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教學設計

《上古神話》教學設計

時間:2025-05-18 12:10:31 教學設計 我要投稿
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《上古神話》教學設計范文

  【教學目標】

《上古神話》教學設計范文

  1.了解神話產生的過程,精衛填海。

  2.掌握三者產生的先后順序和文學概念。

  【學習重點、難點】

  1.了解神話產生的過程。

  2.續講精衛填海的前后過程。

  【教學準備】

  多媒體課件、其他資料

  【教學過程】

  講神話故事產生的原因,以前的人們出去打獵,突然響起了雷聲,把獵物嚇走了,大家都非常害怕,膽小的不敢出來,膽大的就出去打獵(去尋找原因),這時他來到山頂,又爬到樹上去問天--“你為什么打雷?”話音剛落,垮一個閃電,把他劈成了非洲小伙,小伙覺得不能這樣冒失,萬一答案沒問出來,命都沒了咋辦,但又不能空手而回呀,不然怎么交代,小伙為了解決大家心中的疑惑就編造了這樣一個神話故事。

  神話產生的原因--因為當時科技水平和勞動力都非常低下,面對惡劣的自然環境,他們無法解釋自然所產生的現象,他們非常恐懼,只能通過一些故事來解釋他們心中的疑惑。

  最后用科學的知識來解釋雷、電、風、雨產生的真正原因。

  上古神話--是遠古時代的人民針對所接觸的自然現象、社會現象幻想出來的具有藝術意味的創作。

  2、講述盤古開天神話故事

  1.學生試講,老師做補充

  2.從故事中你學到了什么

  3.鼓勵學生寫出故事的前因后果,培養孩子的想象力。

  3、神話與迷信的區別

  神話---積極向上的

  迷信----消極頹廢的

  4、本節課你學會了什么?

  5、布置作業。

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