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舉辦企業趣味運動會項目方案

時間:2022-08-03 02:02:50 運動會演講稿 我要投稿
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舉辦企業趣味運動會項目方案

  企業舉行一場好的精彩的運動會是離不開有趣的運動項目的。下面是百分網小編為你整理的企業趣味運動會項目內容,歡迎參考閱讀。

舉辦企業趣味運動會項目方案

  企業趣味運動會項目篇一

  一、項目名稱: 《托網球折返接力賽跑》

  器 械: 羽毛球拍、網球若干

  參加人數:5人/隊(三男二女)

  比賽規則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離 30米,每人折返一次,5人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,5名隊員依次接力完成;

  3.比賽過程中,第一個參賽隊員單手持羽毛球拍托著網球,從起點出發繞過折返點回起點,再將羽毛球拍托球交給下一名隊員,完成第二個折返跑。5名隊員依次完成5次折返跑,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

  4.在跑動的過程中,隊員一旦出現掉球,要撿回球(不論球滾到何處)并正確持好道具從掉落球地點再跑完成比賽。

  5.按規則要求最短時間完成比賽的`隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  二、項目名稱: 《“袋鼠跳”折返接力賽》2職工趣味運動會項目器 械: 跳帶若干

  參賽人數:4人/隊(二男二女)

  比賽規則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

  3.參賽隊員成一路縱隊站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳帶上,手提跳袋向前跳出,繞過10米標志物折返點回起點并將跳袋交給第二人,依次接力進行完成比賽,最后一名隊員折返回到起點時比賽結束。

  4.比賽過程要求

  (1)必須跳動繞過標志物;

  (2)必須在起跑線后交接;

  (3)隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳;

  (4)跳動過程中,隊員的雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。

  5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  三、項目名稱: 《踏板行進折返接力賽》3

  器 械: 踏板若干

  參賽人數:4人/隊(二男二女)

  比賽規則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離10米,每人折返一次,4人接力完成;

  2.參賽隊人員依次從起點出發前行,繞過折返點回到起點,4名隊員依次接力完成;

  3.比賽過程,第一個隊員在起點外先雙腳側身站在一塊木板上,雙手拿一塊木板。比賽開始側身將手中木板向行進方向鋪放好前行,然后雙腳移動到第二塊木板,再將原腳下木板拿起向側前方鋪放,照此循環運作前行繞過折返點繼續回到起點,后續隊員依次開始接力運動,最后一名隊員返回到起點時比賽結束。

  4.比賽過程中隊員的雙腳必須始終在木塊上,以一腳落地或雙腳同時落地為犯規。參賽者在哪里犯規,必須按監督者的要求在哪里重新站上板方可繼續比賽。

  5.按規則要求最短時間完成比賽的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次;

  四、項目名稱: 《“螃蟹”折返跑比賽》

  器 材:籃球(或排球)若干

  參賽人數:2人/隊(一男一女)

  比賽規則:

  1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

  2.參賽隊員站在起點線。聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前。聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

  3.比賽要求

  (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽,偏離跑道的在提示下回到規定跑道繼續比賽;

  (2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續比賽;

  (3)抱球跑者取消比賽資格。

  4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

  企業趣味運動會項目篇二

  一、單腿斗雞

  規則:

  1. 甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。

  2. 不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手

  3. 單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗

  4. 用膝蓋碰撞時,不宜用力過大

  5. 參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽

  6. 采用三局兩勝制決出勝負。

  二、螃蟹賽跑

  規則:

  1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

  2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

  3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

  4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

  5. 抱球跑者取消比賽資格。

  三、翻山越嶺

  規則:

  1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米

  2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復,只知道到達終點。起點設置一個標記點,之后每隔五米設置一個標記點

  3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越

  4. 小組兩人都到達才算結束

  5. 比賽取前三名到達終點的小組為勝者

  四、飛盤點球大賽

  規則:

  1. 參賽隊員需在距離球門15米處擲出飛盤,飛盤不得豎直飛出

  2. 飛盤必須全部進入球門線才算得分3. 每人投擲七次4. 取擲入數前三名者為勝

  五、送雞毛信

  規則:

  1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米

  2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應的.數字,準確無誤之后停表

  3. 背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行四(三)百米跑

  4. 中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

  5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  6. 最先跑完全程并準確背出數字的前三人獲勝

  六、三人四足

  規則:

  1. 參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。

  2. 三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3. 在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

  4. 男女組各取前三名。

  七、“3對3”毽球對抗賽

  規則:

  1. 參賽隊員以三人一組參賽,組內無男女成員限制。

  2. 比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1.5米。

  3. 比賽規則也同羽毛球相似——發球過網,球不得落地……

  4. 比賽采用淘汰賽,三局兩勝制,每局三個球。

  5. 最后三支球隊取一、二、三等獎。

  企業趣味運動會項目篇三

  【項目一】動感五環

  【參賽人數】每隊5名隊員,3男2女

  【比賽器材】充氣五環,全套護具

  【比賽方法】

  比賽開始前,比賽器材置于起跑線后。1名隊員立于比賽器材內,4名隊員在外掌控方向,扶助比賽器材。裁判發令后,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目二】瘋毛毛蟲競速

  【參賽人數】每隊4人,2男2女

  【比賽器材】填充毛毛蟲用具

  【比賽方法】

  比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目三】流水作業

  【參賽人數】每隊4名隊員,2男2女

  【比賽器材】運球架,球,球筐

  【比賽方法】

  每隊4名隊員,0號隊員為遞球手和撿球手,1、2、3號隊員為運球手。比賽開始前,0、1號隊員站在起跑線后,2、3號隊員分別站在距起點15米線和30米線處,終點放置一個空球筐。裁判發令后,0號隊員將球放到1號隊員運球架上,1號隊員迅速行進至15米線處,將球傳遞到2號隊員運球架上,2號隊員用同樣的方法傳遞給30米線處的3號隊員,3號隊員將球傳遞至終點球筐內。在這期間已完成傳遞的隊員應迅速返回相應起點再接球,再行進,再傳球……依此類推。以最后一球落筐為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目四】車輪滾滾(財源滾滾)

  【參賽人數】每隊4人,2男2女

  【比賽器材】戰車履帶

  【比賽方法】

  比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨于比賽器材兩邊外側立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

  【項目五】運轉乾坤

  【參賽人數】每隊4名隊員

  【比賽器材】乾坤球

  【比賽方法】

  比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的'任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。


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