C語言基礎知識匯總
C語言具有簡潔緊湊,靈活方便,運算符豐富,數據類型豐富,表達方式靈活實用等特點,所以C語言程序設計更主動、靈活。很多人從C語言入門編程,下面整理了一些C語言基礎知識,希望對大家有所幫助!
1.C語言中,變量必須先聲明后使用,即一個程序塊(花括號對)中所有臨時變量必須在第一條可執行語句之前全部聲明,而不能像C++那樣隨用隨聲明;
2.C語言中參數傳值傳遞形參,即為參數的拷貝,此與C++/JAVA相同,同時值得注意,ANSI C不支持引用,此與C++/JAVA有區別,那么要對參數進行修改只能使用指針方式(指針傳值指針本身仍是形參,要修改指針本身那必須使用雙重指針);
3.C語言默認類型為int,即參數無類型或函數無返回值類型聲明,則認為是int(貌似一些編譯器不支持),同時不建議使用該特性;
4.無參數的函數聲明應當使用void表明,否則C語言按照老式聲明方法忽略參數類型檢查;
5.全局變量建議全大寫,局部變量建議全小寫,內部變量31個字符有效,外部變量不區分大小寫,僅6個字符有效,所以必須保持唯一性;
6.ANSI C是按照多字節實現的,UNICODE是后來發展的,所以有char/WCHAR,與.NET中char直接是雙字節有區別,在C#中導入dll時值得注意;
7.C語言支持枚舉,并且枚舉和int直接強制類型轉換即可,比.NET方便;
8.#define聲明宏定義直接在編譯時替換,不進行類型檢查,const聲明常量則可以進行類型檢查;
9.運算符的優先級記憶比較麻煩,還是()可靠;
10.goto并不是一無是處,在不考慮程序可讀性的情況下可能獲得更高的效率;
11.函數實際也可以與特殊的類型相對應,那樣對于理解函數指針比較方便,函數為外部類型;
12.static用于全局變量和函數則限定該變量和函數的使用范圍僅為該源文件(從而無需考慮與其他源文件不得重名),用于函數內部變量則該變量的內存分配和回收不再同于普通臨時變量(調用函數生成,函數返回銷毀),而是一直存在于靜態變量區,從而可以保存一些狀態;
13.頭文件的作用體現在調用其他源文件時不需要再次寫函數定義,所以實現函數是不需要頭文件的,調用時才需要,可以采用富頭文件定義一大組接口,然后使用多個源文件分別實現;
14.寄存器變量使用register聲明,僅適用于使用頻率高的局部變量(含形參)(受限于底層硬件,不一定會被分配到寄存器,但是這么寫不影響效率);
15.全局變量和靜態變量默認初始化為全零且僅初始化一次,局部變量默認初始化為未定義且每次都會重新初始化;
16.遞歸調用的方法一般比較緊湊,但是每次調用會單獨維護調用的堆棧,所以效率不是最高;
17.#include的作用體現于將一些內容避免重新寫一遍(主要是類型、函數和外部變量定義),所以實際上不一定為h文件;
18.表示一行尚未結束,對于定義長的字符串和define比較有用;
19.函數調用的執行順序不確定,所以對于a()+b()這樣函數中使用相同變量并且改變其值的需要借助臨時變量處理,防止不同實現的調用順序不一致;
20.##用于宏定義中連接前后兩個部分,如cat(a, b) a ## b;
21.指針是C/C++的重要內容,當然也是雙面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不穩定;
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end來定義可變參數的函數,通過va_start函數中的第一個不變參數將va_list指向參數列表(函數調用的棧中),然后通過va_arg獲取每個參數并將va_list移動指定類型的長度,最后則通過va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg沒有結束邊界,所以比較有效的方式有兩種,一種對于參數類型一致,則可以第一個參數指出后續參數的總數,然后依次獲取,另一種對于不同類型的參數混用,則可以通過類型標識+參數配對的方式進行使用(第一個參數依然可以指定數量,當然也可以檢查標識),從而避免最后讀取無效的參數,對于可變參數僅支持int和double兩種類型(參數未限定類型,故按照舊式聲明理解)以及指針類型;
23.函數指針是用來在C語言中實現動態調用的比較有效的方式
24.結構體用作參數依然是拷貝為形參傳遞,這點與JAVA中全部對象都是類有區別(類的對象通過引用傳值,C#支持struct),所以對于大的結構體事宜使用指針傳遞,而對于小的結構體拷貝傳值效率并不低;
25.代碼中字符數組為靜態常量,對其操作無效,程序塊中數組的聲明是可以自動回收的,通過malloc/calloc分配的內存為堆內存,需要自行通過free回收;
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