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活動策劃方案

時間:2021-05-04 08:41:02 策劃方案 我要投稿

關于活動策劃方案范文匯總六篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,時常需要預先制定一份周密的方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編整理的活動策劃方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

關于活動策劃方案范文匯總六篇

活動策劃方案 篇1

  一、活動背景

  鹽城汽車市場經過多年的發展,五一已經成為汽車消費者的一大重要節日。針對五一汽車市場,市區各汽車品牌經銷商都會不約而同地推出各種備戰措施,爭奪客戶資源,搶占五一市場份額;很多客戶也都習慣在五一前往鹽城新體育館北廣場選車、購車。可以說,五一無論對于汽車商家,還是汽車消費者,都是十分受歡迎的時間節點。

  二、活動概況

  鹽城電視臺春季汽車博覽會

  展會地點:鹽城市新體育館北廣場

  展會時間:20xx年5月1日--3日

  參展范圍:

  1.轎車、商務車、越野車、微型車、輕型客車;

  2.各種汽車用品、裝飾品;

  3.駕駛培訓、金融保險機構。

  三、活動優勢

  1、場地優勢

  歷年以來,鹽城新體育館北廣場已成功多次舉辦大型汽車展,而鹽城廣播電視臺更是連續多年選擇五一期間在此舉辦大型房博會、車博會,進行房車聯動,給鹽城汽車消費者留下了深刻的印象,并讓他們得到了巨大的實惠。買好車、實惠車必到鹽城新體育館北廣場,已成為眾多鹽城汽車消費者購車的共識。

  2、宣傳優勢鹽城廣播電視臺是鹽城本土強勢媒體,五一推出汽車主題展同樣都是值得廣大車迷、購車者期待的一場盛宴。傳統電視資源、新媒體網絡資源、戶外大屏等大量優質宣傳資源合力推介、交叉立體全方位覆蓋,進行高密度宣傳,推出連續性套餐式宣傳與廣告,高額回報參展企業,將會使汽車展會活動達到家喻戶曉,高效聚集人氣的效果。

  3、時間優勢中國人農歷新年是結清經濟款項,謀劃全年支出的重要節點,過年有余錢的鹽城人會考慮購換新車。農歷年后、五一等重要時間節點,都是汽車購銷兩旺的高峰期,市場需求量十分大,因此五一車展必將進一步擴大各參展汽車經銷商的知名度,并有助他們提高市場份額。

  四、宣傳渠道

  電視媒體:活動前期

  在鹽城電視一、二、三、四套黃金時段高頻次、高密度播放車展活動宣傳片及游動字幕,在鹽城廣播電視臺廣告中心《車友》等欄目進行專題宣傳推介,營造濃烈氛圍;車展前在本臺大型民生欄目《串場星空》欄目發布車展預告性消息。

  活動期間鹽城電視臺新聞類節目在活動期間車展當天播發開幕消息;《車友》欄目對參展商按照參展級別進行現場采訪報道,從消費者的角度對參展車型進行綜合評述。

  活動結束,鹽城電視臺車友欄目總結車展活動銷售情況。

  網絡平臺:鹽城廣電門戶網站《鹽城網》首頁主要位置呈現,汽車主流等網絡全程支持,相關重要網頁登載協辦單位名稱標識;

  廣播平臺:三個頻率宣傳每天不低于20次、長度30秒的宣傳;

  戶外媒體:鹽城廣播電視臺移動電視、鹽城廣電中心大屏多頻次循環播出;

  在鹽城新體育館北廣場激情上演、新車、靚車、實惠車應有盡有現場活動精彩紛呈。

  五、活動招商

  冠名:總經費40萬元

  (一)宣傳回報

  1、電視宣傳:鹽城電視臺一、二、三、四套立體炒作,每天不低于25次,片長達30秒的活動宣傳片花上含冠名單位的名稱、標識。2、廣播宣傳:三個頻率宣傳,每天不低于20次,長度30秒的活動宣傳;

  3、網絡宣傳:《鹽城網》首頁主要位置呈現、主流汽車網站全程持相關重要網頁登載冠名單位名稱、標識;

  4、新聞報道:對冠名單位的主要負責同志在相關階段安排2次專訪,專訪內容在相關欄目中播出;

  5、戶外大屏:鹽城廣播電視臺移動電視多頻次高密度循環播出。

  廣告回報:回報價值25萬元的電視廣告。在20xx年12月30日前回報結束,逾期則視為自動放棄。

  (二)現場回報:

  1、在主舞臺對面的主要位置冠名單位安排參展車位。

  2、邀請冠名單位的負責同志在開幕式上發表講話。

  3、在車展現場對冠名單位進行專訪。

  4、為冠名單位在現場提供氣模1座,空飄2個。

  5、現場主舞臺可提供半天時間供冠名單位做現場宣傳推介使用。

  協辦單位:費用20萬元、限招4家(展位1--4)

  六、宣傳回報:

  1、電視宣傳:鹽城電視臺一、二、三、四套立體炒作,每天不低于25次,片長達30秒的活動宣傳片花上含協辦單位的名稱、標識。

  2、廣播宣傳:三個頻率宣傳,每天不低于20次,長度30秒的活動宣傳;

  3、網絡宣傳:主流汽車網絡全程支持,相關重要網頁登載本次活動;

  4、新聞報道:對協辦單位的主要負責同志在相關階段安排1次專訪,專訪內容在《車友》欄目中播出;

  5、戶外大屏:鹽城廣播電視臺移動電視多頻次循環播出。

活動策劃方案 篇2

  一、活動目的:

  誠實守信,是中華民族的優良傳統和當今社會需要大力弘揚的道德規范。誠實守信,也是我系系文化的重要內容之一,為了讓學生能以誠待人,以信立業,贏得他人的尊重和信賴,使人與人之間更加和諧相處;加強學生學習系文化內涵,努力踐行系文化,形成 “學習系文化,樹管理系新風貌”的濃厚氛圍,為我系培養德才兼備的優秀人才鋪設基礎,因此,我系定于20xx年4月開展系文化教育活動系列之誠信教育活動。

  二、活動主題:人人知誠信 人人講誠信

  三、參加對象:管理系全體學生

  四、活動安排

  1、各班團支部通過 “誠信格言大匯展”、“人人講誠信,個個守考紀”宣講等活動,讓同學們明白丟失誠信的危害,領悟“誠信”二字的重要。

  2、各班團支部組織學生學習誠信倡議書,讓學生從自身做起,人人擔當“誠信監督員”,并自覺地向身邊的親人、朋友、同學進行誠信宣傳。

  3、開展以“人人知誠信,人人講誠信”為主題的征文活動。

  要求:參賽者寫不少于1000字的短文,于4月28前將作品交到1-402辦公室系文化領導小組黃旭艷老師處。由系文化小組評審小組組織相關專業老師進行評比,評出各類獎項,其中一等獎2名,二等獎4名,三等6名,優秀獎10名。一、二、三等獲獎者頒發獎金及榮譽證書,優秀獎頒發榮譽證書;且將優秀作品刊登系刊《尋道》,同時再發稿酬,選部分優秀作品推薦在學院學報刊登,如被刊登,稿酬由學院計發。

  五、“人人知誠信,人人講誠信”征文活動領導小組

  (一)組長:闕勇平

  (二)副組長:張居設、鄒華玲

  (三)成員:陸升將、梁昕、黃旭艷

活動策劃方案 篇3

  內容與要求:

  在說說玩玩中人認識秋天的水果

  活動準備:

  1、環境創設:制作大蘋果、橘子、香蕉底板。

  2、洗凈的蘋果、橘子、香蕉各1只,裝入一個小袋中。

  3、各類材質(手工紙、粘貼紙、皺紙)制作的蘋果、橘子、香蕉小圖片適量。

  4、固體膠若干、小垃圾盆若干、裝水果的布袋一只。

  指導要點:

  1、請寶寶摸摸袋中水果:摸一摸袋子里有什么水果?有什么感覺?嘗試用普通話正確命名(蘋果、橘子、香蕉)。幫助寶寶正確地把對軟硬的感覺經驗同相應的概念聯系起來:蘋果硬硬的,香蕉軟軟的。

  2、媽媽示范幫助小蘋果找媽媽,邊撕貼邊念兒歌:

  蘋果寶寶你別哭,我來幫你找媽媽。

  找到一個大蘋果,快和媽媽親一親!

  3、水果寶寶找媽媽。建議玩法:取一個水果寶寶貼在相應的大水果上,。

  注意固體膠的使用方法:引導寶寶先摘掉固體膠的'帽子,再讓固體膠在水果寶寶臉上“親一下”(均勻用力),找到水果媽媽,在媽媽臉上“親一親”,水果寶寶和媽媽不分離。

活動策劃方案 篇4

  今年9月27日是第58屆“國際聾人節”。為慶祝第58屆國際聾人節,豐富當地聾人的精神文化生活,積極營造全社會理解、尊重、關心、幫助殘疾人的濃厚氛圍,現將活動有關事宜通知如下:

  一、活動主題

  挖掘視覺藝術潛力,宣傳聾人技能才華

  二、目的意義

  通過開展一系列慶祝活動,動員社會各界關心幫助聾人,鼓勵廣大聾人自強自立、奮發向上,為我身邊的聾人朋友出謀劃策,提供一個“溫暖、輕松、活潑、快樂”的社會環境。

  三、活動內容

  1、利用第三屆“灃標杯”中國聾人攝影大賽契機,各地聾協積極開展攝影、繪畫、書法等視覺藝術展覽和比賽,發掘聾人藝術文化的優秀作品,搭建聽障人士面向社會、展示自己的平臺;

  2、配合湖北省第四屆殘疾人健身周活動,開展乒乓球、羽毛球、籃球、象棋、跳繩、游泳等符合聾人特點的群眾性、趣味性健身文體活動,推動我省聾人“自強健身工程”建設,提高聾人參加體育健身的積極性,因地制宜地開展各類慶祝活動;

  3、接待、指導身邊及前來咨詢的廣大聾人朋友和家屬,解決其迫切問題,有需求的聾人朋友代理辦各種繁瑣手續,共同構建社會保障的放心網絡平臺,為聾人辦實事(配發閃光門鈴、手機愛心卡優惠、寬帶上網優惠等);

  4、推廣中國手語,開展手語主題的講座、競賽,開展手語角活動,引導大學生主動與聾人交流。

  5、各地聾協做好與殘聯及就業中心等部門之間的信息互通,落實幫助聾人登記就業制度,實現聾人就業再就業,努力探索和實踐適合聽障人士創業、就業的新途徑、新辦法。

  6、積極動員社會力量,向特困聾人獻愛心活動,同志愿者一起開展幫扶活動,對貧困聾人家庭進行慰問。

  四、活動組織

  1、各市、州及縣殘聯要結合當地實際,緊密結合當前殘疾人工作,指導并配合當地聾協認真制定聾人節活動方案。

  2、在開展慶祝活動中,要充分發揮聾協作用,積極組織聾人參與到活動中來,激發他們的參與激情,展示廣大殘疾人自尊、自信、自強、自立的良好精神面貌。

  3、積極協調新聞單位,抓好聾人節慶祝活動的宣傳報道,提高社會各界對聾人群體的關注與重視,進一步營造全社會都來關心幫助殘疾人的良好社會氛圍。

  五、活動時間

  具體活動時間國際聾人節前后。

  六、活動要求

  1、請各市州及縣殘聯認真組織,積極籌備,保障活動經費,確保活動的順利開展,為廣大聾人朋友提供一個度過“溫暖、輕松、活潑、快樂”的聾人節。同時要做好聾協骨干因請假扣薪的補助落實,提高聾協骨干開展活動的積極性;

  2、各地殘聯要做好活動總結,收集活動圖片資料,并于10月15日前上報省殘聯組聯處專門協會辦公室。

活動策劃方案 篇5

  沒有陽光,就沒有溫暖;沒有水源,就沒有生命;沒有父母,就沒有我們;沒有親情、友情、戀愛,世界就會是一片孤寂和黑暗……這些都是淺顯的道理,沒有人不懂,但我們在生活中,理所當然的享受著這一切的同時,卻經常缺少了一顆感恩的心。

  感恩,是一種生活態度,是一種品德,是一片肺腑之言。感恩可以消解內心所有的積怨,感恩可以滌蕩世間一切的灰塵,感恩可以讓世界多彩,感恩可以讓我們如此美麗。

  我們應當懷有一顆感恩的心,珍惜身邊的每一位親友,向需要資助的人給出你鼓勵的微笑、貼心的話語或用實際行動支持他們。

  在感恩節來臨之際,XX大學都會學院外國語分院公寓自律委組織了一次“感恩你我他”感恩節活動。期待你的到場!

  活動時間:

  20xx年11月XX日

  活動地點:

  XX大學都會學院f區宿舍樓

  活動要求:

  1)在感恩節之日向家人、老師、親友發一條短信,表達自己的感恩之心。

  2)每個寢室手繪一張感恩卡,寫上每個成員對最想感謝的人表達的感恩祝福,(也可個人參賽)。

  3)于11月XX日將感恩卡片放入f區2號樓樓下的卡片箱中。

  獎項:一等獎兩名,二等獎五名,三等獎五名,創意獎五名

活動策劃方案 篇6

  企業開展趣味運動會,是為了進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業。下面是小編整理的關于企業趣味運動會的活動策劃方案,希望能幫到你。

  企業趣味運動會活動策劃方案范文1

  目錄

  一、組織要素

  二、簡要流程

  三、現場布置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  六、活動執行倒計時工作表

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定) 活動地點:宿舍籃球場

  活動規模:將生產組分為六大塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單) 活動對象:生產組全體員工趣味運動會策劃方案

  二、簡要流程

  1,人員就位 預計用時10分鐘 2,主持人致詞 預計用時5分鐘 3,領導致詞 預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳 預計用時30分鐘 5,游戲二:凌波微步 預計用時30分鐘 6,游戲三:龍珠戲水 預計用時20分鐘 7,游戲四:奪寶奇兵 預計用時30分鐘 8,游戲五:憤怒的氣球 預計用時20分鐘 9,游戲六:背運氣球 預計用時30分鐘 10,頒獎儀式 預計用時20分鐘

  三、現場布置

  游戲區:游戲主要活動區

  服務區:提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位 待定

  主持人:*** *** (主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則) 裁判:*** (主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

  通訊員:***、***、***(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分) 參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞 (2)宣布游戲規則:

  a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季軍。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

  3,領導致詞 此環節跟領導商議后待定

  4,游戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統一規格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  5,游戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只(標記1—6) 參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2) 游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠軍。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠軍。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  6,游戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個(標示0—10),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3*2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示0—10),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。 游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  7,游戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6*5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

  游戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個大氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

  游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  8,游戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10*10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

  游戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

  游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠軍。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  9,游戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2*3=3.6米(沿用游戲一場地)

  游戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球爆炸聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠軍。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

  10,活動結束

  (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠軍發放紀念品 (2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,游戲道具統計

  (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各游戲環節道具 a袋鼠跳:統一規格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記1—6),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記1—6),水杯11*3=33個,長桌3張,水壺1個 d奪寶奇兵:椅子6*5=30把,氣球18個 e憤怒的氣球:氣球 6*3*6=108個,細繩一扎 f背運氣球:大號氣球3*6=18個,椅子3把

  統計:統一規格布袋4個,大號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。 2,獎品:

  冠軍:***,亞軍:***,季軍:***

  單項游戲冠軍紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執行倒計時工作表

  (待定制)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理 應急措施

  企業趣味運動會活動策劃方案范文2

  活動內容和細則:

  婚慶部支拱門,廣告部制作條幅“20xx巨野國運集團春季

  員工運動會隆重開幕”

  一、團體項目

  1、 拔河比賽

  根據各部門實際情況確定人數。采取循環賽,3局兩勝制。

  2、50米2人3足短跑賽

  方法:每組將相靠的兩腿綁在一起在起跑線作準備,發令后,以到終點時間短者為勝。企業運動會策劃方案(綁腿必須在膝蓋以下,途中不得松脫)。

  3、5分鐘跳繩

  方法:每隊6人,2位搖繩,4位跳繩,必須按順序依次跳,相鄰的人可同時跳,并記相應的次數。5分鐘內以跳過的人次計算(未跳過者不計),跳過人次多者為勝。

  4、籃球上籃接力賽

  方法:每隊4人,2男2女,1隊隊員集體在球場一端底線排隊。聽到口令開始后運球到對面籃架上籃,投中后運球返回起點籃架。本隊隊員在藍下接應,上籃成功后,接應的隊員開始下一輪投籃。以到終點短者為勝。

  二、個人項目

  1、百米短跑

  在指定場地隊員在指定起跑線就位,聽到號令后起跑,以到終點時間短者為勝。

  2、 乒乓球男單、女單比賽:比賽采用11球計球制。

  3、 1分鐘投籃:在指定點自投自搶,如此反復,以投中次數多者為勝,投球時不能越過指定投藍區。

  4、 背靠背夾球跑(1男1女):15米直道折返標志物,籃球。聽到口令后兩人同時側身向前進,到15米處折返,兩人繞過標志物繼續返回。若中途球落地,必須在落地點將球夾好繼續比賽,否則視為犯規,取消比賽成績。以到達終點時間短者為勝。

  5、 男、女托球100米奔跑,用乒乓球拍單手托籃球或足球從起點奔跑至終點,以時間短者為勝。

  獎項類

  團隊類:一等獎(第一名),洗發水一瓶

  二等獎(第二名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  個人類:一等獎(第一名),太陽傘一把

  二等獎(第二名),洗發水一瓶

  三等獎(第三名),絲襪一雙或洗衣粉一包

  參與獎,護膚香皂一塊

  企業趣味運動會活動策劃方案范文3

  一、活動主題:健康人生,快樂你我他

  二、活動目的:為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間:( )月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點:分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

  五、活動對象:公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織:

  (一)總指揮:運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組:負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

  擔任人:趣味運動會策劃方案(三)裁判組:由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組:負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。 擔任人:

  七、運動項目、賽事規則及獎項設置

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