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教學設計

信息技術教學設計

時間:2024-09-26 11:55:08 王娟 教學設計 我要投稿

信息技術教學設計(通用12篇)

  作為一位杰出的老師,通常會被要求編寫教學設計,教學設計把教學各要素看成一個系統,分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優化。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?以下是小編收集整理的信息技術教學設計,希望對大家有所幫助。

信息技術教學設計(通用12篇)

  信息技術教學設計 1

  教學目標:

  1、知識目標:了解周歷的制作方法,通過制作周歷,了解有關歷史大事。

  2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,并對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint制作一份周歷;進一步掌握超級鏈接的設置。

  3、情感目標:通過周歷的制作,讓學生了解歷史、關心歷史。

  教學重點:

  周歷的設計及制作。

  教學難點:

  合理選取有用的資料。

  課時安排:

  2課時。

  課前準備:

  周歷的實物和周歷的范例作品2~3個,最好是風格不一樣的'。

  教材分析:

  本課的教學內容是利用Power Point制作一份含有歷史事件的超級周歷。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的了解。

  學生完成這份周歷,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。

  周歷封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。

  教學建議:

  1、激趣引入。

  大家知道要珍惜時間,那么如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一周,每天都知道今天有什么任務,必須完成什么,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬于自己的記事周歷本。今天,我們就要在Power point中制作自己設計的周歷。

  2、設計周歷。

  要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周歷。

  3、制作周歷。

  (1)制作周歷的封面,并注意美化修飾。

  (2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾里。

  (3)重現歷史上的今天。

  (4)設置超級鏈接。把周歷封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。

  4、交流評價。

  在班級里進行交流,讓大家一起來改進周歷,互相學習,互相借鑒,最終制作好自己的周歷。還可以在上完這一課后,舉行一個周歷設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。

  信息技術教學設計 2

  一、教學目標

  1.說出添加、刪除視頻效果和過渡效果的操作方法,獨立完成視頻美化操作。

  2.通過觀察微課視頻、小組合作等多方法進行學習,提高自主學習能力。

  3.通過對視頻效果的美化,感受Windows Movie Maker不僅能夠添加視頻效果還能添加視頻過渡的強大功能。

  二、教學重難點

  【重點】視頻效果的編輯步驟。

  【難點】視頻美化的操作步驟。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師利用多媒體播放兩段視頻,一段添加了視頻效果和過渡效果,一段沒有添加任何效果,通過對比觀察出兩段視頻的差異,并提問這些視頻效果是如何添加的呢?預設學生陷入沉思,帶著疑惑引入本課——視頻效果及過渡。

  (二)新課講授

  1.添加視頻效果

  教師演示第一種添加視頻效果的方法,在演示的過程中,提醒學生觀察點擊的位置和菜單命令,演示完畢后,請學生描述操作步驟。【在“情節提要/時間線”上選擇需要添加視頻效果的對象,在“工具”菜單中選擇“視頻效果”,在“內容”窗格中單擊要添加的視頻效果,在“剪輯”菜單上單擊“添加到時間線”或“添加到情節提要”】教師可以評價學生觀察仔細,語言表達能力很強,之后教師布置任務,讓學生自主探究第二種方法,在學生操作過程中,教師進行巡視指導,隨機請學生回答操作步驟。【在“情節提要”或“時間線”上選擇指定影片段落,單擊鼠標右鍵選擇“視頻效果”。在“添加或刪除視頻效果”中選定效果然后點擊添加后再次點擊確定】教師可以評價學生學習能力很強,勇于探索和創新。

  2.刪除視頻效果

  視頻效果添加完成后,預設學生想要嘗試各種不同的視頻效果,教師提出疑問:如果有不想要的視頻效果,又該如何刪除呢?教師通過多媒體播放微課視頻進行教學,視頻播放過程中,提醒學生注意觀察有幾種刪除方法,每一種方法是怎樣操作的,播放結束后請這位同學分享。【法一:選擇要刪除視頻效果的對象,單擊剪輯菜單,選擇視頻中的視頻效果,在彈出的對話框中單擊要刪除的效果,再點擊刪除。法二:在時間線上選擇視頻效果單元格,按。法三:右鍵選擇要刪除視頻效果的'單元格,然后點擊刪除效果。】教師可以評價學生觀察的很仔細,總結也很到位。然后請學生按照微視頻中任一刪除的方法,將添加的視頻效果刪除。

  3.添加視頻過渡

  有了添加視頻效果的基礎,教師布置任務:以信息技術小組為單位,5分鐘時間內討論添加視頻過渡的方法,教師進行巡視指導。討論結束后請小組代表分享討論成果。【在“情節提要/時間線”上選擇需要進行過渡的第二個對象;然后選擇電影任務→編輯電影→查看視頻過渡;在“內容”中單擊要添加的視頻過渡;在“剪輯”菜單上單擊“添加到時間線”或“添加到情節提要”】教師對其進行表揚,回答的小組代表概括能力很強,以后要繼續保持。

  4.刪除視頻過渡

  教師播放一段視頻過渡不自然的視頻,并提問學生視頻的不足之處在哪,應如何修改。請學生上臺演示刪除過渡效果的操作。【在“情節提要”上選擇要刪除的視頻過渡單元格;在“編輯”菜單上單擊“刪除”】教師評價這位同學動手操作能力很強,知識遷移的能力很強。請學生自行操作,將視頻修改得更美觀。

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了基本操作之后,開展一個視頻大賽,請學生利用剛才學習的知識來制作視頻并上臺展示作品,師生共同評選出最佳作品,并請未獲獎的學生再次修改作品。

  (四)小結作業

  小結:學生分享本節課的收獲有哪些,教師進行補充。

  作業:思考如何更改視頻過渡持續時間,下節課與同學分享。

  信息技術教學設計 3

  一、教材分析:

  《聲音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技術基礎》(必修)第三章第一節第五小節。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數據和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。

  聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節知識無論是在現階段的學習中,還是在后續的學習中都是非常重要的。

  《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養學生動手能力、自主探究能力、創新能力。在教學過程中能充分激發學生學習的主動性和積極性,培養學生的.合作能力。

  二、學情分析:

  學生前面已經完成了信息獲取的學習,基本具備了在網上根據主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數據和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節課的內容又是一個學生喜歡的內容,應該利用好本節課內容繼續激發學生的學習興趣。

  現在大多數學生都比較喜歡音樂,對MP3、MP4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的MP3、MP4設備。所以對于本節課的內容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過MP3、MP4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內容如何處理好是本節課設計的一個難點。

  三、教學目標:

  1)知識與技能

  了解音頻質量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉換的方法。

  2)過程與方法

  能根據主題和信息呈現的需求,選擇適當的工具軟件和方法,對聲音信息進行采集和編輯。

  3)情感態度與價值觀

  感受聲音對人們日常生活的影響;體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發學生對聲音信息加工的學習興趣。

  四、教學重點

  1)常見聲音格式的特點。(根據需要選擇聲音格式)

  2)聲音格式的轉換和聲音片段的截取。(根據需要對聲音進行加工)

  五、教學難點

  1)常見聲音格式的特點。

  2)聲音質量的常用指標。

  (這兩個內容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)

  六、教學策略

  從學生在生活中可能遇到的實際需求出發,通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質量指標的內容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。

  七、教學過程

  教學環節及時間

  教師活動

  學生活動

  對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖

  導入新課

  播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?

  欣賞音樂,并進行討論。

  通過學生喜愛的歌曲吸引其注意力,通過問題引出本節課內容,激發調動學生的學習積極性,激活學生的思維,從知識面和學生的心里層面引入課題

  Wav聲音的截取

  引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。

  回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。

  1、讓學生了解常用的聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)

  2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。

  3、培養學生利用教材的意識。

  Mp3聲音的截取,格式轉換。

  給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取

  嘗試截取,學習格式轉換

  1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。

  2、激發學生對聲音格式的求知欲望。

  3、通過格式轉換時的參數設置,讓學生參考教材了解音頻質量的指標。

  錄制聲音

  展示錄制的鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制

  嘗試錄制個性鈴聲

  1、使學生知道聲音加工的另一個內容聲音的采集。

  2、激發學生對錄制聲音的興趣。

  展示評價學生作品

  給出評價引導

  展示參與評價

  讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業軟件去完成數字化音頻信息的采集和加工。

  教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。

  教師PPT展示

  聽述并思考

  讓學生較系統地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內容,激發進一步學習的興趣。

  信息技術教學設計 4

  教學分析:

  本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

  本課大致可分為四部分內容。

  第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

  第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

  第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

  第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  教學目標

  1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

  2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

  3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

  4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  教學重點和難點

  重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

  難點:鼠標的熟練操作。

  教具

  多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

  課時

  1課時。

  教學方法

  演示法、游戲法。

  教學過程

  1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

  從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的.鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

  2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

  此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

  3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

  重點解決的問題:

  (1)“紙牌”游戲在哪?

  (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

  (3)它的玩法是怎樣的?

  (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

  4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

  前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  5、課堂小結

  總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

  信息技術教學設計 5

  知識與技能

  理解元件的概念及元件的作用。

  了解元件的分類和不同元件的意義。

  過程與方法

  學會制作簡單的影片剪輯元件。

  掌握使用庫中元件的方法。

  情感態度和價值觀

  培養學生的審美觀和自主創新能力。

  教學重、難點

  理解元件的意義并學會使用元件

  教學準備

  MacromediaFlash8軟件。

  教學過程

  一、引入

  Flash中的元件就像演員一樣,在Flash中扮演不同的角色并可以重復使用,讓我們的動畫看起來更加豐富。

  二、課堂學習

  (一)新建元件

  打開作品“美麗海景”,執行“插入”→“新建元件”命令,打開“創建新元件”對話框,輸入新元件名稱為“帆船”,并設置元件類型為“影片剪輯”,單擊確定就創建好了新元件,并進入編輯狀態。

  【Flash中有影片剪輯、按鈕和圖形三種元件。】

  (二)制作元件

  插入2個新圖層,并將3個圖層分別命名為“桅桿”、“帆”和“船體”,用直線工具在相應圖層繪制好桅桿、帆和船體的輪廓,然后用填充工具給帆和船體填充合適的顏色。單擊時間軸上的“場景1”返回到“美麗海景”中,此時,就可以在庫面板中看到完整的'“帆船”元件的預覽圖了。

  (三)使用庫中元件

  選中“藍天”圖層,單擊“插入圖層”按鈕,在“藍天”和“水”圖層中間插入一個新圖層,并將新圖層命名為“船”。選中圖層“船”的第一幀,將庫中的元件“帆船”拖動至舞臺中,并使用自由變形工具調整帆船的位置和大小。

  (四)保存并測試動畫

  執行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆船出現在海上。

  三、課堂活動

  1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

  2.利用元件,在“月夜”圖上添加幾顆星星。

  3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

  四、課外探究

  前面我們提到了元件的三種類型,除了影片剪輯之外還有圖形元件和按鈕元件,這三種元件有什么區別?分別在什么情況下使用呢?在課后通過其他方式進一步了解吧。

  信息技術教學設計 6

  [教學目的與要求]

  知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

  過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

  情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

  行為與創新:能夠養成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

  [教學重點與難點]

  重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

  難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

  [教學方法與手段]

  本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的'多種形式進行學習活動。

  [教學準備]

  相關圖片、課件、猜詞游戲

  [教學過程]

  (一)導入:

  同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

  (出示課題:信息與信息技術)

  (二)新授:

  一、信息

  (出示課件圖片1)

  師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

  (生答)

  (出示課件圖片2-4)

  分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

  (生分別回答)

  師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

  我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

  (閱讀“知識屋”)

  二、信息的獲取

  師問:那信息是如何獲取的呢?

  (出示課件圖片)

  (生答)

  但是有些信息我們用自身的感覺器官無法獲取到,比方說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?

  (生回答)

  師:其實很多工具都能協助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

  三、信息的傳送

  獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

  (出示課件圖片)

  科技的發展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

  完成“討論坊”的內容。

  四、信息的處置

  人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發生更有價值的信息。

  (出示課件圖片)

  計算機被發明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

  五、信息技術

  在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

  (出示課件圖片)

  師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

  (生討論)

  游戲:猜詞游戲

  通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的規范來衡量。

  (三)總結

  今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

  信息技術教學設計 7

  一、活動背景:

  讓學生通過回憶了解讓學生了解父母之愛,感受父母之情,體驗愛的圣潔、無私和偉大。讓學生學會理解父母,孝敬父母,感謝父母,以實際的行動報答父母的養育之恩。

  二、活動目標:

  1、通過回憶父母對自己的關愛,觀察生活中父母的操勞,感受父母對自己無微不至的關懷,體會的父母辛勞,懂得愛是至高無上的,尊重父母的愛,讓學生學會理解父母,孝敬父母,感謝父母,以實際的行動報答父母的養育之恩。

  2.培養用多種方式(實踐、口語表達、寫作)表達情感的能力。

  3.學會利用多種渠道查找有關感恩父母的資料,培養學生收集、處理材料的能力。

  三、活動重點:

  1、學會利用書籍和上網獲取自己所需要的信息。

  2、通過活動,深刻認識“愛”的內涵,培養孝敬父母的情感。

  3、提高自己的表達能力。

  四、課前準備:

  1、回憶父母愛你的故事。

  2.搜集古今孝敬父母的故事及父母愛孩子的故事。

  3、多媒體課件。

  4、學唱《感恩的心》

  五、教學流程:

  (一)活動導入:

  主持人聲情并茂地講述:親愛的同學們,我們每天都生活在爸爸媽媽的關懷下,是他們讓我們健康地成長,是他們給予了我們無私的愛。是的,為了我們的成長,他們付出了很多很多!今天讓我們一起來感恩我們最偉大的——(齊喊)爸爸、媽媽!

  (二)說故事——感受父母的偉大

  1、無論你身在何方,有一個人,她永遠把你惦記,從她成為你的母親到她老去,她愿用自己的一生去愛你,卻不要你任何回報……這種愛,就叫“母愛”。請聽一個來自《親情故事》的《永遠的惦念》。(生講故事)

  2、是的,我們是媽媽一生的牽掛。還有一個人他是你的一片天,無論你走到哪里,他都是你內心的支柱,是他,讓我們在風雨中無懼,一路走好……是他,讓我們在任何困難學會不退宿,他的名字叫——父親。請聽《地震中的父與子》。

  3、主持人:說起地震,我們都永遠不會忘記那次5.12汶川了級大地震…… 一生講汶川大地震感人故事。 主持人:現在大家有什么想說嗎?

  (三)話說自己父母的愛,心存感恩

  1、主持人:為了我們的成長,爸爸媽媽操碎了心。確實,爸爸媽媽把我們撫養大,為了從不讓我們受一點委屈,他們付出了多少心血。下面讓我們來夸夸我們自己的爸爸媽媽吧!讓每個同學都了解爸爸媽媽是怎么愛我們的。

  (利用學生課前搜集的爸爸媽媽是怎樣愛我的資料,利用實物投影或小故事進行介紹,讓學生進一步感受到爸爸媽媽對我們的愛)

  2、主持人:聽完同學們的匯報,你們有什么感受?(學生發言)

  3、主持人:是啊,父母的愛是安逸的小舟,載著我們駛向溫馨的港灣;父母的愛是一把小傘,給了我們一方無雨的晴空;父母的愛是黑夜里的一盞明燈;給了我們一片燦爛的前程。 請聽詩歌朗誦:《那個夏天》

  那個夏天

  好懷念那個夏天

  我們被雷雨嚇得狂叫過大街

  不管在別人眼里有多么瘋癲

  有多么不體面

  那幾乎變成生命最珍貴的畫面

  多可愛的昨天

  曾為了電影結局哭了好幾天

  你為大家做了很丑的鬼臉

  都映在那一個夏天

  但愿能永遠看到你的'微笑

  因為——

  那么甜,那么燦爛!

  (四)拿出實際行動,感恩父母。

  1、小品導入:

  主持人:爸爸媽媽不僅要上班賺錢,還要做家務照顧我,太不容易了! 請聽相聲:《我不再是小皇帝了》

  2、主持人:是啊,父母的愛孕育了我們的生命,父母的愛滋潤著我們成長的歷程,此時此刻我們心中涌動著一股濃濃的親情;此時此刻,我們有千言萬語想對您說:“爸爸媽媽,我們愛您。

  主持人:唐代詩人孟郊在《游子吟》中寫下這樣一句詩:(齊誦) “誰言寸草心,報得三春暉”

  3、主持人:媽媽帶我們來到這個世界,爸爸教我們學會走路、做人,我們成長中的每一步腳印都有爸爸媽媽的汗水和眼淚,同學們想一想,你打算怎樣去愛你的爸爸和媽媽呢?(學生自由發言)

  4、小組匯報活動展示:

  主持人:在大家回憶父母給予我們的愛時,很多小組同學都想有自己的方式來感謝自己的父母。

  (1)請聽第一小隊的“父母我來夸”:

  沒有陽光,就沒有日子的溫暖;沒有雨露,就沒有五谷豐登;沒有水源,就沒有生命;沒有父母,就沒有我們自己。滴水之恩,涌泉相報。關愛父母,是我們的責任。

  (2)第二小隊小品:《爸爸媽媽下班回家時》

  一名同學扮演爸爸,一名同學扮演媽媽,下班回家時,做到椅子上,很累,孩子幫助爸爸媽媽把拖鞋準備好,讓爸爸媽媽換上,給爸爸媽媽倒一杯水……

  主持人:同學們你們認為這位同學做的對嗎?我們還可以為爸爸媽媽做些什么呢?(盛飯、為父母過生日、節假日送上祝福語……)

  (3)第三小隊:手抄報展示

  (4)第四小隊:感恩卡展示

  (5)第五小隊:爸爸媽媽我想對你們說(朗讀自己寫的話)

  (五)聽父母心聲 ,升華感恩

  主持人:從剛才同學們的精彩表現中,我們大家都成長了,進步了,為此,我們的父母感到特別的欣慰!在這次的活動中,很多家長也看到了我們的進步,請聽家長的話!(錄音播放) 主持人:聽了我們爸爸媽媽的話,大家有什么話想說嗎? (學生各抒己見)

  (六)總結感恩,傳遞感恩

  師:正是因為他們給我的愛,給我們的幫助,才讓我們的生命變得多姿多彩,才讓我們的生活變得有滋有味。讓我們帶著這顆感恩的心將愛傳遞下去!我們不僅要感恩自己的父母,還要感恩我們身邊的人,感恩大自然!最后讓我們在歌聲中結束這節課。(齊唱《感恩的心》)

  信息技術教學設計 8

  教學目的:

  1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發閱讀興趣。

  2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集信息的能力。

  3、通過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。

  教學過程:

  一、提出學習任務

  今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網瀏覽。

  二、集體閱讀

  集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

  1、誰聽過神話故事?

  2、什么是神話故事?

  神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

  4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心里。

  遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。

  想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

  三、網上查詢資料

  上網學習,是一種新的.學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。

  1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

  (1)敲擊IE網絡瀏覽器

  (2)進入三里河三小校園網主頁

  (3)主頁提供了9個選項,選項進入。

  (4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

  (5)資料庫中推薦了15個網站

  方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。

  2、同學上網閱讀。

  閱讀分兩步

  (1)查詢資料,按要求填空。(內容附后)

  如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

  教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

  (2)自由選擇查詢閱覽

  記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

  3、向同學推薦自己收集的信息

  同學們剛才已經查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

  四、說說今天閱讀的收獲

  可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

  信息技術教學設計 9

  一、教材分析

  本節課的教學內容是4.3“美化文檔”的第一小節。“美化文檔”這節課的內容處于文章的修改與打印之間,是經過努力之后最終決定能否獲得一篇精美文檔的關鍵,是對文本錄入之后的藝術加工,是最能夠培養和體現學生審美觀點及實際動手能力的內容,通過該內容的學習,將會帶給學生非常大的學習動力,提高學生的信息素養。本節是這一內容的開篇,它一方面將為后續內容的學習打下堅實的基礎,另一方面也使學生體會到美化文檔的著手點及基本思路,在教材中處于十分重要的地位。

  二、教學目標

  (一)知識與技能

  使學生了解各種字體、字號、字形和字色以及掌握改變字體、字號、字形和字色的方法;認識文字的特殊修飾效果,掌握其設置方法。

  (二)過程與方法

  在引導學生學習知識的同時,也注重能力的培養,在解決問題的過程中,培養學生的自學能力和對知識的應用能力;在觀察、分析和交流的過程中,培養學生的創新思維能力和口頭表達能力,在自主學習的過程中,培養學生發現問題、解決問題的能力。

  (三)情感、態度與價值觀

  通過學生的動手操作,激發學生的學習興趣,體驗探索與創造的快樂;培養和提高學生的審美情趣。

  三、教學重點和難點

  教學重點:

  理解各種字體、字號、字形、字色和特殊效果以及設置文字格式的具體方法。

  教學難點:

  合理地對文檔的文字格式進行修飾,使之達到協調統一的效果。

  四、設計理念

  以學生為中心,以任務為載體,以操作為手段,以發現為宗旨,以感悟為目的。

  五、教學方法

  針對七年級學生的年齡特點和心理特征,結合他們的認知水平,本節課采用以任務

  驅動法為主,以講授法、演示法、討論法為輔的教學方法。在教學中教師利用多媒體網絡教學系統進行演示和指導,控制和參與整個教學過程,學生通過上機練習,結合“任務”進行自主探究與合作交流。

  六、課型

  新授課

  七、教學資源

  1、自制PowerPoint演示課件。

  2、多媒體電子網絡教室(教師機+學生機+投影儀)。

  3、聯想“傳奇”多媒體網絡教學系統。

  八、課時安排

  1課時

  九、教學過程:

  一)創設情境導入新課

  課件出示:

  出示三幅內容完全一致的word文檔:

  沒有經過任何修飾的文檔;

  經過適當修飾的`文檔

  修飾過當的文檔

  讓學生說一說哪篇文檔格式更好,并說出理由。

  觀察、分析三幅文檔并說出自己的觀點。

  通過比較,讓學生體會出對文檔進行修飾是必要的,但應該合理的進行修飾。

  精彩之處:我們平常的設計只考慮到了美化前后對比,但他提出了“修飾過當的文檔”的對比;其次,他這里導入設計采用了一個對藏頭詩的美化,不僅讓學生見識了什么叫藏頭詩,也突出了美化對文字(信息)的重要作用。因忘記了沒有拍照沒有照片提供給大家。

  二)觀察分析引出新知

  課件出示:

  只保留前兩幅文檔,請學生仔細觀察,說出它們的主要區別。

  學生回答后教師歸納總結出二者主要區別在文字格式方面,引出本節新知。

  就文字格式的基本設置(字體、字號、字形等)請會的同學演示給大家看。

  教師就操作要點進行強調(如先選中后操作的原則)

  精彩之處:這里老師并沒有直接做強調,通過一個教師的故意失誤,來讓學生說出問什么。:

  帶著老師提出的問題進行仔細的觀察,同時與同伴進行交流并踴躍發言說出二者的主要區別。

  學生上臺演示(一邊操作一邊說)其他同學注意觀察。

  學生觀察教師的操作,為后面的上機操作打下堅實的基礎。

  通過第二次比較讓學生明確文檔修飾的主要思路:可先從文字格式入手進行修飾和美化。

  考慮到學生在小學已經學過類似的操作,同時也兼顧到所有同學,讓已經會的同學來當小老師演示,也能增強學生的自信心和成就感,同時讓學生來教學生往往會起到事半功倍的效果。

  三)動手操作運用知識

  課件出示任務一:做一做:

  讓學生對一篇文檔的文字格式進行簡單的修飾。

  教師巡視指導,積極參與學生的交流。

  在學生完成任務一的基礎上,對他們提出更高的要求:

  課件出示任務二:試一試:

  把標題設成空心文字。(讓學生自主學習教材第89頁————90頁的“學著做”)

  教師巡視指導,積極參與學生的交流,要特別關注基礎較弱的同學,對他們進行個別輔導,增強他們學習這門課的信心。

  學生完成操作之后,請同學演示文字特殊效果的設置方法。

  教師進行適當的總結。

  遺憾:在這里老師沒有及時的給學生的制作做一個點評、引導:提醒學生在文字修飾中要避免的一些問題,另外在實際聽課過程中感覺這里有點亂。:

  課件出示任務三:

  精彩之處:這里并沒有簡單的出示一個任務,而是先亮出奧運5福娃的一個照片后才提出一個關于它們介紹的美化任務,這樣可以讓學生有對5福娃更多的感性認識。而且后來的學生作品也充分證明了這點:

  此任務是一個綜合性任務,融合了前面所學的知識點,任務的設計考慮到學生水平的實際差異,采用分層教學的方法。

  教師巡視指導,積極參與學生的交流并鼓勵學生之間進行交流。

  學生動手操作完成任務一,并和其他同學進行交流與展示。

  學生看書并動手完成任務二(同位同學可以互相交流,也可以和老師交流)。

  學生演示,其他同學注意觀察。

  學生運用前面所學的知識進行操作。(基礎好的同學可以幫助其他同學)

  通過學生的動手操作來鞏固所學新知,并對文字格式的基本修飾有一個理性的認識。

  目的:新課程倡導自主探究的學習模式,信息技術課也應該培養學生自主學習的能力,這里讓學生帶著具體的任務去學習,更能激發學生主動學習的熱情和興趣。

  在學生操作時,教師應以平等的身份參與進來,不僅能拉近師生間的距離,也便于及時解決學生在活動中遇到的問題。

  檢驗學生自主學習的成果。

  綜合性任務的設置目的是進一步鞏固所學新知;分層教學的目的是為了滿足不同知識水平同學的學習需要。

  四)作品評價

  教師收集部分學生的作品,請學生發言介紹自己的作品。

  請其他同學進行點評。

  教師給予點評,對學生的“亮點”要給予充分表揚,對不當之處要及時糾正。學生提交作品,并對作品進行介紹和自評。

  其他同學紛紛發表自己的見解。

  此環節較為開放,可以充分調動學生的積極性和主動性,拓展學生的思維。通過學生自評、互評以及教師點評,可以培養學生的觀察、分析能力以及口頭表達能力,提高學生的審美情趣。

  精彩之處:他在做學生作品點評時,對一個女學生運用吉祥物顏色(蘊含五環顏色)修飾文章中吉祥物名字的及時發現并作了點評。

  五)歸納小結

  提問:

  通過本節課的學習,你學到了哪些知識?請談一談你的體會和收獲。

  教師適當總結。

  學生充分發表自己的見解。

  師生共同小結,進一步鞏固所學知識,構建完整的知識體系。

  六)課外拓展

  課件出示:

  文字格式的修飾使得我們的文檔更加美觀了,但似乎還缺點什么。(引導學生觀察其在段落設置上的缺陷)

  學生觀察、分析、交流。

  課外拓展讓學生帶著更高層次的問題離開課堂,同時也為下一節的“段落設置”埋下伏筆。

  遺憾:此部分沒有展示:

  十)設計說明

  本節課主要采用“任務驅動”的教學方法組織教學,在解決任務的過程中,通過學生的觀察、分析、交流與操作來完成知識點的學習以及對知識的應用,整個教學過程既突出了學生的主體地位又發揮了教師的主導作用。在文字格式的基本設置的教學上,考慮到學生以前的知識水平,教師沒有必要直接演示,讓會的學生來交其他同學,教師適當補充,可以收到良好的教學效果。對于文字的特殊效果,學生比較陌生,但有了前面對文字格式方法的基本認識,可以給學生設置具體任務放手讓學生自學,培養其自主學習的能力,也提高學生處理問題的能力。

  信息技術教學設計 10

  【教學內容分析和設計】

  《日新月異的信息技術》教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第二節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。

  【教學對象分析】

  上一節課,學生已經了解了信息的基本特征,對信息已經有了一定的了解,但對“信息技術”的了解卻很模糊,一般把信息技術等同于計算機技術。讓學生了解信息技術是本節課要解決的一個重點。在體驗信息技術發展這項教學內容中,重點讓學生體驗“語音技術”,其它幾項只做簡單介紹。

  【教學目標】

  了解信息技術的發展歷史及各種信息技術之間的關系;體驗信息技術的發展變化;引導學生善意對待信息技術、健康使用信息技術。

  【教學重、難點】

  從五個方面看待信息技術發展歷史;信息技術的發展越勢如何;合理使用信息技術。

  【教學環境】

  多媒體電腦網絡教室

  【教學策略】

  教師引導下的主動學習,并通過排出現象、探討分析、歸納總結的過程獲取知識。

  【教學過程】

  一、信息技術的發展歷史

  信息技術(it:tnformation technology)

  一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。從人類社會發展史角度看,信息技術共經歷了五次信息技術革命。

  1)語言的使用:從猿進化到人的重要標志;

  2)文字的創造:是信息的存儲和傳遞首次打破時間、空間的限制;

  3)印刷術的發明:為知識的積累和傳播提供了更為可靠的.依據;

  4)電報、電話、廣播、電視的發明和普及:進一步突破了時間與空間的限制;

  5)計算機與現代通信技術的普及應用:將人類社會推進到了數字化的信息時代。

  第一代:電子計算機;

  第二代:晶體管電子計算機;

  第三代:集成電路計算機;

  第四代:1971-20世紀80年代,大規模集成電路計算機;

  第五代:至今,智能化計算機。

  二、信息的發展趨勢

  信息技術有著悠久的歷史,它還將向人性化和大眾化的方向發展,即信息技術越來越符號人的需求和使用習慣。

  大眾化的具體表現:

  1)越來越友好的人機界面

  a、20世紀最偉大的十個人機界面裝置——擴音器、按鍵式電話、方向盤、磁卡、交通指揮燈、crt、遙控器、液晶顯示器、條形碼掃描器、鼠標/圖形用戶界面(gui);

  b、dos操作界面與gui操作界面:人性化界面、個性化設計;

  c、虛擬現實技術(產生時間:20世紀末);

  三維逼真的虛擬環境:三維圖形生成技術、多傳感受交互技術、高分辨顯示技術

  “3i”特點:強烈的“身臨其境”沉浸感;友好親切的人機交互性;激發人想像的刺激性。

  分類:虛擬實景技術(如:虛擬游覽故宮博物院)、虛擬虛景技術(如:虛擬現實環境生成、虛擬設計的波音777飛機)。

  d、語音技術;

  語音識別技術(asr)——將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。

  語音合成技術(tts)——將文字信息轉變為語音數據,以語音的方式播放出來的技術。

  語音技術的應用可劃分為三個方面:桌面應用、網絡/電話系統應用和信息家電應用。

  e、智能代理技術:通常可以主動地根據人的需要完成某些特定的任務,主要用于信息的自動栓索和過濾。如:搜索引擎中的“機器人”或“__”程序。

  2)越來越個性化的功能設計

  3)越來越來高的性能價格比

  如計算機內存條大小的變化,從剛開始的1mb開始,慢慢的出現32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表計算機中存儲容量的單位)。計算機的存儲容量是以字節為單位計算的。

  計算機中常用的表示容量的單位還有:字節(b)、千字節(kb),兆字節(mb),千兆字節(gb)。

  它們之間的換算關系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb

  三、合理使用信息技術

  面對信息技術的發展,我們要客觀認識、揚長避短、合理而充分地發揮信息技術的作用。

  網絡犯罪形式:

  1)通過互聯網末經許可便進入他人的計算機設施,__他人密碼,使用他人的計算機資源;

  2)通過網絡向他人計算機系統散布計算機病毒;進行間諜活動,竊取、篡改或者刪除國家機密信息;

  3)進行商業間諜活動,竊取、篡改或者刪除企事業單位存儲的商業秘密和計算機程序;

  4)非法轉移資金;盜竊銀行中他人存款,進行各種金融犯罪等。

  5)利用網絡傳播有害信息,對他人進行誹謗、謾罵、恐嚇,制造謠言,傳播假新聞,擾亂社會秩序,暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;褻瀆宗教,破壞民族團結;進行文化和意識形態方面的滲透活動等。

  信息技術教學設計 11

  一、教材分析:

  這節課的內容為課本“信息技術入門”中“信息與信息技術”的初步認識,教材以兩個活動主題為基礎,然后以“知識與技能”的形式詳細介紹了關于信息與信息技術的相關問題,旨在讓學生通過自主學習,教師指導,充分理解信息與信息技術的含義,了解信息的采集與處理方法,這部分內容在全書中占據了主要地位,是培養學生學習信息技術興趣的基石,是引導學生走進信息技術殿堂的一塊敲門磚。

  信息技術的宗旨是讓學生能夠利用所學的知識技能去獲取、加工處理信息,并在此基礎上有所創新,所以本節不僅是簡單的將書本知識傳授給學生,同時教學內容與其他學科及愛國主義相結合,將一些世界名曲、名畫、名作放于多媒體教學中,用一些相關的活動讓學生以不同的方式獲取信息,親自體會信息的傳遞及獲取,同時也豐富了學生的思維,使他們增加了常識。

  二、教學對象分析

  初一新同學在小學已接觸到計算機,并學會了一些簡單的操作,學習興致較高,但基于他們年齡的特點,他們對理論性強的知識點不易理解,認識較為直觀,另外由于個性差異,也使他們的認知能力、實際操作能力以及知識水平各不相同,形成了不同的層次。

  三、學習目標

  1、認知目標:理解信息與信息技術含義,了解信息的呈現形式,主要特征及信息的發展與應用。

  2、技能目標:通過對信息的了解,能掌握信息的采集處理方法,并能以簡單的方式獲取和加工信息,提高個人的分析、歸納、解決問題的能力。

  3、情感目標:通過生動活潑的教學,使學生對學習信息技術產生濃厚的興趣,培養自主學習、互助學習的意識。

  四、教學重點、難點:

  信息與信息技術的含義。

  五、教學模式:

  自主學習-分層推進教學模式。

  六、教學手段:

  采多媒體教學網。

  七、教學策略設計:

  根據教材分析及教學對象、教學目標、教學重難點分析,在教學中應強調學生的主體作用,讓學生自主探索,在任務的驅動下啟發、引導學生主動觸摸知識,教師總結指導,對不同層次的學生,應以鼓勵為主,分層教學,激發其學習興趣。

  1、情境設計:樂學、想學

  生動、直觀的`情境能有效地激發學生聯想,喚醒記憶中的有關知識、經驗、表象,提高學生積極性,使學生想學樂學。

  實例:學生在宋祖英的“愛我中華“歌曲旋律中走進課堂,不僅是一種享受,同時會產生疑問,聲音從哪里來,為什么計算機會播放出聲音,這樣不僅會產生一種想學計算機的沖動,同時也會在歌曲的旋律中產生對偉大祖國的熱愛,產生一種愛國感,達到愛國主義教育的作用。

  2、任務設計——使學生會學通過任務設計,誘導學生思維,啟發學生觀察思考,促使學生自學教材,解決問題。任務分層設計,由淺及深,先易后難,適合不同層次的學生,并注意與多學科的整合。

  3、學生學習設計

  (1)分組:教師按知識水平將學生分為4人一組,各組中有不同層次的學生 ,這樣可達到合作學習的目的,完成不同層次的任務。

  (2)交流:小組之間,師生之間相互交流討論,匯報自己任務完成情況,相互評價。

  教學流程:

  導入新課-學生明確學習目標-學生交流、討論、總結-教師歸納總結-鞏固練習-師生評價-作業

  八、教學設計

  模式結構設計

  教師活動設計

  學生活動設計

  導入新課

  問題:

  1、同學們聽到了什么?

  2、同學們看到了什么?

  設計意圖:創設情境,導入新課

  聽到了“愛我中華”的歌曲

  看到了一張諷刺漫畫,對學習產生興趣

  為什么上課會這樣,我們要學什么?

  導出本節課的任務是:信息與信息技術

  設計意圖:采用任務驅動,明確學習目標

  明確學習目標:

  1、理解信息、信息技術含義

  2、學會收集、處理信息的方法

  激發興趣分組、分層自學

  信息的含義(多媒體顯示圖片)

  自學課本活動1,并思考:

  1、你在哪些地方見過這些它們?

  2、它們能告訴人們哪些內容?

  3、這些內容可劃分哪些方面?

  4、這些內容是以什么方式表達出來的?

  5、信息的含義是什么?

  巡回觀察,啟發學生思考

  設計意圖:根據學生情況布置不同層次的任務,要求學生自主學習,突出以學生為主體,教師為主體雙主教學策略。

  分組完成任務

  以四人為一組,分層自學,相互討論共同解決問題

  信息技術教學設計 12

  教材及學情分析

  《多姿多彩的藝術字》是泰山版小學信息技術教材第二冊(上)第三單元最后一課的內容。本課著重讓學生掌握藝術字的插入方法,藝術字的大小、位置及形狀的調整方法以及藝術字在生活中的廣泛應用。“藝術字”工具欄的靈活使用是本課教學的難點。

  四年級學生對Word的基本操作已經有了一定的掌握,特別是前一節課學習的圖片操作,為藝術字的學習打下了基礎。本節課雖然在內容上較獨立,但操作、學習方法與上節課相似,學生學習起來比較容易掌握。

  教學目標

  知識與技能目標:通過制作“邀請信”,了解藝術字的制作方法;通過制作“中國結”“對聯”“藝術扇”,靈活運用藝術字工具欄,把所學知識運用于生活,鍛煉綜合運用所學知識的能力。

  過程與方法目標:通過任務驅動的教學方法,培養審美與觀察能力、自主探究學習能力、自我創新的能力以及對信息的獲取、加工處理和創新設計能力。

  情感態度與價值觀目標:激發學習信息技術的興趣;在交流合作學習中,培養互相幫助、共同討究、團結協作的良好品質。通過課堂展示、評價激勵,體驗收獲的樂趣。

  教學重點、難點

  重點:讓學生掌握藝術字的插入方法和藝術字工具欄按鈕的使用。

  難點:“藝術字”工具欄的使用。

  教學過程

  1、創設情境,激趣導入

  師:今天老師給大家帶來了一位新朋友,大家看它是誰?(米老鼠)對,大家喜歡米老鼠嗎?知道迪斯尼樂園嗎?告訴大家一個好消息,迪斯尼樂園已經在上海安家了,米老鼠給大家發來了一封邀請信,大家請看(出示課件)。大家是不是都想去?可是邀請信只有一封,怎么辦呢?沒關系!我們可以自己制作邀請信。大家請看,邀請信的標題和下面的文字有什么不同?

  學生回答。

  師:這類顏色很漂亮、形狀也很獨特的文字,我們稱為“藝術字”。這節課我們來學習《多姿多彩的藝術字》。(教師板書課題)

  設計意圖:通過播放學生喜愛的卡通人物“米老鼠”,激發學生的學習興趣和好奇心,通過對比“邀請信”的標題和正文的不同,引出本課的學習內容。

  2、自主探究,學習新知

  (1)插入藝術字

  師:下面請大家打開桌面上“藝術字”文件夾中的“邀請信”,根據老師發給你們的“自學小助手”,自己嘗試插入“邀請信”三個藝術字。(課件出示自學小助手)

  學生動手制作“邀請信”三個藝術字,教師巡視指導。

  師:大家想一想,插入藝術字還有其他方法嗎?哪位同學可以給大家演示一下?

  學生操作演示。

  (2)調整藝術字的大小和位置

  師:剛才插入進來的藝術字大小、位置合適嗎?(不合適)怎么來調整一下呢?哪位同學可以來試一下?

  學生進行調整操作。

  師:藝術字是一個整體圖形,單擊鼠標左鍵選中,在它的四周就會出現八個正方形的小方塊,將鼠標指針移動到任意一個小方塊上,按住鼠標左鍵拖動,可以調整“藝術字”的大小,當鼠標指針變成十字箭頭狀時拖動,可以移動其位置。藝術字的調整方法,和圖片的操作方法是一樣的。對藝術字進行操作,必須先將其選中,然后才能操作。請大家自己動手試一試。

  學生動手嘗試,教師巡視指導。

  (3)修改藝術字

  師:如果我們想改變藝術字的樣式,應該如何進行操作?單擊“邀請信”時,就會顯示藝術字工具欄,工具欄中有許多按鈕組件,每個按鈕都有不同的功能,我們可以利用這些按鈕對藝術字進行編輯、修改、美化。單擊“文字組件”,可以修改文字的內容,調整字體、字號、排列格式等,單擊藝術字樣式組件,可以變換藝術字的樣式,工具欄中還有許多按鈕組件,請大家探究一下它們的功能。

  學生自主探究,教師巡視指導。

  設計意圖:讓學生在自主探究學習中掌握知識點,并在學習過程中發現問題、提出問題、解決問題,在動手實踐操作過程中深化知識內涵。

  3、綜合實踐,創新運用

  師:米老鼠非常喜歡中國的傳統文化,它有三個愿望放在“藝術字”文件夾中,請大家利用剛才所學的知識來幫助它實現這三個愿望,并分組“比一比、賽一賽”,看哪個小組最先完成。小組成員之間要團結協作,互幫互助,共同完成任務。

  學生嘗試操作。

  愿望一:中國結。米老鼠非常喜歡中國結,想在中國結正中貼一個倒著的“福”字,來表示福到了。

  師:請大家想一想,用什么方法能讓“福”字,浮在中國結的上面,如何再倒過來呢?大家分組討論,請各小組同學圍到組長旁邊,由組長帶領本組同學共同學習探究,找出解決問題的方法。

  學生分組討論,教師巡視指導。討論完的學生回到自己的座位上,開始制作。

  師:已完成的同學可以幫助組內有困難的同學。我們一起來看看大家的作品(教師打開學生的作品進行展示)。大家看他做的作品符合米老鼠的愿望嗎?請這位同學演示一下。

  學生演示,并介紹用到了哪些按鈕。

  師:咱們中國人過春節有貼“福”字的風俗,“福”字倒貼表示福到了。接下來,我們一起來看看米老鼠的第二個愿望。

  愿望二:寫對聯。米老鼠想在迪斯尼的正門兩邊貼一幅藝術字對聯。上聯已經做好,請你幫它制作好下聯吧!

  師:在我國過春節都有貼對聯的風俗,我們學會了用藝術字做對聯,過春節的時候就可以自己制作春聯貼在家門上了。請大家開始制作。

  學生操作制作對聯。

  愿望三:藝術扇。米老鼠想送給唐老鴨一把有中國特色的藝術扇,但是扇子上的藝術字詩句沒有填充顏色,請你幫它填充上合適的顏色。

  學生動手操作。

  師:(展示學生作品)大家看他填充的顏色符合米老鼠的心愿嗎?你能告訴老師,為什么填充紅色嗎?

  生:紅色符合詩句的含義并且顏色也很醒目。

  師:這把藝術扇上有詩有畫非常美,展現了我們中國詩畫的特色。剛才大家在幫米老鼠實現愿望的過程中,表現得都很棒。米老鼠也非常高興,特意準備了精美的禮物送給大家,大家看(課件出示禮物:播放漂亮的'藝術字)。

  設計意圖:讓學生通過幫助米老鼠完成三個心愿來練習鞏固所學知識,在練習過程中突破難點,同時激發他們的創新思維能力和互幫互助、團結合作、樂于助人的良好品質。

  4、綜合創作,大顯身手

  師:圣誕節、新年快要到了,請運用這節課所學的知識,做一張新年祝福的賀卡,寫上溫馨的祝福,送給你的父母、朋友或者老師。(課件出示創作要求)請打開“賀卡”文件夾,選擇自己喜歡的一種樣式,開始創作。

  學生動手制作,教師播放輕柔音樂。

  設計意圖:通過作品設計的形式來進一步深化鞏固所學知識,讓學生所學即所用,把所學知識應用于日常生活中。

  5、展示交流,總結延伸

  師:同學們通過自己的努力,順利完成了作品的創作,很多同學的賀卡做得非常精美,下面請大家相互看看本組其他同學的作品,如果你認為誰的作品好,就把你手中的智慧幣送給他。

  教師展示作品,師生共同評價。

  師:通過這節課的學習,你們有什么收獲?

  生:學會了插入和修改藝術字,還學會了制作邀請信、福字、對聯、藝術扇和賀卡。

  師:老師還搜集了一些藝術字,它們在生活中經常用到,我們一起來欣賞。

  教師播放課件,展示生活中的藝術字。

  師:希望大家學以致用,利用今天所學的知識,創作出更美的作品,讓我們的生活更加多姿多彩。

  設計意圖:通過展示交流學生作品,培養學生的審美能力和與人溝通的能力,讓學生學會欣賞、評價。總結本課所學知識,拓展應用,進一步升華、體驗所學知識。

  教學反思

  本課從學生喜愛的卡通人物“米老鼠”的“邀請信”導入,讓學生帶著好奇心投入到探究學習中,接著圍繞中國的傳統文化,通過為米老鼠完成三個學習中國傳統文化的愿望展開任務設計,讓他們在完成任務學習知識的同時,也體驗到了幫助別人的快樂。本課教學符合信息技術新課標的核心理念,同時注重了學科整合,整個教學過程貫穿了學生核心素養的培養,學生在學習知識的同時,也培養了自主探究、合作學習、創新思維能力,以及互幫互助、團結合作的良好品質。每個環節的設計都貼近學生的學習生活,符合學生的心理特點和認知規律。

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