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關(guān)于Java面向?qū)ο蠡A(chǔ)知識
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面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計五個特征
在Java編程思想中提到了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的五個特征:
1.萬物皆為對象。也就是說世界上所有的事物都能通過抽象變成一個可以實現(xiàn)的對象。比如動物、建筑物、服務(wù)。
2.程序是對象的集合,他們通過發(fā)送消息來告知彼此所有做的。程序是把要解決的問題抽象為若干的對象,這些對象之間通過消息來通知彼此做什么和傳遞數(shù)據(jù)。比如:動物吃食物,這個程序包含了動物、食物兩種對象,通過吃這一動作來告知動物吃食物。
3.每個對象都有自己由其他對象構(gòu)成的存儲。意思是對象之間可以是包含的關(guān)系,一個對象中可以含有另外一個對象,這樣就構(gòu)成了一個新的對象。比如:發(fā)動機,汽車,汽車這一對象中包含發(fā)動機。
4.每個對象都擁有其類型。每個對象都是某個類的一個實例,這個類就是抽象出來的一類事物,這個類與其他類之間的重要區(qū)別就是行為,它能接受什么樣的消息。比如:動物和食物,動物有吃的行為,移動的行為,而食物是沒有的。
5.某一特定類型的所有對象都可以接受同樣的消息。這是判斷某一對象是不是某個類型的標(biāo)準(zhǔn)。比如你定義了動物的一些行為,比如移動,那么所有的動物都要相應(yīng)移動這一消息,無論你是跑著移動、飛著移動,還是游著移動。
上面是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本特征,下面介紹面向?qū)ο笾杏玫降囊恍╆P(guān)鍵詞。
類:
類描述了具有相同特性(數(shù)據(jù)元素)和行為(功能)的對象集合,也是一個數(shù)據(jù)類型。比如說動物,它有重量、大小的特征(數(shù)據(jù)元素),也有移動、吃的行為(功能)。
對象:
對象是具有狀態(tài)、行為和標(biāo)識的是上面類的一個實例。每一個對象都有內(nèi)部數(shù)據(jù)(它描述該對象的狀態(tài))和方法(它產(chǎn)生行為),并且每一個對象都可以與其他對象區(qū)分開來,就是一個對象在內(nèi)存中都有一個唯一的地址。在Java中對象都必須通過new來產(chǎn)生。
繼承:
把某些具有相同屬性和行為的事物抽象起來集中到一個類中,一個新類可以從這個類中派生,新類具有父類的所有的行為和特征,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類),在Java中是通過 ChildCalss extends FartherClass 這種方式實現(xiàn)的。
抽象:
抽象在編程中就是把你要解決的問題分解為一個一個的小問題,直到你不能再分解為止,然后把你分解的這些小問題用一個一個的對象描述對應(yīng)起來,將問題集合分解為對象集合。實際中就是不斷的問需要哪些服務(wù),需要哪些對象才能履行它們的服務(wù)。良好的面向?qū)ο蟮牡脑O(shè)計中,每個對象都可以很好的完成一項任務(wù),但是它并不試圖做更多的事。
多態(tài):
多態(tài)指的是在繼承關(guān)系中子類繼承父類的行為,這種行為在子類具體實現(xiàn)時可以是不一樣的。比如動物這一父類中有move()方法,在鳥類子類中和魚類子類中move的實現(xiàn)是不一樣的。在Java中多態(tài)是通過重寫(override:把父類的方法重新實現(xiàn))和重載(overload:通過方法參數(shù)的不同在子類中來重新創(chuàng)建名字相同的方法)來實現(xiàn)的。
總結(jié):
面向?qū)ο筮@一知識點太大,包含了面向?qū)ο蟮姆治觥⒚嫦驅(qū)ο蟮脑O(shè)計和面向?qū)ο蟮木幊蹋@三部分每一部分都是一個很大的課題,包含的知識不僅僅是編程領(lǐng)域,還有哲學(xué)等其他知識,我肯定達(dá)不到大師級的那種分析。
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