較容易的區(qū)別機(jī)械與非機(jī)械物體的屬性,也可強(qiáng)化這兩種完全不同的物體的個(gè)性。

  Secondary action次要?jiǎng)幼?/strong>

  依附在主要?jiǎng)幼髦碌募?xì)微動(dòng)作,雖然是屬于比較微小的動(dòng)作,但實(shí)際上卻有畫(huà)龍點(diǎn)睛的效果。第二動(dòng)作并非不重要的動(dòng)作,而是強(qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯年P(guān)鍵,不僅可以使角色更生動(dòng)真實(shí),更可讓角色感覺(jué)有生命。

  Timing and Weight時(shí)間節(jié)奏與量感

  動(dòng)畫(huà)的靈魂就是物體與角色的運(yùn)動(dòng),而控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是動(dòng)作的節(jié)奏與重量感。

  動(dòng)作的節(jié)奏就是速度的快慢,過(guò)快或者過(guò)慢都回讓該動(dòng)作看起來(lái)不自然,而不同的角色也會(huì)有不用的節(jié)奏,因?yàn)閯?dòng)作的節(jié)奏會(huì)影響到角色的個(gè)性,也會(huì)影響到動(dòng)作自然與否。

  另一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是指量感,因?yàn)樗械奈矬w都是有質(zhì)量的,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體的質(zhì)量,這和一般人對(duì)自然界的認(rèn)知有關(guān)。

  Exaggeration夸張性

  動(dòng)畫(huà)基本上就是夸張的表演方式,通過(guò)角色的表演,強(qiáng)化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂(lè)在其中。

  夸張不是只把動(dòng)作幅度擴(kuò)大而已,而是巧妙且適當(dāng)?shù)貙∏樗枰那榫w釋放出來(lái)。在設(shè)計(jì)動(dòng)作與腳本時(shí),如何運(yùn)用動(dòng)畫(huà)本身容易表現(xiàn)苦熬張德優(yōu)勢(shì)去安排劇情的段落,動(dòng)畫(huà)師在詮釋角色時(shí)對(duì)夸張程度的拿捏,都是動(dòng)畫(huà)精彩與否的關(guān)鍵。

  Solid Drawing扎實(shí)的描繪

  動(dòng)畫(huà)的制作,視覺(jué)表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺(jué)表現(xiàn)則需要非常扎實(shí)的繪畫(huà)訓(xùn)練以及對(duì)美感的敏銳度,不論是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)或者是電腦動(dòng)畫(huà)都一樣,動(dòng)畫(huà)師都需要有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ)訓(xùn)練,才能將動(dòng)畫(huà)中所需要的畫(huà)面完整的表現(xiàn)出來(lái)。

  Appeale吸引力

  吸引力是任何一種藝術(shù)都必要具備的條件,動(dòng)畫(huà)是和電影一樣,包含了許多不同的藝術(shù)類(lèi)型在其中,不管是音樂(lè)、畫(huà)面或者劇情,都必須相互搭配,才能交織整體感最好的動(dòng)畫(huà)作品。

  動(dòng)畫(huà)通常最吸引人的地方,就是充滿(mǎn)想象力的畫(huà)面的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫(huà)幾乎所有都是經(jīng)由動(dòng)畫(huà)師與導(dǎo)演的手“創(chuàng)造”出來(lái)的,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)的“自由度”極高,所以動(dòng)畫(huà)總是給人一種充滿(mǎn)想象的感覺(jué),也是動(dòng)畫(huà)最吸引人的地方。

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的意圖模式

  一、“不經(jīng)意”的設(shè)計(jì)

  動(dòng)畫(huà)作品是用特定視覺(jué)形象表達(dá)思想的特定載體,它是依靠視覺(jué)形式要素組成影視語(yǔ)言,并運(yùn)用美術(shù)手段來(lái)呈現(xiàn)的視覺(jué)藝術(shù)。動(dòng)畫(huà)作品在有限的時(shí)間和特定的空間里給人以強(qiáng)烈的美感享受。而意圖的表達(dá)往往是不經(jīng)意的。縱觀成功的動(dòng)畫(huà)作品,大多都有效地利用這種方式。例如:日本動(dòng)畫(huà)大師宮崎駿在處理動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的關(guān)系時(shí)說(shuō):“大部分的趣味點(diǎn)都是嘲弄?jiǎng)e人愚蠢的模樣,可我認(rèn)為,嘲笑別人的失敗并不是‘趣味點(diǎn)’的真正意義,反而是等而下的表現(xiàn)。真正的趣味點(diǎn)應(yīng)該是一個(gè)很努力很拼命的人,突然在日常行動(dòng)上有了脫序演出的感覺(jué)。”觀看宮崎駿導(dǎo)演的作品時(shí),能感覺(jué)到作品中折射出某種重大的人生命題,其中洋溢各種耐人尋味的意義符號(hào),諸如森林、部落、神靈等,讓人一看就能喚起強(qiáng)烈的讀解趣味。在《千與千尋》中,有日本民俗神話場(chǎng)景設(shè)計(jì),在《幽靈公主》中有人類(lèi)對(duì)動(dòng)物傷害的畫(huà)面襯托,在《懸崖上的金魚(yú)姬》有海底垃圾場(chǎng)的特寫(xiě)。雖然畫(huà)面給人的感覺(jué)是無(wú)足輕重、可有可無(wú),但都是通過(guò)角色在戲劇化沖突的需求和行為來(lái)布景,將本民族的工藝美術(shù)元素有機(jī)地融合到作品中,有畫(huà)龍點(diǎn)睛、潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的很“不經(jīng)意”的效果。

  二、“迷思”的意圖模式

  在動(dòng)畫(huà)片中,設(shè)計(jì)的核心是有意識(shí)地展現(xiàn)角色的形象,利用多角度、立體感的視覺(jué)元素和幅度夸張的美術(shù)手段將角色推向趣味和耐看。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的“意圖”,實(shí)際上是以一種隱蔽但卻強(qiáng)大的暗示力量來(lái)定義或者詮釋動(dòng)畫(huà)作品的主題、內(nèi)涵和角色個(gè)性。“意圖”只是一個(gè)想法而已,還需要用不斷重復(fù)的觀念、形式和語(yǔ)境來(lái)充實(shí),這個(gè)過(guò)程就是“模式”。下面具體分析三種意圖模式:情景預(yù)設(shè)模式;文化融合模式;解構(gòu)與重構(gòu)模式。

  2.1情景預(yù)設(shè)模式

  “情景”的預(yù)設(shè)反映在持續(xù)不斷地再造民族傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格之中,動(dòng)畫(huà)制作者的學(xué)養(yǎng)條件和不同文化積累的實(shí)踐之中。情景預(yù)設(shè)模式強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的代際傳承和智慧存量,二者共同闡釋情景預(yù)設(shè)模式的表現(xiàn)過(guò)程。

  “情”的發(fā)揮,源自于個(gè)人多年的藝術(shù)追求,“景”的提供是一種制度的保證。這個(gè)特點(diǎn),正如同日本動(dòng)畫(huà)電影品牌“吉卜力工作室”的創(chuàng)始人高?x勛所言:“社會(huì)主義的他們,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)至上的動(dòng)畫(huà)”,中國(guó)動(dòng)畫(huà)的“經(jīng)典時(shí)期”(指20世紀(jì)五十年代至七十年代)表現(xiàn)得非常突出。我們有必要將這種“歷史化”的場(chǎng)景再現(xiàn)出來(lái),便于借鑒。回溯那個(gè)動(dòng)畫(huà)電影的“黃金時(shí)代”,這里不重復(fù)一些專(zhuān)家學(xué)者論述過(guò)的論點(diǎn),而是希望強(qiáng)調(diào)四位中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影的開(kāi)山鼻祖的三個(gè)個(gè)性特點(diǎn)。四位動(dòng)畫(huà)大師是:萬(wàn)籟鳴、張光宇、特偉、張仃。三個(gè)個(gè)性化的特點(diǎn):對(duì)動(dòng)畫(huà)電影的貢獻(xiàn)震撼了世界影壇;對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的追求緊貼民族藝術(shù)之根;四位大師都形成了各自不同的藝術(shù)風(fēng)格。

  萬(wàn)籟鳴先生在導(dǎo)演《大鬧天宮》動(dòng)畫(huà)電影中的一個(gè)有關(guān)諸神仙的原型,曾訪遍了北京大大小小的廟宇。張光宇先生,中國(guó)漫畫(huà)的奠基人,曾創(chuàng)造了中國(guó)漫畫(huà)史上的很多第一。特偉先生,一生致力于探索中國(guó)動(dòng)畫(huà)的民族風(fēng)格。中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)始人,其動(dòng)畫(huà)作品《驕傲的將軍》、《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》成為世界級(jí)的動(dòng)畫(huà)經(jīng)典。張仃先生,原中央工藝美術(shù)學(xué)院院長(zhǎng),在動(dòng)畫(huà)片《哪吒鬧海》中,設(shè)計(jì)了哪咤的角色形象,其場(chǎng)景設(shè)計(jì)成為動(dòng)畫(huà)電影史上的經(jīng)典。

  四位大師可謂通才,在水彩畫(huà)、民間剪紙、木刻、年畫(huà)、漫畫(huà)、雕塑及工藝美術(shù)方面具有深厚的藝術(shù)造詣。恰如美國(guó)的中國(guó)美術(shù)史家高居翰所言:“在所知的自由效仿過(guò)程中,發(fā)明出自己的藝術(shù)形式”。他們留給我們的啟示是:這種“情景預(yù)設(shè)”既可親近觀察,又能自由地與歷史對(duì)話,并根據(jù)自己對(duì)作品的理解各取所需。

  2.2文化融合模式

  文化融合的提出源于文化發(fā)展的全新變革。這里僅從動(dòng)畫(huà)電影的視角來(lái)探討。將文化融合作為一種范式:一是文化融合的“一源多用”,二是文化融合的創(chuàng)新。 “一源多用”的實(shí)踐內(nèi)容最早由美國(guó)迪士尼動(dòng)畫(huà)電影的開(kāi)創(chuàng)者沃爾特迪士尼在1957年提出。一源指迪士尼動(dòng)畫(huà)公司的戰(zhàn)略資產(chǎn):充分利用故事驅(qū)動(dòng)和版權(quán)運(yùn)營(yíng)。多用則體現(xiàn)了一種復(fù)合經(jīng)營(yíng),全產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值的發(fā)展理念。

  “一源多用”只是一個(gè)商業(yè)經(jīng)營(yíng)策略,而文化融合的創(chuàng)新則是關(guān)鍵和核心。例如,迪士尼動(dòng)畫(huà)公司利用動(dòng)畫(huà)電影中的場(chǎng)景直接移植到迪士尼樂(lè)園中,創(chuàng)造出另一種別有特色的主題公園,增加了不同年齡段的群體的參與、體驗(yàn)、聯(lián)合、探險(xiǎn)等等一系列具有人氣的娛樂(lè)項(xiàng)目,并將世界范圍內(nèi)的神話傳說(shuō),人物故事、動(dòng)物植物巧妙地融合在一種境界和游戲中。

  文化融合現(xiàn)在已被世界各國(guó)認(rèn)同和引用,但在實(shí)踐過(guò)程中卻出現(xiàn)了不同的結(jié)果,比較集中的有兩種:一是“模仿套用”的范式;二是“聯(lián)想性創(chuàng)造”的范式。前一種范式多在動(dòng)畫(huà)電影起步或經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的國(guó)家采用,例如,越南、印度及歐洲一些國(guó)家,后一種范式則是在動(dòng)畫(huà)人才資源豐厚,經(jīng)濟(jì)發(fā)展有一定積累的國(guó)家采用,例如日本、韓國(guó)等國(guó)。其中比較有創(chuàng)意的國(guó)家是日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。

  高勛和宮崎駿在拍一部反映日本少數(shù)民族的動(dòng)畫(huà)片時(shí),東映動(dòng)畫(huà)公司的老板反對(duì)說(shuō):“文化是從高處流向低處的,不會(huì)從低處流向高處”。高勛和宮崎駿經(jīng)過(guò)實(shí)地考察,還是決定要拍,但是把故事背景轉(zhuǎn)移到東歐和北歐的一些國(guó)家,最后非常成功地拍出了動(dòng)畫(huà)片《太陽(yáng)王子》。其創(chuàng)意在于:故事內(nèi)容是日本的阿依奴族的,但音樂(lè)、村落、環(huán)境,人們的生活方式一系列的場(chǎng)景都是北歐的。與日本的動(dòng)畫(huà)片相比,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片在文化融合的“模仿套用”方面做得多,而“聯(lián)想性創(chuàng)新”常常欠缺,往往是好的中國(guó)元素,都被“吉卜力和迪士尼”成功運(yùn)用了。

  2.3解構(gòu)與重構(gòu)模式

  所謂解構(gòu)與重構(gòu)主要指動(dòng)畫(huà)在設(shè)計(jì)“意圖”上要回眸性地與中國(guó)工藝美術(shù)元素發(fā)展相聯(lián)系,從而挑選出與自己(指動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者)的設(shè)計(jì)意圖相謀而合的要素,借助全球文化的多樣性,拓展中國(guó)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的題材范圍,在文化意識(shí)形態(tài)上體現(xiàn)民族文化價(jià)值觀。在此我們舉一個(gè)案例來(lái)說(shuō)明解構(gòu)與重構(gòu)的內(nèi)涵。1998年,美國(guó)迪士尼動(dòng)畫(huà)公司欲將中國(guó)傳統(tǒng)故事木蘭替父從軍拍成一部動(dòng)畫(huà)片,如何將中國(guó)的民間故事改造成一部具有現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值觀的動(dòng)畫(huà)片,迪士尼的文化解構(gòu)與重構(gòu)有兩處做得很高明。一處是將中國(guó)婦女的特征:矜持順從、勤勞樸實(shí)重構(gòu)為一個(gè)語(yǔ)言幽默、個(gè)性鮮明、追求自由、有強(qiáng)烈表現(xiàn)和證明自我價(jià)值的女性形象。另一處是表現(xiàn)花木蘭參軍前離開(kāi)家鄉(xiāng)的“離別”情節(jié)改為與其父進(jìn)行一次“談話”。這個(gè)情節(jié)的處理是為了將中國(guó)的“孝道”作為動(dòng)畫(huà)片語(yǔ)言而精心設(shè)計(jì)的。因?yàn)椤靶ⅰ笔侵袊?guó)家庭的核心理念,西方的觀眾(特別是兒童)一般是不理解的,也是不容易接受的。而改為“談話”,從電影的藝術(shù)語(yǔ)言上則解決了這個(gè)難題。正如木蘭角色設(shè)計(jì)師Dean Deblois說(shuō):“重要的是,影片中我們面對(duì)的是一個(gè)典型的外國(guó)角色,她的一切作為都是為了榮譽(yù),為履行一些與生俱來(lái)、不容置疑的義務(wù)”。

  解構(gòu)與重構(gòu)的模式在動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作范圍內(nèi)運(yùn)用非常普遍,但關(guān)鍵是“解什么?構(gòu)什么?”一部成功的動(dòng)畫(huà)片中的要素,不能生硬地強(qiáng)加進(jìn)去,而是要依據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需要,依據(jù)觀眾的審美和心理預(yù)期,豐富不同要素的遞進(jìn)關(guān)系。

  三、意圖模式的歷史敘事

  從動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的意圖模式敘述、促進(jìn)、完善動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作與工藝美術(shù)元素的融合,其文化基礎(chǔ)首先應(yīng)從歷史敘述入手,這個(gè)思路引導(dǎo)我們從兩個(gè)方面思考意圖模式的意義與功能:意圖傳承與意圖智慧。其中將“中國(guó)工藝美術(shù)元素”融入動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不失為一種可靠的敘事智慧。歷史的敘述與傳承之間存在著直接的共謀關(guān)系(很多的是意識(shí)形態(tài))。當(dāng)今,我們強(qiáng)調(diào)“工藝美術(shù)元素”融入的時(shí)候,更需要在不同的時(shí)期尋找類(lèi)似的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),避免誤入歧途。那么,現(xiàn)在都有哪些誤區(qū)(特指動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作)要引起我們的注意呢?

  自二十世紀(jì)八十年代以來(lái),隨著日本、美國(guó)的動(dòng)畫(huà)作品的強(qiáng)勢(shì)輸入,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)幾乎被日本和美國(guó)的作品占據(jù)。面對(duì)如此殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)業(yè)開(kāi)始意識(shí)到樹(shù)立中國(guó)自身的動(dòng)畫(huà)形象,于是“中國(guó)元素”的呼聲激起。一時(shí)間,塵封了幾千年的題材紛紛“出土”,似乎只有亮出孫悟空、寶蓮燈才能勝過(guò)“阿童木”、“唐老鴨”。在這種特定的歷史片段中,“中國(guó)元素”被誤解了,或者說(shuō)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品創(chuàng)作整體性地進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū)。有兩點(diǎn)表現(xiàn)突出:一是概念化地將中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)元素做了簡(jiǎn)單的拼湊;二是將“中國(guó)元素”泛化為低俗的情節(jié)傳達(dá),流失了中國(guó)傳統(tǒng)的文化內(nèi)涵和精神。

  例如,中國(guó)傳統(tǒng)工藝美術(shù)中的剪紙是一種描繪靜態(tài)圖形的單元,剪紙的實(shí)物作為一種視覺(jué)元素,先通過(guò)本身的符號(hào)特征表達(dá)寓意,傳遞民間生活的內(nèi)容和信息,很難用來(lái)表達(dá)劇烈動(dòng)作的畫(huà)面,如果生硬地應(yīng)用到競(jìng)技畫(huà)面,則從畫(huà)面的圖形結(jié)構(gòu)上失去了傳統(tǒng)剪紙的審美意義和韻味。

  歷史敘事的作用是提供一個(gè)參照系,供現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作借鑒或激發(fā)靈感。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的日新月異,動(dòng)畫(huà)作品更需要將民族文化中的問(wèn)題作連續(xù)解答,不應(yīng)該構(gòu)成一個(gè)受普遍法則(如消費(fèi)至上)統(tǒng)轄的毫無(wú)個(gè)性的進(jìn)化過(guò)程。從這一層意義來(lái)看,無(wú)論是日本還是美國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司,都承擔(dān)著將人文性的歷史敘事和對(duì)未來(lái)進(jìn)步的前瞻性思考責(zé)任。“中國(guó)工藝美術(shù)元素”的融入不能脫離這個(gè)環(huán)境,只能相互學(xué)習(xí)、相互促進(jìn)、相互借鑒,不要提什么“超越”性的跨時(shí)代目標(biāo)。

  動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的“意圖模式”有時(shí)是一個(gè)真實(shí)的故事,有時(shí)也可能是一個(gè)不真實(shí)的幻想,而英文“迷思”(myth)正好能表達(dá)這樣一種境界,這里就姑且借用吧。

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