奶头挺立呻吟高潮av全片,成人试看120秒体验区,性欧美极品v,A片高潮抽搐揉捏奶头视频

C語言

C語言編程中使用設計模式中的原型模式的講解

時間:2025-06-01 07:02:55 C語言 我要投稿
  • 相關推薦

C語言編程中使用設計模式中的原型模式的講解

  一、引言

  在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,并且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內存中分配了多個一樣的類實例對象,然后如果采用工廠模式來創建這樣的系統的話,隨著產品類的不斷增加,導致子類的數量不斷增多,反而增加了系統復雜程度,所以在這里使用工廠模式來封裝類創建過程并不合適,然而原型模式可以很好地解決這個問題,因為每個類實例都是相同的,當我們需要多個相同的類實例時,沒必要每次都使用new運算符去創建相同的類實例對象,此時我們一般思路就是想——只創建一個類實例對象,如果后面需要更多這樣的實例,可以通過對原來對象拷貝一份來完成創建,這樣在內存中不需要創建多個相同的類實例,從而減少內存的消耗和達到類實例的復用。 然而這個思路正是原型模式的實現方式。下面就具體介紹下設計模式中的原型設計模式。

  二、原型模式的詳細介紹

  我們來看一個入學考試場景實例

  基對象(一般為接口,抽象類):考試題(樣卷)

  原型模式的復職克隆:根據需要印刷考卷,這里的考卷都是復制考試題樣卷

  客戶端:學生答卷,同一套試卷,學生做題不可能一模一樣

  類圖:

  接口:試卷樣例代碼

  ///

  /// 選答題  ///

  public class SelectTest  {    private string other;    public string 你老婆多大    {      get      {        return this.other;      }      set      {        this.other = value;      }    }  }  ///

  /// 面試題  ///

  public interface Itest  {    Itest Clone();    string 知道設計模式嗎    {      get;      set;    }    string 設計模式有幾種    {      get;      set;    }    string 你知道那些    {      get;      set;    }    SelectTest 附加題    {      get;      set;    }    Test Test    {      get;      set;    }    Test Test1    {      get;      set;    }  }

  復制克隆:復印機

  ///

  /// 繼承Itest接口  ///

  public class Test : Itest  {    private string one;    private string two;    private string three;    private SelectTest other=new SelectTest();    public string 知道設計模式嗎    {      get      {        return this.one;      }      set      {        this.one = value;      }    }    public string 設計模式有幾種    {      get      {        return this.two;      }      set      {        this.two = value;      }    }    public string 你知道那些    {      get      {        return this.three;      }      set      {        this.three = value;      }    }    public SelectTest 附加題    {      get      {        return this.other;      }      set      {        this.other = value;      }    }    #region IColorDemo 成員    public Itest Clone()    {      //克隆當前類      return (Itest)this.MemberwiseClone();    }    #endregion  }

  客戶端,發卷做題

  static void Main()    {      //印刷試卷      Itest test = new Test();      //復制樣本試卷      Itest test1 = test.Clone();            //考生1      test.設計模式有幾種 = "23";      test.附加題.你老婆多大 = "18";      //考生2      test1.設計模式有幾種 = "24";      test1.附加題.你老婆多大 = "20";      //顯示考生答卷內容      Console.WriteLine("test設計模式有幾種:" + test.設計模式有幾種);  //23      Console.WriteLine("test附加題.你老婆多大:" + test.附加題.你老婆多大);  //20      Console.WriteLine("test1設計模式有幾種:" + test1.設計模式有幾種);  //24      Console.WriteLine("test1附加題.你老婆多大:" + test1.附加題.你老婆多大); //20      Console.ReadKey();    }

  注意:這里兩個人答得不一樣,為什么附加題中,老婆年齡都為20?

  這里涉及到深拷貝,淺拷貝問題,值類型是放在棧上的,拷貝之后,會自會在站上重新add一個,而class屬于引用類型,拷貝之后,棧上重新分配啦一個指針,可指針卻指向同一個位置的資源。淺拷貝,只拷貝值類型,深拷貝,引用類型也拷貝復制。

  解決方案:

  public Itest Clone()    {      //克隆當前類      Itest itst= (Itest)this.MemberwiseClone();      SelectTest st = new SelectTest();      st.你老婆多大 = this.other.你老婆多大;      itst.附加題 = st;      return itst;    }

  使用序列化解決

  ///

  /// 選答題  ///

  [Serializable]   public class SelectTest  {    private string other;    public string 你老婆多大    {      get      {        return this.other;      }      set      {        this.other = value;      }    }  }  ///

  /// 面試題  ///

  public interface Itest  {    Itest Clone();    string 知道設計模式嗎    {      get;      set;    }    string 設計模式有幾種    {      get;      set;    }    string 你知道那些    {      get;      set;    }    SelectTest 附加題    {      get;      set;    }     }  ///

  /// 繼承Itest接口  ///

  public class Test : Itest  {    private string one;    private string two;    private string three;    private SelectTest other=new SelectTest();    public string 知道設計模式嗎    {      get      {        return this.one;      }      set      {        this.one = value;      }    }    public string 設計模式有幾種    {      get      {        return this.two;      }      set      {        this.two = value;      }    }    public string 你知道那些    {      get      {        return this.three;      }      set      {        this.three = value;      }    }    public SelectTest 附加題    {      get      {        return this.other;      }      set      {        this.other = value;      }    }        public Itest Clone()    {      SerializableHelper SerializableHelper = new 原型模式.SerializableHelper();      string target = SerializableHelper.Serializable(this);      return SerializableHelper.Derializable

  (target);     }  } public class SerializableHelper  {    public string Serializable(object target)    {      using (MemoryStream stream = new MemoryStream())      {        new BinaryFormatter().Serialize(stream, target);        return Convert.ToBase64String(stream.ToArray());      }    }    public object Derializable(string target)    {      byte[] targetArray = Convert.FromBase64String(target);      using (MemoryStream stream = new MemoryStream(targetArray))      {        return new BinaryFormatter().Deserialize(stream);      }    }    public T Derializable(string target)    {      return (T)Derializable(target);    }  }

  這就是對原型模式的運用。介紹完原型模式的實現代碼之后,下面看下原型模式的類圖,通過類圖來理清原型模式實現中類之間的關系。具體類圖如下:

  三、原型模式的優缺點

  原型模式的優點有:

  原型模式向客戶隱藏了創建新實例的復雜性

  原型模式允許動態增加或較少產品類。

  原型模式簡化了實例的創建結構,工廠方法模式需要有一個與產品類等級結構相同的等級結構,而原型模式不需要這樣。

  產品類不需要事先確定產品的等級結構,因為原型模式適用于任何的等級結構

  原型模式的缺點有:

  每個類必須配備一個克隆方法

  配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環結構的時候。

  四、.NET中原型模式的實現

  在.NET中可以很容易地通過實現ICloneable接口(這個接口就是原型,提供克隆方法,相當于與上面代碼中MonkeyKingPrototype抽象類)中Clone()方法來實現原型模式,如果我們想我們自定義的類具有克隆的功能,首先定義類繼承與ICloneable接口并實現Clone方法。在.NET中實現了原型模式的類如下圖所示(圖中只截取了部分,可以用Reflector反編譯工具進行查看):

【C語言編程中使用設計模式中的原型模式的講解】相關文章:

Java的設計模式編程中責任鏈模式的運用的實例講解07-07

講解C語言編程中的結構體對齊01-17

該怎么使用Java設計模式編程中的OCP開閉原則?06-29

PHP中的設計模式詳解06-02

簡單講解Java的Future編程模式方案03-24

C語言if語句的使用講解05-16

講解Java編程中finally語句的使用方法08-11

初步剖析C語言編程中的結構體02-18

在Swift中怎么使用C語言的指針08-07

主站蜘蛛池模板: 宣城市| 阿尔山市| 白银市| 清水县| 高青县| 屯门区| 贵德县| 徐汇区| 浠水县| 无极县| 启东市| 茶陵县| 民丰县| 长治县| 汨罗市| 堆龙德庆县| 寻乌县| 兴安县| 大荔县| 江城| 枣庄市| 绥棱县| 孝感市| 淮安市| 阿荣旗| 安新县| 林口县| 临安市| 安义县| 岳西县| 庐江县| 乌鲁木齐县| 嘉善县| 伊通| 治多县| 阳东县| 抚州市| 安福县| 冀州市| 灵石县| 永登县|