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職稱考試

計算機職稱考試Flash MX 動畫制作考試大綱

時間:2024-10-20 13:34:55 職稱考試 我要投稿
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計算機職稱考試Flash MX 2004動畫制作考試大綱

  下面yjbys考試網小編為大家整理了計算機職稱考試Flash MX 2004動畫制作考試大綱,僅供大家參考。

計算機職稱考試Flash MX 2004動畫制作考試大綱

  第一章 工作界面與基本操作

  一、內容提示

  Flash是當前最流行的矢量動畫軟件,用它制作的Flash動畫已經在無數網站和很多相關領域得到廣泛應用。本章主要介紹Flash MX 2004的工作界面與基本操作,使應試者初步掌握使用Flash制作動畫的過程。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握舞臺與場景、時間軸、工具箱、工具欄、屬性檢查器、庫面板的使用方法;掌握新建和打開動畫文件、設置文檔屬性的方法;掌握預覽和測試動畫文件、保存和關閉動畫文件、發布Flash動畫的方法。

  (二)熟悉的內容

  熟悉如何使用設計面板的各種子面板;熟悉如何使用標尺、網格、輔助線;熟悉如何使用幫助。

  (三)了解的內容

  了解Flash的基本概念;了解面板與面板組的操作;了解各種開發面板和其他面板的操作;了解如何進行發布選項設置。

  第二章 素材準備

  一、內容提示

  要制作Flash動畫,首先要有各種不同類型的素材,例如圖像、聲音等,這些素材既能直接在Flash中創作,也能從其他文件導入。本章介紹如何在Flash中進行素材準備,使應試者能夠掌握素材文件導入、使用各種繪圖工具和編輯工具創建素材以及對象的基本操作。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握如何導入位圖和聲音文件;掌握設置筆觸和填充的方法;掌握如何使用線條工具、橢圓工具、矩形工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、選擇工具、任意變形工具、橡皮擦工具和縮放工具;掌握如何創建靜態文本、動態文本和輸入文本;掌握如何對對象進行選取、組合、分離、移動、復制、刪除、層疊、變形、縮放、旋轉、傾斜等操作。

  (二)熟悉的內容

  熟悉如何使用鉛筆工具、刷子工具、部分選取工具、套素工具和手形工具;熟悉對象的扭曲和對齊操作。

  (三)了解的內容

  了解如何導入視頻和矢量圖;了解如何使用滴管工具和填充變形工具。

  第三章 逐幀動畫與時間軸特效

  一、內容提示

  逐幀動畫是最基本的一類動畫,它按照時間順序描繪每一幀中對象的變化。時間軸特效是Flash MX 2004提供的一種快速制作動畫效果的方法,使用戶只需執行幾個簡單步驟就能生成特定的動畫效果。本章介紹如何創建Flash逐幀動畫和在Flash中設置時間軸特效的方法,使應試者能夠掌握各種幀操作、圖層操作、逐幀動畫的制作過程以及時間軸特效的制作方法。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握插入幀、刪除幀、復制幀、移動幀的各種方法;掌握創建圖層與圖層文件夾、移動圖層、顯示/隱藏圖層、鎖定/解鎖圖層的方法;掌握逐幀動畫的制作過程;掌握設置逐幀動畫速度的方法;掌握添加時間軸特效的方法。

  (二)熟悉的內容

  熟悉刪除圖層、使用繪圖紙外觀、設置時間軸特效和編輯時間軸特效的方法。

  (三)了解的內容

  了解各種幀的概念、圖層的概念、圖層屬性的設置和使用輪廓線顯示圖層的方法。

  第四章 形狀補問動畫

  一、內容提示

  補間動畫是指用戶只需制作開始關鍵幀和結束關鍵幀,而由Flash自動生成中間過渡幀的一類動畫。補間動畫用于表現漸變類型的效果,它分為形狀補間動畫和補間動畫兩類。本章介紹如何創建和設置形狀補間動畫以及如何使用遮罩效果,使應試者能夠掌握形狀補間動畫的制作方法和遮罩在補問動畫中的應用。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握創建形狀補間動畫的方法;掌握對形狀的大小、位置和顏色進行補間的方法;掌握如何設置形狀補間動畫的補間選項;掌握制作基本遮罩效果的方法;掌握遮罩在形狀補間動畫中的應用。

  (二)熟悉的內容

  熟悉添加或刪除形狀提示的方法。

  (三)了解的內容

  了解形狀的概念和遮罩的概念。

  第五章 補間動畫

  一、內容提示

  補間動畫主要用于表現漸變、運動等動畫效果。本章介紹如何制作Flash補間動畫,使應試者能夠掌握元件和實例的各種操作以及制作補間動畫的方法。

  二、考試基本要求

  (一)掌握的內容

  掌握創建、編輯和復制元件的方法;掌握創建實例的方法;掌握創建按鈕的方法;掌握啟用、編輯和測試按鈕的方法;掌握更改實例顏色和透明度的方法;掌握創建對大小、旋轉角度、顏色和位置屬性進行補間的動畫;掌握設置補間動畫的補間選項;掌握遮罩在補間動畫中的應用。

  (二)熟悉的內容

  熟悉交換實例的方法;熟悉更改實例類型和分離實例的方法;熟悉創建運動路徑、設置運動引導層的鏈接和斷開運動引導層的鏈接。

  (三)了解的內容

  了解元件和實例的概念;了解在文檔之間拷貝庫資源的方法。

  第六章 交互動畫

  一、內容提示

  交互動畫主要用于實現更為復雜逼真的動畫效果,或者通過給動畫添加交互性,使其實現類似應用程序的功能。本章介紹如何在Flash中使用“行為”,并簡要介紹交互動畫的基本原理和應用,使應試者能夠初步掌握行為在Flash動畫中的應用,能夠給幀、按鈕和影片剪輯附加簡單的行為,并能夠理解交互動畫的基本原理。

  二、考試基本要求

  (一)熟悉的內容

  熟悉給幀和按鈕附加Web行為。

  (二)了解的內容

  了解行為的基本概念;了解如何附加聲音行為和影片剪輯行為;了解簡單交互動畫的制作過程。

 

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