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C語言

C語言的HashTable簡單實現

時間:2024-10-12 23:16:22 C語言 我要投稿
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C語言的HashTable簡單實現

  HashTable是在實際應用中很重要的一個結構,下面討論一個簡單的實現,雖然簡單,但是該有的部分都還是有的。

  一,訪問接口

  創建一個hashtable.

  hashtable hashtable_new(int size) /其中size表示包含的接點個數。

  存入key-value至hashtable中。

  void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val);

  根據key從hashtable中取出value值。

  void * hashtable_get(hashtable h,const char *key);

  釋放hashtable。

  void hashtable_free(hashtable h);

  釋放單個hash 接點

  void hashtable__node(hashtable h, const char *key);

  二,數據結構

  hash接點的結構:

  復制代碼 代碼如下:

  typedef struct hashnode_struct{

  struct hashnode_struct *next;

  const char *key;

  void *val;

  }*hashnode,_hashnode;

  這個結構還是很容易理解的,除了必須的key-value之外,包含一個用于沖突的鏈表結構。

  hashtable的數據結構:

  復制代碼 代碼如下:

  typedef struct hashtable_struct{

  pool_t p;

  int size;

  int count;

  struct hashnode_struct *z;

  }*hashtable,_hashtable;

  對這個結構說明如下:

  pool_t:內存池結構管理hashtable使用的內存。結構參考"C語言內存池使用模型"

  size:當前hash的接點空間大小。

  count:用于表示當前接點空間中可用的hash接點個數

  z:用于在接點空間中存儲接點。

  三,創建hashtable

  代碼如下:

  復制代碼 代碼如下:

  hashtable hashtable_new(int size)

  {

  hashtable ht;

  pool_t p;

  p = _pool_new_heap(sizeof(_hashnode)*size + sizeof(_hashtable));

  ht= pool_malloc(p, sizeof(_hashtable));

  ht->size = size;

  ht->p = p;

  ht->z = pool_malloc(p, sizeof(_hashnode)*prime);

  return ht;

  }

  這個函數比較簡單,先定義并初始化一個內存池,大小根據size而定,所以在實際使用時,我們的size應該要分配的相對大點,比較好。

  四,存入key-value值

  在這個操作之前,先要定義一個根據KEY值計算hashcode的函數。

  復制代碼 代碼如下:

  static int hashcode(const char *s, int len)

  {

  const unsigned char *name = (const unsigned char *)s;

  unsigned long h = 0, g;

  int i;

  for(i=0;i

  {

  h = (h 《 4) + (unsigned long)(name[i]); //hash左移4位,當前字符ASCII存入hash

  if ((g = (h & 0xF0000000UL))!=0)

  h ^= (g 》 24);

  h &= ~g; //清空28-31位。

  }

  return (int)h;

  }

  這個函數采用精典的ELF hash函數。

  代碼如下:

  復制代碼 代碼如下:

  void hashtable_put(hashtable h, const char *key, void *val)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return;

  int len = strlen(key);

  int index = hashcode(key,len);

  hashtable node;

  h->dirty++;

  if((node = hashtable_node_get(h, key,len, index)) != NULL) //如果已經存在,就替換成現在的值,因為現在的比較新。

  {

  n->key = key;

  n->val = val;

  return;

  }

  node = hashnode_node_new(h, index); // 新建一個HASH NODE接點。

  node->key = key;

  node->val = val;

  }

  hashtable_node_get用于查找該KEY是否在HASH中已經存在,實現很簡單,如下:

  static hashnode hashtable_node_get(hashtable h, const char *key, int len, int index)

  {

  hashnode node;

  int i = index % h->size;

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next) // 在index值 [HASH值] 所對應的HASH桶上遍歷尋找

  if(node->key != NULL && (strlen(node->key)==len) && (strncmp(key, node->key, len) == 0))

  return node;

  return NULL;

  }

  新建一個HASH NODE接點如下:

  復制代碼 代碼如下:

  static hashnode hashnode_node_new(hashtable h, int index)

  {

  hashnode node;

  int i = index % h->size;

  h->count++;

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

  if(node->key == NULL) //這里的處理是:如果在HASH桶中存在某個值,KEY是空的,表明這個值已經沒有用了,就用它來替換為現在準備寫入的新接點。

  return node;

  node = pool_malloc(h->p, sizeof(_hashnode)); // 新建一個接點

  node->next = h->z[i].next; // 加入到桶中,就是加到鏈表的第一個接點。

  h->z[i].next = node;

  return node;

  }

  五,從HASHTABLE中獲取接點

  根據KEY從hashtable中獲取接點,步驟是先根據KEY計算hash值,然后從hashtable中找到指定的接點或者接點鏈表。如下:

  復制代碼 代碼如下:

  void *hashtable_get(hashtable h, const char *key)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return NULL;

  hashnode node;

  int len = strlen(key);

  if(h == NULL || key == NULL || len <= 0 || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL)

  {

  return NULL;

  }

  return node->val;

  }

  這個函數就很容易理解了。

  六,釋放HASHTABLE

  hashtable的釋放就比較簡單了,因為我們所有的內存申請都在內存池上完成的,就只需要釋放內存池,如下:

  復制代碼 代碼如下:

  void hashtable_free(hashtable h)

  {

  if(h != NULL)

  pool_free(h->p);

  }

  七,釋放單個hash接點

  代碼如下:

  復制代碼 代碼如下:

  void hashtable__node(hashtable h, const char *key)

  {

  if(h == NULL || key == NULL)

  return;

  hashnode node;

  int len = strlen(key);

  if(h == NULL || key == NULL || (node = hashtable_node_get(h, key, len, hashcode(key,len))) == NULL) //沒有這個接點

  return;

  node->key = NULL;

  node->val = NULL;

  h->count--;

  }

  這個就實現了一個簡單的HASHTABLE結構,當然后還是有不足的,比如遍歷HASHTABLE,如果用數組的方式來遍歷,效率肯定很低,下面討論一種實現方案,用于遍歷hashtable.

  八,hashtable的遍歷討論

  直接用數組,就是hashtable中的struct hashnode_struct數組是可以遍歷,但如果只包含一個接點,也要遍歷所有的數組,如下遍歷:

  復制代碼 代碼如下:

  void hashtable_traverse(hashtable h)

  {

  int i;

  hashnode node;

  if(h == NULL)

  return;

  for(i = 0; i < h->prime; i++)

  for(node = &h->z[i]; node != NULL; node = node->next)

  if(node->key != NULL && node->val != NULL)

  XXXXXXXXXXXXXXXXX // 這里是一些操作。

  }

  這樣效率很低,其實在接點中包含了next域,可以用這個來實現遍歷。

  需要對前面hashtable數據結構做簡單的改動,增加兩個域:

  復制代碼 代碼如下:

  typedef struct hashtable_struct{

  pool_t p;

  int size;

  int count;

  struct hashnode_struct *z;

  int bucket;

  hashnode node;

  }*hashtable,_hashtable;

  就是增加了bucket和node兩個域,加這兩個域的思路是這樣的:

  node表示當前遍歷的游標,在遍歷過程中,不斷的移動這個接點所指向的接點。

  bucket是和node相關聯的,用于記錄當前的node在哪個桶上。

  首先建立連接,就是將所有的接點都連接起來,按照慣例,也采用XXX_iter_first函數,先初始化,如下:

  復制代碼 代碼如下:

  int hashtable_iter_first(hashtable h) {

  if(h == NULL)

  return 0;

  h->bucket = -1;

  h->node = NULL;

  return hashtable_iter_next(h);

  }

  hashtable_iter_next用于獲取下一個接點,如果這時游標已經確定,那下一個接點就會被很快的被確定,定義如下:

  int xhash_iter_next(xht h) {

  if(h == NULL) return 0;

  while(h->node != NULL) {

  h->node = h->node->next; // 移向下一個接點,如果接點合法,返回成功

  if(h->node != NULL && h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

  return 1;

  }

  for(h->bucket++; h->bucket < h->prime; h->bucket++) {

  h->node = &h->z[h->bucket];

  while(h->node != NULL) {

  if(h->node->key != NULL && h->node->val != NULL)

  return 1;

  h->node = h->node->next;

  }

  }

  h->bucket = -1; // 不存在下一個接點。

  h->node = NULL;

  return 0;

  }

  有了上面兩個方法之后,遍歷操作如下:

  復制代碼 代碼如下:

  hashtable ht

  if(hashtable_iter_first(ht)) //取第一個接點。

  do{

  // 此時可以處理ht->node,表示當前的接點。

  }while(hashtable_iter_next(ht)); //取下一個接點

  這樣處理的話, 是不是高效多了。當然在第一遍的時候,還是需要遍歷整個數組和數組下的桶中接點。不過這樣操作之后,在刪除一個結點的時候,就需要做一些操作。刪除一個接點時,需要考慮當前的h->node是不是當前被刪除的接點,如果是,就把h->node稱至下一個接點。就是刪除之后,要作如下處理,假如刪除了。

  假如被刪除的接點為node,需要如下處理:

  if(h->node == n)

  hashtable_iter_next(h);

  將h->node移動到下一個接點。

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