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JAVA設(shè)計模式之單例模式
1. 模式介紹
模式的定義
確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例。
模式的使用場景
確保某個類有且只有一個對象的場景,例如創(chuàng)建一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問 IO 和數(shù)據(jù)庫等資源。
2. UML類圖
角色介紹:
(1)Client : 高層客戶端。
(2)Singleton : 單例類。
3. 模式的簡單實現(xiàn)
public class Singleton { private static Singleton intance; private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { /* * 一開始多線程進來,遇到鎖,一個線程進去,是為空,new對象; 后續(xù)線程進入,不為空,不操作;最后直接返回 * 對象不為空,再有多個線程進入該函數(shù),不為空,不執(zhí)行加鎖操作,直接返回 */ if (intance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (intance == null) { intance = new Singleton(); } } } return intance; } } class Singleton1 {// 懶漢式 private static Singleton1 intance = new Singleton1();//懶的,程序運行的時候就加載出來了 private Singleton1() {} public static Singleton1 getInstance() { return intance; } } class Singleton2 {// 餓漢式 private static Singleton2 intance; private Singleton2() {} public static Singleton2 getInstance() {//用到的時候 才加載 if (intance == null) { intance = new Singleton2(); } return intance; } } class Singleton3 {// 餓漢式 線程安全 private static Singleton3 intance; private Singleton3() {} public synchronized static Singleton3 getInstance() {//用到的時候 才加載, 加鎖 多線程調(diào)用,都有一個加鎖的動作 if (intance == null) { intance = new Singleton3(); } return intance; } } class Singleton4 {// 餓漢式 線程安全 private static Singleton4 intance; private Singleton4() {} public static Singleton4 getInstance() {//用到的時候 才加載 synchronized (Singleton4.class) {// 加鎖 效率跟3差不多 if (intance == null) { intance = new Singleton4(); } } return intance; } }
4.優(yōu)點與缺點
(1)優(yōu)點:
A.由于單例模式在內(nèi)存中只有一個實例,減少了內(nèi)存開支,特別是一個對象需要頻繁地創(chuàng)建、銷毀時,而且創(chuàng)建或銷毀時性能又無法優(yōu)化,單例模式的優(yōu)勢就非常明顯。
B.由于單例模式只生成一個實例,所以減少了系統(tǒng)的性能開銷,當(dāng)一個對象的產(chǎn)生需要比較多的資源時,如讀取配置、產(chǎn)生其他依賴對象時,則可以通過在應(yīng)用啟動時直接產(chǎn)生一個單例對象,然后用永久駐留內(nèi)存的方式來解決;
C.單例模式可以避免對資源的多重占用,例如一個寫文件動作,由于只有一個實例存在內(nèi)存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。
D.單例模式可以在系統(tǒng)設(shè)置全局的訪問點,優(yōu)化和共享資源訪問,例如可以設(shè)計一個單例類,負責(zé)所有數(shù)據(jù)表的映射處理。
(2)缺點
A.單例模式一般沒有接口,擴展很困難,若要擴展,除了修改代碼基本上沒有第二種途徑可以實現(xiàn)。
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