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知識競賽活動策劃

時間:2022-06-14 17:28:05 競賽 我要投稿

知識競賽活動策劃

知識競賽活動策劃1

  為了使員工全面掌握制度、流程、規(guī)范、標準、企業(yè)文化和燃氣基礎知識,同時培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力。企業(yè)管理部擬定于 月 日在集團公司二樓會議室組織一場知識競賽,為了使比賽能夠順利開展,特擬定本方案:

知識競賽活動策劃

  一、主持人:人力資源課

  二、評委:

  三、監(jiān)委:

  四、參賽崗位:不限

  五、競賽形式及辦法:

  (一)選拔賽

  首先各部門自行組織選拔賽,選拔出3名優(yōu)秀者組成一隊進入決賽, 3月10日前將組隊情況上報至人力資源處

  (二)決 賽

  由于各部門業(yè)務范圍不同,按照部門性質分為三場比賽:

  第一場:業(yè)務 包括磐石 通榆 敦化 鎮(zhèn)賚 九臺 大安6家公司

  第二場:汽車加氣公司 包括大安 白城 雙陽3家公司

  第三場:吉林技術咨詢公司

  每場比賽分為三輪,第一輪必答題 第二輪搶答題 第三輪風險題,具體如下:

  第一輪 必答題

  1.每隊三名隊員按照規(guī)定順序抽一道題并作答;

  2.由指定隊員回答時,其他隊員不可以帶答或補答;

  3.隊員回答問題時其他任何人不得給予提示,違者該隊取消此題答題資格,該道題目作廢;

  4.答對給全分,答錯不給分,答不全扣相應的分;

  5.必答題回答時限為3分鐘。

  第二輪 搶答題

  1.第一場搶答題共二十道題;第二場搶答題共十道題;第三場搶答題共六道題;

  2.主持人念開始搶答,“答”字說完后,才可以按搶答器搶答,否則屬于違例;

  3.違例搶答的`選題作廢,重新開始;

  4.當回答完問題后,同隊的其他人可以補答;

  5.答對給全分,答錯不給分,答不全扣相應的分;

  6.搶答題回答時限為2分鐘;

  7.如果沒有隊員搶答,則由觀眾舉手搶答,并給予獎勵。

  第三輪 風險題

  1.每隊可自由選擇固定分值的一道題,風險題的分值分別為10分、30分、60分;

  2.各隊必須選擇一道題不得棄權;

  3.答對得相應分值,答錯或答不全扣相應分值;

  4.同隊隊員之間可以商量一分鐘后再作答。

  六、評分原則:

  所有評委參與評分,去掉一個最低分,去掉一個最高分,計算平均分,要求每名評委公示評分結果,現(xiàn)場公布得分情況。

  七、競賽題目范圍:

  1.《員工手冊及其補充制度》 2.《應急搶險預案》 3.《操作規(guī)程》 4.《三階文件標準》

  5.《服務標準》 6.《制程規(guī)范》 7.《監(jiān)理規(guī)范》

  八、賽場紀律

  1.所有參賽選手必須佩帶選手證方可入場;

  2.任何人不得攜帶相關資料入場;

  3.比賽過程中所有隊員將手機等通訊設施關閉;

  4.嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手,違者清出賽場。

  九、其他事項

  1.回答時限從主持人提出問題后喊“開始”時開始計時,超出回答時限視為無效回答不得分;

  2.隊員在回答或者補充回答完畢后,應說“回答完畢”;

  3.根據(jù)代表隊積分情況選出團體冠軍。

  十、獎項設置

  每場比賽評選出一組冠軍:發(fā)放榮譽證書和相應的物質獎勵

  十一、預算經(jīng)費

  獎品名稱 單 價 數(shù) 量 總 計

  榮譽證書 5 6個 30

  獎品 手表 295 9 2655

  租用搶答器 200 20路 200

  條 幅 30 1個 30

  小禮品 —— —— 85

  總 計 3000

  備品:礦泉水 、麥克風 胸牌 桌牌 頒獎音樂

  規(guī)則應該上大屏幕 計時器 手表(計時用)

  題目如何在大屏幕上顯示

  擬定題目

  備注:答案兩份給所有的評委和監(jiān)委各一份

知識競賽活動策劃2

  活動前言:科技是時代發(fā)展的加速器,是改善人們生活質量的金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發(fā)展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業(yè)的發(fā)展貢獻自己的力量。

  活動主題:科技引領時代 文化浸潤心靈

  活動意義:提高在校大學生對科技創(chuàng)新的興趣,并在此基礎上幫助在校大學生了解科技創(chuàng)新的現(xiàn)狀,進而幫助他們明確自己的目標和自己未來要走的'路。

  主辦單位:機電工程學院分團委學生會

  承辦單位:機電工程學院分團委學生會學科部

  參與對象:機電工程學院13級學生

  活動時間: 3月13日18:00

  活動地點: 翔宇樓教室

  活動內容: 科技知識競答

  活動形式: 本次活動為回合積分制,以小組為單位進行比賽,每小組三人(其中包括一名隊長、兩名隊員)。

  前期準備:

  1、本部門干事搜集活動所需的問題(至少80道不重復問題)并制作PPT。

  2、確定活動時間和地點,確定一名干事提前借教室。

  3、請宣傳部設計海報以及橫幅,確定四名干事在活動前三天在校區(qū)東門口和生活區(qū)掛上橫幅。

  4、確定本次活動的主持人和嘉賓

  5、各班學委確定參賽選手并把各小組名單于3月11日上報。

  6、制定明確的分工計劃(包括記分、維持秩序、拍照、寫通訊稿…)

  活動流程策劃:

  1.本部門干事于3月13日下午四點到活動地點布置場地并通知選手和親友團提前三十分鐘入場。

  2.由主持人宣布活動開始并介紹活動規(guī)則

  3.在一、二、三、四回合間穿插文藝表演,二、三回合間穿插觀眾互動環(huán)節(jié)

  【注:文藝表演者: 待定(可在院十佳歌手中挑選)

  觀眾互動:為有獎答題,設置四個選擇題分別在四個小組的親友團中尋找熱心觀眾參與答題。】

  4.主持人公布各小組成績以及獲獎情況

  5.主持人做結束語

  6.活動結束后全體工作人員和獲獎者合影留念

  7.寫通訊稿發(fā)至本部門博客

  活動規(guī)則:

  1.單刀赴會:PPT中會出現(xiàn)第一組問題,由每個小組成員輪流進行獨立選題答題,其他隊員不允許提供任何幫助,違者取消答題資格。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  2.團隊競技:PPT中會出現(xiàn)第二組問題,由每個小組成員討論進行選題答題,每組計選四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  3.搶得天下:PPT中會出現(xiàn)第三組問題,工作人員給每一組發(fā)一個氣球,每組自行選定一名吹氣球并參與答題的選手。誰先吹破氣球則搶到該題,計十題,答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  4.鹿死誰手:PPT中會出現(xiàn)第四組問題,由第一組討論為第二組選題,第二組為第三組選題,第三組為第四組選題,第四組為第一組選題。每組輪流派出選手來答題,每位選手必須且只能獨立答一題,每組共計答四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  獎項設置:

  一等獎:1組

  二等獎:2組

  三等獎:3組

  優(yōu)勝獎:2組

  經(jīng)費預算:

  1.獎品 350

  2.觀眾獎品(掛件) 20

  3.橫幅 100

  4.裝飾品(彩帶、氣球...) 50

  共計: 520

知識競賽活動策劃3

  一、活動時間:

  二、活動地點:

  六樓會議室

  三、活動對象:

  機關隊4人(機關部門各部門推薦或自愿報名);

  營業(yè)部及各支行隊各推選4人參加。

  四、比賽項目:

  單指點鈔、多指點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入

  五、比賽規(guī)則:

  點鈔比賽:單指單張在規(guī)定范圍10分鐘內以12把為及格線,多指多張在規(guī)定范圍10分鐘內以16把為及格線。(每把正確得4分,錯一把扣6分,其中未墩齊扣1分,把條未扎緊扣1分,蓋章不清晰扣一分)。

  票幣計算:在規(guī)定范圍10分鐘內以算對10題為及格線,大小寫全對得10分,大寫正確得4分,小寫正確得4分,其中分別未標明分節(jié)符、小數(shù)點、人民幣符號的均扣1分。

  小鍵盤錄入:在規(guī)定范圍10分鐘內以算對7題為及格,計算正確得10分,其中分別未標明分節(jié)符、小數(shù)點均扣1分。

  六、開設獎項:

  按各項比賽綜合成績評出:團體獎一名,獎勵500元;各項比賽評出個人:

  一等獎1名,獎勵300元;

  二等獎1名,獎勵200元;

  三等獎1名,獎勵100元。

  借此活動,要求營業(yè)部各網(wǎng)點在4月15日至5月4日期間開展為期20天的柜面業(yè)務技能大練兵活動,全面調動會計柜員苦練技能、提升業(yè)務技能水平的.工作熱情,在全行掀起技能練兵活動的熱潮。一是加強技能訓練,全面提高柜面業(yè)務處理效率。要求全體柜員勤學苦練,并在推動全員普練的基礎上,對于業(yè)務技能相對較弱的人員,制定階段性目標,利用班前班后時間,加練補練,爭取取得顯著進步。二是加強監(jiān)測,動態(tài)評價,全面提高訓練效果。要求營業(yè)部及部室行長、會計主管建立訓練臺賬,并在柜員之間開展競賽,每日對柜員點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入等三項技能進行測試或互測,記錄成績。特別是對于今年新入行柜員,要重點督導,加強訓練,確保在活動期間技能水平有較大幅度的提高。三是組織每周抽測,加強檢查監(jiān)督。分行將每周抽測各機構技能較弱的柜員,檢查營業(yè)網(wǎng)點訓練效果,定期通報測試結果。分行將針對抽測中發(fā)現(xiàn)的問題,提出指導性意見,切實有效地提高柜面人員整體業(yè)務技能水平。

  營業(yè)部及部室將力爭通過技能大練兵活動,推動各營業(yè)網(wǎng)點柜面業(yè)務技能水平再上新臺階。

知識競賽活動策劃4

  活動內容:

  1、主持人開場白

  2、知識競賽

  3、點評和頒獎

  活動名稱:“暢游書!蔽氖分R競賽

  活動時間:XX年11月8日(星期四中午12:25-13:40)

  活動地點:教學樓109

  活動目的:拓展廣大學生的知識面,提高自我的綜合素質,同時增加參與隊伍的相互認識,使得每個人對自己的知識掌握能力有所了解。

  主 持 人:吳xx、胡夢緣

  參 與 人:xx讀書社全體社員

  獎項設置:一等獎、二等獎和三等獎各一名

  參賽隊伍:

  1、電氣系隊:丘俊杰、黃xx、李曉蕾

  2、汽車系隊:彭逢調、徐圳匯、王小坤

  3、印刷系隊:李焙玲 鄭雪華 楊靜蓮

  4、光機電系隊:鐘文 劉xx 李健

  5、生物系隊:許xx 董佳鑫 黃璐

  活動安排:

 一、后勤人員安排

  1、計時員:張麗鵬(負責比賽時掐表)

  2、記分員:陳敏、洪xx

 。ńy(tǒng)計各參賽隊伍的分段分數(shù))

  3、寫分員:林柳枝、方旭

 。ㄘ撠煴荣悤r各參賽隊伍即時分數(shù)在黑板上的登記)

  4、監(jiān)督員:鐘xx(負責監(jiān)督寫分員和記分員)

  5、秩序維持:陳xx(負責維持賽場秩序)

  6、獎品準備:王小坤(負責獎品的.購買)

  布置現(xiàn)場:鐘xx

  二、比賽流程

  主持人:本次比賽為“暢游書!蔽氖犯傎悾信袛囝}和選擇題。主持人讀題后,說“開始”方可答題,否則判搶答無效。每隊基礎分為100分。

  1、必答題

  題型設計:選擇題和簡答題

  題目數(shù)量:共5組題,每隊答題6題。按各隊順序,先選題,再答題。

  評分標準:答對一題加10分,答錯或不答不扣分。

  時間限制:10秒。

  答題規(guī)則:必答題,每隊每人都必須作答。答題一次有效。

  統(tǒng)分規(guī)則:該階段答題結束后由記分員統(tǒng)計各隊所得的總分,并由主持人公布各隊總得分情況。

  2、搶答題

  題型設計:判斷題和選擇題

  題目數(shù)量:共30題。

  評分標準:搶答答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  時間限制:10秒。

  答題規(guī)則:每隊由一個人搶答題權,主持人說“開始”時起即可舉手搶答。一隊作答后的隊伍,其余幾隊有不同意見的可重新舉手搶答一次。超時者,不得分。

  統(tǒng)分規(guī)則:該階段答題結束后由記分員統(tǒng)計各隊所得的總分,并由主持人公布各隊總得分情況。

  3、風險題

  題型設計:有選擇題和簡答題,共三類題,分別為10分題、20分題、30分題。

  題目數(shù)量:共35題。各隊總共可選7題。

  評分標準:答對者加相應的分,答錯者倒扣相應的分數(shù)。

  時間限制:10秒。

  答題規(guī)則:按順序,每隊派一名代表進行選題并作答。

  統(tǒng)分規(guī)則:該階段答題結束后由記分員統(tǒng)計各隊所得的總分,并由主持人公布各隊總得分情況。

  三、頒獎儀式

  1、指導老師點評;

  2、社長、副社長頒獎

  四、溫馨

  提示

  1、友誼第一,比賽第二。服從裁判,服從結果;

  2、各參賽隊中途不得更換隊員;

  3、除了參賽選手,其他同學不得

  提示、透露答案等;一經(jīng)發(fā)現(xiàn),該題作廢;

  4、各隊參賽人員文明比賽,賽出風格,賽出水平。

知識競賽活動策劃5

  一、活動目的

  好的產品需要好的人品,好的人品制造好的'產品。在當今日益競爭的社會中,公司要實現(xiàn)持續(xù)快速發(fā)展,就必須打造一支高素質的員工隊伍。本次活動,意在以慶祝國慶系列活動為契機,在公司上下大力興起一股學習熱潮,促進公司員工知識和技能的有機結合,營造建設“學習型”企業(yè)文化精神。

  二、活動主題

  創(chuàng)建學習型企業(yè),爭當知識型員工

  三、活動時間和地點

  9月30日晚7:00-9:00,在餐廳舉行四、組織機構分成策劃組和活動組兩個組。

  1、策劃組

  主要職責:負責對本次活動的分析策劃、宣傳貫導、資料準備和器材安排等內容。

  人員安排:

 、倏偛邉潱*****

  (對活動進行統(tǒng)籌,聽取小組匯報,及時解決活動困難)

  ②執(zhí)行策劃:****

 。ň唧w組織策劃方案討論定稿,指導各項策劃活動進展工作)

  ③成員:

  *****(負責對本次活動員工方面外圍宣傳,調動員工參與熱情,組織員工的儲備知識學習培訓)

  *****(負責對本次活動產品或質量類知識素材的準備)

  *****(負責對活動場地的布置準備)

  *****(負責對本次活動知識素材圖片、音樂、視頻、換燈片制作的準備)

  *****(負責對本次活動物料采購準備)

  2、現(xiàn)場組

  主要職責:負責對活動現(xiàn)場的組織,保證活動有序進行。

  人員安排:9月28日由策劃準備組決定劇務人員及分工職責、節(jié)目單。

  五、所需資源

  1、場地資源:公司餐廳

  2、場地物資:

  ①正前方橫梁懸掛“東方紅首屆“迎國慶、學文化”知識競賽”橫幅一條,紅底白字,由廣告公司按實際尺寸制作;

  ②取題和兌獎處設于舞臺后側邊,標架注明“兌獎處”;

 、鄄噬珰馇蚣s50個,原有彩燈及活動桌椅;

  ④用公司音響設于舞臺右側邊,標架注明“音響處”,電視最好借用一投影儀,與電腦相聯(lián),播放視頻;

 、莘殖6個隊,標架注明“攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊”,正前方準備白板計分,左邊三隊,右邊三隊;

  ⑥舞臺下方第一排設評委席,后排起設觀眾席。

  3、活動道具:知識競賽題由電腦中(共100題),白板筆10支,小白板答題板6塊。

  4、其它物資:礦泉水兩箱,鈔表、音樂光碟、話筒3個、相機、零現(xiàn)金若干(10元零錢)。

  六、競賽方式本次活動由團隊知識競賽、觀眾互動問答和娛樂活動三部分穿插組成,其中團隊知識競賽比賽規(guī)則如下:

  1、活動參賽隊由攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊等6個隊組成,每個隊由5人組成(其中人選中男員工3人,女員工1人,管理員工1人),每個隊需選出一名隊長。

  注:

 。1)攀墊1隊由現(xiàn)攀墊1線人員(含線檢員)2人+辦公室1人組成;

 。2)攀墊2隊由現(xiàn)攀墊2線人員(含線檢員)2人+生產計劃部1人組成;

  (3)攀墊3隊由現(xiàn)攀墊3線人員(含線檢員)2人+倉庫1人組成;

 。4)輔料1隊由注塑組和粘皮組2人+業(yè)務部1人組成;

  (5)輔料2隊由印花組和縫制組2人+采購部1人組成;

 。6)輔料3隊由外協(xié)組和下料組2人+品質部1人組成。

  2、此次每隊底分為100分,競賽答題分(1)必答題、(2)搶答題和(3)風險題三種題型,其中出賽題目90%均出自競賽題庫中。

  其中競賽規(guī)則如下:

  (1)必答題:本輪由每隊代表進行了電腦抽簽選題,每種題由5道小題組成,題目在投影儀中出現(xiàn),其中每人按座次順序輪次必答,同隊人員不能替代。答對者給10分,簽錯者不扣分。本輪時間控制在40分鐘內。

  此輪目的在于每位隊員基礎知識的熟知度,要位每位隊員為團隊個人做戰(zhàn)。

 。2)搶答題:題目在投影儀中出現(xiàn),主持人念完題說“開始”后,各隊通過舉手進行搶答。搶到題的隊可由代表答題,同隊人員可以提示和補充,回答完畢后,要說“回答完畢”。本輪共設15道,答對者給20分,答錯者扣20分,不全者扣10分。本輪時間控制在15分鐘內。

  此輪目的在于每隊對中度知識熟知度,可集體作戰(zhàn),體現(xiàn)團隊精神。

 。3)風險題:由各隊自由選擇風險分值(20分,30分和50分三種),投影儀出現(xiàn)風險題,答對者可給相應分值,答錯者不扣分。本輪時間控制在15分鐘內。

  此輪目的在于每隊對難度知識熟知度,培養(yǎng)團隊進取和風險精神。

 。4)以上問題若隊員不能回答出來,應將機會留給觀眾,并予相應獎品。如有異議,請評委判決。(評委由中高層管理員2名、基層管理1名和員工2名組成)

  3、知識競賽每輪比賽中可穿插三輪各類觀眾互動問答題,總共設置12道題。另外,可由公司員工自帶娛樂節(jié)目,設置5個助興。每輪中插時間控制在12分鐘,共計40分鐘。

  4、活動最后,劇務人員進行分數(shù)統(tǒng)計,確定獲獎名單,由公司領導對優(yōu)勝團隊進行現(xiàn)場發(fā)獎。

  七、獎項設置

  本次活動設團隊獎和個人獎,其中團隊獎由一、二、三等獎和優(yōu)秀獎組成,一等獎一名,獎金600元;二等獎一名,獎金300元;三等獎一名,獎金150元,優(yōu)秀獎三名,獎金90元。(共計1500元)

  個人表演獎設一、二、三等獎各一名,獎金100元、50元和30元。(共計180元)觀眾獎金每人10元。(共計120元,總計1800元)

  八、前期準備

  1、題目準備:根據(jù)策劃方案,由策劃組指定人員進行題庫準備。其中題庫由(1)廠規(guī)廠紀(20道);(2)產品工藝(30道);(3)質量檢驗(30道);(4)安全知識(10道);(5)趣味問答(10道)五部分共100道組成,每部分按2:3:5(難:中:易)比例出題。比賽實際出題51道,命中率為51%*90%=45。9%。

  2、活動宣傳:根據(jù)題庫,策劃組提前三天在全公司公開,建議車間或部門負責人利用早會時間對其宣貫,以便達到熟知目的。

  3、節(jié)目選定:策劃組發(fā)出通知,征集有內容、趣味性的節(jié)目5-10個,進行最后篩選5個。各隊也可派隊員參加。節(jié)目選定截止到29日下午為止。

  4、場地布置:提前半天進行會場布置,電腦、投影、燈光及音響等進行安裝調試,列桌椅板凳,放置礦泉水,獎品規(guī)置。

  九、財務預算

  1、獎金類共計1800元(1500+180+120);

  2、礦泉水兩箱計40元;

  3、橫幅、標語制作200元;

  4、彩帶、汽球合計50元;

  5、答題白板6個600元、筆12支15元;

  6、音樂光盤100元;

  7、參與獎品200元8、照片沖洗50元9總計預算3055元

  十、活動流程(略)

知識競賽活動策劃6

  一、指導思想

  為了提高學生的語文學習的積極性,豐富學生的語文知識,拓展學生學習語文的'興趣愛好,促進學生提高語言文字的素養(yǎng),語文科組將開展語文學科小競賽活動。

  二、競賽內容

  一、二年級寫字、查字典比賽;三、四年級改寫句子比賽;五、六年級寫作文片段比賽。

  三、競賽形式

  全員參與,再分別按低、中、高年段封卷交換互評。

  四、獎勵方式

  1、學生獎勵方法:以年級為單位獎勵年級前二十名。

  2、教師獎勵方法:前5名學生所在班級任課教師每位可獲得績效加分1分,最多不超過4分。6—10名的,每位給予教師績效加0.5分,最多不超過2分,11——20名的每位給予任課老師加分0.1分,最多不超過1分。以上三個等次加分可重復累加。

  3、所有獲獎學生名單以喜訊形式向全校家長公布。

  五、活動時間

  20xx年4月20日(周四)下午,每個年級競賽時間為半小時。

  六、競賽試卷命題責任人:

  一年級:寫字、查字典比賽負責人:張小婷二年級:寫字、查字典比賽負責人:周少華三年級:寫句子負責人:林家輝四年級:寫句子負責人:溫月娟五年級:寫作文片段負責人:譚杏有六年級:寫作文片段負責人:吳惠芳(試卷上交后由科組長組織人力進行內容上的調整)

  七、試卷印刷:

  由學校指定專人印刷。

  八、注意事項

  1、各任課教師在競賽前要做好充分準備,幫助學生做好相同類型的復習工作。

  2、命題、監(jiān)考、批改環(huán)節(jié)要認真負責,出現(xiàn)疏漏將追究責任。

  3、要做好試卷工作,任何泄密、作弊行為一經(jīng)發(fā)現(xiàn)除通報批評外,將按違反師德師風紀律嚴懲!

知識競賽活動策劃7

  一、活動前言:

  校園安全問題一直都是社會各界關注的熱點問題。校園安全與每個師生、家長和社會有著切身的關系,它直接關系到在校學生能否安全健康的成長,關系到千千萬萬個家庭的幸福安寧和社會穩(wěn)定。鑒于此,xx師范大學大學生志愿者服務中心面向全校舉辦校園安全知識競賽,以增加學生校園安全知識,促進建設和諧校園。

  二、活動目的`:

  意外傷害不僅造成大量的殘疾和早亡,消耗巨大的醫(yī)療費用,而且削弱了國民生產力。不僅給孩子和家庭帶來痛苦和不幸,而且給社會、政府及學校造成巨大的損失和負擔。為了減少或避免學生們遭遇不必要的傷害與損失,加強學生對校園安全知識的掌握,促進和諧校園的建設,xx師范大學大學生服務中心消防部面向全校舉辦校園安全知識競賽。

  三、活動時間:

  復賽時間于20xx年x月x日。

  決賽時間于20xx年x月x日暫定。

  四、活動地點:

  復賽地點xx師范大學xxx教室。

  決賽地點圖書館報告廳。

  五、活動對象:

  xx師范大學(xx校區(qū))在校學生。

  六、活動籌備:

  1.召開主席團會議,將通知下發(fā)到各院系。

  2.學校北門設立報名處。

  3.根據(jù)報名人數(shù)安排初賽考場。

  4、選拔晉級決賽的選手,隨機分組。

  5、聯(lián)系主持人及到場評委。

  6、申請圖書館報告廳。

  七、活動規(guī)則:

  1、初賽以筆試的形式進行,筆試分數(shù)前xx的參賽選手。

  2、晉級決賽的xx名選手隨機分成x個隊參加決賽,決賽形式為辯論賽,分為必答題、選答題和挑戰(zhàn)題,挑戰(zhàn)題有由現(xiàn)場評委根據(jù)問題單進行隨機抽題,由評委現(xiàn)場評分。

  八、活動流程、初賽策劃:

  統(tǒng)一組織選手筆試考試,試卷多樣化。

  決賽:

  1、主持人講話并宣布比賽開始。

  2、介紹嘉賓及參賽隊員。

  3、比賽開始。

  4、比賽中穿插節(jié)目。

  5、評審評分。

  6、主持人宣布比賽結果。

  7、嘉賓頒獎、合影。

  8、主持人宣布比賽結束。

  9、嘉賓退場。

  10、整理賽場。

  九、獎項設置:

  根據(jù)個人得分和團體得分評選出一等獎一隊、二等獎兩隊、三等獎五隊。最佳組織獎一名、最佳表現(xiàn)獎一名。優(yōu)秀組織獎若干名。

知識競賽活動策劃8

  一、活動目的

  促使同學們樹立安全思想,加強安全防范意識,促使同學們養(yǎng)成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。讓大家真正參與到安全宣傳當中來,讓我們學校的每個學生都成為安全宣傳員,真正做到“安全伴我行”。

  二、活動口號:安全每天伴我行

  三、本次活動主辦單位:

  xx學院團委學生會

  四、本次活動承辦單位:

  xx學院學生會生活部

  五、本次活動贊助單位:

  中國移動通信公司

  六、活動對象:

  xx學院全體班級

  七、活動時間:20xx年4月20日——25日

  八、活動內容

  一、初賽活動流程:

  二、復賽活動流程:

  1、知識問答

  題目內容涉及移動通信安全、突發(fā)性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣?疾焱瑢W們的安全知識

  (1)安全演講

  演講之前每個代表隊派出一名選手進行抽簽決定出場順序,每個代表隊派出一名選手進行關于安全方面的演講3———5分鐘,稿件自行準備(每個隊伍需將演講稿提前交到大賽組委會)演講結束后評委打分,總分100分,要求選手脫稿。

  中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在PPT上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

 。2)必答題環(huán)節(jié)

  選擇題:共出6個板塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作PPT的'同學同時在大屏幕上放映出來。

  判斷題:同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及正確答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作PPT的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環(huán)節(jié)選擇題和判斷題共10題每題10分總分共100分,每題答題時間限5秒)

  中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在PPT上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

  (3)搶答題

  本環(huán)節(jié)共設15個題目,每題答對加10分。同學們通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。搶答形式采取每個代表隊派出一名代表來到會場中心,每個代表使用大賽組委會提供的同型號手機在主持人宣布開始搶答之后,撥打主持人手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。

  休息環(huán)節(jié)為邀請人員才藝表演,同時在PPT上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

 。4)超級模仿秀

  1、比賽口號當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號。該題由仲裁組評分,滿分為20分。

  2、情景表演以情景短劇、相聲、演講等形式再現(xiàn)日常生活中可能遇見的偷盜、詐騙、火災、交通事故等安全問題,通過親身表演及結合情景對話,使同學們了解各種安全問題的正確處理方法,提高自我保護的實際能力時間為3—5分鐘該題由仲裁組評分,滿分為80分。

  中間休息環(huán)節(jié)為中國移動知識觀眾互動環(huán)節(jié),同時在PPT上放映關于中國移動新業(yè)務的有關信息。

 。5)風險題

  此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為40分、60分、80分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規(guī)定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數(shù)。

 。6)才藝展示

  每隊表演一個文藝節(jié)目,題材內容不限。評委根據(jù)選手的表演進行打分,滿分100分。

  九、獎項設置

  經(jīng)過初復賽的角逐最后決出一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,優(yōu)秀獎一組。分別頒發(fā)獎狀和獎品。

知識競賽活動策劃9

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質,展現(xiàn)電院學子風采,學生會學習部特舉辦百科知識競賽。

  一、活動口號:“集百家之長,會電院之才”

  二、活動時間:待定

  三、活動地點:貴州電力職業(yè)技術學院

  四、活動對象:貴州電力職業(yè)技術學院全體學生

  五、參賽人員要求:

  (1)、具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內的各門學科)的'基礎知識;

  (2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;

  (3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;

  (4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的自控能力。

  六、宣傳形式:通過海報,展板進行宣傳

  七、活動形式:

  本活動采取兩天兩階段比賽制:

  第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現(xiàn)時60分鐘。取前六名晉級第二階段。

  第二階段為決賽,采取現(xiàn)場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。

  八、活動流程:

  (1)宣傳報名準備工作

  1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內宣傳。

  2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。

  3)、發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)

  4)、收集相關競賽題目。

  5)、申請教室作為第一階段比賽用。

  (2)第一階段淘汰賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐

  2)、由學生會負責人安排發(fā)放題目

  3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。

  4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。

  5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。

  (3)第二階段決賽

  1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號

  2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。

  3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。

  4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  5)、現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現(xiàn)場觀眾出題作答,答對現(xiàn)場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。

  6)、第三輪情景題,各隊按當時分數(shù)高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據(jù)給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。

  7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)

  8)、由嘉賓對活動進行點評。

  9)、合影留戀

  10)、組織觀眾有序退場,組織清現(xiàn)場

  九、活動獎項:

  活動由分數(shù)高低決定名次

  獎項

  成績

  獎勵數(shù)量

  獎品

  一等獎

  第一名

  十、注意事項:

  1、各計分員必須時刻維護大賽的公平和公正性,禁止徇私舞弊

  2、所有準備必須在前一天完成,并由學生處和主席團驗收

  3、做好維護現(xiàn)場比賽現(xiàn)場私序

  4、任何人對比賽有任何問題,由學習部統(tǒng)一進行解釋

  5、賽前做好比賽題目的收集

知識競賽活動策劃10

  活動主題:大學生百科知識競賽

  活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

  活動目的:

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現(xiàn)電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

  活動策劃人:魯軍 姬文栓

  活動時間:XX年11月

  活動地點:3號教學樓211教室

  活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

  活動準備:

  1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

  2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  3.將班長和副班長及一名同學作為監(jiān)督人員,并維持班上的紀律問題。

  活動形式:本活動分為三個階段

  第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

  活動流程:

  一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

  二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

  三,宣布活動開始

  四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的.每對得分情況,并進行下一階段競賽

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

  十,將進行評出優(yōu)秀隊和每對的優(yōu)秀個人,并給予獎勵

  十一,由班長對本次活動進行點評及總結

  十二,由策劃人宣布本次活動結束。

  注意事項:

  1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

  2.計時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行2個多小時

  活動獎項:優(yōu)秀團隊:

  優(yōu)秀個人:

知識競賽活動策劃11

  一、活動目的:

  為激發(fā)大學生們的愛國主義情懷,使我院大學生更好更多地了解我國源遠流長的歷史文化以及跌蕩起伏的發(fā)展史,院學生會特策劃組織本次“愛我中華”知識競賽活動。

  二、分組安排:

  此次比賽共有6支隊伍參加,各專業(yè)系選派代表隊、兄弟院校各派一支代表隊,每支隊伍由3名隊員組成,組織自己啦啦隊、隊名和參賽口號。

  三、時間地點:

  比賽時間:計劃6月11日

  比賽地點:待定(一號教學樓北四樓活動室)

  四、流程及規(guī)則:

  (一)檢查人員到齊情況,包括參賽隊、點評老師、贊助商代表、文藝表演及情景表演同學

  (二)主持人介紹與會人員及隊伍,宣讀比賽規(guī)則;

  (三)領導(辛副院長)做動員講話;

  (四)比賽流程及規(guī)則:

  此次比賽分為3個環(huán)節(jié),參賽各隊基礎分為100分:題目:文字題、歷史題、情景表演題;

  必答題(10分)每隊10題、風險題(分數(shù)10、20、30)每隊5題、搶答題(20分)共20題

  1、必答題:

  必答題環(huán)節(jié)每隊每位參賽選手至少回答2道必答題每支隊伍共回答五道題目;每位選手答題時其選手不得提醒或補充否則給與警告或取消回答此題資格;答題選手必須站起來回答問題答對一題加10分答錯不扣分;

  2、風險題:

  風險題環(huán)節(jié)各隊可選擇10分、20分、30分題目作答每隊三名隊員可以有10秒鐘時間相互商量然后選一名代表作答其隊員可以在其回答后作補充;答對加上相應分數(shù)答錯扣除相應分數(shù)

  3、搶答題:

  搶答題環(huán)節(jié)共20道題各隊均可以搶答,當主持人念完題目后宣布開始后隊方可搶答;提前搶答隊伍取消回答本題資格由其隊伍繼續(xù)搶答;每隊必須由一位隊員回答其隊員不得補充否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題;答對一題加10分答錯一題扣10分,搶答題超過10秒鐘參賽隊均未做出搶答或正確回答,觀眾可進行搶答,并有紀念品(宣傳贊助商)

  注:

  1、各階段完成,主持人公布各隊成績;點評老師對各隊表現(xiàn)進行點評;

  2、各階段完成期間,穿插節(jié)目表演(附:節(jié)目名單)

  3、跟觀眾互動,答對者給予相應獎勵(宣傳贊助商)

  (五)活動總結,公布成績,頒發(fā)證書及獎品,答謝贊助商

  五、分工安排:

  1、此次活動由院學生會及各專業(yè)系學生會共同承辦;

  2、各專業(yè)系宣傳部、廣播站:協(xié)助宣傳,通知本次活動;

  3、各專業(yè)系主席團:組織代表隊參加,組織拉拉隊為本系參賽隊伍加油并維護拉拉隊秩序

  4、紀檢部:負責音響等設備的搬運,維持現(xiàn)場秩序

  5、衛(wèi)生部:負責賽場安排及裝飾,維持會場衛(wèi)生

  6、外聯(lián)部:聯(lián)系贊助商,負責介紹牌、搶答器、獎狀、證書制作

  7、文藝部:負責組織、排練文藝表演和情景題表演。

  六、獎項設立:

  比賽設優(yōu)秀團隊獎、優(yōu)秀個人獎,分別頒發(fā)參與獎狀、證書,頒發(fā)獎品

  七、備注:

  1、組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的.成員擔任,主要對競賽中可能出現(xiàn)的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行;

  2、布置賽場包括:主持臺,選手臺,出題板,計分器,搶答器,音響設備,照相、錄相設備等;

  3、競賽與頒獎,知識競賽的對抗性較強,主持人應適當調節(jié)賽前氣氛;開賽后,要嚴格按照規(guī)則實施,對違反競賽規(guī)則的選手及時予以處罰;競賽中,如果出現(xiàn)問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行;競賽結束后,應組織好發(fā)獎;

  4、負責維持秩序部門應考慮人員數(shù)量及有可能發(fā)生突發(fā)情況;

  5、答謝贊助商贈送紀念品,贊助商講話總結。

  附加活動:簽名活動

  1、主題:“愛我中華,從我做起”

  2、時間:競賽前進場期間

  3、地點:會場外走廊

  4、活動由所有與會老師、同學參加簽名

  5、橫幅展示,在宣傳長廊張拉至活動月結束

知識競賽活動策劃12

  一、 活動主題

  浙江理工大學英語知識趣味競賽

  二、活動意義及目的

  為加強學風建設,豐富和活躍校園文化生活,激發(fā)同學們學習英語的興趣。展現(xiàn)當代大學生的青春、健康與活力是本次活動的宗旨。以趣味英語知識競賽的'形式記錄校園文化的盛況也展現(xiàn)了我校學生風采及校園文化特色。

  三、活動參與對象

  對象:在校全體學生

  四、活動組織單位

  主辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會;信息學院

  承辦:浙江理工大學藝術與設計學院學生會學習部

  五、活動時間

  宣傳開始時間

  時間:XX年xx月xx日(周三)中午——晚上

  地點:學生活動中心門口

  六、活動步驟

  (一)活動宣傳

  1、海報制作與張貼(文化廣場及沒幢宿舍樓下)

  在30之前完成海報的打印與張貼

  2、文化廣場設點宣傳

  時間:10月30日

  具體操作:

  10月30日開部門例會,布置任務以及具體細則

  海報設計電子稿——葉伊,藍欽,楊波

  宣傳單設計——施婷婷,楊通,楊圓圓

  所有打印資料的任務——薛茹芯,蔣珠麗,易帆

  當天拍照——徐億倩,梁偉琪,余兵;顒有麄髌脚_為浙江理工大學人人公共主頁,我們會在主頁上更新最新的消息動態(tài),以及活動進程。

  (二)活動節(jié)目

  同學們自愿組隊,每4人一組,報名參賽。

  第一環(huán)節(jié):英語單詞接龍——我愛記單詞

  規(guī)則:每對采用抽簽的方式?jīng)Q定接龍環(huán)節(jié)的首字母,4名同學分別持有不同顏色的粉筆,按順序循環(huán)接龍。每兩支隊伍一組,防備立于黑板的左右兩側,每組100秒,一個單詞一分,錯誤和重復單詞不計入總分。

  第二環(huán)節(jié):知識回答

  由主持人宣讀完題目后,每對有15秒的時間思考,將答案寫在題板上,時間到選手放下筆,亮出答案,由主持人統(tǒng)計分數(shù)。

  第三環(huán)節(jié):才藝展示(觀眾互動)

  每對可采用表演英語歌曲,英語小品,英語影視劇配音等為自己拉票。

  第四環(huán)節(jié):

  由主持人最后統(tǒng)計分數(shù),宣布獲勝隊,并頒獎。

  七、活動經(jīng)費預算

  1.照片展示、打印--------------------------------- 50元

  2.海報1張 -------------------------------- 37.8元

  3.設點宣傳材料費用----------------------------80元

  4.宣傳單打印200----------------------------0.1*200=20元

  5.選手證書6本 ----------------------------- 5元*6=30元

  總計:217.8元

  八、本次活動的最終解釋權歸浙江理工大學藝術與設計學院學生會所有

知識競賽活動策劃13

  活動主題:一站到底

  活動時間:3月13日

  活動地點:教室

  主持人:仇欣、盛乾峰

  承辦者:仇欣、孫辰輝、盛乾峰、王世強、王卓誠

  表格填寫者:孫辰輝

  PPT制作:仇欣

  攝像:王卓誠

  活動內容:一站到底知識競賽

  活動流程:

  將全班分成兩大組,每組輪流派出代表進行輪流答題PK,根據(jù)戰(zhàn)勝人數(shù)的從多到少的順序選出6位種子選手,進入到?jīng)Q賽。參與決賽的種子選手均有獎品獎勵。

  活動總結:

 。恳粋承辦者的收獲、成功之處、改進之處、)

  孫辰輝:通過這次活動,大家都能夠積極的參與其中,整堂班隊課的氛圍很好,大家在歡聲笑語之中也學習到了各種知識,拓寬了知識面。但是在事先組織過程中還是缺乏對現(xiàn)場臨時情況的應對,主持不夠有自信。

  仇欣:進入高二的第二次組織班會活動。這一次在吸取上次的`教訓之后事先請教了班主任張紅老師,并在請教之后重新改良了活動方案,使得活動進展的一切順利,但由于準備的題目不夠,險些造成題庫答穿的情況。這次的班隊課大家的收獲都很大,我們的小組也將在今后的班隊課上為大家呈現(xiàn)更有趣的活動。

  盛乾峰:這次的班會活動我們都花了挺長的時間進行準備,大家在一次次的商討之后也最終換來了活動的順利進行,看到大家在這次活動上都玩的很開心,自己也很滿意。

  王世強:這次的班會活動大家都取得了收獲,每一位同學都能夠積極地參與其中,自己為班會課的付出也得到了大家的肯定,自己對這次班隊課非常滿意。

  王卓誠:又一次的班會活動,相比上一次的班會課,這次組織的很充分,我們在組織過程中收獲到了團結協(xié)作的重要性。

知識競賽活動策劃14

  一、主題:“重溫光輝歷史,繼承光榮傳統(tǒng)”

  二、參賽對象

  1、工學院學生第一、二、三、四黨支部,工學院教工黨支部共6支隊(三支部按交通及工自專業(yè)出兩隊參賽)

  2、每隊3人,分別為積極分子1名、預備黨員1名、黨員1名(教工黨支部參賽隊除外)

  3、要求黨校初、高級班畢業(yè)同學,各支部入黨積極分子、預備黨員和黨員前來觀看,作為支部生活進行考勤

  三、比賽時間與地點

  1、比賽時間:6月25日晚19:00

  2、比賽地點:東配樓報告廳

  四、比賽程序

  1、第一輪必答題:每臺一號選手答題、共6道題、每題10分

  2、第一輪互答題:共7道題、每題10分

  3、第二輪必答題:每臺二號選手答題、共6道題、每題10分

  4、第二輪互答題:共7道題、每題10分

  5、第三輪必答題:每臺三號選手答題、共6道題、每題10分

  6、互動風險題:共9道題、每題10分、每臺選1道題,

  9道題中還包括獎勵題3道,機會題3道)

  7、一分鐘答題:每組15道是非題、共90道題、每題10分

  8、連線題:共6道題,每題10分

  9、給條件猜答案:共6道題,每題10—40分

  10、風險題:分三檔(10分選擇、20分回答、30分連環(huán)問答題)、每檔6道題、共18道題

  五、比賽規(guī)則與計分方法

  1、比賽規(guī)則

 。1)、必答題:

 。2)、互答題:

  (3)、互動風險題:

 。4)、一分鐘答題:

  (5)、連線題:

  (6)、給條件猜答案題:

 。5)、風險題:

  2、計分方法:

  每臺初始分數(shù)為100分,按照得分情況加減分數(shù)。

知識競賽活動策劃15

  一、活動主題:行者知天下,智者若無疆

  二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,BIG BANG因你而精彩

  三、活動時間:待定

  四、活動地點:待定

  五、活動對象:藥科大學全體學生

  六、活動目的:

  1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;

  2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

  3、在大學生日常學習生活中,營造更濃厚的校園文化氛圍,傳播文學氣息,提高大學生的文學素養(yǎng);

  4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的知識和才干;

  5、提高《春蕾》內部人員的.溝通協(xié)調合作能力;

  6、提升《春蕾》報社的影響力,展現(xiàn)國際醫(yī)藥商學院精神面貌和風采。

  七、前期準備:

  1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

  2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

  3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

  4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

  5、選定主持人并進行培訓;

  6、擺臺前每版部負責插線板。

  7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

  八、活動流程:

  1、活動宣傳:

 。1)分發(fā)傳單:在午飯時間分別于一、二食堂門口分發(fā)傳單,出賽前一天進宿舍進行宣傳;

 。2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

  (3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

 。4)網(wǎng)絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網(wǎng)、QQ群及藥大西祠宣傳推廣;

 。5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

  2、初賽當天:

 。1)主持人開場白;

 。2)第一環(huán)節(jié):新聞袋袋褲 10題關于最近新聞的題目

 。3)熱場游戲:我是007

  規(guī)則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

  2、A任意指一個人(B)說“0”,B接著任意指一個人(C)說“0”, C接著任意指一個人(D)說“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

  3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則都是錯。

  4、一次錯誤產生后,由錯誤人重新開始。可多次重復。

  5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

  (4)第二環(huán)節(jié):世博任我游 10題關于世博會知識的題目

  (5)熱場游戲:吸管運輸機

  規(guī)則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸?shù)淖疃嗟挠行《Y品

 。6)第三環(huán)節(jié):生活達人秀 10題關于生活常識的題目

 。7)熱場游戲:飛鏢問答

  規(guī)則:主持人挑選四名觀眾上臺用飛鏢破氣球取出其中的問題或幸運條或懲罰條,若是問題則出題讓其回答,答對有禮,答錯沒有,若是幸運條則可直接拿禮,若是懲罰條則必須回答完問題后表演一個節(jié)目,答對答錯均有禮,總共五個氣球,三個為問題,幸運條和懲罰條各一個

 。8)第四環(huán)節(jié):文學百草園 10題關于文學小常識的題目

 。9)第五環(huán)節(jié):超級BIG BANG 10題上述題目類型的整合題

  3、后期整理:

  (1)合影留念

  (2)記分員統(tǒng)計分數(shù),主席團確定出進復賽者人員名單

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