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影視制作

數字技術在影視制作中的應用

時間:2024-06-10 15:47:58 影視制作 我要投稿
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數字技術在影視制作中的應用

  數字影視產生于20世紀80年代,是計算機網絡技術與傳統影視制作的結合產物。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關于數字技術在影視制作中的幾點應用,歡迎參考學習,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

  數字化技術的引入,大大簡化了影視的制作過程,節約了影視制作的時間,賦予了影視創作人員更多的想象和操作空間,使得創作人員能根據自己的設想對影視進行創作。借助數字技術,很多傳統影視制作做不到的鏡頭可以完成。影片制作人員可以用計算機技術對影視進行修飾,使得影視更加完美。

  1.影視素材的數字化處理。

  數字化非線性編輯系統引入影視制作后,制作人員可以通過加工處理無數個影像元素來拼湊影視中的某個景物,制作人員的創作空間明顯增大了。通過實地拍攝,制作人員可以獲得很多源素材,并利用專門的設備把源素材轉化為數字影視素材,進而根據影視制作的需要,對這些數字影視素材進行篩選、拼接等,最終得到一個富有真實感的影視畫面。這些影視素材分為以圖像為主的靜態素材和以視頻為主的動態素材。

  (1)圖像的數字化處理。圖像作為一種靜態素材,是影視制作中不可或缺的。影視制作人員可以通過采集、掃描等方式將其數字化,然后通過Photoshop、Painter等圖像處理軟件制作出影視需要的效果。從現實世界中獲得數字圖像的過程稱為圖像的獲取,所使用的設備通稱為圖像獲取設備。例如,對照相底片進行掃描輸入,用數字相機對選定的景物進行拍攝。圖像獲取的過程其實就是模擬信號的數字化過程,它的處理主要分為四個步驟: 掃描、分色、取樣、量化。通過掃描,畫面被分為M×N個網格,每個網格稱為一個取樣點,用其亮度值來表示。這樣,一幅模擬圖像就轉換成了M×N個取樣點組成的陣列。再者,將彩色圖像的取樣點的顏色分解成3個基色(如R,G,B三基色)。最后通過取樣和量化,將一個以自然形式存在的圖像變換為適合計算機處理的數字形式。此外,數字化圖像的數據量往往很大,為了方便圖像的傳輸與儲存,有時還需要采用編碼技術來壓縮其信息量。

  (2)視頻的數字化處理。視頻作為動態影視素材,主要是影視制作人員通過實地拍攝,然后借助計算機把呈現在銀屏上的影像截取下來,并以相應的格式存儲起來,從而獲得可利用的源視頻素材。再通過Premiere、DSP等視頻處理軟件做進一步處理,從而為影視人員的創作提供材料。與圖像數字化的處理過程類似,視頻信號的數字化過程大體為:模擬視頻信號→掃描→采樣→量化→編碼→數字視頻信號。需要注意的是通過數字攝像機記錄的信號本身就是數字信號了,只是存儲在磁帶上而已,還需要將它從磁帶移植到硬盤。對視頻信號的采集,尤其是動態視頻信號的采集需要較大的存儲空間。這就需要影視制作人員在采集視頻信號的過程中,使用帶有壓縮芯片的視頻采集卡對圖像進行壓縮處理。此外,隨著計算機的數字非線性編輯技術的不斷發展,視頻的數字化剪輯成了可能。透過這項技術,影視制作人員可以將影視素材記錄到計算機中,進而利用計算機的鼠標和鍵盤對其進行無形剪輯。這不僅提高了視頻剪輯的效率和質量,還使得剪輯結果能得到反復的回放和檢驗。數字非線性編輯技術不僅融合了傳統影視編輯的各種優點,還拓展了視頻剪輯的功能,可謂是影視制作中的一項重大突破。

  2.影視合成的數字化

  影像合成是影視制作中最重要的環節,它是將多種影視素材通過特效混合處理的過程。影視合成的手法有多種,如摳像、數字復制、鏡頭記錄等等。

  (1)摳像。一般的摳像就是吸取畫面中的某種顏色作為透明色,并將它從畫面中摳去,從而讓背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。而有時候由于背景顏色不純凈,光線不均勻,摳像較為困難。如一些細微的物體:頭發絲、煙霧等。這時必須要利用專門摳像軟件,結合復雜的摳像算法進行處理,才能達到令人滿意的效果。

  (2)數字復制。數字復制是影視合成常用的手法。如在拍攝大型的戰爭影視時,要實現千軍萬馬的場面,調動成千上萬人的演員參演是很不現實的。為了凸顯畫面的真實感,就必須要利用數字復制技術。聘用少量的演員,進行多次拍攝,然后通過數字復制,對這些演員進行多次復制,使得他們遍布整個影視畫面,形成人上人海的大場景。如影片《拯救大兵瑞恩》,實際參演的只有200多人,而通過數字復制后,就變成數萬人了。

  (3)鏡頭記錄。固定鏡頭會大大降低影視的視覺沖擊效果,使得畫面呆板乏味。如何保證合成鏡頭有一致的鏡頭運動成了影視制作的一大難題。對此,《星球大戰》給我們提供了新的思路,該影片在拍攝時設計出了一套運動控制系統,該系統能對攝影機的運動方式進行記錄,并且精準地重復這種運動,確保在以后的拍攝中仍保持同樣的攝影機運動。如今,通過對它的不斷改進,影視制作人員已將它與電腦技術相結合,并能利用三維軟件中的虛擬攝影機來模擬和重復攝影機的運動。

  3.影視素材的數字化存儲

  隨著計算機存儲技術的迅猛發展,影視制作人員對數字化影視素材的存儲方式也在發生著改變,原來存在于膠片、磁帶的影像可以通過視頻壓縮技術,存儲在硬盤、光盤等穩定可靠、容量大的存儲設備上。

  (1)影視素材的壓縮。由于視頻壓縮技術越來越成熟,影視素材的壓縮所造成的視頻信號損失也越來越小。因此,影視制作人員可以選擇適用的壓縮格式,對影視素材進行壓縮后再進行存儲,減少影視素材的存儲成本。目前,比較通用的兩種壓縮方式為MJPEG和MPEG。MJPEG技術是把運動的視頻序列當成連續的靜止圖像來處理,這種壓縮方式能單獨壓縮每一幀,并在編輯過程中對每一幀進行存儲。它能發送高質量的圖片,生成完全動畫等。MPEG則具有較好的兼容性,能夠提供更好的壓縮比,對存儲數據的損失較小。影視制作人員可根據不同的影視效果需要,靈活地選擇壓縮方式。

  (2)影視素材的硬盤存儲。硬盤存儲的優點在于它可以由多個硬盤組成一個磁盤陣列,存儲大量的影視素材。另外,由于它的讀取速度較快,方便檢索,影視制作人員可以將一些常用的數字化影視素材存于其中。

  (3)影視素材的光盤存儲。光存儲介質的物理特性決定了光盤對病毒入侵具有很好的免疫作用。因此,利用光盤對影視素材進行存儲有一個好處就是它的穩定性高,數據不易丟失,能對影視素材起到很好地保護作用。另外,由于光盤的數據是靠非觸及性的激光來讀取的,影視制作人員在對影視資料進行檢索的時候,沒有檢索磨損。

  總之,影視制作的數字化已成為必然趨勢,數字化必將推動影視制作設備的進一步發展,促進行業內部的不斷提升。各大影視制作團隊只有順應這一發展潮流,不斷提高自己的數字技術水平,才能在整個行業中占有一席之地。

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