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dreamweaver色彩模式分享
歡迎大家在這里學習dreamweaver色彩模式!這里是我們給大家整理出來的精彩內容。我相信,這些問題也肯定是很多朋友在關心的,所以我就給大家談談這個!
(一) HSB模型
基于人類對色彩的感覺,HSB 模型描述顏色的三個基本特征:
1、色相H,在 0 到 360 度的標準色輪上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由顏色名稱標識的,比如紅、橙或綠色。
2、飽和度S,是指顏色的強度或純度。飽和度表示色相中彩色成分所占的比例,用從 0%(灰色)到 100%(完全飽和)的百分比來度量。在標準色輪上,從中心向邊緣飽和度是遞增的。
3、亮度B,是顏色的相對明暗程度,通常用從 0%(黑)到 100%(白)的百分比來度量。
(二) RGB模型
絕大部分的可見光譜可以用紅、綠和藍 (RGB) 三色光按不同比例和強度的混合來表示。在顏色重疊的位置,產生青色、品紅和黃色。因為 RGB 顏色合成產生白色,所以RGB模型為加色模型,用于光照、視頻和顯示器。例如,顯示器通過紅、綠和藍熒光粉發射光線產生彩色。
(三) Lab模型
Lab 色彩模型是在 1931 年國際照明委員會(CIE)制定的顏色度量國際標準的基礎上建立的。1976 年,這種模型被重新修訂并命名為 CIE Lab。
Lab顏色設計為與設備無關;不管使用什么設備(如顯示器、打印機、計算機或掃描儀)創建或輸出圖象,這種顏色模型產生的顏色都保持一致。
Lab顏色由心理明度分量 (L) 和兩個色度分量組成;這兩個分量即 a 分量(從綠到紅)和 b 分量(從藍到黃)。
(四) CMYK模型
CMYK 模型以打印在紙張上油墨的光線吸收特性為基礎,當白光照射到半透明油墨上時,部分光譜被吸收,部分被反射回眼睛。
理論上,純青色 (C)、品紅 (M) 和黃色 (Y) 色素能夠合成吸收所有顏色并產生黑色。由于這個原因,CMYK模型叫作減色模型。因為所有打印油墨都會包含一些雜質,這三種油墨實際上產生一種土灰色,必須與黑色 (K) 油墨混合才能產生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是 B 是為了避免與藍色混淆)
好了,dreamweaver色彩模式內容就給大家介紹到這里了。希望大家繼續關注我們的網站!
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