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c++經典面試題及答案

時間:2024-04-26 23:45:21 毅霖 NIIT認證 我要投稿
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2024年c++經典面試題及答案

  在平時的學習、工作中,我們很多時候都不得不用到試題,試題是命題者根據一定的考核需要編寫出來的。你所見過的試題是什么樣的呢?以下是小編整理的2024年c++經典面試題及答案,希望對大家有所幫助。

2024年c++經典面試題及答案

  c++經典面試題及答案

  1、C++的類和C里面的struct有什么區別?

  struct成員默認訪問權限為public,而class成員默認訪問權限為private

  2、析構函數和虛函數的用法和作用

  析構函數是在對象生存期結束時自動調用的函數,用來釋放在構造函數分配的內存。

  虛函數是指被關鍵字virtual說明的函數,作用是使用C++語言的多態特性

  3、全局變量和局部變量有什么區別?是怎么實現的?操作系統和編譯器是怎么知道的?

  1)全局變量的作用用這個程序塊,而局部變量作用于當前函數

  2)前者在內存中分配在全局數據區,后者分配在棧區

  3)生命周期不同:全局變量隨主程序創建和創建,隨主程序銷毀而銷毀,局部變量在局部函數內部,甚至局部循環體等內部存在,退出就不存在

  4)使用方式不同:通過聲明后全局變量程序的各個部分都可以用到,局部變量只能在局部使用

  4、有N個大小不等的自然數(1–N),請將它們由小到大排序。要求程序算法:時間復雜度為O(n),空間復雜度為O(1)。

  void sort(int e[], int n)

  {

  int i;

  int t;

  for (i=1; i {

  t = e[e[i]];

  e[e[i]] = e[i];

  e[i] = t;

  }

  }

  5、堆與棧的去區別

  A、申請方式不同

  Stack由系統自動分配,而heap需要程序員自己申請,并指明大小。

  B、申請后系統的響應不同

  Stack:只要棧的剩余空間大于申請空間,系統就為程序提供內存,否則將拋出棧溢出異常

  Heap:當系統收到程序申請時,先遍歷操作系統中記錄空閑內存地址的鏈表,尋找第一個大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空間結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序。另外,大多數系統還會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,以便于語句正確釋放空間。而且,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動將多余的那部分重新放入空閑鏈表。

  C、申請大小限制的不同

  Stack:在windows下,棧的大小是2M(也可能是1M它是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

  Heap:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

  D、申請效率的比較:

  棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

  堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。

  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

  E、堆和棧中的存儲內容

  棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

  堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

  6、含參數的宏與函數的優缺點

  宏:優點:在預處理階段完成,不占用編譯時間,同時,省去了函數調用的開銷,運行效率高

  缺點:不進行類型檢查,多次宏替換會導致代碼體積變大,而且由于宏本質上是字符串替換,故可能會由于一些參數的副作用導致得出錯誤的結果。

  函數:優點:沒有帶參數宏可能導致的副作用,進行類型檢查,計算的正確性更有保證。

  缺點:函數調用需要參數、返回地址等的入棧、出棧開銷,效率沒有帶參數宏高

  PS:宏與內聯函數的區別

  內聯函數和宏都是在程序出現的地方展開,內聯函數不是通過函數調用實現的,是在調用該函數的程序處將它展開(在編譯期間完成的);宏同樣是;

  不同的是:內聯函數可以在編譯期間完成諸如類型檢測,語句是否正確等編譯功能;宏就不具有這樣的功能,而且宏展開的時間和內聯函數也是不同的(在運行期間展開)

  7、Windows程序的入口是哪里?寫出Windows消息機制的流程

  Windows程序的入口是WinMain()函數。

  Windows應用程序消息處理機制:

  A、操作系統接收應用程序的窗口消息,將消息投遞到該應用程序的消息隊列中

  B、應用程序在消息循環中調用GetMessage函數從消息隊列中取出一條一條的消息,取出消息后,應用程序可以對消息進行一些預處理。

  C、應用程序調用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統。

  D、系統利用WNDCLASS結構體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數的指針調用窗口過程,對消息進行處理。

  8、如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

  A、什么是回調函數?

  簡而言之,回調函數就是被調用者回頭調用調用者的函數。

  使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個被調用函數。而該被調用函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數。

  回調函數,就是由你自己寫的,你需要調用另外一個函數,而這個函數的其中一個參數,就是你的這個回調函數名。這樣,系統在必要的時候,就會調用你寫的回調函數,這樣你就可以在回調函數里完成你要做的事。

  B、如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數

  要定義和實現一個類的成員函數為回調函數需要做三件事:

  a、聲明;

  b、定義;

  c、設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名作為一個參數,以便系統調用

  如:

  一、聲明回調函數類型

  typedef void (*FunPtr)(void);

  二、定義回調函數

  class A

  {

  public:

  A();

  static void callBackFun(void) //回調函數,必須聲明為static

  {

  cout<<"callBackFun"<

  }

  virtual ~A();

  };

  三、設置觸發條件

  void Funtype(FunPtr p)

  {

  p();

  }

  void main(void)

  {

  Funtype(A::callBackFun);

  }

  C、回調函數與API函數

  回調和API非常接近,他們的共性都是跨層調用的函數。但區別是API是低層提供給高層的調用,一般這個函數對高層都是已知的;而回調正好相反,他是高層提供給底層的調用,對于低層他是未知的,必須由高層進行安裝,這個安裝函數其實就是一個低層提供的API,安裝后低層不知道這個回調的名字,但它通過一個函數指針來保存這個回調函數,在需要調用時,只需引用這個函數指針和相關的參數指針。

  其實:回調就是該函數寫在高層,低層通過一個函數指針保存這個函數,在某個事件的觸發下,低層通過該函數指針調用高層那個函數。

  C/C++內存管理

  內存分配方式

  簡介

  在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。

  棧:在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置于處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。

  堆:就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個 。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統會自動回收。

  自由存儲區:就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。

  全局/靜態存儲區:全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在C++里面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊內存區。

  常量存儲區:這是一塊比較特殊的存儲區,他們里面存放的是常量,不允許修改。

  常見的內存錯誤及其對策

  發生內存錯誤是件非常麻煩的事情。編譯器不能自動發現這些錯誤,通常是在程序運行時才能捕捉到。而這些錯誤大多沒有明顯的癥狀,時隱時現,增加了改錯的難度。有時用戶怒氣沖沖地把你找來,程序卻沒有發生任何問題,你一走,錯誤又發作了。

  常見的內存錯誤及其對策如下:

  內存分配未成功,卻使用了它。編程新手常犯這種錯誤,因為他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否為NULL。如果指針p是函數的參數,那么在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL)或if(p!=NULL)進行防錯處理。

  內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以為內存的缺省初值全為零,導致引用初值錯誤(例如數組)。內存的缺省初值究竟是什么并沒有統一的標準,盡管有些時候為零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。

  內存分配成功并且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。

  忘記了釋放內存,造成內存泄露。含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤(new/同理)。

  釋放了內存卻繼續使用它。

  有三種情況:

  (1)、程序中的對象調用關系過于復雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。

  (2)、函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因為該內存在函數體結束時被自動銷毀。

  (3)、使用free或釋放了內存后,沒有將指針設置為NULL。導致產生“野指針”。

  那么如何避免產生野指針呢?這里列出了5條規則,平常寫程序時多注意一下,養成良好的習慣。

  規則1:用malloc或new申請內存之后,應該立即檢查指針值是否為NULL。防止使用指針值為NULL的內存。

  規則2:不要忘記為數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作為右值使用。

  規則3:避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”操作。

  規則4:動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。

  規則5:用free或釋放了內存之后,立即將指針設置為NULL,防止產生“野指針”。

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