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知識競賽方案

時間:2022-11-04 00:43:31 競賽 我要投稿

知識競賽方案模板集合七篇

  為了確保我們的努力取得實效,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么應當如何制定方案呢?以下是小編幫大家整理的知識競賽方案7篇,歡迎大家分享。

知識競賽方案模板集合七篇

知識競賽方案 篇1

  一、指導思想

  為全面貫徹黨的教育方針,促進學生全面發展,展示學校藝術教育成果,推動學校藝術教育的改革與發展,豐富學生藝術文化生活,特舉辦小學生書法、繪畫比賽。

  二、內容形式

  1、主題:以“家鄉、·校園”為主題,內容健康向上,具有創新性,能充分反映當代青少年兒童奮發向上的精神風貌,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現思想性和藝術性的.統一。

  2、項目:(1)書法類:軟筆、篆刻、字體不限。(2)繪畫類:國畫、油畫、水粉、水彩、兒童畫、彩筆、素描、速寫。(以上作品必須是創作,不許臨模,否則作廢。)

  3、參賽形式:比賽時采取現場書法、繪畫的形式。繪畫時間為120分鐘,毛筆書法時間60分鐘,內容按照教學要求自定,一切用品自備。

  每人限作一幅作品,書法類尺寸均不超過四尺宣紙;繪畫類,規格不得小于16開。

  三、活動時間、地點及要求

  1、各校按要求先組織學生比賽,選拔優秀學生參加鎮級比賽。

  2、所有作品簡單裝裱,但一律不準裝框。作品背面右下角用標簽(見附件)注明作品名稱、作者姓名、年齡、參賽組別、指導教師。

  3、活動時間:下周一上午

  4、地點:鎮中心小學

  四、評獎辦法:按照要求評比出3男3女,參加縣級書法繪畫比賽;比賽成績納入學校期末評估分中;獲獎學生名單刊登在《妹冢教育》上。

  五、其他事項:各校領隊、指導教師要帶好學生,租用國家規定的車輛到比賽地點,確保師生安全。

知識競賽方案 篇2

  一、競賽時間:20xx年3月10日、11日進行,員工于8:30到位,8:50比賽正式開始。

  二、競賽地點:經營部會議室。

  三、參賽人員:經營部自營加油站員工,分班次分別進行。

  四、競賽規則:以加油站為單位由評委臨時抽取每個站各5名員工成立3個答題小組(加組長共5人),就加油站關于消防知識進行比賽,必答題、搶答題、情景演示三個環節依次進行,設裁判兩名(由經營部經理和副經理組成)、計分員一名。

  環節一:必答題:

  1、設題目三組,每組六題,由各加油站抽取題目,限時3分鐘回答完畢。

  2、每答題小組每人至少答一題,否則扣積分一分。

  3、每答對一題可得積分一分,可選擇放棄題目,總時間超過3分鐘扣積分一分。

  環節二:搶答題:

  1、共10題,每題限時30秒。

  2、舉手搶答,主持人“開始”聲落下,提前搶答者扣積分一分;同時舉手者,以“石頭剪刀布”決定答題權。

  3、搶到答對可得積分一分,答錯則扣積分一分,此題將轉換為觀眾題由全體員工自由搶答,答對者獎勵紀念品一份。

  五、獎罰規則:

  以積分的多少決定名次,若積分數量相同則加賽搶答題一題。決出一個第一名,兩個第一名根據積分多少決定,第一名的加油站獎勵3000元現金,答題小組人員各獲紀念品一份;第二名加油站人員獎勵20xx元現金,答題小組人員各獲紀念品一份;最后一名由加油站全體員工表演節目:群美亂舞。

  六、道具準備:員工座椅,紀念品。

知識競賽方案 篇3

  一、應用方案概述

  通過網絡、手機、微信大轉盤搖獎、無線搶答等新媒體競賽形式,向公眾廣泛普及各類禁毒知識。

  二、活動時間

  每月1日開始,宣傳當地禁毒知識,競賽周期半個月或一個月

  三、競賽形式

  1.競賽方案一:網絡知識競賽

  1)競賽說明

  建設網上和手機微信兩個版本的競賽系統,市民登錄“XX禁毒網站”(主辦方的網站)、“全民競賽網”網站即可學習禁毒知識,并且通過“練習系統”反復答題,正式競賽采取限時答題,每題30秒,答完后顯示成績單,并刷新個人成績排行榜和單位排行榜后,網上和手機微信答題的數據同步匯總,分享給朋友答題可提高排名。

  2)平臺參考截圖

  網上答題:(我們以合肥市禁毒知識競賽為例)

  ①競賽首頁

  ②登記信息

  ③限時答題

  ④成績實時排行

  微信競賽

  可與主辦方微信平臺對接,題前先提示關注主辦方的微信。

  微信競賽首頁

  個人成績競賽排名

  組織單位排名

  成績查詢

  3)平臺特點

  ①省時省力:方案策劃、編制試題、競賽平臺、技術保障、匯總參賽名單等由全民競賽網負責;省去主辦單位大量的工作時間。

  ②規模大、效果好:數以萬計市民快速參與,不干擾不擁堵;集趣味性、競爭性、娛樂性一體。

  ③參與便捷:手機和網絡均可參與,隨時隨地,高效便捷;

  ④極速傳播:微信分享有獎勵,擴大宣傳效果。

  ⑤節省經費:成熟競賽平臺可節省建設費用,省出來的費用可以多發些獎品,或者用于其他宣傳活動,惠及廣大市民。

  ⑥考核方便:能夠實時查看到各下級單位組織參與的人數,便于考核。

  ⑦符合潮流:“互聯網+禁知識宣傳”是當前禁毒工作的趨勢,采取網絡和微信新媒體競賽的形式,禁毒知識宣傳將會事半功倍。

  ⑧競賽大數據分析:從各個緯度來深入挖掘和分析有價值的大數據信息,為主辦單位提供總結報告材料、決策依據、研究分析等用途。

  2.微信方案二:微信搖獎競賽

  1)競賽說明

  通過微信答題的方式,讓公眾參與法律知識互動,活動設置獎品,通過有獎排名和普法達人指數的“榮耀感”來驅使用戶分享轉發,實現擴大普法宣傳面。同時,提高“法治上海”(主辦方)微信的'關注用戶數量。

  2)平臺參考截圖

  競賽首頁

  答題頁面

  顯示分數頁面,抽獎和查看排名(可設置抽獎查看前先關注微信帳號)

  了解活動獎項和評獎排名規則。

  3)平臺特點

  ①答題便捷:市民只需要微信回答10道題,立即可顯示達人指數。

  ②傳播迅速:答題后,分享到朋友圈,可以提高全市排名。快速提高微信粉絲量。

  ③互動性好:通過大轉盤抽獎的形式,立即抽獎,抽中獎可登記信息。

  3.競賽方案三:現場無線搶答競賽

  1)競賽說明

  由各下屬單位組織市民參與市級現場競賽,采用手持電子搶答器觀看大屏幕的形式,比賽結束立即顯示排行榜,現場發放獎品。

  2)活動現場效果

  3)平臺特點

  ①現場感好:市民在多功能會議室,現場手持無線搶答器,限時答題。

  ②即時學習:每答一題,系統會公開標準答案和知識解析。

  ③并發處理強:最多500人同時現場搶答,系統能同步處理,不出錯。

  ④公開成績名單:答題結束后 ,立即公開成績排行榜名單,相同成績按答題用時排序,精確到毫秒。現場可以頒發獎品和證書,領導發言、優勝者發表感言。

  四、相關成功案例

  20xx年05月01日 - 20xx年12月29日,由合肥禁毒辦主辦的“合肥市禁毒知識競賽”,參賽人數達到7657人。(點擊查看競賽原鏈接)

  、競賽平臺介紹

  全民競賽網是以提供網上、微信、現場搶答等競賽為主的知識競賽服務平臺,平臺提供大量的競賽方案、題庫、圖片模板等資源,各級黨政機關、事業單位、企業、學校等均可通過它自助創辦網絡競賽活動。全民競賽網提供免費、收費和VIP三種服務模式。五年來,服務了千家客戶,遍及全國20余個省市,常見客戶有黨委宣傳部、科協、司法局、教育局、民防辦、礦產企業、中小學等30余個,累計注冊參賽的用戶超過200萬。

知識競賽方案 篇4

  為全面貫徹落實省文明委《關于在全省開展未成年人文明禮儀養成教育的'意見》文件精神,加大未成年人“八禮四儀”宣傳力度,深入開展文明禮儀養成教育,引導未成年人從小做起,學禮儀、知禮儀、行禮儀,爭做文明禮儀的宣傳者、實踐者、示范者。經我校德育辦研究,決定在我校三~六年級學生中開展“文明禮儀知識競賽”活動。具體安排如下:

  一:活動主題

  文明伴我行 禮儀我最行

  二、活動時間:20xx年4月4日——4月15日

  三、比賽事宜

  1. 競賽內容及范圍:

  《中小學生守則》、《小學生日常行為規范》、《江蘇省未成年人文明禮儀基本規范》、社會主義核心價值觀基本內容、婁東文化知識等內容。

  2.比賽流程

  初賽:(20xx年4月11日第六節課)三~六年級每班組織3名同學參加校級初賽,形式為書面競賽

  復賽:(20xx年4月11日~15日)學校組建3人參賽隊,參加全市的復賽。

  3. 獎項設置

  本次知識競賽設一等獎3名、二等獎6個、三等獎10個,優秀組織獎若干名。

知識競賽方案 篇5

  一 活動名稱:“弘揚國學精神、傳承民族智慧”——昭通學院首屆國學知識競賽

  二 活動背景:

  1、近年來,一股傳統文化復興的熱潮在中華大地上涌動,一個被稱為“國學熱”的現象悄然興起。

  2、作為當代大學生我們應在多元文化的激蕩中確定自己的地位,在走向中華民族偉大復興的進程中邁出自己堅定的步伐。

  3、我社自成立以來,面臨發展的'各種機遇和挑戰,校園的文化氛圍正在不斷提升。

  三 活動目的:

  1、希望通過首屆國學知識競賽的舉辦,拓展同學們的知識,培養同學們們對國學知識的興趣和愛好。

  2、提高同學們自身的文學素養,弘揚國學文化,增強民族自豪感和愛國情懷。

  3、同時也豐富大學生課余生活,促進同學之間的相互交流,增進彼此間的友誼,從而體現大學生實踐活動的趣味性、豐富性。

  4、借助此次活動活躍校園社團,增強校園文化氛圍,壯大我們國學社團。

  四 活動對象:

  昭通學院全體在校學生(特別是大一新生)

  五、活動時間及地點:暫定

  初賽11月16日下午19:00 6教402

  決賽11月17日下午19:00 6教402

  六 主承辦單位:

  主辦單位:昭通學院社團聯合會

  承辦單位:昭通學院國學社

  七 活動形式:

  初賽:(筆試)

  采用筆試的方式,參賽人員報名之后直接參加考試,成績排名前十者直接進入決賽。

  筆試試卷分值組成:第一部分為選擇題,一共20道,每題1·5分。(30分)

  第二部分為判斷題,一共20道,每一題1分。(20分)

  第三部分為填空題,一共20題,每一題2分。(40分)

  第四部分為主觀題,一共三題(選一題作答),(10分)

  決賽

  第一輪:10進6 賽制安排(記分制)

  給十位同學一人五張小紙片,由主持人提問,在十秒考慮時間過后,在紙片上作答。三個問題問完后,統一分數,排名前六者進入決賽第二輪。(如有分數總和相同者,按以上賽制對戰,淘汰低分者,打分標準以和標準答案的貼近度為準)

  第二輪:6進3 (賽制安排:抽簽對決,計分制)

  將六張紙條分別寫上1,1,2,2,3,3,六位選手隨機抽取一張,數字相同者相互對決(對決順序編號為1,2,3。對決淘汰只是在同一編號內,不可跨號進行分數對比)。 由主持人提問,在15秒考慮時間過后,依次口述回答。評委老師給于打分,最后統計分數,分數領先者勝出。

  第三輪:3進1 賽制安排(舉手搶答)

  由主持人提問,三人舉手奪取搶答權(共計五題,每題2分,答對得2分,答錯不得分)結束,統計分數,最高分勝出。

  如有兩位最高分相同,則依據上述賽制對決。

  題目內容主要源于以下幾個方面:

  字詞

  漢字的演變歷史,象形文字的圖像化理解,漢字組成,詞語的意義、出處,成語的意義、典故、活學活用等

  文學

  文學家、文學名作(如唐詩、宋詞名篇)、文學趣聞等 歷史

  歷史人物、歷史事件、歷史趣聞等書法、繪畫、金石篆刻、建筑、歌曲、樂器、戲曲、器皿等各方面)

  哲學

  哲學家、哲學思想、哲學著作,包含哲學思想、道德價值觀的名言名句等(如“人生自古誰無死”)

  科技

  中國古代科學家、科學成就、科學著作等(數學、天文歷法、地理、醫學、紡織、物理、化學、工程技術、古代軍事科技等各方面)

  其他

  中國關于漢服、親情、友情、愛情的故事、傳說、文藝作品、典故

  八 活動具體事項

  (一)前期宣傳

  1、通過微博、QQ、電子屏幕、廣播、海報等進行宣傳,號召學生踴躍參與。

  2、通過社團的宣傳部,要求社團里成員參加比賽。

  3、把筆試的卷子做好,交給評審團評定后存檔,通知報名者參加初賽。

  4、評審團及出題者慶改試卷,按名次選出決賽者,并在宣傳欄給予公布。

  (二)現場布置

  1、初賽時,根據報名人數申請教室,考試監考人員3名,負責人1名;

  2、根據初試成績,安排入圍者參與決賽,并安排好決賽會場,主持人兩名,評審團三名及干部若干。

  (三)活動現場出現的問題及措施

  1、比賽前將教室等申請就緒,并安排人員進行組織。

  2、在比賽中,嚴禁觀眾隨意出入。

  3、計分階段,社團干部要維持現場秩序。

  九 獎項設置

  一等獎一人,獎品為證書一本+精美禮品一份。

  二等獎二人,獎品為證書一本+精美禮品一份。

  三等獎三人,獎品為證書一本+精美禮品一份。

  優秀獎四人,獎品為證書一本+精美禮品一份。

  另外在決賽的參賽選手中個人得分最高為全場得分王,獎品為證書一本,授予“國學達人”榮譽稱號。

  十 頒獎儀式

  1、獲獎人員:由評委對其頒發證書和禮品。

  2、獲獎者發表獲獎感言。

  3、參與者合影留念。

  十一 緊急預案

  1、安排好組織人員,避免活動現場發生混亂;

  2、合理安排好時間,做好準備工作;

  3、如遇特殊原因,可適當調整活動時間;聯系其他同學要注意禮貌和溝通,注意通知的及時與準確;

  5、準備好預備方案,以免發生特殊情況,如比賽計分時出現相同的分數,則進行加賽;又如道具、題目出錯等問題。

  十二 經費預算

  試卷費用:80份(40元)

  筆、稿紙:15元

  水等食用:15元

  榮譽證書:50元

  精美禮品:30元

  總計:150元

  對于此次活動校國學社保留最終解釋權

知識競賽方案 篇6

  1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的`知識。

  3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:賀茜

  主要組織者:張曉婷羅康蔣赟健

  一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東

  6、活動參與者:王昕源叢毅關中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳余慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1.活動開展前不得泄題:

  2.注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

  班級:2011066班

  日期:20xx年11月21日

  4六年級語文趣味知識競賽活動方案

  一、指導思想

  為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

  二、比賽方式:單人單座,筆試。

  三、賽事內容:小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

  四、報名方式

  此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

  五.日程安排

  5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

  5月16日截止,向語文老師上交報名表;

  5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

  比賽地點(另行通知)

  六、活動組織

  1.活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

  2.負責報名:各班班主任

  3.賽場組織:人員視報名情況待定

  4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

  5.獎證制作:沈春蘭郭飛駒

  6.評卷:全體六年級語文老師

  七、獎項設置

  獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

  六年級語文教研團隊

  20xx年5月6日

知識競賽方案 篇7

  一、 主旨: 提高同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍.能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會。

  二、 參賽方式: 團體(自由組隊,四人以內)。

  三、 比賽時間:20xx年11月8日

  四、 流程: 1.平等自愿的基礎上,各參賽隊自由組隊參賽。 2.比賽時間地點由組委會討論決定。 3.活動主辦單位:計算機工程系。 4.承辦單位:計算機工程系學習部

  五、 比賽程序: 競賽題目范圍:電腦發展史、電腦軟硬件基礎知識和網絡知識。

  1.比賽開始

  2.宣布比賽規則

  3.介紹參賽代表隊及參賽隊員

  4.介紹評委

  5.競賽開始:必答題-搶答題-風險題-必答題-搶答題-風險題

  6.比賽結束

  7.評委點評

  8.頒發獎品

  六、 比賽細則:

  1.自由組隊(四人以內),觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。

  2.本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。(題目分為:判斷題、選擇題)。必答題,風險題,題目由參賽隊自由選取。

  3.必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

  4.搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名,選手進行回答,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯扣10分。

  5.風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答 完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的`分值。

  6.提供兩種求助方式(僅一次有效):方式一,求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題) 方式二:要求去掉一個正確答案.

  7、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。

  8、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。

  七、獎勵設置: 本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。 八、其它事項: 活動以“友誼第一,比賽第二”原則,促進大家學習計算機的積極性。

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