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Photoshop繪制蕃茄的方法
我的工作和平面設(shè)計可說是拉不上邊,玩photoshop完全是出于個人的興趣,而且時間也不長,說來慚愧,我不知道“3D MAX”是什么,對于想從事這個行業(yè)的初學者要學些什么,了解此什么才會有所得益并不知道,以致圖兄說貼子“恐怕誤導初學者”,實在是汗顏!因此在這里說一聲,本人畫畫純屬工作空余時間的娛樂,寫下過程是希望能對學習的朋友會有所幫助,思路和方法都是自己琢磨出來的,未必正確,貼子謹供參考,可別“誤入歧途”了!
蕃茄畫好后覺得還不錯,可想寫過程就有點犯難了,手繪的部分較多,那些不規(guī)則的形狀和深淺明暗怎么寫呢?總不能把加深減淡曝光度的參數(shù)和涂抹的次數(shù)也寫出來吧?呵呵,這樣可真會把人給教呆了,繪畫主要還是憑感覺,自己看得順眼就好了。慢慢試,多多練習啊。
1.新建500*400文檔,白背景。新建一層,用橢圓工具畫個圓形,將選區(qū)轉(zhuǎn)為路徑,建立工作路徑的容差約在2-3,如果低于1會有太多的節(jié)點。適當添加描點,用直接選擇工具調(diào)整節(jié)點做出蕃茄的外形。如果鋼筆用得好就直接用鋼筆鉤出來,如果想方便就將原圖的形狀摳過來吧。
2.按CTRL+ENTET將路徑轉(zhuǎn)為選區(qū),填充紅色(220/79/61)。
3.在上部畫個橢圓選區(qū),用選擇-變換選區(qū)略傾斜些,羽化20,調(diào)出亮度/飽和度:增加亮度55,增加飽和度50。
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