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知識競賽活動策劃

時間:2022-06-16 17:27:49 競賽 我要投稿

知識競賽活動策劃通用15篇

知識競賽活動策劃1

  一、 活動主題:“謹記安全活動知識,秒殺安全隱患”

知識競賽活動策劃通用15篇

  二、 活動背景:近年來中國的校園安全事故頻發,其中用電安全事故尤為突出,每年都會造成一定數量的學生生命財產損失。廣東科技學院,正值新生入學之際,提高學生的安全意識,刻不容緩。

  三、 活動目的:提高學生的安全意識,豐沛學生的安全知識與應急能力,對校園新生的安全意識程度進行評估,并提出相應的提升措施以建造安全和諧的校園環境。

  四、 主辦方:機電工程系安全委員會。

  五、 活動對象:機電工程系全系學生,以三人一小組的形式分組進行。

  六、 活動時間:第一輪筆試11月25,第二輪12月2日

  七、 活動地點:八棟105

  八、 活動形式:知識競賽(包含搶答、答卷等形式)

  九、 競賽內容:比賽分兩輪:

  1) 首輪海選對報名競賽者進行考卷試測試,全卷100分,75分及以上者晉級下一輪。(此輪依照實際報名情況可以選擇性跳過。)

  2) 次輪以搶答形式進行,采用積分式,由考官發文。選手搶答,60分及以上者晉級下一輪。以互動形式進行,考官提供存在安全隱患的場景圖片,關卡難度依次遞減,與選手以小游戲形式來進行,每關提供以難度為基準的積分,與第二輪積分相加來決定最后排名。

  1) 。

  十一、獎勵項目:一等獎:三張獎狀以及一個獎杯

  二等獎:三張獎狀

  三等獎:三張獎狀

  四五六名都每人一張獎狀

  十二、活動總結:由機電工程系安委會對本次活動進行總結即對學生對安全知識掌握程度進行評價并提出提升方案。并推舉第一名小組進行院級別的安全知識競賽。

  第一環節:問答環節

  比賽開始前,由組辦方向每組成員發放一個本子作為答題本。比賽開始后,由主持人展示安全知識相關的'題目,向每個參賽小組提問。聽到問題后,各個小組在各自分發到的答題本上寫下答案,并于時間限制到達時同時亮出,若其余小組亮出后修改,視為回答無效。答對小組獲得積分,第一環節結束后計算本輪環節總得分。

  游戲環節:猜詞環節

  此環節有6組題目,每組題目有8個詞語。由選手自行選取題組。猜詞過程中,由一人用肢體語言表達,另外兩人則根據提示猜出詞語,猜對得分,猜錯不給分。每個詞語不單獨設立時間上限,總時間上限為15min。若答對當前詞或者選擇跳過將進入下一個詞語。跳過的詞語不可再次挑戰。環節中緊張表達者說話,違者跳過當前詞語。(本環節詞語與安全知識不一定掛鉤,僅為娛樂環節,但得分計入總分

  第二環節:搶答環節

  由主持人暫時有關安全知識的圖片,圖片將會緩慢的展開。在圖片開始展開時,參賽小組即可開始在答題本上寫下專有名詞然后舉手搶答。在舉手示意并得到主持人回應后,亮出答題本上的答案。選手一舉手,將暫停圖片展開并返回上一界面。若答對,主持人將圖片完全展開并給予答對小組分數獎勵。若打錯,將繼續展開圖片直至有小組答對。

知識競賽活動策劃2

  一、 活動背景:

  我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

  二、活動目的:

  今年我校的`校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。 活動組織形式

  承辦:生科院學生會學習部

  二、 顧 問: 楊靜玲

  策 劃: 由學習部部長趙陽總負責,學習部全體人員公同參與

  一、 評委介紹:

  書記 劉連根

  輔導員楊靜玲

  學生會主席團及各部部長

  二、 參賽規則介紹:

  1.參賽選手要求:本活動方案針對12級全體學生,每班兩人,每組兩人每組選手為12級同學,共計10組。

  2.比賽原則:求實、求知、公平、公正。

  參賽決賽的團隊可獲得60%的題庫。

  三、 活動具體流程:

  ㈠ 動預計時間地點

  比賽時間:xx年4月13號(左右)

  比賽地點:待定

  比賽環節:閃亮登場、百花齊放、勇往直前、手疾眼快、東山再起、淘我所愛、專業大比拼。

  1.閃亮登場

  比賽選手在這個環節出場,每個團隊都要有自己的口號和有特色的自我介紹。

  2、百花齊放(本環節為必答題環節)

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題、填空題,,每輪每隊依次回答一個題目,

  共10道題目,每題10分。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯減5、棄權不扣分

  f. 主持人公布各隊得分情況”

  3.勇往直前

  題型設計:本環節的題目為分值題,分值分別為20分、40分、60分,有參賽選手來選擇,20分的題思考時間為10秒,40分的題目思考時間為15秒、60分的題目思考時間為25秒。

  b. 答題規則

  各隊得到答題權后,必須在限制時間內回答超時視為答錯,每道題可搶答兩次。答錯不扣分

  4.手疾眼快(搶答題環節).

  題型設計 :共30道選擇題,主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。 a. 答題規則

  各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢,超時視為答錯,每道題可搶答兩次。

  答對的隊可加10分,回答錯誤的不扣分

  c. 主持人公布各隊得分情況。

  本環節結束后,由相關人員計算各組得分情況,總分前五名的可直接晉級,剩下五組選手要進入下一輪“東山再起。”

  5.互動環節

  本環節為觀眾互動環節,由主持人出題觀眾答對者可獲精美禮品。

  6.東山再起。

  題型設計:本環節的題目為猜謎題,有主持人描述一種事物的特征,主持人的描述,有選手來搶答。

  評分標準:答對每題10分答錯不扣分,

  答題規則:每題有兩次搶答機會。

  注:本環節結束后比分前兩名者可進入下一輪,剩余三組選手被淘汰,進入下一輪者本環節得分不計入總分。

  7.淘我所愛

  a. 題型設計

  本環節題目類型有影視知識、歷史問題、科普知識、體育知識、文學知識、時事動態六類題目,每類題目有七個問題,每題15分。 b. 答題規則

  每組選手必須選著兩類問題,每個類型須回答一個問題。選手在得到題目后10秒內必須回答問題,超時視為答錯。

  答對加15分,答錯不扣分,

  8.專業大比拼

  a. 題型設計

  本環節所有題目均與本學院專業知識有關,題目類型為搶答題,每題5分.

  b. 答題規則

  每題有兩次搶答機會。

  c. 評分標準

  答對加五分,答錯不扣分

  9.文藝節目

  10.比賽結束

  有主持人宣布各組的總成績,并宣布本次比賽的冠軍、亞軍、季軍、勇敢團隊獎的得主,最后宣布比賽結束。

  四、 宣傳工作安排

  活動前期宣傳

  ①邀請我院新聞部、校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。 (由我部工作人員負責)

  ②制作并張貼海報、噴繪、橫幅,分別懸掛于校園宣傳欄或顯眼地段。內容主要為宣傳比賽賽制、開始時間等相關事宜。

知識競賽活動策劃3

  活動前言:科技是時代發展的加速器,是改善人們生活質量的金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業的'發展貢獻自己的力量。

  活動主題:科技引領時代 文化浸潤心靈

  活動意義:提高在校大學生對科技創新的興趣,并在此基礎上幫助在校大學生了解科技創新的現狀,進而幫助他們明確自己的目標和自己未來要走的路。

  主辦單位:機電工程學院分團委學生會

  承辦單位:機電工程學院分團委學生會學科部

  參與對象:機電工程學院13級學生

  活動時間: 3月13日18:00

  活動地點: 翔宇樓教室

  活動內容: 科技知識競答

  活動形式: 本次活動為回合積分制,以小組為單位進行比賽,每小組三人(其中包括一名隊長、兩名隊員)。

  前期準備:

  1、本部門干事搜集活動所需的問題(至少80道不重復問題)并制作PPT。

  2、確定活動時間和地點,確定一名干事提前借教室。

  3、請宣傳部設計海報以及橫幅,確定四名干事在活動前三天在校區東門口和生活區掛上橫幅。

  4、確定本次活動的主持人和嘉賓

  5、各班學委確定參賽選手并把各小組名單于3月11日上報。

  6、制定明確的分工計劃(包括記分、維持秩序、拍照、寫通訊稿…)

  活動流程策劃:

  1.本部門干事于3月13日下午四點到活動地點布置場地并通知選手和親友團提前三十分鐘入場。

  2.由主持人宣布活動開始并介紹活動規則

  3.在一、二、三、四回合間穿插文藝表演,二、三回合間穿插觀眾互動環節

  【注:文藝表演者: 待定(可在院十佳歌手中挑選)

  觀眾互動:為有獎答題,設置四個選擇題分別在四個小組的親友團中尋找熱心觀眾參與答題。】

  4.主持人公布各小組成績以及獲獎情況

  5.主持人做結束語

  6.活動結束后全體工作人員和獲獎者合影留念

  7.寫通訊稿發至本部門博客

  活動規則:

  1.單刀赴會:PPT中會出現第一組問題,由每個小組成員輪流進行獨立選題答題,其他隊員不允許提供任何幫助,違者取消答題資格。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  2.團隊競技:PPT中會出現第二組問題,由每個小組成員討論進行選題答題,每組計選四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  3.搶得天下:PPT中會出現第三組問題,工作人員給每一組發一個氣球,每組自行選定一名吹氣球并參與答題的選手。誰先吹破氣球則搶到該題,計十題,答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  4.鹿死誰手:PPT中會出現第四組問題,由第一組討論為第二組選題,第二組為第三組選題,第三組為第四組選題,第四組為第一組選題。每組輪流派出選手來答題,每位選手必須且只能獨立答一題,每組共計答四題。答對一題給全隊加10分,答錯不加分。

  獎項設置:

  一等獎:1組

  二等獎:2組

  三等獎:3組

  優勝獎:2組

  經費預算:

  1.獎品 350

  2.觀眾獎品(掛件) 20

  3.橫幅 100

  4.裝飾品(彩帶、氣球...) 50

  共計: 520

知識競賽活動策劃4

  一. 活動背景

  進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,班級決定開展本次過控杯百科知識競賽。

  二.活動目的

  希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力。

  三. 活動時間

  20xx年X月10日 晚7點 (暫定)

  四. 活動地點,參與人員

  地點1207 ,09過控班全體同學

  五. 活動流程

  A前期準備

  1.道具

  2.會場布置:

  班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。 4.提前安排好計分人員。

  B比賽詳細規則及流程

  (一) 必答題(選擇題)

  1. 題型設計:問題內容全部來源于百科知識;答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答,回答不出或答錯,時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

  2. 評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  3. 主持人公布各隊得分情況。

  (二)風險題(列舉題)

  1. 題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2. 答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3. 時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4. 評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

  (三)放松題(音樂題)

  游戲規則:本環節由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內答出有效,答對者每首加十分,答錯不扣分。

  (四)觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (五)你演我猜

  游戲規則:每隊出兩人,一人用語言和動作工作人員出示的'詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)思考題(簡答題)

  1. 題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

  2. 答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3. 答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4. 評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

  5. 回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1. 設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2. 題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3. 答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4. 評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5. 主持人公布各隊得分情況。

  六. 活動經費預算

  一等獎一名30元 二等獎一20元

  三等獎一名20元 優秀獎兩名10元

  觀眾獎品(五份)20元

  其它 20元

  合計--120元

  七. 注意事項

  1. 參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

  2. 各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

知識競賽活動策劃5

  一、指導思想

  以鄧小平理論、“三個代表”重要思想和科學發展觀為指導,以全面提高全縣中小學生食品安全意識和學校食品安全保障水平為目標,深入開展中小學生食品安全知識教育,培養新一代成熟的食品安全消費群體,帶動社會平安和諧。

  二、教育對象

  全縣在校中小學生和教職員工

  三、教育內容

  (一)大力宣傳黨中央、國務院和省、市、縣人民政府加強食品安全工作的方針政策,宣傳食品安全監管各職能部門職責。

  (二)廣泛宣傳《中華人民共和國食品安全法》及食品安全相關法律法規,以多種形式普及食品安全知識,倡導科學、合理、健康的飲食習慣,增強中小學生和教職員工食品安全防范意識,提高以法維權和自我保護能力。

  (三)宣傳食品安全事故應急救援、學校食品衛生監督量化管理知識。

  四、方法步驟

  (一)準備階段(4月份)

  由縣食品安全委員會辦公室組織縣食安委成員部門編印《食品藥品安全基本知識讀本》作為此次教育活動教材。

  (二)宣傳發動階段(5月份)

  活動由各鄉鎮食安委配合縣教育局組織,以學校為單位開展教育教學活動。各鄉鎮中心校的.動員會議由鄉鎮食安委、教委負責人員到會指導,并落實教學教材發放工作。

  (三)組織實施階段(6月份)

  1.昌一中、昌二中的知識講座由縣食安辦組織相關部門授課。

  2.其他各學校利用課堂、黑板報、宣傳欄、廣播、懸掛標語等多種形式宣傳食品安全知識,組織學生開展校內或校外食品安全知識競賽,食品安全征文比賽或漫畫比賽等,努力豐富教育形式,誘發學生學習食品安全常識的興趣,提高學生自我保護的意識和能力,增強學校和社會對學校食品安全和學生身體健康的關注程度,為全縣中小學生飲食安全和身體健康營造一個良好的環境。

  (四)工作總結(7月份)

  各鄉鎮食安委和縣教育局要及時總結教育教學活動經驗,使學校食品安全知識教育經常化、制度化,對存在的問題和不足要及時加以改進,對活動中的亮點工作要推廣運用,并形成書面材料與活動總結一起報××縣食品安全委員會辦公室。

  五、工作要求

  (一)高度重視,加強領導。此次教育活動是貫徹落實國務院及省、市、縣人民政府《關于進一步加強食品安全工作的決定(意見)》和深入實施食品藥品放心工程的重要組成部分,各鄉鎮食安委要認真組織落實,各學校要高度重視,將食品安全知識教育活動提上重要議事日程,認真抓好活動的組織領導和綜合協調,切實做到組織領導到位,工作部署到位,措施落實到位,宣傳防范到位。

  (二)精心策劃,統籌安排。各學校要結合教學工作實際,制定本單位的食品安全知識教育活動計劃,并利用宣傳標語、宣傳欄、校園廣播等形式加大宣傳教育力度,精心策劃,統籌安排,形成學生、教師、家長互動的宣傳格局。

  (三)收集信息,及時總結。活動中,各學校要及時報送活動信息,對有推廣價值的信息,縣食安辦要及時采用推廣。活動結束后,各學校要認真進行總結,并寫出書面報告,于7月5日前報縣食安辦。

知識競賽活動策劃6

  活動背景:南農工學院學生會有著優秀而光榮的傳統.20xx級新干事加入了院學生會這個大家庭,但是很多干事可能對我們的章程的理解不深刻。學生會需要優秀的干事,同樣需要懂得規則的干事。

  活動名稱:南農工學院學生會20xx章程知識競賽

  活動目標及意義:通過由辦公室、秘書處,監察部聯合舉辦的競賽活動,提高新干事的活動能力和控制能力。通過競賽活動,加強學生會各個部門的聯系與協作,加深新干事對章程的理解和認知,并能在以后的行為作風中體現出一個優秀懂規則的干事形象。同時,提高學生會的團結度和緊密度,真正實現是一個大集體,大家庭。

  活動流程:

  1.確定比賽賽時間和比賽地點,并由辦公室向團委申請活動場地——大學生活動中心。時間為:20xx年10月27日晚6點至8點。

  2.確定比賽規則和賽制。比賽基本規則:

  一.每只代表隊由4名選手上場,一位副部長及以上人員,三位干事。代表隊員編號分別為:一號選手、二號選手、三號選手。共十個部門參賽,十只參賽隊伍。

  二.比賽采用同時參加競賽的賽制。十支隊伍分成兩部分....

  3.組成確定裁判組,確定裁判人員。設立一位總裁判員,十位小組裁判。在三個內政部門中抽選十一人。設立突發組,以備比賽過程中出現意外,處理突發情況。由一位部長,3位干事組成。設立后勤組,負責活動現場的布置和安排,以及PPT,燈光的控制,水的購買和發放,標簽的`制作。

  4.購買獎狀和榮譽證書,準備獎品。設立兩個一等獎,三個二等獎,五個三等獎,三個優秀團體獎,三個最佳干事獎。準備選手標簽,座位標簽,和比賽條幅。四十張選手標簽,8個主席團座位標簽,13個部門觀眾座位標簽,一張比賽條幅。

  5.向學生會13個部門發布關于開展章程知識競賽活動的通知,告知時間地點,比賽規則。并通知各部門確定本部門的參賽選手。

  6.確定主持人選,設立兩位主持人。主持人根據流程準備主持稿件。確定活動時的座位安排。

  7.確定賽程題目。由三個內政部門選派人員出題,題目確定好后加以保密,不得泄露。在25日時有專員將試卷印制好。

  向主席團發出邀請和匯報前期準備工作。27日工作人員提前一個小時進入現場,布置現場和座位。將標簽貼置于合適的地方。各設備就位。裁判組就位。觀眾提前20分鐘入場,各部門代表抽簽和報告本組比賽人員名單,選手就座,主席團成員就座。主持人宣布比賽開始。按照賽程于基本規則。完成比賽。未參加裁判組和主持人的工作人員在旁席待命,以備應付突發情況。比賽結束后,由主持人宣布獲勝隊伍,請主席團向獲獎隊伍頒獎,頒發獎品。請主席致辭,宣布競賽結束。由裁判組統計各組分數和成績。確定各組獎項。請觀眾離場,有序引導觀眾和主席團等離開大學生活動中心,整理文件和相關資料。由辦公室和秘書處,監察部共同打掃清潔干凈現場,整理恢復現場。將文件整理成檔案,保存。經費預算:獎狀:十三張共20元

  榮譽證書:三個共10元

  標簽:50個共5元至10元

  獎品:預計200元

  其他:100元

  共計:340元

  活動注意事項:

  1.大學生活動中心的申請。要有禮貌和端正地向團委老師申請活動場地和經費。

  2.通知各部門要及時,予人更多的時間準備。 3.購買獎狀和證書要仔細。可以多預留一兩張空白的獎狀,以備出錯和意外。

  4.座位的安排。主席團和觀眾的位置,選手的位置的距離遠近需要合適。

  5.選手的標簽不要弄混。主持人注意控制全場的氣氛。不能太鬧,也不能讓觀眾感到無聊和乏味。調動大家的參與和積極性。

  6.比賽結束后要認真仔細的做好收尾工作。活動地點的清潔衛生,文件的整理和保管。不要遺失和混亂文件。

知識競賽活動策劃7

  生物科學與工程學院第五屆“才子杯”知識競賽活動方案 口號:文思若水展才華,知識競賽你我他

  一、 活動背景:

  我院知識競賽活動自開展以來,已成功舉辦四屆。多年來,競賽堅持“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”的宗旨,吸引了一大批學生積極參加活動,發現和培養了一批有潛力、有作為的優秀人才,推動了高校學生課外學術科技活動的蓬勃發展。知識競賽是由學習部組織的“我愛學習”的活動,此項活動旨在激勵廣大在校大學生崇尚科學,追求真知,勤奮學習,迎接挑戰,為我國現代化建設發現和培養創新型人才。

  二、活動目的:

  今年我校的校園文化藝術節即將開始,為迎接即將到來的校級知識競賽,配合校團委的工作,我們計劃提前培養參賽人員,在生科院黨總支的領導下,經我部門的.精心策劃,全院各班積極參與,共同打造一場全新的知識盛宴,為我院學生了解知識、學習知識、運用知識及深化科學認識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,也為全校型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。

  承辦:生科院學生會學習部

知識競賽活動策劃8

  下半年,鋼鐵行業市場形勢非常嚴峻,我們面臨的生產經營任務仍十分艱巨。為充分發揮職工群眾在企業建設中的主力軍作用,激發職工奮發趕超的進取精神,根據公司“挖潛降耗、增產增效”方案統一部署,公司工會決定在全公司范圍開展以“挖潛降耗,全員創效”為主要內容的勞動競賽活動。競賽方案如下:

  一、指導思想

  全面貫徹落實黨的十七大精神,努力踐行科學發展觀,緊密圍繞生產經營、改革發展這個中心,限度地調動發揮職工群眾的勞動積極性和創造性,促進公司各項經濟指標的完成。

  二、競賽組委會

  主任:

  副主任:

  成員:

  三、活動時間

  7月1日至11月30日

  四、競賽內容

  (一)開展以“挖潛降耗、增產增效”為主要內容的競賽

  為促進公司20xx年生產經營計劃的完成,確保“挖潛降耗、增產增效”目標的順利實現,在全公司范圍內要圍繞“挖潛降耗、增產增效”這條主線,結合雙增雙節的計劃目標,認真開展競賽活動。各單位要結合公司分配的“挖潛降耗、增產增效”指標,多動腦筋,多想辦法,要結合合理化建議及經濟、技術創新活動,在強化管理、降低單耗、增產增收、修舊利廢、科技創效、加強物料回收復用、壓縮非生產性支出,在精細化管理上下功夫,要提高產品質量,讓排污排煙達標運行。從大處著眼,從小處著手,節約一滴水、一滴油、一噸煤、一度電。要以目標成本管理為中心,以控制單耗為重點,層層分解指標,人人落實責任。公司工會決定對承擔公司“挖潛降耗、增產增效”指標的單位在行政考核完成的基礎上,對每個單位再進行獎勵。對煉鐵廠、煉鋼廠、軋鋼廠、鑄管廠、焦化廠、礦業公司等6家主要生產單位全額完成指標每家獎勵8000元,對發電廠、制氧廠、鐵運公司、公運公司、動力廠、燃氣廠、冶金渣公司、原料廠、維檢中心等9家單位全額完成指標每家獎勵5000元(按月考核,以行政考核為準。按完成指標的百分比給予同比例獎勵)。對不承擔本次“挖潛降耗”指標的儲運中心、檢測中心、生活中心等3家單位,按年初工會下達的雙增雙節指標進行考核,對指標外超額部分進行獎勵,獎勵標準為超出部分的5%。(總獎勵額不超過計劃指標的100%)指標認定是在單位成本(費用)不超的情況下,由設備(生產)、財務部門審核認定。

  (二)開展以提高職工技術素質為目的技能競賽

  提高職工技術業務素質,引導更多的職工走上崗位成材,技能成才之路,是一項戰略任務。職工職業技能大賽作為工會系統的品牌工作,得到了廣大職工的認可,也是工會的重點工作。20xx年集團工會將開展第八屆職工職業技能大賽。我們將以職業技能大賽為載體,認真組織。各基層工會要結合自身實際,從職業培訓、崗位練兵入手,搞好職業技能大賽的各項工作,讓技術能手脫穎而出,成為崗位技能的帶頭人。

  要貫徹公司工會20xx年總體思路中提出的“建學習型企業,育素質型員工”的學習理念,進一步強化培訓教育,提高職工整體素質,要充分發揮技工協會作用,開展多層次、全方位、多形式的綜合培訓,大力提高職工綜合素質。公司工會對開展技能競賽的單位撥付一定的費用。即500人以下的單位撥付費用5000元,501至1000人的。單位撥付費用8000元,1001至20xx人的'單位撥付費用10000元,20xx人以上的單位撥付費用15000元,4000人以上的單位撥付費用20000元。

  (三)搞好職工群眾安全工作開展“安康杯”競賽

  開展“安康杯”競賽活動,搞好職工群眾安全工作,是實現公司安全生產目標的有效途徑,是貫徹落實公司安全生產的具體措施,也是工會工作的常項工作之一。各單位要組織動員引導廣大職工群眾積極投身到“安康杯”競賽活動之中,結合本單位實際確定活動目標,完善制度,制定措施,確定活動范圍,競賽內容,考核辦法,制定切實可行的競賽方案。狠抓落實,切實貫徹落實“安全第一、預防為主”的綜合治理方針。以“安康杯”競賽為載體,推動安全生產管理,推動安全文化建設,推進職工安全健康培訓,杜絕職業危害發生。開展反“三違”、查隱患、堵漏洞、保安全活動,開展多種形式的安全生產無事故活動,反事故演練、遇險逃生、杜絕習慣性作業等,充分調動廣大職工安全生產的積極性,不斷提高職工安全意識,努力實現公司制定的安全生產的目標。公司工會決定每月拿出5000元,對安全生產達標的先進單位(以公司安全部門考核為準)和職工群眾安全事故隱患舉報(安全合理化建議)進行獎勵。對有價值的事故隱患舉報(安全合理化建議)給予每條10——-50元不等的獎勵。

  五、措施及要求

  (一)勞動競賽是促進企業發展的一條有效途徑,將作為公司年終評比的重要依據,各單位要按照通知精神,進行廣泛宣傳發動,宣傳公司20xx年的生產經營目標,并圍繞“挖潛降耗、全員創效”這一目標,結合本單位實際組織開展各種形式的勞動競賽,發動職工廣泛參與,創造優異成績,為公司做強發展做出貢獻。

  (二)各單位要成立勞動競賽領導小組,加強對競賽全過程進行管理,要使用好競賽經費,做到專款專用,督促推進競賽各項活動的有效開展,注意發現典型,及時總結推廣,要從實際出發,注重實效,形式要多樣,方法要靈活,真正能讓職工使上勁,出上力,做到投入少,效果好。

  (三)各單位要結合本單位的實際,制定本單位的勞動競賽方案。

知識競賽活動策劃9

  活動主題:大學生百科知識競賽

  活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

  活動目的:

  作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

  活動策劃人:魯軍 姬文栓

  活動時間:XX年11月

  活動地點:3號教學樓211教室

  活動對象:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

  活動準備:

  1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,并選出隊長。

  2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

  3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,并維持班上的紀律問題。

  活動形式:本活動分為三個階段

  第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

  第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

  活動流程:

  一,由活動策劃人進行宣布活動內容和要求

  二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

  三,宣布活動開始

  四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  五,第一階段完后,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,并進行下一階段競賽

  六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  七,第二階段完后,由策劃人總結第二階段的'每對得分情況,并進行下一階段競賽

  八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

  九,第三階段完后,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

  十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,并給予獎勵

  十一,由班長對本次活動進行點評及總結

  十二,由策劃人宣布本次活動結束。

  注意事項:

  1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,并站起來回答”,答題時其他人不得喧嘩

  2.計時人員和計分人員要公平和公正

  3.本活動將進行2個多小時

  活動獎項:優秀團隊:

  優秀個人:

知識競賽活動策劃10

  一、活動背景

  為了讓大家了解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明,同時提高自我文化素質,豐富大學學習生活。擬在3月11日舉辦百科知識競賽,打造一場全新的知識盛宴。

  二、活動宗旨

  豐富大學生的校園文化生活,促進廣大同學綜合素質全面發展

  三、組織方:

  主辦方:校學生會

  承辦方:校學生會學習部

  四,活動對象:

  全校師生

  五、參賽對象及形式

  全校學生

  形式分為初賽,復賽,決賽。

  初賽,復賽為筆試。復賽為多樣式。

  六、活動時間:

  20xx年3月11日 某點--某點

  七、賽前準備:

  (1)與宣傳部合作,提前一周做出百科知識競賽展板、海報以及條幅等宣傳工具。

  (2)筆試教室申請,多媒體教室申請,提前對校相關領導通知

  (3)與各院系學習部合作,將競賽信息傳達至各班學習委員。

  (4)學習委員統計報名人數報至自院學習部,各院學習部規定時間內交至校學習部,統計全校參賽人數。

  (5)根據參賽人數印制筆試部分試卷

  (6)安排監考人員,校學習部監考,各院學習部協助監考

  八.活動詳細流程:

  1、初賽流程

  1.比賽時間:3月某日

  2.比賽地點:某號樓

  3.采取筆試形式,根據參賽人數多少申請的教室進行筆試

  4.校學習部出題印制試卷

  5.學習部閱卷,根據分數前60名進入復賽

  復賽流程:

  1.比賽時間:3月某日日

  2.申請一間多媒體教室

  3.由院學生會學習部成員參與出題

  4.采取PPT現場答題形式,分為選擇(2分*35)、填空(2分*10)、主觀(5分*2)三種題型,選擇、填空每題限時15秒,主觀3分鐘

  5.選手將答案寫在答題卡上,統一交收

  6.院學習部成員監考、閱卷

  7.按卷面成績,前10名進入決賽

  決賽流程:

  賽前準備:

  1.比賽時間:3月某日

  2.比賽地點

  肯尼迪

  3.邀請嘉賓

  邀請團委書記、老師以及參賽選手所在院系院長、系主任,所在班級輔導員,提前發送邀請函

  4.邀請觀眾

  邀請參賽選手所在班級出席比賽

  5.獎項設置

  一等獎:1名 獲贈榮譽證書、獎品

  二等獎:2名 獲贈榮譽證書、獎品

  三等獎:3名 獲贈榮譽證書、獎品

  優秀獎:4名 獲贈榮譽證書

  6.服務人員安排(20人)

  4名男生維持秩序 4名女生迎賓 2名女生傳遞話筒 1人控制PPT 4人計分 1人收表 3人候補 1人活動記錄

  7.嘉賓席卡及嘉賓用水

  8.現場拍照

  9.選手抽簽定出場順序

  比賽流程:

  1.主持人致開場詞并宣布比賽規則

  2.宣布比賽開始(3-5min)

  2.選手自我介紹,屏幕播放PPT。自我介紹每人限時30-50s

  第一輪選擇出擊

  選手按號碼牌順序從1到10依次選擇數字題包并作答。

  每個題包包含2道選擇(5分*2)、1道填空(5分)

  4.第二輪 搶點追擊

  選手同時舉牌回答AB型選擇題(10道),答對一題得5分,答錯不扣分。

  5.第三輪 才藝復活

  根據前兩輪各位選手的積分情況,得分最低的'3名選手將面臨淘汰的危險。選手可以通過才藝表演來取得復活機會,得到現場觀眾認可的選手可以重回賽場并獲得額外10分。

  5.第四輪 秒殺一切

  每位選手有40秒答題時間,根據大屏幕所示題目作答,每答對一題獲得5分,答錯扣5分,可選擇pass,pass不扣分。

  6.領導總結發言

  7.公布選手成績

  8.頒獎

  9.主持人宣布比賽結束

  10.活動結束,嘉賓退場,聽眾退場

  11.清理賽場校

  九.經費核算:

  十.賽后總結

知識競賽活動策劃11

  為貫徹落實和改進《大學生思想政治教育的意見》、《關于加強青少年學生法制教育工作的若干意見》和黨國務院批轉的關于進一步加強"四五"普法規劃的精神和共青團江西科技學院委員會關于協辦"全國青少年網上普法知識競賽"的具體方針,我們在我校廣泛開展普法宣傳教育活動,在我校廣大學生中掀起一個自覺學法、懂法、用法的新高潮。堅持"厚德重教、德法并舉、知法用法、修身養德"的原則,引導廣大學生自覺學法、懂法、用法。促進廣大學生掌握法律常識,增強法制觀念,提高法律素質。促進健康成長。

  主辦單位:院學生會紀檢部

  協辦單位:各系學生會紀檢部

  一、活動主題:促進在校大學生掌握法律知識,增強法制觀念,提高法律素質,促進健康成長。

  二、活動目的:目的是通過此次活動提高我校學生的法律意識,普及法律基礎知識。

  三、參賽對象:科技學院所有學生。

  四、時間:4月27日晚6:30(如有改動另行通知)

  五、地點:行政樓六樓多媒體教室。

  六、大賽組成團:江西科技學院第二屆法律知識競賽由學工處、院團委、各系老師和院學生會、各系學生會成員組成,紀檢部負責對整個活動自始至終的策劃、宣傳、組織、現場秩序維持、申請經費、經費預算、采購所需物品等事物的.管理和安排。院學生會對本次活動擁有最終解釋權。

  七、評委組成:

  1、此次競賽主席由王學東院長擔任。

  2、本次競賽由團委書記胡軼、院學生會主席郭先龍及系法律老師擔任評委。

  3、本次競賽評委會必定本著公開、公平、公正的原則作處評判。所有參賽選手必須服從安排,如果對大賽結果有任何不滿意可現場向學生會或老師提出,或者在結束后再向學生會反映,如果當場態度惡劣,無理取鬧,于以勸出場外或取消參賽資格。

  八、大賽規則:

  1、競賽分必答題、搶答題、風險搶答題、自救題四部分組成,題型有選擇題和案例分析題。

  2、每系都有100分作為基礎分,在此基礎上進行加減,得出最后得分。

  3、必答題共30題,每隊5題,每題分值為10分,答題時間為15秒,各隊輪流作答。每隊3名隊員按從左到右順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或答題超時不加分也不扣分。

  4、搶答題共10題,每題分值為10分,答題時間為20秒,在主持人讀題期間就可進行搶答,答對加10分。在搶到題后,5秒內不能作答或作答超時、答錯,扣10分,并將該題的答題機會給予現場觀眾,觀眾答對的將獲得紀念品一個。搶答以起立的方式進行。由最先起立的同學回答問題。答題隊員可共完成題目,一個主答,同隊隊員可以補充。參賽隊如3次搶到題后不能回答或回答錯誤的,則取消該隊的搶答資格。

  5、風險題,共12題。各參賽隊在主持人宣布題目前同時押分,有10,20,30三個分值,然后由各隊輪流回答。隊員可共同完成,一人主答,同對隊員可作補充。各隊均有兩次機會,須押分,屬必答性質,答題時間為30秒。答對得所押的分值,則加相應的分值,超時、答錯、不答的扣所押的分值。

  6、自救題:題型為案例分析題,每隊一次自救機會,分值為30分,各隊自行從1-6題中選擇自救題目。由積分最低的隊先選題作答,一人主答,同隊隊員可作補充。該題由評委商議后作出最后打分。

  九、獎項設置

  1、本次競賽設個人獎和組織獎。

  2、個人獎項:設最佳答辯手三名

  3、組織獎,設一、二、三等獎各一名(依團體總積分評選)

  4、本賽事結束后,院學生會將頒發證書以及獎品予以獎勵

知識競賽活動策劃12

  一:活動主題

  相約智慧的比拼,秀出精彩的自我。

  二:活動對象

  荊楚理工學院經濟與管理學院08、09、10級會計與市場營銷專業全體學生。

  三:主辦單位:

  經濟與管理學院學生會學習部社團部

  四:活動內容

  此次知識競賽分為會計和市場營銷專業知識兩大部分

  五:活動簡介

  1。活動時間

  2。活動地點:B1——301B1——302

  3。主持人:會計專業:肖明夏琪

  市場營銷專業:陳凱白潔

  六。活動前期的準備

  1、先主要是給各班學習委員開展例會,詳細介紹此次活動,并號召同學們參與;

  2、宣傳的主要形式是通過橫幅、海報及展板。

  七。活動流程

  本次競賽分初賽和決賽兩個過程。初賽由各班學習委員組織進行。各班再將初賽結果報告給學習部,會計專業每班選出2名優秀學生、市場營銷專業每班選出5名優秀學生參加決賽。決賽會計專業分10組,每組3人,市場營銷專業分5組,每組4人。決賽時每組選出一名代表抽簽決定各組的號碼。主要分為五個環節,在每個環節后有觀眾互動環節,在主持人念完題目后觀眾可進行搶答,以用手機撥打主持人電話先后順序為回答問題的權利,回答正確者可獲得我們準備的禮品一份,回答錯誤者其他同學可繼續搶答,依次類推。

  第一關:必答題

  此環節共30道題,每個組有3道題,組員可討論后派出一名代表回答。每一題5分;

  答對加分答錯不扣分,每一組的最后得分的平均分即為該位選手在本環節的得分。

  第二關:搶答題

  組內成員之間的搶答

  1、此環節共設30道題,每題5分

  2、主持人直接口頭提問,選手必須在主持人讀完題目后發出"開始搶答"的命令后,以涅破氣球的速度決定問題的回答權。若答錯,可由其他選手繼續搶答。一、活動名稱

  化工學院首屆化工專業安全知識競賽

  二、活動宗旨

  此次活動旨在深化安全在同學日常學習和生活中的重要性,普及安全知識,提高全院同學的安全和防范意識,營造安全、和諧的校園文化氛圍。

  三、活動口號

  安全每天伴我行

  四、決賽流程

  比賽開始時,由主持人介紹到場嘉賓、評委、公證人以及各只決賽隊伍。介紹各比賽注意事項。

  比賽注意事項:

  請各選手、觀眾按照座位表就座。

  比賽開始后,觀眾請勿大聲喧嘩,不得提示答案,不得隨意走動以保持會場紀律。

  在選手回答問題時請保持安靜,不得干擾選手答題。

  比賽結束后請觀眾有序退場,帶走隨身物品、垃圾,若有丟失,則自行負責。

  在比賽過程中,如果觀眾有疑問,請不要以任何方式擾亂會場秩序。請將想法寫在小紙條上,然后交給旁邊的`工作人員,由工作人員交給主辦方,主辦方會給與合理的答復。

  現場求助權:

  選手在答題時有且僅有一次求助現場觀眾的機會,不管觀眾給出任何結果,答案由選手進行決定,并回答。

  ●答題指定權:

  選手在進行搶答題時可使用該權利,指定除自己組外任意組進行答題,并且最多只能使用一次,

  1、必答題環節

  本環節共10道題,答對一題加10分,答錯或不答不加分。此環節不能使用現場求助權。由主持人讀題,同時用幻燈片演示題目,讀題結束,宣布答題開始,各隊選手將有20秒時間填寫答題板,20秒后主持人要求各隊同時舉題板,主持人公布正確答案并審閱各組答案,宣布本題各隊得分情況,本題答題結束,進行下一題。

  2、限時題環節

  經過第一個環節后,由分數暫時落后的隊優先選擇題目。從8套題中抽取一套,每套題共有6道題目,各組時間均為1分鐘。本環節每題10分,答對加分,答錯不扣分。參賽選手需在主持人念完題后,開始回答,不得提前答題,不得修改答案,否則該題作廢。若一分鐘后沒回答完全部題目,后面的題目作廢,若一分鐘內回答完所有的題目后還有時間剩余,不追加題目回答。在該環節選手需在看完題目后將答案寫于答題板上,沒打完一道題舉手提示主持人進入下一題,答題結束后,主持人提示選手出示題板并核對答案給出最后得分。

  3、觀眾互動環節

  本環節共有5題,由場下觀眾舉手回答問題,由場下主持人確定答題者,主持人讀完題后觀眾作答,主持人審閱答案并公布正確答案,觀眾答對有一份禮品。

  4、搶答題環節

  本環節共設15個題目,每題答對加15分,答錯扣5分。選手還需注意搶答時每組如果累計犯規3次將扣掉10分。選手通過對特定情景下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可從中了解到對緊急情況等的應對措施。本環節的搶答將使用搶答器,由最先搶得答題權的隊伍答題。在此環節中,各組都有且僅有一個答題指定權,即可以任意選擇一組進行該題的答題,但要注意的是被選答的一組回答該題時,答對加20分,答錯扣20分,不答視為答錯。

  5、風險題環節

  此題型只進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為30分、40分、50分三類,各代表隊討論和答題時間分別不得超過30秒、60秒、90秒,違者視作答錯。參賽選手需在本環節開始之前,在主持人宣布開始選題時,各組在1分鐘內選好自己組所要答的分值,并將其寫在答題板上,在主持人宣布亮題板時同時給出所選分值。各代表隊可視自身積分自由選題或棄眩并由分值選擇低的一組先答題。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"后方可坐下。答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。

知識競賽活動策劃13

  一、活動目的:

  為激發大學生們的'愛國主義情懷,使我院大學生更好更多地了解我國源遠流長的歷史文化以及跌蕩起伏的發展史,院學生會特策劃組織本次“愛我中華”知識競賽活動。

  二、分組安排:

  此次比賽共有6支隊伍參加,各專業系選派代表隊、兄弟院校各派一支代表隊,每支隊伍由3名隊員組成,組織自己啦啦隊、隊名和參賽口號。

  三、時間地點:

  比賽時間:計劃6月11日

  比賽地點:待定(一號教學樓北四樓活動室)

  四、流程及規則:

  (一)檢查人員到齊情況,包括參賽隊、點評老師、贊助商代表、文藝表演及情景表演同學

  (二)主持人介紹與會人員及隊伍,宣讀比賽規則;

  (三)領導(辛副院長)做動員講話;

  (四)比賽流程及規則:

  此次比賽分為3個環節,參賽各隊基礎分為100分:題目:文字題、歷史題、情景表演題;

  必答題(10分)每隊10題、風險題(分數10、20、30)每隊5題、搶答題(20分)共20題

  1、必答題:

  必答題環節每隊每位參賽選手至少回答2道必答題每支隊伍共回答五道題目;每位選手答題時其選手不得提醒或補充否則給與警告或取消回答此題資格;答題選手必須站起來回答問題答對一題加10分答錯不扣分;

  2、風險題:

  風險題環節各隊可選擇10分、20分、30分題目作答每隊三名隊員可以有10秒鐘時間相互商量然后選一名代表作答其隊員可以在其回答后作補充;答對加上相應分數答錯扣除相應分數

  3、搶答題:

  搶答題環節共20道題各隊均可以搶答,當主持人念完題目后宣布開始后隊方可搶答;提前搶答隊伍取消回答本題資格由其隊伍繼續搶答;每隊必須由一位隊員回答其隊員不得補充否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題;答對一題加10分答錯一題扣10分,搶答題超過10秒鐘參賽隊均未做出搶答或正確回答,觀眾可進行搶答,并有紀念品(宣傳贊助商)

  注:

  1、各階段完成,主持人公布各隊成績;點評老師對各隊表現進行點評;

  2、各階段完成期間,穿插節目表演(附:節目名單)

  3、跟觀眾互動,答對者給予相應獎勵(宣傳贊助商)

  (五)活動總結,公布成績,頒發證書及獎品,答謝贊助商

  五、分工安排:

  1、此次活動由院學生會及各專業系學生會共同承辦;

  2、各專業系宣傳部、廣播站:協助宣傳,通知本次活動;

  3、各專業系主席團:組織代表隊參加,組織拉拉隊為本系參賽隊伍加油并維護拉拉隊秩序

  4、紀檢部:負責音響等設備的搬運,維持現場秩序

  5、衛生部:負責賽場安排及裝飾,維持會場衛生

  6、外聯部:聯系贊助商,負責介紹牌、搶答器、獎狀、證書制作

  7、文藝部:負責組織、排練文藝表演和情景題表演。

  六、獎項設立:

  比賽設優秀團隊獎、優秀個人獎,分別頒發參與獎狀、證書,頒發獎品

  七、備注:

  1、組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行;

  2、布置賽場包括:主持臺,選手臺,出題板,計分器,搶答器,音響設備,照相、錄相設備等;

  3、競賽與頒獎,知識競賽的對抗性較強,主持人應適當調節賽前氣氛;開賽后,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰;競賽中,如果出現問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行;競賽結束后,應組織好發獎;

  4、負責維持秩序部門應考慮人員數量及有可能發生突發情況;

  5、答謝贊助商贈送紀念品,贊助商講話總結。

  附加活動:簽名活動

  1、主題:“愛我中華,從我做起”

  2、時間:競賽前進場期間

  3、地點:會場外走廊

  4、活動由所有與會老師、同學參加簽名

  5、橫幅展示,在宣傳長廊張拉至活動月結束

知識競賽活動策劃14

  一、活動意義

  學校為了激發學生的學習熱情,提高自身的文化素質。更為了讓學校有一個更好的學習氛圍。20xx年春季,學校決定舉辦“萌芽”杯知識競賽活動。希望通過這次活動可以豐富學生的文化生活,促進學生樂于好學的精神。

  二、活動舉辦單位:伊春市XX農業大學

  三、活動主題:“萌芽”杯知識競賽

  四、競賽參與者:學校全體學生

  五、競賽時間:20xx年3月28日--20xx年4月28日

  六、兌賽地點:學校圖書館

  七、兌賽環節:本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

  初 賽

  1、全部報名結束后,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學并告知初賽的時間和地點。

  2、初賽題目:題目自選,但要求內容積極向上并且要求內容一定要有正能量。

  3、初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,為了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配

  初賽結束三天內張天海報并且短信通知決賽選手。

  復賽:

  1、在初賽結束之后,短信或電話通知所有晉級到復賽的每位同學并告知復賽賽的時間和地點。

  2、復賽題目:題目由學校競賽組委會指定,具體內容在通知復賽的時間地點時一并告之。

  決賽

  根據之前宣布或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的'選手決賽時間和地點。

  八、決賽布置會場:

  1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,彩帶裝飾。

  2、表演臺上用膠帶粘出最后10個方格。剩余的30個方格在臺下粘。

  九、決賽流程

  1、選手至少提前1個半小時到場

  2、比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

  3、主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

  4、比賽環節

  第一環節:選擇題(此組題目,均為二選一)

  共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作為順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目為主。

  (注:當選手數目與預期中12位不符合時,采取復活制度.由現場觀眾從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人.)

  第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

  第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題后快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

  第四環節:選答題:共4組,分別為:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別為10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

  第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節采取游戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分為10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯后退相應的格子數。比賽每5格設立一個秘密寶箱。里面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

  第六環節:評委點評并進行頒獎。四個獎項分別為:狀元,榜眼,探花,秀才。

  為獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

  5、決賽結束

  第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

  6、注意事項:

  1、求助方式分為向在場評委,在場觀眾,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀眾答對獎勵小獎品一份。并且,當選手放棄答題以后,題目出給現場觀眾,觀眾答對,依然獲得獎勵。

  2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,游戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

  3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

  4、比賽結束,評委及參賽選手、觀眾退常

  5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

  6、獎品:獲獎證書4本,狀元:臺燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

  7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

  十、經費預算

  宣傳海報及中后期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴制作,300元

  初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具制作,答題板合計300元

  活動會場知識競賽橫幅,現場彩帶等裝飾300元

  獎品及嘉賓禮物合計200元

  活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

  報名、通知等通信費用50元

  以上預算合計1650-1850之間元

  最后學校競賽組委會恭祝“萌芽”杯知識競賽活動取得圓滿成功!

知識競賽活動策劃15

  一、活動目的

  為了豐富我們大學生的課外文化生活,加強個人修養的培養,提高他們的人際交往能力,讓每個人都更多地了解社會禮儀,喚起每個人對禮儀的重視,讓每個學生都有知識,了解禮儀,讓我們在日常生活和社會交往中更加自信,為未來的'就業創造內外兼修的形象,我們大學生人際關系發展協會和禮儀協會積極響應團委的號召,合作舉辦了第一屆社會禮儀知識競賽。

  二、活動名稱

  社交禮儀知識競賽

  三、犯罪地點

  初賽:普通中學教室

  決賽:圓形劇場

  四、工字續時間

  (1)報名時間:10月中旬,20xx

  (2)比賽時間:20xx年10月中下旬

  五、活動對象

  山東中醫藥大學長清校區全體學生

  活動流程

  準備

  (1)提交策劃書申請表,申請桌椅、教室、音響、橫幅等。

  (2)預宣傳:海報宣傳、網站宣傳由宣傳部承擔。

  (3)決賽前3天,邀請嘉賓發邀請函,邀請表演者。

  (2)活動安排

  (1)現場登記:

  在水房西側設置登記點,進行為期兩天的現場登記。此外,還提供短信報名,方便大家報名參加比賽。

  (2)正式比賽:

  預賽:報名后會提供三天的緩沖期(方便選手準備)。三天后對選手進行筆試考核。題目由專業老師評選,總分前15名選手參加決賽。

  決賽:預賽結束后,通過海報和短信通知選手,一周后進行決賽。期末考題由兩個協會的導師共同出題,避免暗箱操作。

  決賽采用多媒體,進行比賽。

  (3)競賽安排:

  初步階段:

  1、初賽前做課堂申請,避免上課高峰。兩個協會的秘書負責初賽的筆試試卷和監考,并在考試前半小時準時到達準備。

  2、初賽時,參賽者將在考試前15分鐘到場,為筆試做準備,筆試時間為45分鐘。他們將按照工作人員的安排,按時到達。

  最終階段:

  1、各部門負責人應在活動開始前2小時準時到達,安排會議地點,由副總裁負責。

  2、網絡信息部負責多媒體和音頻設備,并檢查設備的運行狀態。

  3、參賽者將在比賽前半小時報名,秘書處將安排介紹過程。

  4、比賽前15分鐘邀請嘉賓評委入場式,由兩個協會的主席安排。

  5、總決賽正式開始。

  6、決賽進行到一半時,各部門派出人員負責場館的秩序和場館內的互動,秘書處和財務部負責分數統計,策劃部和藝術部負責活動互動。

  7、決賽結束后,表演嘉賓上臺表演,然后舉行頒獎儀式。決賽結束后,工作人員將負責清理場地。

  (3)后續工作

  認真總結活動,整理財務報表,整理比賽結果,發布好消息。

  六、獎項設置

  一等獎:一。

  二等獎:兩。

  三等獎:三。

  優秀獎:四。

  七、資金預算

  橫幅、海報、宣傳板等宣傳資料:150元。

  初試試卷:30元。

  最終互動獎及獲獎證書:120元。

  其他:60元。

  活動總預算:360元。

  備注:本次活動最終解釋權屬于大學生人際關系發展協會和禮儀協會。

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