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知識競賽活動策劃

時間:2023-04-23 17:30:01 競賽 我要投稿

知識競賽活動策劃 15篇

知識競賽活動策劃 1

  一、活動意義

知識競賽活動策劃 15篇

  為了進一步加強企業文化建設,引導和激發公司全體員工積極向上的學習態度,不斷提高業務水平和自身綜合素質。以競賽活動為契機,充分調動員工愛崗敬業的積極性和學習熱情,在公司內掀起愛學習的熱潮,樹立活到老學到老的理念。希望通過本次知識競賽,能充分展示我們xx人奮發向上、積極有為的精神狀態和務實苦干、勇于創新的'執著追求。同時也希望本次競賽不僅僅是才華的角逐,智慧的較量,更是心與心的交流,思想的互動。

  參賽各位選手要充分認識這次競賽的重要意義,不要為了競賽而競賽,要通過競賽互相學習,找到差距,提高自己;要有大局意識、團隊意識,放下包袱、輕裝上陣,賽出風格,賽出水平,充分展示xx人的良好精神風貌。

  二、活動主辦方

  xx集團行政部

  三、參賽人員

  xx集團全體員工

  四、參賽方陣

  A、個人賽

  B、團體賽:

  1、xx市xx環保設備有限公司(泉露)

  2、xx市凈之泉科技有限公司

  3、xx市華邁環保有限公司

  4、xx市特斯拉環保設備有限公司

  5、xx市小戴王科技有限公司

  6、xx市盛唐偉業環保設備有限公司

  7、xx市潔辰環保科技有限公司

  8、其他職能部門

  五、活動時間

  20xx年6月14日(待定)

  六、活動地點

  xxxxx

  七、競賽內容

  (一)生活常識題;

  (二)趣味知識題;

  (三)文學常識題;

  (四)安全文明題;

  (五)產品知識題

  八、競賽形式

  A、個人賽——必答題(共30題,10分/題=300分)具體分組情況根據報名人數另行通知。

  B、團體賽——搶答題、必答題、風險題、加賽題四種形式。(每個參賽組的基礎分為100分)

  (一)搶答題(共20題,10分/題=200分)

  1、主持人讀完題,說“開始”后才能搶答,如果出現犯規或回答錯誤,搶答隊則被扣10分,本題留給現場觀眾回答,答對者將可以獲得一份獎品;

  2、搶答題每題分值10分,答題隊必須在30秒內開始答題,可由搶答隊任一隊員答題,其他隊員不可以補充,答對加10分,答錯或超時扣10分;

  3、開始答題后,答題選手不得再問主持人題目,違規者視為事先搶答扣10分。

  (二)必答題(個人必答共20題,10分/題;

  小組必答題共10題,20分/題=400分)答題時按照抽簽結果順序答題,題型分為個人必答題和小組必答題兩種。

  1、個人必答題:同一題目,答題隊按選手編號從1-5號輪流作答,答對加10分,答錯不得分也不扣分;

  2、小組必答題:同一題目,答題時由小組選派一名隊員,主持人念完題目再作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分。

  (三)風險題(風險題分為兩個階段,題型按照難易程度分為三類:A類10分、B類30分、C類50分。)第一階段:所有參賽隊必須參加答題,每隊各有5次選題機會。

  各隊輪流選題:答題隊從三類題庫中選擇一類進行答題;

  答對加相應分值,答錯扣相應分值;

  第二階段:每隊各有3次選題機會。

  選擇答題隊:選題完畢待主持人念完題后,答題隊可選擇由本隊作答或指定其他隊回答。

  I當選擇本隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;

  II當選擇其他隊作答時,答題方答對加相應分值,答題方答錯則本隊加相應分值。

  (四)加賽題(題目個數不限制)此前環節答題結束后,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加賽。加賽時成績相同的隊加賽兩題,每題10分,連續答對2題者為勝,名次排前;若分數仍相同,則加試兩題搶答題,勝者名次排前。

  九、獎項設置

  十、競賽基本規則

  1、參賽人員須將手機和其它通訊工具設置在振動狀態或關閉,現場觀眾應自覺維持現場秩序并將手機和其它通訊工具設置在振動狀態或關閉;

  2、所有參賽選手不得攜帶任何文字資料上場,所有選手答題確定后,要說“回答完畢”,并不得再進行補充;

  3、各隊的臺號由抽簽決定,各隊員的編號由各隊自己決定,坐好后就不得改變位置。每支代表隊每回合由5名選手上場,代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手、四號選手、五號選手;

  4、比賽采用累計積分制,各代表隊除搶答題外所有答題順序均采取抽簽方式決定。

知識競賽活動策劃 2

  一、活動背景:

  一年一度的“5.25”即將來臨,以“微笑,微愛,微成功”為核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織“心理健康知識”的普及活動。

  二、活動意義:

  豐富大學生課余生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的了解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。

  三、活動主題:

  “解開心靈疑惑,樹立良好心態。”

  四、比賽概述:

  比賽分為初賽和決賽兩個部分:初賽采用筆試,本部和榆中校區同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分為四大環節,在法學院的模擬法庭舉辦。

  五、活動時間

  初賽時間:5月12日(周六)晚上7點

  決賽時間:5月25日(周五)晚上7點

  六、活動地點

  初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。

  七、活動宣傳

  一期宣傳:

  1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。

  2、在現教一樓的宣傳欄里貼一張宣傳海報。

  3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板

  (1)大幅海報掛在清真食堂墻上、貼條幅。

  (2)準備六十左右張的'“微表情”圖片,并由心理專業的同學為觀看的同學進行講解。

  4、二期宣傳:

  (1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題

  八、比賽準備

  五月一日前準備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用于比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音臺,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯系教室,會場的布置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎杯,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六臺,視頻心理劇,舞臺心理劇,文藝節目。

  九、比賽流程策劃:

  (一)、初賽流程:

  榆中校區的初試將在公教樓302和304進行筆試選拔,本部也將在同一時間進行筆試,每個學院派出8名選手參加;筆試時間為1小時;取8名參賽選手成績的平均分作為各院的初賽成績,成績前6名的學院晉級決賽;比賽保證絕對公平、公正、公開。最后由晉級決賽的學院派3名同學組成代表隊參加決賽。

  (二)、決賽流程:

  觀眾及親友團提前三十分鐘入場,參賽選手提前二十分鐘入場。

  1、開始

  主持人開場主持詞,結束后介紹到場的嘉賓,并介紹各個參賽隊伍(介紹完一個隊伍,這個隊伍大聲喊出自己的口號,再接著介紹下一隊)。

  2、主持人宣讀比賽規則

  由主持人宣讀比賽規則,各選手如果有問題,可在主持人宣讀完畢后,進行提問。

  3、開賽

  每一個隊伍有一百分的基礎分。

  第一關:志在必得(必答題)10min

  規則:必答題共15題,每題十分,共同答題,每題限時10秒,選手同時亮題板,答對加分答錯不扣分。題目設計為簡單的選擇題。

  第二關:搶灘登陸(搶答題)20min

  規則:本環節共20道題,15道簡單題,5道中等難度的題,選擇題,每題10分,答完即終止。主持開始讀題后即可搶答,搶答者回答錯誤后可有其他隊伍繼續搶答,兩次搶答后沒有結果則此題作廢,答對加分,答錯不扣分。

  第三關:虎視眈眈(看視頻答題)25min

  規則:播放一段視頻(大概時長5分鐘),然后給選手5分鐘時間列舉出劇中主人公的心理問題,然后由心理學老師打分,分值為10分、20分、30分、40分、50分、60分不等,請幾位心理學老師將分數給相應的隊伍,然后再由一位老師進行點評。

  文藝節目15min

  由文藝部出一個與心理相關的音樂節目,歌舞都可。

  第四關:快人快語(判斷題)15min

  規則:此環節為快速判斷題,要求選手在一定時間內答題,選手只需判斷“是”或“否”,每隊時間1分鐘,判斷正確即獲得相應分數。每題10分,答錯不扣分。

  中場觀眾互動[心理劇]25min

  規則:此環節由文藝部出一部心理劇,心理劇結束后由主持人提問,對回答題目的同學給予獎勵(獎品待定),然后由評審老師進行綜合分析,同時在這一環節由心理學老師對大家做一次心理輔導

  第五關:風險提速(陷阱題)20min

  規則:本環節共18道題,10分、20分、40分各6道。答對得分,答錯扣相應分數,從分值低的題開始回答,答對可以選擇是否繼續,答錯扣分并停止答題,此環節題目將有6種類型可供選擇,而且不必拘泥于一種題型(難,中,易每類題目的最長等待時間分別為30,20,10秒)

  如果四關下來有并列的情況,則進行第五關。

  第六關:一招定勝負

  __第一種方案:如果出現同分情況,抽簽選取一隊進行“命運掌控”,即此隊有選擇自己答題和對方答題的選擇權利,如果自己答并且答對則淘汰對方自己晉級,答錯對方晉級自己淘汰。如果選擇對方答題并且對方答對,則對方晉級本隊淘汰。對方答錯則本隊晉級。

  __第二種方案:本關中準備3道題,分別為10,20,30分,答題者在抽題前事先不知道題目分數的情況下抽題,三隊同時抽題,待答題結束后告知分數,答對加分答錯扣分。

  本環節有難中易三題,選擇題,此題有運氣成分,主持人要提前說明)

  4、比賽結束由主持人讀出各隊得分,宣布前三名,然后由嘉賓頒發相應的榮譽證書、獎杯。

  5、主持人宣布比賽結束。

  十、退場

  工作人員組織有秩序退場

知識競賽活動策劃 3

  為貫徹落實教育部《中小學公共安全教育指導綱要》和省、市關于加強中小學生安全教育相關文件精神,進一步加強中小學生安全知識教育,安化縣教育局決定舉辦全縣中小學生安全知識學習競賽活動,此次活動采取先初賽后復賽的形式進行,初賽由各個學校自行進行,然后選拔3名隊員于11月中旬到縣局參加復賽。為配合縣局活動的順利開展,我校特制定如下初賽方案。

  一、組織機構

  組長:xx副組長:xx組員:各班主任

  二、競賽內容

  依據教育部《中小學公共安全教育指導綱要》命題,按照《中小學生安全知識教育讀本》作答,同時抽考簡單的保險知識。

  三、競賽辦法

  1、參賽對象:一到六年級每班各派三名選手。

  2、參賽形式:筆試,總分100分。

  3、參賽組別:一二年級為一組,三四年級為一組,五六年級為一個組。

  四、競賽時間、地點

  11月5日在學校多功能教室進行筆試。

  五、獎勵辦法

  各組設置一等獎3名,二等獎4名,三等獎5名,根據班級參賽人數的總分每組評選優秀班集體二個,對獲獎的.同學和班級學校給予精神獎勵,獲得一等獎的學生將代表學校參加縣的安全知識競賽。

知識競賽活動策劃 4

  一、活動前言

  計算機的世界無窮無盡,然而我們卻了解有限。作為當代大學生,應當具有對于計算機方面知識的一定的了解。

  二、活動背景

  隨著信息時代的來臨,電腦互聯網以最先進的方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的信息時代的新人類:一個會運用新工具的人;創造新生活的人;一個真正與時俱進的人!

  在信息高速發達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網絡專業知識。學習新的知識,攝取新的信息,儲存新的觀念,增強自己的知識修養,勇敢地承擔起歷史的重任并迎接信息時代的挑戰!

  三、活動目的'

  通過電腦知識競賽,幫助同學們了解更多計算機基礎知識,擴展同學們的知識面。

  四、活動對象

  xx師范學院全體學生

  五、活動內容

  (1)活動準備

  1、協會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑒!

  2、由宣傳部撰寫宣傳稿,并去各班宣傳。

  3、由組織部邀請嘉賓及評委

  (2)活動開展

  1、活動分為兩個部分:

  第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改并選出進入下一輪的人員。

  第二部分現場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。

  2、活動流程

知識競賽活動策劃 5

  一、主題:“重溫光輝歷史,繼承光榮傳統”

  二、參賽對象

  1、工學院學生第一、二、三、四黨支部,工學院教工黨支部共6支隊(三支部按交通及工自專業出兩隊參賽)

  2、每隊3人,分別為積極分子1名、預備黨員1名、黨員1名(教工黨支部參賽隊除外)

  3、要求黨校初、高級班畢業同學,各支部入黨積極分子、預備黨員和黨員前來觀看,作為支部生活進行考勤

  三、比賽時間與地點

  1、比賽時間:6月25日晚19:00

  2、比賽地點:東配樓報告廳

  四、比賽程序

  1、第一輪必答題:每臺一號選手答題、共6道題、每題10分

  2、第一輪互答題:共7道題、每題10分

  3、第二輪必答題:每臺二號選手答題、共6道題、每題10分

  4、第二輪互答題:共7道題、每題10分

  5、第三輪必答題:每臺三號選手答題、共6道題、每題10分

  6、互動風險題:共9道題、每題10分、每臺選1道題,

  9道題中還包括獎勵題3道,機會題3道)

  7、一分鐘答題:每組15道是非題、共90道題、每題10分

  8、連線題:共6道題,每題10分

  9、給條件猜答案:共6道題,每題10—40分

  10、風險題:分三檔(10分選擇、20分回答、30分連環問答題)、每檔6道題、共18道題

  五、比賽規則與計分方法

  1、比賽規則

  (1)、必答題:

  (2)、互答題:

  (3)、互動風險題:

  (4)、一分鐘答題:

  (5)、連線題:

  (6)、給條件猜答案題:

  (5)、風險題:

  2、計分方法:

  每臺初始分數為100分,按照得分情況加減分數。

知識競賽活動策劃 6

  一、活動目的:

  為提高學生的安全防范意識,預防和減少學生安全事故發生,預防青少年違法犯罪,提高家庭、學校、社會齊抓共管意識;為充分發揮學校教育的主陣地作用,更好地引導學生學好用好安全知識;為配合市、縣綜治辦、教育局、郵政局的`工作。我校決定開展一次安全知識競賽活動。

  二、活動時間:

  1、宣傳學習階段(20xx年xx月至20xx年2月):發動學生積極學習安全知識、參與競賽活動。

  2、競賽郵寄階段(20xx年2月):各班在20xx年2月28日前完成安全知識競賽活動及郵寄工作。要遵循“學習――競賽――寄答題卡”的流程。

  3、收集評選階段。(20xx年2月至3月):由市、縣綜治辦、教育局、郵政局組成評選組進行評選。

  三、競賽辦法:

  1、全體學生均可參與,具體形式是“學習安全知識,填寫答題卡”。由郵政部門提供安全知識學習資料和答題卡。

  2、活動由各學校組織推進,利用黑板報、校園廣播、國旗下講話、主題班會等形式進行廣泛的宣傳和學習安全知識。

  3、學生學習后自行完成答題卡的填寫,然后將答題卡交給班長統一郵寄。有郵政部門專人上門收寄。

  4、由綜治辦、教育局、郵政局組成的競賽活動組委會對答題卡進行評改,對全對的答題卡通過抽獎方式產生一二三等。

  五、獎項設置:

  1、全縣評選優秀組織獎:根據各班答題卡數量,對本次活動組織好、參與率高的班級頒發優秀組織獎。

  2、縣競賽活動組委會學生答題卡抽獎獎項設置:

  獎項 人數 獎品

  一等獎 10價值200獎品

  二等獎50價值50元獎品

  三等獎300價值20元獎品

  六、活動組織推進要求:

  1、各班主任認真組織全班同學進行安全知識的學習,并做好答題卡的領取和填寫工作。

  2、各班主任要在20xx年2月27日前報取答題卡的數量并取卡發放到學生手中進行填寫,在2月29日前由班長統一收集郵寄。

  3、各班于2月29日前對活動開展情況及領取答題卡數量進行小結,寫一份安全知識競賽活動小結交到政教處。

  黃嶺中學安全知識競賽組委

  20xx年xx月

知識競賽活動策劃 7

  一、活動目的:

  為了促進我系良好的學風建設,豐富學生的課余生活,營造濃厚的學習氛圍,培養學生創新意識及團體精神,11臨床二系團總支特意主辦此次面向11臨床二大班的學科競賽。

  二、活動概況:

  1.活動主題: 學科競賽 關于這一學期所學的相關課程知識:系統解剖學、組織學與胚胎學、細胞生物學、有機化學(具體范圍:由各科老師確定,開學到5月26日所學內容)

  2.活動對象:

  11臨床二系同學,二大班每個同學都要參與。

  3.活動地點: 體育館4樓

  4.活動時間:5月26日晚上7:009:00

  5.主辦單位:11臨床二系團總支

  6.承辦單位:11臨床二系團總支學習部

  7.活動嘉賓:輔導員(1名)、10級師兄師姐(各班班代)(6名)(確定名單、外聯部邀請)

  8.獎項設置:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名(以班級為單位,一個班級為一個隊伍)

  9.活動內容:(1)競賽形式:主要是以選擇題競答為主,(目的'是濃厚學習氛圍,幫助同學們更好的掌握所學的專業知識,增進同學之間的友誼與團隊合作精神)。各班選出 4 名參賽代表,其他同學為親友團。

  (2)評分細則:合分員現場合分,主持人當場公布競賽結果,按分數高低評定。

  三、活動安排

  (一)前期工作:

  1、活動場地申請

  2、申請經費(經費明細見附表1)

  3、購買相關獎品(生活部負責)

  4、各班同學選出參賽代表各4名(各小班班長負責)

  5、比賽題目準備:學科知識競賽的相關題目

  6、宣傳:

  12 -4A海報張貼(宣傳部負責)、微博實時轉發、博客、Q群、二大班宣傳(學習部宣傳以ppt形式,ppt由科研部負責)

  7.請各參賽隊伍盡量統一服裝:穿班服,確定自己隊伍的介紹,以便比賽當天主持人介紹隊伍時展現出來;

  8.主持人2名:男女各一名

  (二)活動準備:

  1場地布置(彩排)

  2準備工作

  (1)人員準備:參加學科競賽的選手(需要提前報名確認)、現場秩序維持人、主持人及現場工作人員(安排記分員、監時員)

  物質準備:現場需要的相關道具、布置會場用具、水等等

  題型:問題形式:(選擇題:單選題 & 不定項選擇題,各科綜合)

  (一)A、必答題:此題不可以求助為單選題和不定項選擇題。涉及有機化學、系統解剖學、組織胚胎學、細胞生物學等相關知識。共24題。每題分值均為5分必答題答對者得5分,答錯者不扣分。每隊有1分鐘時間答題,必答題答對得5分,答錯不扣分。

  B、搶答題(30分鐘):為單選題和不定項選擇題。涉及有機化學、系統解剖學、組織胚胎學、細胞生物學等相關知識。搶答題答對得5分,答錯不扣分。搶答題:共24題,每題答題時間為15秒。主持人念完問題和選項后,各隊伍按桌上的搶答器?進行搶答,若在主持人讀題時搶答,此隊失去搶答機會;若獲得搶答機會但在15秒內不能作答則其他隊伍可繼續搶答該題目,若該隊獲得搶答機會但在15秒內不能作答,此題作廢。在主持人說請搶答之前按搶答器將扣除該隊5分且失去此題的搶答權,其他隊伍重新搶答。第二次出現此種情況亦扣除違規隊5分且該題作廢,主持人公布答案后進入下一題。

  C、追分環節、觀眾互動(15分鐘)10道題:有趣常識題,題目由學習部負責 答錯或不答均要扣分

  錦囊:打電話、親友團、四去二

  (二)1.答題過程中若有觀眾提前說出答案,此題作廢。由候備的題目中隨機抽取一道補充作廢的題目。

  2.比賽題目情況:

  (1)題目所涉及的學科:有機化學、系統解剖學、組織胚胎學、細胞生物學

  (2)題目難度:適中,以臨床專業的期末考試難度相當。所有內容均出自書本,不會超出書本的范圍。

  (3)具體各類型題目類型:

  1)必答題:涉及各學科,單選題、不定項選擇題各15道。

  2)搶答題:涉及各學科,20題為不定項選擇題,10題為單選題。

  3)追分題:涉及各學科、生活常識題、趣味題等。

  (三)當天比賽流程:

  第一環節:7:007:15:

  (一)主持人致辭(10分鐘)

  (主持人隨著音樂進入舞臺致開場白)主持人致詞、介紹到場嘉賓,介紹參賽班級隊伍及簡單說明此次活動意義,介紹各環節規則,各班團體做一個ppt介紹本團體,由主持人介紹,根據PPT效果打分。

  (二)輔導員致辭(5分鐘)

知識競賽活動策劃 8

  活動名稱:

  物理與電子信息學院首屆家電愛協杯知識競賽

  活動主題:

  家電愛協杯知識競賽

  活動時間:

  初賽:XX年xx月xx日(周三)

  復賽:XX年xx月xx日(周六)

  決賽:XX年xx月xx日(周六)

  活動地點:

  初賽:西階 11 12

  復賽:主樓 65

  決賽:主樓 65

  承辦部門:

  物電學院學生會科技創新部

  活動目的:

  為了響應校社團文化節的號召,增加同學們的`一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質,激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課余生活增加色彩。我院學生會科技創新部特舉辦家電愛協杯知識競賽

  活動內容:

  第一階段:(筆試階段)

  活動地點:西階 11 12

  活動時間:xx月xx日中午12:3到13:3

  第二階段:(分組問答)

  活動地點:新階 (活動要求如第一階段)

  活動時間:xx月xx日晚

  復賽部分:

  1. 第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。

  2. 第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。

  3. 統計分數,淘汰分數靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。

  決賽部分:

  1. 第一輪為搶答,如復賽1部分。

  2. 第二輪為搶答,如復賽2部分

  3. 第三輪為問答題,由評為打分。

  獎項設置:

  一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。

知識競賽活動策劃 9

  活動目的與宗旨:

  為了讓員工們加深對公司的了解,熟悉崗位工作,認識自己在工作中的行為規范,提高工作積極主動性,打造一流工作團隊。通過知識活動競賽的開展,能夠加深公司員工對于公司企業文化及各項規章制度的掌握,在今后的工作中,能夠按規定辦事、按流程辦事,同時在公司范圍內,創造了良好的學習氛圍,促進公司發展。

  活動時間: 活動主辦:培訓部 活動協辦:公司其他相關部門 活動地點:

  競賽內容: 公司企業文化,考勤制度,商業模式,三崗職能,解決問題的辦法,自我管理與學習,固化培訓制度,人員異動管理辦法,員工保密管理規定,信息安全獎懲管理規定,安全保衛制度,采購管理辦法,倉庫管理辦法,差旅費管理辦法,車輛管理制度,晨,日報管理制度,晨會晚會管理制度,電話管理對頂,費用管理規定,個人借款管理規定,工作小結提交規范,公司獎懲制度,固定資產管理制度,會議管理制度,會議室使用規定,名片管理規定,內部講師管理辦法,文件管理制度,現金管理制度,一事一報管理規定,引導人管理辦法,用電管理規定,工作牌管理規定,員工申訴管理制度,招聘管理規定,轉正規定,低值易耗品管理規定。

  活動實施流程:

  1、下發競賽通知及參賽報名表。

  2、采購競賽用品及獎品并布置競賽會場,各部門上報《參賽報名表》。

  3、開展知識競賽具體流程。

  (1)主持人介紹比賽目的、規則,介紹到場領導及參賽隊伍;

  (2)競賽開始(每個環節完畢穿插觀眾答題);

  (3)競賽主持人宣布比賽結果,請領導頒獎。

  活動過程與內容:

  (一)活動總設計:

  知識競賽題型分為必答題、搶答題、風險題三部分;

  (二)活動過程與內容規劃: 1.知識競賽參賽選手的篩選工作:

  由培訓部對各部門參賽選手進行抽簽決定,培訓部分別對公司的各個部門員工進行抽簽提名,每部門抽選2名員工代表團隊參賽。

  2.由人力資源部組織本次競賽的評審組,人數2-3人

  3.未被列為參賽選手員工均為部門拉拉隊,負責為本部參賽員工助威吶喊。

  4.培訓部做好本次活動的策劃和組織,并嚴格做好試題保密工作,做好活動的.全面解釋工作。

  2.知識競賽的全過程:

  1)各部門員工需提前15分鐘到場,由工作人員對大家宣讀比賽規則;

  2)各個參賽部門務必服從比賽規則,如有違反將按照規定處理;

  3)詳細規則見附表;

  4)比賽由三部分組成:第一部分是必答題部分,第二部分是搶答題部分,第三部分是風險題部分;

  5)決賽結果將在比賽結束后公布,由人力資源總監為獲獎集體頒發證書和獎金;

  活動對象:公司全體員工

  活動經費預算:待議

  獎項設置:

  為提高自己崗位工作能力,加強實際崗位工作規范,望全體員工積極參與!

  附表

  知識競賽比賽規則

  一、總則:

  比賽將本著公平、公正、公開的原則,以學習企業文化知識、規章制度。增加比賽競爭性為最終目的。

  二、比賽流程:

  說明:比賽開始的基本分數為100分

  第一輪:志在必答(必答題):

  根據參賽隊伍的數量準備相應的信封,并進行編號。每個信封里會有五道必答題,選手需要在10分鐘之內回答完這五道題;比賽題目顯示之刻開始計時,如果選手在規定時間內未完成全部題目,我們將按照其完成的題目進行評判;答對一題加10分,答錯不扣分;

  說明:

  1.選手只需要直接回答題目,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

  2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

  第二輪:搶灘登陸(搶答題):

  1.搶答題總數量為15道,主持人在完成15道題目后,對全場各個隊伍分數進行通報;

  2.搶答題必須在主持人念完題目說開始后,方可搶答,違反規則的隊伍將被取消答本題目的資格;答題時間不得超過2分鐘;

  3. 由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況;

  4.搶答題答對一道加10分,答錯扣5分; 說明:

  題目回答正確后主持人會給參賽隊伍加上相應分值,回答錯誤后主持人會將題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。(不會為本部門加分) 第三輪:風雨無阻(風險題):

  1.風險題題目將根據難度設計分類,10分 20分 30分三類.

  2.答題者需要根據題目要求進行回答,答對加相應的分數,答錯扣相應的分數

  3.每個隊限選擇一道最有把握的題目進行作答;各個隊要在主持人念完題目后3分鐘內回答.

  4.主持人會將選手回答錯誤題目贈與現場觀眾,若觀眾答對會有精美禮品相贈。 說明:

  1.選手只需要直接回答,由評審組在他答題完畢后進行統一評判和點評,并示意加分情況.

  2.本輪比賽結束后,由主持人對各個隊的分數進行通報;

  3.如果發生同分數的時候,主持人可以選擇啟動附加賽,附加賽只限同分值隊伍,維持搶答題規則;

  備注:本次競賽所參考的所有規章制度,公司內網上均可查到,希望各部門所有員工精心準備,認真備賽,爭取在比賽中取得優異的成績!

知識競賽活動策劃 10

  一、活動主題:百科知識風暴競賽

  二、活動目的:擴大學生的知識面,挖掘學生愛知識用知識熱情

  為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,經管系學生會特此申請承辦“知識風暴”競賽活動。活動的內容涉及到經管系各個專業的專業知識,歷史知識,日常生活小知識,歇后語,燈謎等等。同時,本次邀請賽也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,選拔出了一批綜合素質高的選手,充分展現了當代大學生的風采風貌。

  三、活動時間和地點:

  初賽時間和地點:

  復賽時間和地點:

  決賽時間和地點:

  四、活動參加的對象:經管系全體學生

  五、報名時間:

  報名方法:參賽成員到各班班長,再由班長交給學生會成員(見后面)

  六、活動的流程:

  初賽安排:

  具體流程:

  (一)回答主持人的提問和快速搶答,題目類型分為必答題與搶答題。分別選出前8名進入復賽。

  (二)進行快速搶答環節,當主持人讀完題目,參賽者中有知道答案的,馬上以最快的速度站起來,并取得作答權利。快速搶答題有15道題。

  (三)進行必答題環節,必答題由每組的隊長抽出一組必答題目,當主持人讀完題目,在30秒內作答。每組題有20道。

  復賽的'安排:

  復賽以筆試為主,一個組有120道題目,題目類型(選擇題70道,判斷題50道,其中選擇題中專業題占20%),120道題分為四部分,由四位組員協商完成,在做題期間不可討論,在30分鐘內完成,分別選出前4名進入復賽。

  決賽安排:

  (1)決賽以游戲和問答方式為主,每隊基本分為100分。

  (2)活動開始之前,由嘉賓發言,并由進入決賽的隊員進行自我介紹和才藝表演(才藝表演可以派出一兩個組員上臺表演,但是最好一個隊伍一起表演。)

  (3)快速搶答題:當主持人讀完題目,參賽者有知道答案的,馬上把身邊的氣球戳破,然后代表取得作答權利,若答對題目的加10分,答錯的不扣分,總共有20道題目。

  (4)幸運搭檔題:每小組輪流上場,其中兩個隊員(A、B)需要面對觀眾,PPT播放A、B需要描述的事物時,另外兩個隊員(C、D)背對觀眾并要蒙住眼睛,當此環節正式開始,A、B知道答案并通過肢體語言來提示自己的搭檔(C、D),如果C、D在規定的時間內答對一題加10分,每個組5分鐘。

  (5)觀眾互動題:

  (1)有獎環節,用音樂傳球,當音樂起到音樂停的時候,手上拿著氣球的六名觀眾就有獲得回答問題的機會,游戲內容為

  A、分別把小紅旗綁在腳上,與此同時,手里也拿小紅旗,然后等音樂響起,主持人就馬上發出號令“左手右腳,右手右腳……”,觀眾就要把手給舉起,同時把腳給抬起,如果動作和主持人的口令對不上的,就要被淘汰出局,剩下的兩個隊為勝利隊,勝利隊的觀眾將會獲得豐盛獎品。

  B、由主持人讀題目(題目類型可以是燈謎,IQ題,歇后語),最快舉手的觀眾站起作答,答對就有一份獎品。

  (觀眾互動環節總共派出六份獎品)

  (6)驚險必答題:

  A、主持人讀完題目后,參賽者必須在限定時間內作答,答對加20分,答錯減10分。

  B、可以五十五十(去掉兩個錯誤的選項,如果最后還是答錯,答錯減10分。)可以請現場的觀眾作答,也可以打電話給自己的任何一個親朋好友幫助你回答問題,答對加20分,答錯減10分,五十五十,請觀眾作答和打電話的機會各一次。)每組大約8道題

  (8)宣布結果:在等待結果的期間,進行學生會成員的才藝表演(人員內定),例如小品,唱歌等等,或者考慮邀請社團進行表演。

  七、活動的嘉賓:

  初賽:經管系學生會相關人員。

  復賽:學生會人員。

  決賽:邀請3-5個老師,各個系的主席、

  一等獎:一個小組獎狀及證書+相框4個+團隊集體照+筆記本

  二等獎:一個小組獎狀及證書+娛樂雜志及名人名書

  三等獎:一個小組獎狀及證書+筆記本

  最佳表現獎:4人(由評委評分決定)獎狀及證書+精美禮品

  八、獎品的安排:

  獎狀及證書、筆記本、娛樂雜志及名人名書、相框4個、精美禮品

  九、經費預算:300元

  備注:

  (一)期間學生會成員利用早讀期間,在01號——08號向經管系x級進行宣傳。

  (二)于此同時,在、、、進行宣傳

  (三)面向經管系全體成員征集報名,以班為參加主體,以小組為單位(每個小組要起一個名稱),每個小組成員4人,每個小班要有一個小組參加。

  (四)報名聯系人:xxx

知識競賽活動策劃 11

  一、 活動主題

  浙江理工大學英語知識趣味競賽

  二、活動意義及目的

  為加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發同學們學習英語的興趣。展現當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的'宗旨。以趣味英語知識競賽的形式記錄校園文化的盛況也展現了我校學生風采及校園文化特色。

  三、活動參與對象

  對象:在校全體學生

  四、活動組織單位

  主辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會;信息學院

  承辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會學習部

  五、活動時間

  宣傳開始時間

  時間:XX年xx月xx日(周三)中午——晚上

  地點:學生活動中心門口

  六、活動步驟

  (一)活動宣傳

  1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

  在30之前完成海報的打印與張貼

  2、文化廣場設點宣傳

  時間:10月30日

  具體操作:

  10月30日開部門例會,布置任務以及具體細則

  海報設計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

  宣傳單設計——施婷婷,楊通,楊圓圓

  所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

  當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵海活動宣傳平臺為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態,以及活動進程。

  (二)活動節目

  同學們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

  第一環節:英語單詞接龍——我愛記單詞

  規則:每對采用抽簽的方式決定接龍環節的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復單詞不計入總分。

  第二環節:知識回答

  由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統計分數。

  第三環節:才藝展示(觀眾互動)

  每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

  第四環節:

  由主持人最后統計分數,宣布獲勝隊,并頒獎。

  七、活動經費預算

  1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

  2.海報1張 -------------------------------- 37.8元

  3.設點宣傳材料費用----------------------------80元

  4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元

  5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元

  總計:217.8元

  八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有

知識競賽活動策劃 12

  生物科學與工程學院第五屆“才子杯”知識競賽活動方案 口號:文思若水展才華,知識競賽你我他

  一、 活動背景:

  我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的.活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

  二、活動目的:

  今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

  承辦:生科院學生會學習部

知識競賽活動策劃 13

  一、 活動背景:

  我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

  二、活動目的:

  今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的.貢獻。 活動組織形式

  承辦:生科院學生會學習部

  二、 顧 問: 楊靜玲

  策 劃: 由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與

  一、 評委介紹:

  書記 劉連根

  輔導員楊靜玲

  學生會主席團及各部部長

  二、 參賽規則介紹:

  1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。

  2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。

  參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。

  三、 活動具體流程:

  ㈠ 動預計時間地點

  比賽時間:xx年4月13號(左右)

  比賽地點:待定

  比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。

  1.閃亮登場

  比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。

  2、百花齊放(本環節為必答題環節)

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題、填空題,,每輪每隊依次回答一個題目,

  共10道題目,每題10分。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分

  f. 主持人公布各隊得分情況”

  3.勇往直前

  題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。

  b. 答題規則

  各隊得到答題權后,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分

  4.手疾眼快(搶答題環節).

  題型設計 :共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。 a. 答題規則

  各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。

  答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分

  c. 主持人公布各隊得分情況。

  本環節結束后,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起。”

  5.互動環節

  本環節為觀眾互動環節,由主持人出題觀眾答對者可獲精美禮品。

  6.東山再起。

  題型設計:本環節的題目為猜謎題,有主持人描述一種事物的特征,主持人的描述,有選手來搶答。

  評分標準:答對每題10分答錯不扣分,

  答題規則:每題有兩次搶答機會。

  注:本環節結束后比分前兩名者可進入下一輪,剩余三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。

  7.淘我所愛

  a. 題型設計

  本環節題目類型有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。 b. 答題規則

  每組選手必須選著兩類問題,每個類型須回答一個問題。選手在得到題目后10秒內必須回答問題,超時視為答錯。

  答對加15分,答錯不扣分,

  8.專業大比拼

  a. 題型設計

  本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目類型為搶答題,每題5分.

  b. 答題規則

  每題有兩次搶答機會。

  c. 評分標準

  答對加五分,答錯不扣分

  9.文藝節目

  10.比賽結束

  有主持人宣布各組的總成績,并宣布本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最后宣布比賽結束。

  四、 宣傳工作安排

  活動前期宣傳

  ①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。 (由我部工作人員負責)

  ②制作并張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛于校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

知識競賽活動策劃 14

  活動名稱:x北電力大學首屆文學知識競賽

  主辦單位:x北電力大學校團委

  承辦單位:星韻文學社 未名文學社 歆海文學社

  協辦單位:各院系團總支,科院達米拉畫社等其他組織或社團

  活動時間:XX-10-20至XX-11-11(如果由于無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往后推移)

  活動主題:弘揚x夏文明 放飛新世紀理想

  活動目的:(1) 促進x電學生積極參加集體活動,有助于大一新生更加了解x電,極大地豐富同學們的課余生活,使他們更加熱愛學習和生活,更加熱愛x電這個大集體;

  (2) 擴大理工科學生的知識面,避免理工科學生的文學盲區;

  (3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國源遠流長的文化底蘊;

  (4) 使x電現在的文學和藹文學觀念擁有更強的生命力,在x電的沃土上成長。

  活動時間:XX-10-18至XX-11-8(如果由于無法克服的客觀困難導致比賽無法正常進展下去,比賽時間上可以相應地往后推移)

  活動對象:x北電力大學保定校區和科技學院北校區、二部全體同學。

  活動地點:由于本次比賽參賽隊伍來自三個相隔較遠的校區,比賽過程比較復雜,初賽、復賽由各校區自主舉辦,初賽(筆試)時(10月28日)所有參賽隊伍的統一筆試地點在x北電力大學二校區;復賽分賽區分別設在x北電力大學保定校區、x北電力大學科技學院二部、x北電力大學科技學院北校區(11月4日),具體地點是各校區多媒體教室;決賽在x北電力大學賽區 (11月11日)。

  活動形式:此次競賽分為初賽、復賽、決賽三個階段。

  初賽、復賽階段采用分賽區淘汰制的比賽方式,選取優勝隊參加決賽。按x北電力大學和科技學院的人數比例,科技學院兩個賽區角逐一支隊伍參加決賽,x北電力大學選出兩支隊伍參加決賽。決賽階段采用積分制的比賽形式,三支隊伍以最后的積分高低分別獲得冠、亞、季軍;進入復賽圈的隊伍而未成功晉級決賽圈的隊伍以其復賽時最后積分高低排名次(x電和科院按人數比例設置獎項)。

  活動細則:

  競賽內容

  1、 中國古文化知識,如《詩經》、《論語》等;

  2、 中國近現文學知識,如《家》、《四世同堂》等;

  3、 中國當文學知識,如《三重門》、《幻城》等;

  4、 中外歷史上的文人墨客的故事等;

  5、 國外的文學知識,如《荷馬史詩》、《基督山伯爵》等等;

  6、 近的武俠小說,如《射雕英雄傳》等;

  7、 文摘、報紙的內容,其他文學相關內容,競賽內容比較廣泛。

  參賽方式

  1. 三個校區統一開展初賽,按人數比例的指標確定各校區的復賽隊伍;復賽在三個賽區單獨進行,最終按指定的名額選出各校區的決賽隊伍參加決賽;

  2. 由活動組分發參賽隊伍報名表到各院系團總支,由各院系團總支自主選派參賽隊伍(每個院系派出一支參賽隊伍,電力系和動力系可以派出兩支表隊參賽;每個隊伍由三名正式隊員以及六名智囊團(進入復賽圈的隊伍)成員組成,三名正式隊員中選出一名隊長,在正式隊員無法正常比賽的情況下可由智囊團成員頂替出賽,各院系的隊伍表本院系參賽,每支隊伍可以擁有自己的隊名)x北電力大學預計有15支表隊參賽,科技學院兩個校區預計共有15支參賽隊伍;

  3. 確定參賽隊伍后,由活動組委會,命題組對參賽隊伍進行簡單的培訓,主要是讓參賽隊伍各隊員和智囊團成員熟悉競賽試題和競賽規則。

  競賽題型:

  1、 個人必答題,

  2、 團隊必答題,

  3、 團隊搶答題,

  4、 團隊風險題,

  5、 智囊團風險題,

  內容有——選擇題,填空題,簡答題,表述題,創新題,附加題。

  競賽題目比例劃分

  1、初賽階段,基礎題占題目的 60%,中等題占題目的20%,高等題占題目的20%,主要是考察文學基礎。

  2、復賽階段,基礎題占題目的40%,中等題占題目的40%,高等題占題目的20%,主要考察文化內涵。

  3、決賽階段,基礎題目占題目的30%,中等題目占題目的40%,高等題占題目的30%,主要考察文化創新性。

  競賽規則

  競賽共分為初賽、復賽和決賽三個階段進行,初賽以筆試形式進行,復賽和決賽均以現場對抗答題的形式進行。

   初賽

  初賽為比試考試,所有參賽隊伍在活動組委會確定的時間到安排的考試地點進行統一考試。

  試題規格:全卷滿分100分,答卷時間90分鐘;題型為選擇題、填空題、簡答創新題、綜合能力考察題和附加題。其中選擇題共40道,每道一分,合計40分;填空題共40空,每空0.5分,合計20分;簡答題5道,每道5分,合計25分;綜合能力創新題一道,分值10分;附加題一道,分值5分,答對加10分,答錯此題不加分也不扣分。

   復賽

  經過初賽的遴選,三個校區共選出10支隊伍參加復賽,其中x北地區電力大學6支隊伍,科技學院4支隊伍。

  答題環節如下:

  一、(1)必答題共25題,每題10分;共進行五輪,每輪5題;其中個人必答三輪,集體必答兩輪;每題答對加10分,答錯不扣分。在主持人讀完題目后30秒內必答題必須回答完畢,超過時間作未答題處理,不予記分或扣分。個人必答題進行過程中,當一位隊員回答時,本隊的其他隊員不得有任何形式的提醒或補充;違者此題作廢,不予記分或扣分,不予補題。集體必答題進行過程中,同隊隊員和智囊團可以提醒或補充。

  (2)搶答題共30題,每題10分;共進行2輪,每輪15題;答對加10分,答錯扣10分。在主持人讀完題目并宣布“開始”后,各參賽隊方可搶答;未說“開始”即搶答的表隊,以犯規論處,扣10分,此題作廢,不予補題。在主持人宣布桌號給予答題權后,答題隊必須在30秒內回答完畢,在30秒答題時間內如果隊中其他隊員發現有錯或不全,可以糾正和補充,如在30秒內回答不正確或未作回答的扣10分。

  (3)團隊風險題共30題,分10分題、20分題和30分題三個檔次,每個檔次各5題,共進行自選和互選兩輪。自選環節時,由各隊任選一個分值檔次中的一道題,答對加相應檔次的分數,答錯或不回答扣相應檔次的分數。互選環節時,各參賽隊伍有一次選擇題目并選擇由哪個隊回答的.權力,被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目則加相應的分數,選擇隊扣相應的分數;被選擇隊答錯由選擇隊所選擇隊的題目,則扣相應的分數,選擇隊加相應的分數。( 以投影形式放題,參賽者作答);風險題必須在主持人讀完題目的60秒內回答完畢,回答時同隊隊員可以相互提醒和補充。

  (4)智囊團風險題共15題,分為10分、20分、30分題三個檔次,每個檔次題各5個,共進行一輪,答對了給自己的支持隊加相應的分,自己獲得精美禮品,答錯了在自己支持的隊伍中減掉一半相應檔次的分數。

  二、各表隊的基礎分為100分。

  三、參賽隊員答題時必須起立回答問題。

  四、如果最后出現平局,則出三道加試題(搶答題)決出最后結果;如果出現多支參賽隊平局的情況,則仍采用以上辦法,直至決出最后名次。

  五、如果在競賽過程中出現異議,參賽選手必須服從競賽仲裁組(評委)的裁定。

   決賽

  決賽流程同復賽流程

  比賽程序:

  第一輪 個人必答題(一號選手)

  第二輪 個人必答題(二號選手)

  第三輪 個人必答題(三號選手)

  第四輪 團隊必答題

  第五輪 團隊必答題

  觀眾問答題(游戲環節)

  第六輪 團隊搶答題

  第六輪 團隊搶答題

  第六輪 團隊風險題(自選)

  第七輪 團隊風險題(互選)

  觀眾問答題(游戲環節)

  第八輪 智囊團風險題

  獎項設置:活動獎項設置暫時保密

  星韻文學社

  未名文學社

  歆海文學社

  XX年10月20日

  附件

  一、關于主持人、評委、參賽者與智囊團的規定

  (一)主持人

  1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

  2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

  3、主持人要讀清題目,聽清答案;

  4、主持人在聽清答案后,判定無誤后給分;

  5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請評委判定;

  (二)評委

  1、評委必需公證嚴明,做到對錯分明;

  2、評委必需熟知各題答案的正確性;

  3、評委要認真評判,不得錯評;

  4、評委一時不能判定正誤時,要討論通過;

  (三)參賽者

  1、參賽隊伍的三名正式隊員必須著統一服裝;

  2、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

  3、賽者必須遵守比賽規則;

  4、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;

  5、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

  6、參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束后,向主辦單位提出申請,請求解決;

  7、參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,評委可討論后給予處理,處理如下:

  a. 對于初次抵抗者給予警告處理;

  b. 對于兩次抵抗者給予警告,并扣除相應分數;

  c. 對于三次抵抗者取消競賽資格;

  (四)智囊團

  1、智囊團表各院系參加,并幫助相應得正式選手;

  2、智囊團不得在求助外對選手做提示;

  3、智囊團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧嘩或無理取鬧;

  4、智囊團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定;

知識競賽活動策劃 15

  一、比賽主題:

  誦讀中華經典,營造書香校園

  二、比賽目的

  通過組織學生經典誦讀比賽的方式,弘揚祖國優秀的傳統文化,讓學生在誦讀過程中獲得古詩文經典的基本熏陶和修養,接受中國傳統美德潛移默化的`影響和教育,提高學生閱讀古詩文經典的興趣,增強廣大學生文化和道德素質。以此次活動為契機,努力營造誦讀中華經典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經典誦讀活動進課堂、進校園、進家庭。

  三、比賽時間:

  12月1日上午

  四、比賽地點:

  操場

  五、比賽對象:

  全班學生

  六、參賽要求

  1、以組為單位參賽,要求全班學生參加,著裝統一,整齊大方。

  2、比賽內容由各組組長和組員一起去準備,要求制作多媒體課件,盡量配樂。比賽形式由各班自行安排。

  七、評獎辦法

  1、邀請學校領導及相關老師組成評委會,根據各班的誦讀形式、表演特點及誦讀整體效果等方面進行現場打分。

  2、根據比賽情況和現場評分,分年級設獎。

  一等獎:2個二等獎:4個,三等獎:6個

  八、評分標準

  比賽采取100分制,其中:

  a、作品內容(15分):選材內容符合比賽要求,具有一定的教育意義;b。節目形式(15分):形式靈活新穎,令人耳目一新。如有配樂,配樂與所朗誦篇章意境吻合,節奏和諧;

  c、語言技巧(40分):普通話標準,發音準確,吐字清晰,嗓音條件較好,聲音圓潤悅耳,語言流暢,語速得當;

  d、臨場表現(30分):衣著得體,體態語適當,表演到位,臺風大方,感情充沛,感染力強,現場效果好。

  九、人員安排

  評委:張校長及各位語文老師

  統分:董梅

  攝影:董梅

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