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《認識計算機》教學反思

時間:2025-05-12 17:04:34 教學反思 我要投稿

《認識計算機》教學反思

  作為一名到崗不久的老師,我們需要很強的課堂教學能力,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,那么教學反思應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的《認識計算機》教學反思,歡迎大家分享。

《認識計算機》教學反思

《認識計算機》教學反思1

  一、教學目標

  知識與技能

  1、了解計算機硬件和軟件的概念及其關系

  2、了解計算機硬件的各個組成部份及其作用

  3、知道存儲器的分類、內存 RAM 與 ROM 的區別及其作用。

  4、了解軟件的分類知道常見的軟件的類別。

  過程與方法

  1、通過讓學生觀察計算機的結構和主要部件了解計算機結構及各部分的作用

  2、通過學習活動讓學生體驗計算機軟件的分類及其作用并歸納計算機系統的組成結構圖。

  情感態度與價值觀

  在學習過程中激發學生學習計算機基礎知識的興趣和積極探究的精神。

  二、教學重點與難點

  教學重點:計算機系統的組成及結構各主要部件的作用。 教學難點:計算機系統的組成及結構。

  三、教具學具:多媒體課件、計算機設備

  四、教學方法:創設情境法,師生問答法、講授法 學習方法:自主學習和協作學習

  五、教學過程

  一 、創設情境、導入新課

  上課前先給學生提出謎語:不會說話會計算,不會想來卻有腦,少了電源就睡覺,沒有鼠標受不了。謎底:計算機。這就是我們本節課要研究的內容:認識計算機。

  二、講授新課

  1、展示計算機設備

  學生觀察計算機,認識各部件,說一說他們的名稱及作用,教師及時更正、補充。(出示顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱)

  2、出示幻燈片,展示計算機各個設備,讓學生連線組成一臺能夠正常工作的計算機。放大掃描儀,讓學生認識,并說明其作用。引出輸入設備和輸出設備。

  3、出示幻燈片,展示輸入設備和輸出設備的概念,并簡單說明。

  4、讓學生把自己所拿的設備加以區分,在幻燈片上加以標注,明確輸入設備和輸出設備

  5、外部設備

  出示幻燈片,明確哪些屬于外部設備。

  6、了解神秘的主機

  拆開主機,展示內部圖。出示主板、CPU、光驅、內存條、硬盤,結合幻燈片,可以觀察實物找出主機內的位置,也可以先看主機內部,認識名稱及作用,說到內存條與硬盤時加以區別并引出內存儲器、外存儲器,并聯系生活認識U盤、光盤、移動硬盤、軟盤。

  CPU是計算機的核心部件,相當于人的大腦。

  存儲器 存儲器具有記憶功能,是計算機記憶或暫存數據的部件。 存儲器分為內存儲器與外存儲器。

  7、小游戲:明確主機內各部件的位置

  8、計算機軟件系統

  由老師小時候玩游戲,但是在主機內找不出游戲引出軟件。軟件就是各種程序的.組合,包括系統軟件和應用軟件。 (1)系統軟件 系統軟件包括操作系統和程序等。 操作系統是控制其他程序運行、 管理系統資源并為用戶提供操作界面的系統軟件的集合。如:Windows 操作系統、Linux 操作系統等。(2)應用軟件 應用軟件包括專用軟件和通用軟件等。如:迅雷、QQ等。

  9、小測試。

  正確區分軟件、硬件。

  10、學生嘗試總結,教師對其修改補充 學生通過自己本節課的學習,自己先進行本節課知識的總結,再由老師加以修改和補充。加深了學生對知識的記憶,也增強了學生的概括能力和表達能力。

《認識計算機》教學反思2

  《認識計算機》一課是一年級學生學習電腦的入門課。在這之前,學生不知道什么是顯示器,什么叫主機……可以說這一節課的能否上好關系到以后學生對電腦是否感興趣,是否愿意學。所以說,怎樣把這節課上好,我費了很多心思。

  我想一年級的孩子一定愿意聽故事,要通過一個故事引起孩子們的興趣。我給同學們講了這樣一個故事:樂樂小朋友告訴我她晚上做了一個夢,夢見自己來到了一座宮殿門前,她剛要進去,門口把守的士兵對她說:“小朋友,這里是電腦王國,我們規定凡是來這里的人,必須認識我們電腦家族當中的主要成員,還要回答他們提出的問題。樂樂小朋友遇到了困難,她向同學們求助。這時我就問同學們愿不愿意幫助樂樂小朋友?要想幫助她,必須先和電腦家族當中的主要成員交上朋友。

  引發了學生學習電腦的興趣,在新授當中,我做了多媒體教學課件,介紹了顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱、打印機這些電腦主要組成部位的作用和特點。讓學生聽完自己總結。在課件當中,我采用圖像、聲音相結合的方式。在圖像上,用到了卡通圖像,學生在看到這些圖像時,都瞪大了眼睛,非常好奇;但在聽到了以兒童化、第一人稱配音的聲音時,又都聽得非常認真。總結時,學生們都爭先恐后,說得非常好。學生每總結出一個,我都貼一個板書,結合一年級學生認字不全的'特點,在每個板書上都加了拼音。

  學生總結完以后,我做小結。然后告訴同學們,我們已經認識了電腦家族當中的主要成員了,現在我們可以幫助樂樂小朋友了。這一部分還是在課件中完成,樂樂小朋友從“智慧門”進入到電腦王國中,她每游玩一個地方都要回答一個問題,采取搶答的方式。通過搶答,看看誰是最樂于助人的小朋友。這樣一來,不僅鞏固了剛學過的知識,還能活躍課堂氣氛,增強學生的競爭意識和參與意識。

  當樂樂在同學們的幫助下,已全部答對了這些問題時,電腦王國獎勵給樂樂一些電腦部件,這時樂樂又問同學們了:“我怎么把它們組合成一臺電腦啊?”我問同學們:“你們想不想自己動手也組合一臺電腦啊?”讓大家以小組為單位,看看哪個小組組合得最快。這不僅能進一步鞏固所學知識,還培養了學生們團結協作的能力。

  最后,我問同學們,我們能用這臺電腦干什么。讓大家進行小組計論。這是結合實際生活,鍛煉學生們觀察事物的能力和表達能力。

  在輕松、愉快的環境中這節結束了。學生不僅學到了知識,還開闊了眼界,鍛煉了同學之間的團結協作能力和動手能力。這節課充分考慮到了一年級學生的認識特點,在教學設計上力求讓學生在玩中學、樂中學。打破了傳統的教學模式,在創設的情境中,以學生為主體,教師進行引導,體現了新課改思想。

  同時,也存在一些不足。學生在教師的引導下自學完以后總結,教師小結時,可以讓學生看看身邊的計算機每個組成部分都是什么樣的。在課件中,介紹的不全,如鍵盤有白色的,還有彩色的;主機箱有立式的,還有臥式的;鼠標有三鍵式的,還有兩鍵式的……這些教師在小結時,應該加以補充。否則學生可能以為這些部件就像課件中所看到的這樣,沒有其他的樣子了。

  在以后的教學中要避免出現這些情況,把課改的精神吃透,貫徹到教學當中,不斷提高教學質量,真正實現素質教育。

《認識計算機》教學反思3

  主要內容及其地位與作用本單元是整套教材的“開篇”,信息技術學科的啟蒙階段,擔負著引導學生入門的任務。要充分考慮到信息技術學科的特點和學生的認知特點,通過形象直觀的講解和實際動手操作,讓學生了解信息技術的基本常識,快速掌握Windows的基本操作,熟練鼠標的操作從而為學生深入學習更多的應用軟件以及信息技術的相關知識打下基礎。本套教材以Windowsxp為操作系統。學生應該對Windowsxp操作系統有一個初步的了解。Windowsxp是目前PC機上使用比較普遍的一種操作系統,但它并不是唯一的、毫無缺點的操作系統。在教學過程中,要注意引導學生通過觀察和實踐掌握Windowsxp系統的桌面、窗口、開關機等基本操作,了解用計算機處理信息的基本思想和方法,并能在此基礎上融會貫通,為今后學習在此操作系統上使用應用軟件打下扎實的`基礎。

  熟練操作鼠標器是學生學習計算機操作的基礎和關鍵,在本單元教材詳細的介紹了鼠標器的五種使用方法,安排學生通過玩游戲練習鼠標操作。教師在教學時應加強對學生鼠標操作的訓練,使用各種方法讓學生反復練習,幫助學生形成操作鼠標器的手感。特別是雙擊的節奏,初學者掌握起來比較難,教師要重視訓練。

《認識計算機》教學反思4

  對于一年級新生來說,信息技術是陌生而吸引人的,大多數小朋友認為信息技術就是電腦,就是玩游戲。所以正確引導這些小朋友去初步接觸信息技術是很重要的。故此,在第一堂信息技術課要使學生明確什么是信息技術,信息技術的學習任務、學習目的是什么,怎樣學好信息技術等問題。此后結合教學大綱要求,提出每一個學習階段的學習任務。可以將學習任務明確化、通俗化、具體化。同時注意將任務簡化,同時將學生任務簡化為基礎與技巧兩部分,便于讓學生抓住重點,保持良好的學習情緒。例如在學習《認識計算機》一課時,為激發學生學習興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學生。接下來就開始講計算機的組成了。

  首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫“2 + 3 = ”這道題,你是通過什么知道的呢?我又讀"2加3等于幾?",你又是怎樣知道的呢?告訴學生:

  1.通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;

  2.通過自己記憶的知識,經過大腦運算;

  3.通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的。

  這時馬上有學生舉手問計算機的'耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸到計算機內,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。

  最后的運算結果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個"倉庫"又叫存儲器,一個"心臟"中文名字叫中央處理器,英文縮寫:CPU。形象的類比,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。

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