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游戲教學(xué)設(shè)計

時間:2024-08-09 07:54:43 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

游戲教學(xué)設(shè)計

  作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫教學(xué)設(shè)計,教學(xué)設(shè)計要遵循教學(xué)過程的基本規(guī)律,選擇教學(xué)目標(biāo),以解決教什么的問題。教學(xué)設(shè)計應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的游戲教學(xué)設(shè)計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲教學(xué)設(shè)計

游戲教學(xué)設(shè)計1

  教學(xué)任務(wù):

  1、初步學(xué)習(xí)、了解體育課堂常規(guī),培養(yǎng)學(xué)生良好的組織紀(jì)律性

  2、學(xué)習(xí)、了解中國奧運代表團(tuán)在雅典奧運會上的頑強(qiáng)拼搏的表現(xiàn)及獲獎情況,培養(yǎng)學(xué)生良好的愛國主義精神。

  教學(xué)重點:

  課堂常規(guī)的重要性

  教學(xué)難點:

  遵守課堂常規(guī)的持久性

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入:各位同學(xué),大家至小學(xué)開始便接觸、了解了課堂常規(guī)這一概念,今天我們主要學(xué)習(xí)兩個內(nèi)容,一是學(xué)習(xí)體育課堂常規(guī),二是和大家一起學(xué)習(xí)一下中國奧運團(tuán)在本屆雅典奧運會上的表現(xiàn),并對一些重點項目加以分析:

  一、體育課堂常規(guī)

  概念:在體育課的學(xué)習(xí)過程中,大家所必須要遵守的'行為準(zhǔn)則。

  1、上課的時間、地點的安排

  2、體育課中運動服、鞋的要求

  3、身上不宜帶比較銳利的東西

  4、體育課上關(guān)于遲到、早退等情況的處理

  5、場地、器材的要求

  6、師生關(guān)系的要求

  二、中國奧運代表團(tuán)在雅典奧運會上的情況分析:

  1、中國代表團(tuán)的獎牌情況:金32枚銀17枚銅14枚共計63枚,列第二名

  2、典型分析:

  一、唯一的集體項目的金牌:陳忠和率領(lǐng)的中國女排時隔20年后再次獲得金牌

  二、具有劃時代意義的項目:上海籍運動員劉翔110m欄冠軍(破奧運紀(jì)錄,平世界紀(jì)錄)

  三、歷史性突破的項目:孟關(guān)良/楊文軍500m雙人劃艇

  四、對中國優(yōu)勢項目落馬的分析

  五、閉幕式:張藝謀導(dǎo)演的“8分鐘”文藝演出將閉幕式推向了高潮,結(jié)尾是由一個中國女孩用稚嫩的英語“歡迎到Beijing”結(jié)束的。在分別奏完希臘和中國的國歌之后,雅典市長巴科揚尼斯女士將奧運會旗交給了國際奧委會主席羅格后,羅格把會旗交給了北京市長王歧山,至此,08年北京奧運會正式拉開了帷幕。

  六、對美國“夢六隊”的分析。

  七、江蘇蘇州籍運動員張軍、陳艷青的分析。

游戲教學(xué)設(shè)計2

  課程分析:

  在日常生活中,我們隨處都需要用到紙。繪畫、做手工、寫數(shù)字等等。在小朋友的世界里,除了這些,紙還可以用來做什么呢?有一次自由活動時間,小豆花和玥玥在拿著一張廢舊的手工紙,她們把它用力吹起,想試試看這張紙能不能飛到屋頂上,試了很久沒有成功,于是兩個人又把紙揉成一個球,玩起了拋球的游戲。看著她們玩得這么高興,我突發(fā)奇想地想讓孩子們自由地去探索紙的多種玩法,如何將生活中常見的材料變成有趣的玩具呢?這將是考驗孩子們想象力和創(chuàng)造力的時候了。

  課程目標(biāo):

  1、探索紙的多種玩法,培養(yǎng)創(chuàng)造思維能力和探索欲望。

  2、進(jìn)一步發(fā)展平衡、跑跳、投擲以及手眼協(xié)調(diào)等能力。

  3、培養(yǎng)參與活動的興趣,體驗互相協(xié)作的樂趣。

  課程準(zhǔn)備:

  1、紙若干、藍(lán)牙音箱一個

  2、場地布置(起點、終點線)

  3、兩個籮筐、紙球若干備用

  課程過程:

  1、導(dǎo)入活動:

  教師帶領(lǐng)幼兒跑步進(jìn)入活動場地,做熱身操。

  教師:孩子們,今天教師給大家?guī)砹硕Y物。瞧瞧這是什么?(出示用紙做的小棒)天氣真好,我們拿著小棒一起到外面去玩吧。(引導(dǎo)幼兒跑步進(jìn)入場地)

  2、熱身運動

  師:我們到達(dá)目的地啦!讓我們一起跟著音樂來動一動把!

  幼兒隨老師舒展各個關(guān)節(jié)。

  3、自由探索

  (1)師:“孩子們,請問你手里拿的`是什么呀?我們想想紙可以怎么玩”?(幼兒自由討論)

  教師小結(jié)幼兒討論情況:紙有好多種玩法,有的小朋友說可以做成球來踢著玩,有的說可以當(dāng)成小河來跳著玩,孩子們可真聰明,現(xiàn)在我們就比一比,看誰和紙玩得最高興。

  幼兒四散在場地上自由探索,教師觀察指導(dǎo)。

  (2)請個別幼兒依次上來演示不同的方法。

  師:剛剛我看到了有幾個小朋友玩紙玩得很高興,我們請他們來講一講和做一做他們是怎么玩的吧!

  師:你發(fā)明了什么游戲,你是怎么玩的?你遇到問題嗎?是怎樣解決的?

  (3)引導(dǎo)幼兒兩人或多人合作,再次探索紙的新玩法。

  師:剛才小朋友玩的方法,你可以再去試一試;也可以找?guī)讉好朋友一起玩,試試幾個人一起把紙合起來發(fā)明新的玩法。(幼兒分散玩)

  師:你和誰一起玩的,發(fā)明了什么新的玩法嗎?是怎么組合在一起的?(講評后再玩一次)

  每當(dāng)有幼兒想出一種好玩的方法時,教師可以先請這個幼兒示范,然后帶領(lǐng)大家跟這個孩子一起玩。

  4、游戲活動:男女大PK。

  師生共同布置場地,幼兒分隊進(jìn)行比賽。

  魚貫式游戲:帶紙球雙腳跳到終點后投籃。

  接力賽: 帶紙球單腳跳到終點后投籃。

  合作游戲: 平衡報紙上的小球到達(dá)終點。

  (視情況可重復(fù)一遍)

  5、放松活動。

  全體幼兒聽音樂做放松動作。

  師:孩子們,現(xiàn)在讓我們一起像紙一樣輕輕地做做放松運動吧!

  師:今天我們跟紙玩了好多有趣的游戲,請小朋友們把地上或者手上的紙帶回家吧!

  課程反思:

  自主探索是幼兒游戲中最重要的環(huán)節(jié),在幼兒初次探索時,鼓勵他們想出辦法探索紙的玩法;再一次自主探索游戲時,可以引導(dǎo)幼兒合作游戲,探索紙的新玩法。通過幼兒自主探索和合作游戲,孩子們能夠?qū)堄懈畹牧私猓矠楹罄m(xù)紙的玩法奠定基礎(chǔ)。

  在探索環(huán)節(jié)后的分享交流也是必不可少的一部分,教師請個別幼兒演示玩法,極大鼓勵了幼兒發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和想象力,還為幼兒增加了活動的信心和樂趣。在集體游戲環(huán)節(jié)幼兒們通過競賽的方式進(jìn)行游戲,也增加了幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的興趣。

  通過這次活動,我體會到了活動中每個環(huán)節(jié)都是環(huán)環(huán)相扣的,要給幼兒充分地表達(dá)探索的機(jī)會和時間,讓幼兒在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)新玩法,提高幼兒的創(chuàng)造思維能力和探索欲望。

游戲教學(xué)設(shè)計3

  設(shè)計意圖:

  《小花貓找汗》是一節(jié)聽讀游戲識字課,有一次組內(nèi)教研過程中,一位年輕老師提出:“現(xiàn)在上聽讀游戲課太難了,尤其是長篇的科學(xué)故事性的文章,真不知怎么教給孩子? ”。其實對于小朋友而言,聽讀課本上的文章詩歌很適合學(xué)齡前的孩子,既能培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣,又能增強(qiáng)識字的能力,每一篇詩歌有講述一個知識點,在幼小銜接工作的過程中,聽讀游戲識字是必不可少的重要組成部分。《小花貓找汗》是一篇很適合低齡小朋友的科學(xué)童話,孩子們通過閱讀能了解一些動物出汗的科學(xué)常識。語言生動有趣,課文的畫面形象可愛,容易激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,有助于激發(fā)幼兒的想象力,提高幼兒的閱讀能力。鑒于以上幾點,我有了以下的教學(xué)設(shè)計。

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)學(xué)過的生字:貓 豬 狗 牛 馬 。學(xué)習(xí)新授生字:說 問 汗 吐

  2、在理解詩歌的基礎(chǔ)上,進(jìn)行分角色創(chuàng)作表演童話故事。

  3、正確、流利地朗讀課文,,培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)詩歌的興趣,對科學(xué)探究的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  教桿 字卡若干 釣竿小魚池教具

  小動物頭飾若干個《小花貓找汗》動畫片律動音樂《小動物》

  表演用背景幕布錄像機(jī)

  活動過程:

  律動《小動物模仿操》教師領(lǐng)幼兒入座。

  一、導(dǎo)入:

  播放動畫片《小花貓找汗》

  二、聽讀游戲詩歌教學(xué):

  動畫片看完了,我要考考小朋友,這個動畫片的名字叫什么?出現(xiàn)了哪些小動物?

  (讓幼兒發(fā)言,教師并依次貼出各種所說出的小動物的圖片)

  (隨后教師依次出示詞卡:身上、舌頭、腳掌、鼻子)

  教師引導(dǎo)幼兒玩“連連看”的游戲(請小朋友上前連線,把小動物圖片和相對應(yīng)出汗的位置的詞卡廉潔,以此鞏固關(guān)于小動物出汗部位的知識教育)

  三、復(fù)習(xí)學(xué)過的生字

  這些小動物還帶來幾個字寶寶,我們一起看看。(把剛才的小動物圖片翻過來,后面是相對應(yīng)的小動物的名稱字卡:貓、狗、豬、牛、馬)

  認(rèn)讀認(rèn)讀識字游戲

  1、“聽聲音認(rèn)生字”游戲(老師或小朋友學(xué)小動物的叫聲,另一名小朋友找出相對應(yīng)的字卡)

  四、學(xué)習(xí)新授生字

  這首童話里還有幾個小字寶寶不見了,看來我需要魔術(shù)帽。(教師運用魔術(shù)帽變出“說”“問”“汗”“吐”四個生字)

  教師引領(lǐng)幼兒觀察,并讓幼兒獨立分析字形,比如說:

  說——一個人在看電視,電視里有一個人說話

  問——一個人在大門里問問題。

  汗——一個人本來是干的,運動后就出汗了。

  吐——左邊是口,右邊是土,合起來就念吐。

  之后進(jìn)行組詞,并說一句話。

  五、玩識字游戲

  1、小貓釣魚。兒歌:小貓小貓苗苗叫,我的小魚哪去了?我請***找一找。

  2、誰當(dāng)小老師?

  3、猜猜誰不見了。

  六、童話故事表演

  小朋友們,我們知道了《小花貓找汗》的故事,那我們想不想表演這個故事呢?下面我們請大二班的.小朋友表演《小花貓找汗》

  (教師分發(fā)頭飾)

  (讓第一組幼兒討論分配角色,之后進(jìn)行表演童話故事)——教師進(jìn)行錄像

  表演結(jié)束了,請下面的小觀眾說一說,哪里表演的好?哪里表演得不好?

  (讓幼兒自由討論優(yōu)點和缺點,綜合之前的經(jīng)驗,請第二組小朋友表演)

  七、教師小結(jié):

  小朋友們表演得真棒,通過這個故事,我們知道了不同的小動物,他們出汗的身體不為也是不一樣的!現(xiàn)在我問問小朋友,你還知道別的小動物用什么部位出汗嗎?

  現(xiàn)在,就讓我們一起去找一找,教師外面的小動物用什么部位出汗?讓我們一起出發(fā)。

游戲教學(xué)設(shè)計4

  一、學(xué)情分析教學(xué)設(shè)計

  本節(jié)課的授課對象是小學(xué)一年級學(xué)生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強(qiáng)、爭搶好勝模仿力強(qiáng)、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應(yīng)地會引起心理的變化。當(dāng)別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩游戲為活動主形式,以繩激趣,營造濃厚個人競爭和團(tuán)體競爭氛圍。

  二、教材分析:

  跳繩是小學(xué)生十分喜歡的一種體育活動。它是一種以下肢運動為主,結(jié)合上肢協(xié)調(diào)配合的一種身體活動,它可以通過控制動作的繁簡和速度的快慢而很容易地達(dá)到調(diào)節(jié)運動量的目的,適合不同的年齡和性別。由于設(shè)備簡單,不需要很大的場地容易開展,是小學(xué)體育教材中很好的內(nèi)容。通過跳繩活動能夠促進(jìn)學(xué)生上下肢肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶和內(nèi)臟技能的發(fā)展,對于發(fā)展彈跳力、靈敏、協(xié)調(diào)性等具有顯著的作用。同時還可以促進(jìn)少兒智力、身高的增長,增強(qiáng)少兒心肺功能和腸胃功能。

  三、設(shè)計意圖:

  跳繩是我國民間傳統(tǒng)的體育項目,特別在學(xué)生中廣為流傳,而且跳繩也是我國學(xué)校體育的基本教學(xué)任務(wù),尤其是小學(xué)一年級的重點教材,是必須考核的項目,但該項目對于協(xié)調(diào)性比較差的學(xué)生來說,要學(xué)會還是比較困難的。然而,一年級跳繩教學(xué)往往被大多數(shù)教師所忽視,有的只是蜻蜓點水一帶而過,更多地是讓學(xué)生自己學(xué),因此一年級就能跳得很好的學(xué)生并不多見。通過本課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生初步掌握正搖并腳跳短繩的方法和相關(guān)知識,發(fā)展學(xué)生跳躍能力及身體協(xié)調(diào)能力,體驗學(xué)習(xí)的快樂,讓學(xué)生在互助、協(xié)作、友愛的活動中,逐漸養(yǎng)成良好的體育鍛煉習(xí)慣,讓學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中掌握體育運動知識,從而更好地落實課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,促進(jìn)學(xué)生素質(zhì)的全面發(fā)展。

  四、教學(xué)目標(biāo):

  運動參與目標(biāo):在教師地引導(dǎo)下,學(xué)生能夠愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí),敢于表現(xiàn)自己。

  運動技能目標(biāo):75%的學(xué)生能夠初步掌握并腳跳短繩的動作方法,并能將動作運用到其他活動中。

  身體健康目標(biāo):通過雙腳連續(xù)跳發(fā)展學(xué)生腿部力量,上下肢的協(xié)調(diào)配合能夠培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)調(diào)能力。

  心理健康目標(biāo):敢于挑戰(zhàn)自我,并展示自己,獲得成功的喜悅。社會適應(yīng)目標(biāo):通過集體學(xué)習(xí)、互相觀察與討論,增進(jìn)友誼,發(fā)揚團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。

  五、重難點:

  重點:雙手正搖并腳跳

  難點:上下肢協(xié)調(diào)配合

  六、教學(xué)策略與手段:

  針對一年級學(xué)生的特點和跳繩學(xué)習(xí)的常見錯誤,在本課教學(xué)中靈活安排了多樣的練習(xí)方法,如徒手空繩練習(xí)、跳低臺階練習(xí)等等,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉悅學(xué)習(xí)的課堂氣氛,多留給學(xué)生一定的活動天地,讓學(xué)生在學(xué)中玩、玩中學(xué),使他們樂學(xué)、自學(xué)、勤學(xué)。通過觀察跳得較好的同學(xué),讓其他學(xué)生思考得到啟示,促使他們與同伴合作、幫助,有效的激發(fā)團(tuán)隊精神、合作精神,使各層次學(xué)生都得到提高。讓學(xué)生在參與活動中得到成功感,給學(xué)生一種學(xué)會了的愉快,成功了的喜悅,獲勝的開心和自豪的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動參與的積極性,培養(yǎng)學(xué)生良好的行為習(xí)慣。

  七、常見錯誤和解決辦法:

  1、手搖繩錯誤。

  有的小朋友搖繩時會將手內(nèi)旋,或搖繩不連貫,或所用力量不均勻而造成搖繩間斷。解決辦法是一手并抓兩繩頭,一只手一只手的練習(xí)。老師可手把手――握著小朋友抓繩頭的手一塊搖,幫助學(xué)生找到感覺,熟悉繩性。用此種辦法20%的學(xué)生初步能連貫跳起來。但要注意必須散開,以免被繩甩到。

  2、腳跳躍錯誤。

  初學(xué)跳繩的小朋友應(yīng)以雙腳并跳為佳。練習(xí)時請一個跳繩節(jié)奏較好的學(xué)生在中間搖繩跳,其他學(xué)生站在四周徒手模仿跟跳,練習(xí)并腳跳節(jié)奏。練習(xí)時要求學(xué)生緊盯跳繩,以找到感覺。還可以以一幫一,即一個會跳的學(xué)生帶一個不會跳的同學(xué)一塊跳。用此種方法15%左右的.學(xué)生能初步連貫跳起來。

  3、手、腳配合錯誤。

  手快腳慢,手慢腳快,手、腳配合不夠協(xié)調(diào),是學(xué)生最易犯的錯誤。針對此錯誤的解決辦法有:

  (1)跳空繩。學(xué)生左右手各持一繩,雙手同時甩,雙腳并跳。

  (2)集體跳空繩。兩個學(xué)生在場中間甩長繩,其他學(xué)生看繩雙腳并跳。此方法比單人跳空繩效果好。十幾個學(xué)生同時跳起落下,容易讓學(xué)生掌握節(jié)奏。

  (3)搖繩、跳躍的強(qiáng)化訓(xùn)練。讓學(xué)生自己持繩,甩過頭頂落地后停頓一拍,然后雙腳輕跳過繩,同時雙手將繩后拉。一個能熟練跳過后,連著跳兩個,然后逐個增加。這種方法針對節(jié)奏感較差的學(xué)生效果較好,但易出現(xiàn)搖繩動作變形的現(xiàn)象。所以教學(xué)時應(yīng)因人而異。

  跳繩教材在小學(xué)體育課時中所占比重畢竟有限,要想讓學(xué)生百分之百掌握跳繩技術(shù),還必須充分利用學(xué)生的課余時間,讓學(xué)生勤練,少數(shù)仍掌握不好的學(xué)生應(yīng)及時與班主任、家長聯(lián)絡(luò),請他們在課余、在家中進(jìn)行輔助。

  一、開始部分—時間:3分鐘

  (一)常規(guī)內(nèi)容

  組織:師生問好,宣布學(xué)習(xí)內(nèi)容形式:四列橫隊(如圖)

  要求:精神飽滿,體委整隊報告出勤人數(shù)

  (二)隊列練習(xí):踏步走,立定;齊步走,立定;組織:教師喊口令,統(tǒng)一指揮

  形式:四列橫隊(如圖)要求:隊列整齊,口號洪亮

  二、準(zhǔn)備部分—時間8分鐘

  (一)一般性準(zhǔn)備—時間:4分鐘

  內(nèi)容:聽音樂《跳繩》,同學(xué)邊唱邊用手打節(jié)拍,引入跳繩的課題。

  組織:教師和學(xué)生一起唱。要求:節(jié)奏整齊。

  (二)專項準(zhǔn)備—時間:4分鐘

  內(nèi)容

  1、徒手跟著節(jié)奏跳,讓學(xué)生一邊拍手一邊跳組織:教師巡視指導(dǎo)

  形式:四列體操隊形(如圖2)要求:跳得要有節(jié)奏感

  三、基本部分—時間26分鐘

  (一)單搖并腳跳--18分鐘

  動作方法:兩手握繩的兩端,并腳跳過由后向前搖轉(zhuǎn)的繩(加一次墊跳或不加墊跳)連續(xù)做數(shù)次。

  教學(xué)重點:雙手正搖并腳跳教學(xué)難點:上下肢協(xié)調(diào)配合教學(xué)環(huán)節(jié):

  1、教師講解示范握繩和掌握適宜長度并腳跳的方法--時間:組織:學(xué)生觀察,并模仿形式:體操隊形

  要求:學(xué)生能夠掌握基本方法

  2、按節(jié)奏徒手模仿跳繩動作--時間:組織:教師巡視指導(dǎo)形式:體操隊形

  要求:按照在專項準(zhǔn)備訓(xùn)練中已熟悉的節(jié)奏

  3、單手拿繩跳,(左右手交替練習(xí))--時間:次數(shù):左右手各練習(xí)一次組織:教師巡視指導(dǎo)形式:體操隊形

  要求:繩落地時雙腳跳動。

  4、兩手各握一條對折繩的兩端跳—時間:次數(shù):練習(xí)一次組織:教師巡視指導(dǎo)形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合

  5、并腳跳繩練習(xí)時間:次數(shù):練習(xí)一次組織:教師巡視指導(dǎo)形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合

  6、優(yōu)秀學(xué)生展示—時間:

  組織:學(xué)生觀察并加油鼓勵,教師重點提示形式:體操隊形要求:學(xué)生認(rèn)真觀察

  7、并腳繩再次練習(xí)時間:次數(shù):練習(xí)一次組織:教師巡視指導(dǎo)形式:體操隊形要求:上下肢協(xié)調(diào)配合

  (二)游戲:并腳跳比賽--時間:8分鐘

  游戲方法:

  1、10秒、20秒、30秒單位時間內(nèi)跳繩比多

  2、一次性跳繩(失誤為止)比多游戲組織:體操隊形游戲要求:動作協(xié)調(diào),速度快

  四、結(jié)束部分—時間:3分鐘

  播放歌曲《小白船》組織放松活動,恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài),進(jìn)行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。

  教學(xué)反思:

  在體育活動中,學(xué)生不喜歡機(jī)械重復(fù)的動作技術(shù)練習(xí),如何增強(qiáng)課堂的趣味性,讓學(xué)生主動參與到課堂的練習(xí)中呢?只有激發(fā)和保持學(xué)生的參與興趣,才能牢牢地“拴”住學(xué)生。在本課教學(xué)活動的實施中,我特別注重了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),在課前我營造一個生動有趣的學(xué)習(xí)情景,把學(xué)生帶到特定的活動環(huán)境中去,讓學(xué)生入景動情、明理知味,用情景來激發(fā)學(xué)生對體育活動的興趣,很淺意把新知容進(jìn)了游戲中,讓學(xué)生在,“玩中學(xué),學(xué)中玩,玩中創(chuàng)”,使學(xué)生充分獲得向上跳起的學(xué)習(xí)體驗,從而讓學(xué)生由易到難,由簡到繁,循序漸進(jìn),很快地掌握了立定跳遠(yuǎn)的動作方法突破重難點。我的多樣化的評價大大激發(fā)了學(xué)生的上進(jìn)心和積極進(jìn)取的精神。使學(xué)生盡全力發(fā)揮了自己的最高水平,讓每個孩子都體驗到成功的樂趣。最后的整理活動不僅消除了疲勞,還讓學(xué)生有種意猶未盡的感覺,達(dá)到學(xué)生愛體育,想學(xué)好體育的目的。這堂課我還深刻地認(rèn)識到,要做好一位體育教師不但要有滿腔的熱情,更要關(guān)注每一個孩子,保護(hù)他們的自尊,要用欣賞的目光去看待孩子們點點滴滴進(jìn)步。隨時留意在特殊群體的行為變化,并能夠機(jī)動靈活地改變教學(xué)方法,創(chuàng)設(shè)良好的活動場景,拉近師生之間的距離,把課堂真正建設(shè)成為教師和學(xué)生共同的樂園。還要給學(xué)生足夠的展示自己機(jī)會,倡導(dǎo)自主、合作、探究的學(xué)習(xí)方式,才能有效地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

  總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導(dǎo),學(xué)生主體”思想理念,充分利用“自主學(xué)練、合作探究互動評價”等辦法,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進(jìn)學(xué)生身心發(fā)展,提高教學(xué)效果。

游戲教學(xué)設(shè)計5

  活動目標(biāo)

  1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,感知音樂有反復(fù)地開始和

  2、在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂。

  3、感受音樂、體驗與同伴、教師一起游戲的快樂。

  重點難點

  重點:通過玩音樂游戲,感知音樂開始和停止的特點。難點:在游戲中,嘗試使用多種形式大膽表現(xiàn)音樂

  活動準(zhǔn)備

  1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

  2、方向盤人手一個、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個大圈。

  3、《開始和停止》音樂圖譜。

  4、開始和停止視頻。

  活動過程

  一、導(dǎo)入律動《小司機(jī)》開車進(jìn)教室。

  師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車師:現(xiàn)在,請小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!

  二、通過談話啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的“開始和停止”的事件。師:寶貝們,我們的目的地到了。請你們把手中的方向盤輕

  底下。

  師:剛剛我們小朋友都做了小司機(jī),你們開心嗎?(開心)師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)

  師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

  師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時,就怎樣?舉綠燈我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止始(教師適當(dāng)?shù)呐e紅綠燈并用語言引導(dǎo))嗯,真棒,每個小司機(jī)都則。

  三、感知音樂

  1、第一遍欣賞音樂,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)音樂反復(fù)開始和突然停師:今天岳老師給我們小朋友帶來了一首非常好聽的音樂,

  的,認(rèn)真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不

  ——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動身體定格不動)

  師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

  幼兒:沒歌詞、一會兒有音樂,一會兒沒有

  師小結(jié):這首歌曲就象我們開車子的時候一樣,一會遇到紅遇到綠燈又向前進(jìn),遇到紅燈又停止下來,等到綠燈亮的.時候又

  2、第二次感受音樂(出示圖譜)

  師:小朋友們,你們看,這首音樂里開火車的時候遇到了幾師:我們現(xiàn)在,跟著音樂學(xué)小司機(jī)在座位上開車,音樂停止

  樣呢?

  師小結(jié):原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。四、表現(xiàn)音樂

  1、木頭人游戲(請幼兒示范,走路,擺造型)

  師:你們玩過木頭人游戲嗎?(玩過)那我們玩一次,“山山山不許說話不許動,不許露出大門牙。不許動哦,

  師:很好,那你會跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時音樂停止時就擺個好看造型停止在那不可以動哦!音樂又開始時呢?(可以找一個幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)

  2、幼兒創(chuàng)造表演

  師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止以學(xué)什么跟著音樂游戲呢?

  幼兒:跳舞、學(xué)小白兔………(請幼兒示范)(那你可以跟著音樂的時候就不可以動哦,音樂開始就繼續(xù))

  師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學(xué)一學(xué)。師:小朋友,太棒了

  五、跳圈游戲

  師:小朋友們看,地上有一個什么呀?(圈)

  師:對了,這個圈還可以玩一個好玩的游戲呢,老師講游戲朋友拿起我們的方向盤圍著這個圓圈站好,音樂開始時我們就圍車,音樂停止時,我們就跳進(jìn)圈內(nèi),停止在那不動,音樂開始時汽車。聽明白了嗎?

  師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會嗎?集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

  師:小朋友你們都會了嗎?那我們把椅子底下的方向盤拿出開始咯,音樂開始我們就開汽車,音樂停就跳進(jìn)圈內(nèi)怎么樣?(不

  師幼跟著音樂一起玩開汽車游戲離開活動室。

  六、活動延伸

  小朋友們,在生活中還有哪些事情是突然停止又突然開始的再去找一找,看一看,除了視頻里今天看到這些,還有什么事情

  停止的。明天來告訴和大家一起分享。

  活動總結(jié)

  音樂是抽象的,在游戲中讓幼兒自由闡述對音樂的不同理解任孩子的基礎(chǔ)上,盡可能讓孩子獨立、主動的開展游戲,我在音多觀察,少干預(yù);多放手,少包辦;多鼓勵,少指責(zé)。多采用和師幼互動。在音樂游戲《開始和停止》中,我根據(jù)音樂活動的需的行為和角色,引導(dǎo)幼兒感受、理解、表現(xiàn)音樂。在活動過程中一起跳成為參與者。在幼兒表現(xiàn)其創(chuàng)造成果,表演時我則是欣賞活動中也存在著一些不足之處:

  1。導(dǎo)入活動,木偶表演是本節(jié)活動的亮點之一,但我沒有充分利促。

  2。每個環(huán)節(jié)間的銜接語不夠自然。

  3。在活動中,應(yīng)幫助幼兒分析音樂節(jié)奏,如:兔子跳的時候要隨下跳,給予動作節(jié)奏好的幼兒肯定,為其他幼兒樹立榜樣作用,樂素養(yǎng)。總的來說,整個活動的目標(biāo)基本完成

游戲教學(xué)設(shè)計6

  游戲目標(biāo):

  1.積極參與走平衡臺的游戲,敢于挑戰(zhàn),不怕失敗。

  2.能交替走6-8個以上間隔擺放的平衡臺,發(fā)展平衡協(xié)調(diào)能力。

  典型經(jīng)驗:

  健康·具有一定的平衡力,動作協(xié)調(diào)、靈敏;具有一定的力量和耐力·在晃動平衡物上較平穩(wěn)地行走

  游戲準(zhǔn)備:

  1. 器械準(zhǔn)備:平衡臺、各類卡牌、小紙箱2個

  2. 場地布置:

  游戲玩法規(guī)則:

  玩法:

  幼兒依次交替走過幾組間距不一樣的搖晃橋(平衡臺),選定一張牌翻開,如果牌上數(shù)量與小紙箱上的數(shù)字相同著拿牌送到小紙箱內(nèi),再跑回來,另一位幼兒接著游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌。如果牌上的數(shù)量與小紙箱的數(shù)字不相同著跑回來,排第二的位幼兒開始游戲,繼續(xù)尋找相同數(shù)量的牌。看哪隊找到的牌最多。

  規(guī)則:

  (1)幼兒在搖晃橋上走過時,盡量保持身體平衡,雙腳不可落地,如雙腳落地著重新上平衡臺,接著游戲。

  (2)幼兒在翻牌時,一次只能翻一張牌,多翻著記犯規(guī)一次。本組游戲結(jié)束時扣除一張牌,作為懲罰。

  (3)小紙箱內(nèi)幼兒投放的牌數(shù)量要與紙箱上的`數(shù)字相等,如有數(shù)量不等的不能計入正確牌的數(shù)量中。

  指導(dǎo)建議:

  1.由于平衡臺比較難以控制身體平衡,教師應(yīng)在玩此游戲前多帶幼兒練習(xí)走平衡臺或站平衡臺的游戲,讓其掌握站在平衡臺上不輕易掉下來的技巧。

  2.游戲中,教師要觀察幼兒走平衡臺的方法是否正確,如發(fā)現(xiàn)腳踩的位子不正確,有可能會摔倒時,要馬上制止。

  3.游戲中,教師還可添加音樂來調(diào)節(jié)游戲的氛圍。平衡臺的擺放也可進(jìn)行多樣組合,可讓搖晃橋挑戰(zhàn)層級不斷提升,但要在注意活動安全。

  4.游戲后,可組織一些身體的放松運動,腰、腿、腳等下肢部位較多的放松活動,讓幼兒的身體逐漸放松下來。

游戲教學(xué)設(shè)計7

  一、整體把握

  1.結(jié)構(gòu)

  科學(xué)研究的思維過程一般是:提出問題——分析問題——解決問題。課文就遵循了這樣的思路安排結(jié)構(gòu)。課文的結(jié)構(gòu)形式是“總一分一總”,先總結(jié)歸納,然后分項述說,最后再總結(jié)歸納;在內(nèi)容上,先提出動物的各種游戲行為,引發(fā)讀者的思考:動物為什么要進(jìn)行游戲?然后分述各種假說,提供給讀者對比思考,最后總結(jié)。

  科學(xué)思維過程:

  提出問題→分析問題→解決問題

  形式:總→分→總

  內(nèi)容:

  演習(xí)說

  自娛說

  動物為什么游戲還有待更深入研究

  學(xué)習(xí)說

  鍛煉說

  2.語言

  科普文章的語言,很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗。注意下面語句中加點的詞語,體會課文語言的特點。“戰(zhàn)斗游戲時,動物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“廝打”表現(xiàn)動物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動物行為的特點;“游戲行為使得動物從小就能熟悉未來生活中要掌握的各種‘技能’,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未來動物社會中將要結(jié)成的各種關(guān)系。”動物成年后,一般要脫離父母,自尋伙伴,所以用“結(jié)成”而不說“形成”,語義上有細(xì)微差別。“通過自得其樂的游戲,使動物緊張的自然競爭生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,使它們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫,自我保護(hù)。”“調(diào)劑和補(bǔ)償”表明動物游戲的本質(zhì),兩者是互相補(bǔ)充的,單說任何一方面都是不完全的。“游戲向動物提供了大量機(jī)會,使它們能把自身的各種天賦技能和復(fù)雜的自然環(huán)境、社會環(huán)境巧妙地組合起來,因而無論對幼小動物還是成年動物,游戲都是一種重要的學(xué)習(xí)行為。”“提供”使“游戲”具有施動者的'地位,使之超出個體行為的范疇,成為共性的事物。這樣的例子在課文中還有很多,可以引導(dǎo)學(xué)生深入體會。

  3.人文內(nèi)涵

  傲慢地生活在地球上的人類曾認(rèn)為,只有人類才是有智慧的生命體,而其他動物不過是受制于條件反射、具有生理反應(yīng)的簡單生命。只有人類才會思考、才會有超出生理反應(yīng)以外的各種行為。現(xiàn)在動物學(xué)家注意到動物具有游戲的天性,雖然還沒有確定的答案,但是承認(rèn)動物在游戲,承認(rèn)動物具有一定的智力潛能、創(chuàng)造性和多樣的交流方式,承認(rèn)動物也是具有智慧的生命體,這本身就是認(rèn)識上的進(jìn)步。這種進(jìn)步帶來的影響是巨大而深遠(yuǎn)的,在生命倫理和生態(tài)環(huán)境等多領(lǐng)域具有重要意義。人類將因此重新定義動物,重新審視和動物的關(guān)系,進(jìn)而重新認(rèn)識自己。

  二、問題探究

  1.作者說“動物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

  智力潛能:動物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說明動物在游戲中蘊含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會用棍子做各種游戲,等等。

  自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實極有分寸,它們配合默契,絕不會引起傷害。”“動物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會發(fā)展成真的戰(zhàn)斗。”

  創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。

  狡猾、計謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。

  豐富多彩的通信方式:動物群體的游戲活動,必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。

  動物游戲中必然包含以上所說的各種能力,是綜合性的能力,并不是說一種游戲只包含一種能力。

  2.課文為什么沒有確定的結(jié)論?

  第一,動物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動物的游戲可能有不同的原因,人類對動物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動物游戲之謎。

  第二、科學(xué)注重求實,即使作者傾向于某種假說,也要經(jīng)過實驗的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。

  第三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說,其本意就有這方面的含義。各種觀點在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲妫蟮谜胬怼?/p>

游戲教學(xué)設(shè)計8

  一、提出學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1.談話導(dǎo)入,引出課題。

  師:圖上的小朋友在玩些什么游戲?這些游戲你玩過嗎,你還做過哪些游戲?(板書學(xué)生說到的游戲名稱)

  2.提出學(xué)習(xí)目標(biāo):

  (1)知道游戲指的是什么?

  (2)仔細(xì)觀察游戲的過程,知道這些游戲是怎樣做的,有趣在哪里。

  (3)能流利地表達(dá)。

  二、展示學(xué)習(xí)成果(全員參與)

  1.我知道游戲指的是2人以上的集體娛樂活動。

  2.《老鷹捉小雞》游戲真有趣:一個同學(xué)有4個人當(dāng)“雞媽媽”,一個同學(xué)當(dāng)“老鷹”,其他同學(xué)當(dāng)“小雞”。

  游戲開始了,“老鷹”就像一陣風(fēng)飛快地向小雞們沖去。“雞媽媽”左抵右擋,害得“老鷹”難以沖過“雞媽媽”的阻擋。“小雞”們在后面嘰嘰的歡蹦亂跳,好像在說:“快跑呀!”“老鷹”一下左邊跑一下右邊跳,還是被可惡的“雞媽媽”擋住了。突然,有一只“小雞”掉隊了,“老鷹”就趁機(jī)會快速沖過去,終于把這只又肥又大的“小雞”抓到了,“老鷹”得意地笑了。同學(xué)們都開心地笑了。

  (3)《貼鼻子》游戲真有趣:

  “貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠(yuǎn)處走到畫板前,給畫上的`人貼上一個鼻子。這個游戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。蒙眼之前,我瞄準(zhǔn)了鼻子的位置,心里覺得肯定能貼好。結(jié)果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。

  (4)《丟手絹》的游戲真有趣:老師先讓我們圍坐成了一個大圓圈,大家一邊唱著歌曲《丟手絹》,一邊拍手。一個同學(xué)悄悄地把手娟放在另一個同學(xué)的后面,跑了一圈之后,坐在那個同學(xué)的位子上,再由那個同學(xué)把手娟傳給其他的同學(xué)。

  游戲開始了。

  第一回合,××同學(xué)迅悄悄地把手帕丟在××同學(xué)的背后,××同學(xué)的后背像長了眼睛似的很快就發(fā)現(xiàn)了,于是他飛快的追趕沈軼迅,可是還是晚了一步。

  第二回合開始了,××同學(xué)先悠閑地走著,然后,把手帕放在了××同學(xué)的背后,就飛快地跑了起來,可××同學(xué)還沒發(fā)覺,還坐在那兒,后來××同學(xué)發(fā)覺有點兒不對勁,往后一看,就拿著手帕奮力地追趕,但是,對方很快就坐到了她的位子上。

  最后一個回合開始了,××同學(xué)把手帕扔在××同學(xué)的后面,××同學(xué)拿起手帕就追了上去,××同學(xué)與××同學(xué)的距離越來越大了,突然,××同學(xué)摔了一跤,被××同學(xué)追了上來,抓住了××同學(xué),××同學(xué)只得表演一個節(jié)目,他學(xué)了狗叫,還做了幾個狗跳的動作,逗得我們哈哈大笑。

  這是一個多么有趣的游戲啊!

  三、拓展延伸

  你不熟悉的游戲,可以問問同學(xué)是怎么做的。

  《有趣的游戲》課后反思:

  自我感覺,在教學(xué)中語言是親切的對學(xué)生有吸引力。能突出對重點的訓(xùn)練也能抓主機(jī)會對學(xué)生進(jìn)行鼓勵。不足之處是:在開始說做過的游戲和后來延伸到最有趣的游戲時,缺少一個連接的過程,所以在最后完整的說時,部分學(xué)生覺得有難度。尤其是,在老師做《貼鼻子》游戲時,沒抓住機(jī)會進(jìn)行引導(dǎo)說話。通過本次授課,讓我感受到只有不斷的嘗試,才會不斷的進(jìn)步。教學(xué)的每個環(huán)節(jié)都要仔細(xì)推敲,上完的沒一課更要做好反思。

游戲教學(xué)設(shè)計9

  教學(xué)內(nèi)容:

  北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊第六單元第一課時

  教學(xué)目標(biāo):

  1、通過游戲活動,進(jìn)一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經(jīng)驗判斷規(guī)則是否公平。

  2、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定游戲規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲。

  3、在游戲活動中激發(fā)學(xué)生探究、合作的積極情感。

  教學(xué)重點:

  讓學(xué)生理解等可能性,并能夠運用等可能性的知識判斷規(guī)則是否公平。

  教學(xué)難點:

  會調(diào)整游戲規(guī)則,使游戲公平;并能制定游戲規(guī)則,設(shè)計對大家都公平的游戲。

  教學(xué)流程:

  一、 談話導(dǎo)入

  師: 同學(xué)們平時都喜歡玩哪些游戲?說說看。如果在游戲開始時涉及倒誰先誰后,你們是如何決定的?(學(xué)生發(fā)言)

  師: 你們有沒有想過,這些規(guī)則對雙方是否公平呢?今天這節(jié)課我們就來討論一下,怎樣制定游戲規(guī)則。

  板書:游戲公平

  二、 探究問題

  活動一:擲骰子

  1、 故事引入:有一天,唐僧師徒4人來到火焰山,只見那里烈日炎炎,八戒和沙僧都想吃袋子中的最后一個西瓜,這時悟空說你們別爭了,我這有一個骰子,我任意一拋,落在地上的骰子,如果大于3點豬八戒吃,如果小于3點沙僧吃。這樣對他們公平嗎?你們能幫他們回答嗎?

  ( 學(xué)生分組討論)

  2、 同桌實驗驗證,之后匯報實驗結(jié)果。我們一共擲了( )次,其中大于3點( )次,小于3點( )次。

  3、 各組匯總,得出結(jié)論:發(fā)現(xiàn)大于3點次數(shù)多,小于三點次數(shù)少,看來豬八戒吃到這個西瓜的機(jī)會很小,這是什么原因呢?同學(xué)們能修改這個游戲規(guī)則,使它對雙方都公平嗎?

  活動二:拋硬幣

  其實在我們的生活中有很多時候都會用到“公平”這個原則,尤其是在體育比賽中,更為突出。(播放足球比賽的錄像)

  1、你們發(fā)現(xiàn)裁判通過什么方式?jīng)Q定雙方場地的?(拋硬幣)

  這種方式是否又是公平的`呢?誰能說說你的想法。

  2、 這些都是我們猜測的結(jié)果,俗話說,實驗是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),我們不妨用試驗數(shù)據(jù)來說話。

  3、根據(jù)你的數(shù)據(jù)能夠評價一下擲硬幣的方法是否公平嗎?(板書出幾組學(xué)生統(tǒng)計的數(shù)據(jù))

  4、學(xué)生對自己統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來說明擲硬幣是否公平。(正面朝上和反面朝上的可能性相同。)

  三、回歸生活

  1、生活中運用可能性來判斷公平原則的事例有很多,你能舉一兩個例子嗎?

  2、設(shè)計轉(zhuǎn)盤游戲。

  在電視臺的娛樂節(jié)目中,我們經(jīng)常會看見轉(zhuǎn)盤游戲,我們可以用等可能性原則設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平。現(xiàn)在就請大家拿出圓形圖片,設(shè)計一個對商家、消費者都公平的轉(zhuǎn)盤吧。

  四、歸納總結(jié)

  通過今天這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲呢?

游戲教學(xué)設(shè)計10

  教學(xué)目標(biāo):

  1、讓學(xué)生認(rèn)識各種各樣的磁鐵,知道磁鐵的性質(zhì),了解磁鐵的應(yīng)用。

  2、能用簡單器材做簡單的觀察實驗,并做實驗記錄;能選擇自己擅長的方式表述研究過程和結(jié)果;能傾聽和尊重其他同學(xué)的不同觀點和評議。

  3、意識到科學(xué)、技術(shù)和社會是有機(jī)的結(jié)合,增強(qiáng)把學(xué)到的知識應(yīng)用于生活的意識。

  教具準(zhǔn)備:

  多媒體課件、磁鐵、木架臺等

  學(xué)具準(zhǔn)備:

  曲別針、釘子、大頭針、指南針、塑料棒、銅器、鋁器等

  教學(xué)過程:

  一、激活興趣,引出問題

  1、談話:同學(xué)們,你們喜歡聽故事嗎?下面我們就來聽一個。

  2、課件播放秦始皇利用磁石做宮門防刺客的故事。

  3、提問:其中的奧秘在哪里?

  4、引入:其實,磁鐵不僅能吸鐵,它還有許多重要的本領(lǐng),這節(jié)課,我們就一邊玩,一邊來進(jìn)一步認(rèn)識這位老朋友。(板書:有趣的磁鐵)

  5、提問:看到這個題目,你想知道什么?

  6、引入:看來同學(xué)們的想法還真不少,下面我們就來認(rèn)識磁鐵,解釋其中的一些問題。

  [設(shè)計意圖:“興趣是最好的老師”,課的開始以聽故事為切入點,激發(fā)學(xué)生的探究欲望,培養(yǎng)學(xué)生的.問題意識,使他們自覺產(chǎn)生學(xué)習(xí)的需要,培養(yǎng)他們對科學(xué)的興趣和求知欲。]

  二、觀察交流,實驗探究

  (一)認(rèn)識磁鐵

  1、談話:課前你們搜集了一些磁鐵,老師也給你們準(zhǔn)備了一些,拿出來看一看,你能發(fā)現(xiàn)什么?

  2、交流:磁鐵的形狀不同、顏色不同,每一塊磁鐵上面都有S、N兩個字母。

  3、引導(dǎo)學(xué)生給不同形狀的磁鐵起個名字,認(rèn)識常見的碲形磁鐵、柱形磁鐵、條形磁鐵。

  4、介紹磁鐵的兩個磁極:S極、N極。

  [設(shè)計意圖:認(rèn)識磁鐵探究磁鐵性質(zhì)的基礎(chǔ)。讓學(xué)生對準(zhǔn)備的磁鐵進(jìn)行細(xì)致的觀察,發(fā)現(xiàn)磁鐵的形狀、顏色各不相同。由于學(xué)生對形狀的描述也是不確定的,因此教師將磁鐵命名的權(quán)利交給學(xué)生,體現(xiàn)教學(xué)的開放性和學(xué)生學(xué)習(xí)的個性化。對磁極的介紹重點采用講解的形式,做到該出手時就出手。]

  (二)探究性質(zhì)

  1、談話:剛才我們一起認(rèn)識了磁鐵,知道常用的磁鐵形狀各不相同,但卻都有兩個極:S極、N極。下面我們就一邊玩,一邊探究其中的科學(xué)知識。

  2、說明:每個組都有一個材料盒,階梯教室還有許多現(xiàn)成的材料,你都可以把它充分的利用起來。

  3、討論:小組的同學(xué)先商量商量,你們打算玩哪些游戲?在玩的時候應(yīng)注意哪些問題?(小組的同學(xué)要合作、不能搶材料、要邊玩過觀察現(xiàn)象,把自己的發(fā)現(xiàn)記錄下來等)

  4、強(qiáng)調(diào):同學(xué)們的玩法可真不少,在玩磁鐵的時候請你做到以下幾點:

  玩一玩:注意用不同的方法

  看一看:仔細(xì)觀察,每一種玩法至少要有一個發(fā)現(xiàn)

  想一想:通過這個現(xiàn)象能說明什么

  記一記:把自己的發(fā)現(xiàn)用簡單的語言、圖畫或喜歡的方式記錄下來。

  5、學(xué)生實驗,教師巡視指導(dǎo),啟發(fā)各組至少進(jìn)行一種游戲:

  6、小組交流,匯報實驗過程、得出的結(jié)論(學(xué)生匯報那一種游戲就探究那一種):

  (1)“給磁鐵找朋友”游戲:觀察磁鐵不能吸引哪些物體,可以吸引哪些物體;

  (2)把磁鐵隔著紙、木板、塑料等物體吸鐵,觀察能不能吸住;

  (3)“接鏈游戲”、“兩極對中間”游戲;用磁鐵的兩端與中間分別吸引圖釘或鐵圈,發(fā)現(xiàn)兩端吸引的數(shù)量多,中間吸引的數(shù)量少,從而知道磁鐵的兩端磁性強(qiáng),中間磁性弱;

  (4)“懸吊磁鐵”游戲:把一塊磁鐵水平懸掛起來,用手轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),等到它靜止下來,觀察它的指向;

  (5)磁鐵碰磁鐵游戲:用一塊磁鐵的兩端分別去靠近另一塊磁鐵的兩端,知道不同磁鐵的兩端有時會相互吸引,有時又會相互排斥;

  (6)用磁鐵接近收音機(jī),傾聽收音機(jī)的發(fā)音效果有什么變化,感受到磁鐵會影響無線信號的接收。

  6、師生總結(jié)出磁鐵的基本性質(zhì):磁鐵能吸鐵,隔著物體也能吸鐵,兩極磁性最強(qiáng);同極相斥,異極相吸;指南北,干擾信號。

  [設(shè)計意圖:《課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:探究既是科學(xué)學(xué)習(xí)的目標(biāo),又是科學(xué)學(xué)習(xí)的方式。這一環(huán)節(jié)是教學(xué)的重點,讓學(xué)生像科學(xué)家那樣,經(jīng)歷“個體研究——綜合整理”這樣一個過程。讓學(xué)生在玩磁鐵的時候能自主地探究、發(fā)現(xiàn),教師則重點引導(dǎo)學(xué)生用規(guī)范的語言表述結(jié)論,在學(xué)生思維困惑處進(jìn)行點拔,進(jìn)而讓學(xué)生產(chǎn)生新的想法、新的問題,獲取科學(xué)知識,體驗學(xué)習(xí)科學(xué)的樂趣,增長科學(xué)探究能力,獲取科學(xué)學(xué)科知識,體現(xiàn)“科學(xué)學(xué)習(xí)要以探究為核心”的基本理念。]

  三、介紹資料,交流應(yīng)用

  1、提問:剛才同學(xué)們積極動手動腦,發(fā)現(xiàn)了磁鐵這么多的重要本領(lǐng),誰能來讀一讀?

  2、聯(lián)系實際:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,磁鐵越來越廣泛地應(yīng)用在我們的生活和生產(chǎn)中,誰能舉個例子說明它們分別運用了磁鐵的哪個性質(zhì)(磁性記事板、指南針、鉛筆盒、收音機(jī)、耳機(jī)、電冰箱的門等)

  3、談話:我國是世界上發(fā)現(xiàn)和利用磁鐵最早的國家,“司南”就是我國勞動人民利用磁鐵的實例。(課件介紹司南)

  [設(shè)計意圖:利用資料卡介紹司南,使學(xué)生認(rèn)識到我國勞動人民的智慧。通過列舉生活當(dāng)中磁鐵的應(yīng)用,讓他們感受到科學(xué)與生活、生產(chǎn)的緊密聯(lián)系,科學(xué)知識在生活中無處不在。]

  四、拓展應(yīng)用,解決問題

  1、星期天,王小明的媽媽到河邊去洗衣服,不小心把家里的鑰匙掉到河里去了,你能幫她想個辦法,不用下水就能把鑰匙撈上來呢?

  2、討論:這里有一杯水,杯底掉進(jìn)兩個大頭針,誰想辦法不接觸水把它取出來?

  [設(shè)計意圖:引導(dǎo)學(xué)生樂于用學(xué)到的知識解決實際問題,提高學(xué)生應(yīng)用科學(xué)知識的能力,豐富他們的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。]

  五、總結(jié)評價,布置作業(yè)

  1、提問:這節(jié)課,你都知道了關(guān)于磁鐵的哪些知識?

  2、評價:你覺得自己在探究活動中的表現(xiàn)怎樣?還要注意哪些問題?

  3、布置作業(yè):這節(jié)課同學(xué)們通過玩磁鐵游戲,發(fā)現(xiàn)了磁鐵有這么多的本領(lǐng),課后你能不能運用這些知識制作一個玩具?利用課外活動進(jìn)行交流。

  [設(shè)計意圖:科學(xué)探究永無止境,課的最后對學(xué)生進(jìn)行科學(xué)知識的總結(jié),進(jìn)行學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)方法、態(tài)度的評價。在學(xué)生意猶未盡時,讓學(xué)生帶著問題離開課堂,保持學(xué)生科學(xué)探究的興趣,促進(jìn)科學(xué)素養(yǎng)的形成與發(fā)展。]

游戲教學(xué)設(shè)計11

  通過以上的練習(xí),學(xué)生的運球技術(shù)會達(dá)到比較熟練的程度。這時學(xué)生的自信心陡升,對籃球運動產(chǎn)生很高的興趣,就會自覺的投入到籃球運動中來。近幾年來我一直以這種方式教學(xué)生,從實際效果來看還是比較可行的。我的學(xué)生現(xiàn)在好多雖然升到了高中,籃球打的特棒,但他們的技術(shù)基礎(chǔ)是跟我學(xué)的。

  在初中體育教學(xué)中,籃球運動是一個非常重要的內(nèi)容。在初學(xué)階段,要想把學(xué)生的興趣引到籃球上來,真正喜歡上這項運動,必須讓他們了解這項運動,并掌握一些簡單技術(shù),具有一定的籃球運動能力。這時我們在教學(xué)中要從基礎(chǔ)抓起,學(xué)習(xí)籃球運動的各種攻防技術(shù)。而運球是一個非常重要的進(jìn)攻技術(shù),也是掌握籃球技術(shù)的基礎(chǔ),可要讓學(xué)生運好球,在教學(xué)中要狠下功夫才能實現(xiàn)。

  一、進(jìn)行原地運球練習(xí)

  首先,練習(xí)手指、手腕的靈活性。方法是運起靜止不動的球、固定手臂運球、直臂對墻運球。在固定手臂運球較熟練后,可練固定兩臂在膝上的換手變向運球。

  其次,進(jìn)行全身協(xié)調(diào)性的運球練習(xí)。通過練習(xí)使學(xué)生上、下肢配合協(xié)調(diào),為合理、熟練運球打下良好的基礎(chǔ)。這時可采用單臂支撐旋轉(zhuǎn)運球,原地高運球踢腿、原地跨下左、右運球,原地跨下前、后運球,原地背后換手變向運球。

  最后,復(fù)習(xí)鞏固前面的運球技術(shù),待學(xué)生運球達(dá)到比較熟練的`程度后可加大難度練習(xí)。這個階段我們可讓學(xué)生練習(xí)環(huán)繞兩腿做8字運球,原地同時運兩球。運兩球時要經(jīng)常改變練習(xí)的節(jié)奏,可做兩球同時起落、交替起落的運球。

  二、行進(jìn)中運球

  在練習(xí)中選定15-20米距離的場地進(jìn)行比賽或游戲性練習(xí)。由易到難逐步練習(xí),先練持單球的高運球、低運球,跨下左、右運球。此時為了加強(qiáng)練習(xí)的質(zhì)量,在對學(xué)生的評價時要把技術(shù)評定作為重點。在練習(xí)時讓學(xué)生相互觀察練習(xí),識別同學(xué)的動作優(yōu)劣,及時調(diào)整自己的動作技術(shù)。經(jīng)過一至二個單元練習(xí)后,學(xué)生運球能力有了大幅度的提升時,可再練雙球運球。練習(xí)方法同上,用比賽的方式讓學(xué)生用最短的時間完成一定的運球距離。

  三、綜合性的提高應(yīng)用練習(xí),采用的方案有:

  1.快速高運球(15米)----低運球(5米)----遇障礙做變向突破運球(4次)。變向時先做左、右手體前變向過障礙,再做左、右手背后變向運球。

  2.跨下左、右運球(5米)---單手低運球---不換手的變向運球2次(兩手交替練習(xí))。

  3.快速運球---做體前換手變向與背后換手變向結(jié)合的過障礙練習(xí)(連續(xù)晃動)

  四、較高難度的運球,練習(xí)的方法有:

  1.環(huán)繞兩腿做8字運球,先練直線行進(jìn)運球,再做曲線運球。通過練習(xí)可使學(xué)生在運球時可達(dá)到“人球合一”的程度。

  2.采用消極防守的形式,讓學(xué)生做運球過人的練習(xí)。運球過人時可用急停急起、變向、轉(zhuǎn)身過人。此時,我們在教學(xué)中必須根據(jù)學(xué)生個人水平、籃球技術(shù)發(fā)展的快慢,讓學(xué)生選擇自己最擅長的過人方式。這樣才能發(fā)揮他們的積極主動性,在練習(xí)中才能不斷創(chuàng)新,不斷提高籃球運球技術(shù)。

  通過以上的練習(xí),學(xué)生的運球技術(shù)會達(dá)到比較熟練的程度。這時學(xué)生的自信心陡升,對籃球運動產(chǎn)生很高的興趣,就會自覺的投入到籃球運動中來。近幾年來我一直以這種方式教學(xué)生,從實際效果來看還是比較可行的。我的學(xué)生現(xiàn)在好多雖然升到了高中,籃球打的特棒,但他們的技術(shù)基礎(chǔ)是跟我學(xué)的。

游戲教學(xué)設(shè)計12

  一.指導(dǎo)思想:

  游戲是幼兒一日生活中必不可少的重要環(huán)節(jié),是幼兒最喜歡的活動。孩子通過各類角色扮演,創(chuàng)造性地反映著自己的個人經(jīng)驗,促進(jìn)其個性化的發(fā)展,也不斷豐富其社會經(jīng)驗。游戲也是孩子的精神食糧,它作為孩子的基本活動之一,對孩子的全面發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。因此本學(xué)期我們將從孩子的原有經(jīng)驗出發(fā),追隨主題及園部各項活動,與孩子一起暢游于豐富多彩的游戲中去,讓孩子得到最大程度的發(fā)展。

  二.班級情況分析:

  本班共有幼兒39人,其中男小朋友 18 人,女小朋友 21 人。我們班絕大多數(shù)的小朋友由原班級升上來的,他們有一定的游戲經(jīng)驗,對游戲充滿著極大的興趣。經(jīng)過小班的活動,幼兒的交往能力,語言表達(dá)能力有了進(jìn)一步的提高,對游戲有了初步的了解,會進(jìn)行簡單的游戲活動,能選擇游戲角色及主動的參與游戲,自始至終的參與到游戲中。

  在游戲中,小朋友往往不能有始有終地堅持自己的角色,像仇淞仟、東姝璇。還有的幼兒蔣晨浩、蔣振峰等小朋友經(jīng)常在游戲中搗亂,弄得一塌糊涂,有很強(qiáng)的破壞性行為。小朋友之間交往的語言不多,往往動作多于語言,并且只有個別幼兒玩得比較好,像顧慶洋、李俊晨。有的小朋友是時好時壞,表現(xiàn)得不穩(wěn)定。在游戲結(jié)束收,玩具不會整理,特別是娃娃家游戲中,床鋪經(jīng)常弄得亂七八糟的,提供的材料灑得滿地都是,還有點心店里也是的,滿地都是點心,有些小朋友還玩些不怎么好的游戲,針對以上的情況,擬定一下計劃措施,以促進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)步,使幼兒掌握更多的本領(lǐng),提高幼兒各方面的能力。

  三.游戲總目標(biāo):

  (一)情感方面:

  1.對各種游戲活動感興趣,樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。 2.能與同伴一起友好、愉快地進(jìn)行游戲,體驗共同游戲的快樂。

  3.能夠?qū)W⒌赜螒颍瑘猿滞瓿勺约旱摹叭蝿?wù)”,體驗成功的快樂,提高游戲的興趣和主動性。

  (二)認(rèn)知方面:

  1.熟悉游戲材料的使用方法,知道要珍愛玩具。

  2.能積極動腦,主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲想象活動的情節(jié)。 3.游戲結(jié)束后學(xué)會歸類整理玩具,將玩具擺放整齊。

  4.嘗試自己分配角色,游戲中學(xué)會觀察和比較,利用多種途徑來與同伴互相協(xié)商,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題和解決在游戲中遇到的一些問題。

  5.評價時能安靜傾聽老師和同伴對游戲的講評,不隨意插嘴,并嘗試用較連貫的語言描述自己參與游戲的情況。

  (三)社會性方面:

  1.能與同伴積極交往,學(xué)習(xí)互助、合作和分享,提高交往能力。

  2.在游戲中使用禮貌用語進(jìn)行交往,互相謙讓,形成一個融洽、和諧的氛圍。

  四.具體措施:

  1.針對中班幼兒的年齡特點和興趣愛好,根據(jù)主題,為幼兒創(chuàng)造一個愉快的主題游戲環(huán)境,設(shè)置有利于幼兒身心全面發(fā)展的各個活動區(qū)如建構(gòu)區(qū)、益智區(qū)、語言區(qū)等等。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學(xué)主題內(nèi)容相匹配。

  2.突出個性化方面。豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學(xué)習(xí)的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的.需要。 3.在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進(jìn)行游戲的獨立性。遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格,發(fā)揮游戲在幼兒發(fā)展中的重要作用。

  4.讓幼兒在游戲活動中學(xué)會觀察事物,學(xué)習(xí)講完整的話,能把自己的意愿講明白。培養(yǎng)幼兒說話能力和觀察能力。

  5.結(jié)合社會活動,讓幼兒學(xué)習(xí)模仿成人的勞動,以便在區(qū)域中進(jìn)行各種游戲活動。培養(yǎng)幼兒的社會交往能力,讓幼兒更好的認(rèn)識自己和同伴。能與同伴團(tuán)結(jié)友愛。

  6.重視游戲評講,讓幼兒感受到好的一面,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。

  7.重視知識的積累,在游戲中讓幼兒多看、多說、多做、多動。培養(yǎng)幼兒的動手能力和認(rèn)識事物的能力。

  8.結(jié)合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領(lǐng)域,開發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。

  9.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。

  10.抓好安全和衛(wèi)生教育,讓幼兒在玩中注意安全,而且玩好后要及時洗手。 11.在游戲活動中滲透傳統(tǒng)美德教育,重點指導(dǎo)幼兒要養(yǎng)成講禮貌,幼兒間要團(tuán)結(jié)友愛的好習(xí)慣。

  12. 重視游戲活動的評價,及時把握指導(dǎo)契機(jī),適時適當(dāng)進(jìn)行指導(dǎo)。善于利用偶發(fā)情節(jié)引導(dǎo)集體討論,分享交流的同時,教師結(jié)合評價,表揚游戲中的創(chuàng)新活動,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)游戲的愿望。

  五.游戲活動總安排:

  9月份:《我是中班小朋友》

  十月份:蔬菜朋友、秋天的悄悄話

  十一月份:好鄰居

游戲教學(xué)設(shè)計13

  【教材分析】

  本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了20以內(nèi)連加、連減和100以內(nèi)加、減法運算的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。教材通過學(xué)生喜聞樂見的套圈游戲的情境,來引入100以內(nèi)數(shù)的連加的學(xué)習(xí),以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生進(jìn)一步體驗數(shù)學(xué)中的算法多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng);同時為學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)100以內(nèi)的連減、加減混合運算打下基礎(chǔ)。

  【學(xué)生分析

  學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進(jìn)位加、退位減的運算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學(xué)生來說應(yīng)該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學(xué)生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時需要教師適時地加以引導(dǎo)。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的`計算方法,進(jìn)一步體驗算法多樣化。

  2.發(fā)展初步的估算意識和提出問題、解決問題的能力,同時養(yǎng)成與人合作交流的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。

  【教學(xué)過程】

  組織教學(xué)、常規(guī)訓(xùn)練:口算

  一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算

  師生對話:

  師:“六一”兒童節(jié)快要到了,大家高興嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑也特別高興,為了慶祝這個屬于自己的節(jié)日,他們倆還進(jìn)行了一次套圈比賽呢。咱們?nèi)タ纯矗貌缓茫窟@節(jié)課,我們就來解決有關(guān)“套圈游戲”中的數(shù)學(xué)知識。(板書課題:套圈游戲)

  學(xué)生翻書觀看笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面。學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。(小黑板)

  教師提問:我們先來看一看淘氣和笑笑每一次的分?jǐn)?shù)吧。你能看懂嗎?誰給大家介紹一下?(學(xué)生自由發(fā)言,分別說出淘氣和笑笑第一次、第二次、第三次的分?jǐn)?shù)。)

  師激發(fā)探究興趣:他們倆比賽結(jié)束后,爭吵了起來,淘氣說:“我贏了。”可笑笑不服氣,說:“不對,是我贏了。”吵得不可開交。我們來當(dāng)當(dāng)小裁判吧,好不好?

  師:我們先看看每一次比賽結(jié)果是誰贏了呢?誰知道?

  指名說:第一次是淘氣獲勝,第二次是笑笑獲勝,第三次是淘氣贏了。 教師提出任務(wù):同學(xué)們知道了他們每一次的勝負(fù),但是比賽規(guī)則是在三次比賽結(jié)束后總分多的那個人才是最后的勝利者,那你們能根據(jù)表中的這些數(shù)據(jù)估計出淘氣和笑笑誰才是最后的贏家嗎?與同桌說說你的理由。

  集體匯報

  學(xué)生可能出現(xiàn)的估計方法有:

  1.有的學(xué)生會認(rèn)為淘氣是男孩,笑笑是女孩,淘氣就比笑笑厲害。

  2.根據(jù)他們各自的得分估計:淘氣有兩次分?jǐn)?shù)都比笑笑多,所以是淘氣贏

  了。

  3.按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。淘氣贏了兩次,可笑笑只贏了一次。

  4.可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是淘氣多,所以是淘氣贏。

  小結(jié):根據(jù)學(xué)生不同的回答,教師及時作出有針對性的評價,并引導(dǎo)學(xué)生將好的估算方法重復(fù)說一遍。

  二、驗證猜測,探索算法

  1.計算淘氣的成績。

  引導(dǎo):同學(xué)們能根據(jù)這些數(shù)據(jù),用估算的方法來判斷是淘氣贏了,真棒!為了驗證我們的估計是否正確,我們應(yīng)該怎么辦?

  指名說:可以先將淘氣三次比賽的分?jǐn)?shù)加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分?jǐn)?shù),就知道誰贏了。

  教師:很好,那誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

  24+29+44=23+30+41=

  教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 教師根據(jù)學(xué)生的回答揭示課題——連加的計算。

  教師激發(fā)興趣并提出任務(wù):看來今天要計算的題有些難度了,有信心算出它們的結(jié)果嗎?那就請同學(xué)們開動腦筋,先幫淘氣算一算他的總分吧。教師巡視指導(dǎo)。

  集體匯報,教師相機(jī)引導(dǎo)、板書各種算法。

  教學(xué)預(yù)設(shè):在此過程中,學(xué)生可能出現(xiàn)各種算法。

  (1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前學(xué)過的拆數(shù)法,能說出的同學(xué)會很多)

  (2)24+29=53,53+44=97。(口算能力強(qiáng)的同學(xué)會用這種方法)

  (3)24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法結(jié)合律,能說出的可能不多)

  (4)還有的學(xué)生可能會用豎式方法來計算。

  教師肯定這些學(xué)生的做法:對,列豎式計算也是我們經(jīng)常用的方法。誰愿意把你的豎式展示在黑板上?

  預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的方法:

  (這三種豎式方法學(xué)生不一定都能寫出來,但教師要把學(xué)生沒有說出來的方法呈現(xiàn)給學(xué)生。)

  教師引導(dǎo)比較三種方法:你喜歡哪種方法,與同桌說說為什么。

  集體討論,教師建議用第三種方法,比較好算。

  豎式計算時,你認(rèn)為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進(jìn)一。)

  教師強(qiáng)調(diào):無論用哪種方法進(jìn)行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十就向前一位進(jìn)一。

  2.計算笑笑的成績。

  教師提問:你愿意用你喜歡的豎式方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學(xué)生獨立豎式計算再集體訂正。

  教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰贏了。

  預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因為97>94,所以我認(rèn)為是淘氣贏了。

  教師小結(jié):大家剛才通過準(zhǔn)確計算驗證了的確是淘氣贏了。看來要解決生活中的問題,真得好好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)呀!

  三、鞏固新知,拓展思維

  1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?教師指名讀題,其他學(xué)生認(rèn)真傾聽。

  ①學(xué)生獨立思考,并算一算。(能力強(qiáng)的學(xué)生可以不動筆)

  ②學(xué)生匯報結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

  [結(jié)合70這個數(shù)的特點,引導(dǎo)學(xué)生用觀察末位的方法估計,得出準(zhǔn)確的答案。]

  2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強(qiáng)的同學(xué)可做第二個問題)

  學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

  教師小結(jié):同學(xué)們真是很善于動腦筋啊!大家看,我們可真是一支快樂的啦啦隊啊!

  (說明:為了使學(xué)生及時鞏固本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,拓展思維中添加了第二題,這道題對學(xué)生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學(xué)生要想進(jìn)行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。)

  四、實踐應(yīng)用,深化體驗

  全班同學(xué)玩套圈游戲。

  教師語言敘述:為了鼓勵大家,我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下3種你喜歡的小動物并算一算你得多少分,每人可進(jìn)行兩次。

  五、完成書后“練一練”

  五、總結(jié)

  教師提問:同學(xué)們,今天這節(jié)課你有什么收獲?

  教師總結(jié):因為計算步驟多了,就容易出現(xiàn)錯誤,所以希望大家在計算時要格外認(rèn)真、仔細(xì),確保結(jié)果的準(zhǔn)確無誤。課后可以利用今天學(xué)到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加。看看誰是我班的數(shù)學(xué)之星!

  六、課堂檢測:《數(shù)學(xué)新課堂》

游戲教學(xué)設(shè)計14

  通過相關(guān)理論、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱及小學(xué)二年級教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)的分析,以及真實的課堂現(xiàn)狀,本研究借助游戲化的教學(xué)手段,在教學(xué)中整合藝術(shù)技術(shù)等探究其是否吸引學(xué)生的注意力、提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以及在研究實施的過程中會遇到哪些問題,采用哪種比較合適的方法。本研究根據(jù)烏美娜教學(xué)設(shè)計過程模型(如圖2-1所示)設(shè)計本次基于游戲化教學(xué)的教學(xué)設(shè)計過程模型(如圖2-2所示),根據(jù)以下兩個小學(xué)數(shù)學(xué)案例的模型設(shè)計進(jìn)行研究。

  一、游戲化教學(xué)設(shè)計的學(xué)習(xí)需要一個比較大的概念,筆者在進(jìn)行設(shè)計游戲化教學(xué)以及制作游戲化課件之前,首先進(jìn)行具體的學(xué)習(xí)需要分析,了解學(xué)生的需要與游戲化具體的結(jié)合點,以便制訂符合學(xué)生的合理策略。我們常說的需求分析包括:對學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)者的分析,然后制定相應(yīng)的學(xué)習(xí)目標(biāo)。

  (一)數(shù)學(xué)拓展課程分析

  在進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容分析之前,先對筆者所教授的數(shù)學(xué)拓展課有一定了解:筆者所教授的班級為數(shù)學(xué)拓展班,主要強(qiáng)調(diào)學(xué)生通過動手實踐以及知識的綜合運用開發(fā)大腦,訓(xùn)練思維。這門課程是開設(shè)在信息學(xué)下的一門課程,是作為信息學(xué)的一個基礎(chǔ)課程,主要是拓寬學(xué)生的邏輯思維和分析問題、解決問題的能力。

  1.從課程內(nèi)容來看

  數(shù)學(xué)拓展課是一個比學(xué)校基本課程內(nèi)容稍難的課程,學(xué)生學(xué)習(xí)起來會覺得枯燥難懂,而且學(xué)生上課時是連續(xù)2課時,對于二年級學(xué)生來說會更加注意力分散、倦怠沒有興趣。,吉出的話份所出

  本文中筆者借助游戲化教學(xué)主要是想利用生動活潑的畫面與豐富有趣的游戲化活動相結(jié)合的形式,整體全面地對學(xué)生各方面的學(xué)習(xí)能力進(jìn)行鍛煉和培養(yǎng),以此提高學(xué)生各方面的能力和素質(zhì),從而讓學(xué)生輕松的學(xué)習(xí)和成長。與新課改里面課程教學(xué)大綱《綜合與實踐》類似,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在活動中運用自己所學(xué)的知識進(jìn)行積極的探索。所以,在我們的課堂中強(qiáng)調(diào)多鼓勵多動手、多實踐,并不是單方面的考慮測試成績,而是多方面地評價學(xué)生的發(fā)展。

  2.從課程互動來看

  由于在進(jìn)行課程教學(xué)時,主要依靠傳統(tǒng)的教學(xué)方式,即教師講授、學(xué)生做題的形式來授課,本班級中人數(shù)接近30人,在教學(xué)過程中很難兼顧全面的學(xué)生,基本都是活躍的學(xué)生參與進(jìn)來,而不能給予學(xué)生及時的反饋。因此,筆者在游戲化教學(xué)的過程中給予學(xué)生-個游戲化平臺的做題活動,給子學(xué)生及時的反饋,包括鼓勵和相關(guān)評價以及班級中所有學(xué)生的做題情況,平臺的后臺還可以看到每個學(xué)生具體的情況,教師可以參照這個與學(xué)生再次進(jìn)行互動,這樣可以增加教師和學(xué)生的互動,并兼顧大部分學(xué)生。

  3.從評價角度來看

  新課程改革背景下的教學(xué)評價注重學(xué)生的全面發(fā)展,淡化原有的甄別和選拔,關(guān)注學(xué)生、教師、學(xué)校課程發(fā)展中的需要,突出評價的激勵功能;注重評價方式的多樣化,豐富評價與考試方法,如成長記錄袋、情境測驗、行為觀察等,并且注重學(xué)生的評價從多方進(jìn)行,如教師、同學(xué)、家長以及社區(qū)等多渠道進(jìn)行評價,以促進(jìn)學(xué)生的多元化發(fā)展。因此,只有關(guān)注發(fā)展的過程,將形成性評價與總結(jié)性評價有機(jī)地結(jié)合起來,不在過重地在意總結(jié)性評價,多關(guān)注學(xué)生的過程,這樣才能幫助學(xué)生形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,科學(xué)的探究精神,完整的情感體驗,以及價值觀的形成。

  筆者所在學(xué)校的班級之前主要采用平時的考勤以及學(xué)生的期末測試這種評價方式對學(xué)生進(jìn)行考核,然后給成績好的學(xué)生發(fā)送獎品給子獎勵,后來筆者改進(jìn)這種獎勵和考核辦法,注重學(xué)生的課堂表現(xiàn),對回答問題正確又積極以及課堂作業(yè)家庭作業(yè)完成得較好的同學(xué)都予以表揚和獎勵,并把最終考核的.獎品分發(fā)在平時課堂中進(jìn)行獎勵。

  貨年(二)教學(xué)內(nèi)容分析

  并非所有的教學(xué)都適合采用游戲化教學(xué),教師應(yīng)該詳盡地分析教學(xué)內(nèi)容,采取合適的教學(xué)策略和方法。本研究是基于新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念,滬教版小學(xué)二年級的教學(xué)大綱以及教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計,在已有的兩個單元“方程與代數(shù)"“圖形與幾何”上進(jìn)行材料的選取,拓展性的學(xué)習(xí)以及研究與實踐,其中“方程與代數(shù)”專題內(nèi)容較多,比較枯燥;“圖形與幾何"需要更多的空間想象,這兩個專題適合讓學(xué)生聯(lián)系生活實際來創(chuàng)設(shè)生活故事情境,以及游戲化教學(xué)來增加其競爭和挑戰(zhàn)性。對其兩者的內(nèi)容分析包括以下兩點。

  第一,教材中的方程與代數(shù)是知道和與其中的加數(shù),求另一個兩個加數(shù),筆者就是在此基礎(chǔ)上設(shè)計數(shù)字拆分這節(jié)課,以加強(qiáng)學(xué)生的數(shù)感,并逐漸培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

  第二,幾何圖形與生活之間的聯(lián)系是息息相關(guān)的,在進(jìn)行這方面的學(xué)習(xí)是教師要把學(xué)生的視野拓展到生活空間中去,重視現(xiàn)實世界中有關(guān)圖形與空間的問題。在進(jìn)行這節(jié)課的學(xué)習(xí)之前,學(xué)生已經(jīng)在教材中通過自主的探索逐步認(rèn)識了幾何圖形的知識。在此過程中,筆者也通過從不同的角度去觀察物體、認(rèn)識方向、制作模型等學(xué)習(xí)活動,以此真正地發(fā)展學(xué)生的空間觀念幾何直覺和圖形的設(shè)計與推理能力。

游戲教學(xué)設(shè)計15

  游戲目標(biāo):

  1、能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。

  2、增強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲的興趣,對金錢的社會作用有初步的了解。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、不同大小、多少、粗細(xì)、長短的農(nóng)作物若干。

  2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

  3、把桌子按超市柜臺的大致結(jié)構(gòu)擺放。

  游戲過程:

  1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

  2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

  3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

  4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺。

  5、請幼兒合理標(biāo)價。

  6、請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..

  7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。

  8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

  游戲分析:

  為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時,以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動,讓幼兒來購買物品,清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價,加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。

  下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

  顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價l元的茄子1個、標(biāo)價5元的茄子1個。

  售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

  顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

  售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

  顧客:那你再給我稱5元錢的'柿子吧。

  售貨員:那你還得給我錢。

  顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

  售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

  顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

  售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

  顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

  售貨員:對。

  顧客:我給你10元,你該找我多少?

  售貨員:4元。

  顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

  售貨員:你應(yīng)該買這個4元的柿子。

  顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

  售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

  顧客:那你找l元錢給我不就行了?

  售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

  顧客:多多少呀?

  售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

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