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C語言中sizeof的用法

時間:2025-04-15 11:35:30 C語言 我要投稿
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C語言中sizeof的用法

  C語言的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟件開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適于編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。以下是小編為大家搜索整理的C語言中sizeof的用法,希望能給大家帶來幫助!

  sizeof是C/C++中的一個操作符(operator),作用就是返回一個對象或者類型所占的內存字節數。返回值類型為size_t,在頭文件stddef.h中定義

  這是一個依賴于編譯系統的值,一般定義為typedef unsigned int size_t;編譯器林林總總,但作為一個規范,都會保證char、signed

  char和unsigned char的sizeof值為1,畢竟char是編程能用的最小數據類型。

  MSDN上的解釋為:

  The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with avariable or a

  type (including aggregate types). This keyword returns a value of type

  size_t.

  2、語法:

  sizeof有三種語法形式,如下:

  1) sizeof( object ); // sizeof( 對象 );

  2) sizeof( type_name ); // sizeof( 類型 );

  3) sizeof object; // sizeof 對象;

  所以一下三種sizeof的使用都是對的

  復制代碼 代碼如下:

  #include

  main()

  {

  int b;

  printf("%dn",sizeof b);

  printf("%dn",sizeof(b));

  printf("%dn",sizeof(int));

  }

  4、基本數據類型的sizeof

  這里的基本數據類型指short、int、long、float、double這樣的簡單內置數據類型,由于它們都是和系

  統相關的,所以在不同的系統下取值可能不同,這務必引起我們的注意,盡量不要在

  這方面給自己程序的移植造成麻煩。一般的,在32位編譯環境中,sizeof(int)的取值為4。

  5、指針變量的sizeof

  等于計算機內部地址總線的寬度。所以在32位計算機中,一個指針變量的返回值必定是4(注意結果是以

  字節為單位),可以預計,在將來的64位系統中指針變量的sizeof結果為8。

  指針變量的sizeof值與指針所指的對象沒有任何關系,正是由于所有的指針變量所占內存大小相等,所以

  MFC消息處理函數使用兩個參數WPARAM、LPARAM就能傳遞各種復雜的消息結構(使用

  指向結構體的指針)。

  6、數組的sizeof

  數組的sizeof值等于數組所占用的內存字節數,如:

  char a1[] = "abc";

  int a2[3];

  sizeof( a1 ); // 結果為4,字符 末尾還存在一個NULL終止符

  sizeof( a2 ); // 結果為3*4=12(依賴于int)

  sizeof當作了求數組元素的個數是不對的,求數組元素的個數有下面兩種寫法:int c1 = sizeof( a1 )

  / sizeof( char ); // 總長度/單個元素的長度

  int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 總長度/第一個元素的長度。注意數組名做函數參數傳遞

  時退化為指針。

  7、結構體的sizeof

  struct S1

  {

  char c;

  int i;

  };

  sizeof的結果等于對象或者類型所占的內存字節數,好吧,那就讓我們來看看S1的內存分配情況:S1 s1

  = { 'a', 0xFFFFFFFF };s1的地址為0x0012FF78,其數據內容如下:

  0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF中間夾雜了3個字節的CC看看MSDN上的說明:When applied to a

  structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may

  include padding bytes ed for alignment.

  這就是字節對齊!為什么需要字節對齊計算機組成原理教導我們這樣有助于加快計算機的取數速度,否則

  就得多花指令周期了。為此,編譯器默認會對結構體進行處理(實際上其它地方的數

  據變量也是如此),讓寬度為2的基本數據類型(short等)都位于能被2整除的地址上,讓寬度為4的基本

  數據類型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩個數中間就可能

  需要加入填充字節,所以整個結構體的sizeof值就增長了。

  1、sizeof是運算符,跟加減乘除的性質其實是一樣的,在編譯的時候進行執行,而不是在運行時才執行。

  那么如果編程中驗證這一點呢?

  復制代碼 代碼如下:

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  int i=1;

  cout<

  sizeof(++i);

  cout<

  return 1;

  }

  輸入結果為 1

  1

  sizeof 中的++i 的副作用并沒有顯示出來,原因只可能有一個,在編譯的時候sizeof執行以后將++i 處理了,++i 的副作用因此被消除了。如果sizeof 是在運行時進行的話,則肯定要注意++i 。實際上sizeof的實現應該是用宏來做的,宏在編譯時進行執行。具體實現可以參考下面。

  2、sizeof('a')在C語言中的結果是4,在C++中結果是1,看過某篇文章說C中sizeof側重于“數”,而C++中sizeof更側重于“字符”。

  3、文章中講了兩個用宏實現sizeof的經典應用

  復制代碼 代碼如下:

  //適用于非數組

  #define _sizeof(T) ((size_t)((T*)0 + 1))

  //適用于數組

  #define array_sizeof(T) ((size_t)(&T+1)-(size_t)(&T))

  先舉兩個小例子說明兩個宏的應用,對于第一個如 _sizeof(int); 的結果就是4;對于第二個先聲明一個大小為4的數組int a[4];那么array_sizeof(a)結果為16.

  對于非數組的宏定義,先是將0轉換為T*類型的指針所指向的地址(此時地址為0)。然后對T類型的地址加1,相當于加上了T類型的大小(即得到了非數組T的大小)。前面的size_t只是將地址轉化為int型的整數返回。

  一個簡單的例子:int* p; p=p+1; ——p是一個int*類型的指針, p+1在地址空間上相當于加上了4個字節。

  對 于數組的宏定義,類似于非數組的宏定義,為了方便理解,這里可以把數組T看成一個用戶自定義的類型,&T表示數組類型的指針,對于數組類型指針加 1相當于在地址上加上了該數組大小。由于是用戶自定義的類型所以不能強制將0轉化為數組類型的地址,只能用加1后的地址減去之前的地址,得到的差值就是數 組本身所占的字節大小。

  拓展閱讀:C語言變量理解

  一、變量的概念

  程序設計就是讓計算機按照一定的指令來進行工作,可以說數據的處理是程序設計的主要任務。那么數據是怎么加入到計算機的內存中呢?計算機最初的功能就是能夠存儲數據并處理數據的機器。那么數據是怎么加入到計算機的內存中呢?在學習程序設計之前,很多學生對計算機的硬件設施都大概已經很熟悉了。計算機的硬件設施中有一個區域是用來存儲數據的,計算機在工作的過程中會頻繁的從這個區域讀入和讀出數據。要想讓計算機按照某些指令(程序)自動工作,首先必須把數據存儲到計算機的存儲空間中。在某種計算機語言中實現這種數據存儲功能的就是變量。變量就是計算機內存中的某一個存儲單元。

  二、變量的定義

  C語言中變量在使用之前必須先對其進行定義,變量的定義的一般形式如下:【存儲類別】數據類型變量名;其中存儲類別是可以省略的。

  1、存儲類別計算機的內存一般分為三個部分:1)程序區;2)靜態存儲區;3)動態存儲區;為了高效的發揮計算機的功能,不同類型的變量存放在不同的內存區域。變量的存儲類別決定了變量中的數據在計算機內存中的存儲位置。C語言中局部變量存放在動態存儲區,全局變量或者靜態變量存放在靜態存儲區。

  2、數據類型在用程序處理問題之前,首先必須確定用何種方式描述問題中所涉及到的數據。這個問題在C語言中是由數據類型來決定的。變量的本質表現為在計算機中的存在時間和存儲空間。變量的數據類型是用來決定變量在計算機中占用內存空間的大小。比如:整型數據在TC編譯系統中占用兩個字節的存儲空間。C語言變量的類型不僅確定了數據在計算機內存中的存儲區域的大小,同時確定了該數據能夠參與的各種運算。任何一個C語言的變量必須有確定的數據類型,不管這個變量如何變化,變量的值都必須符合該變量數據類型的規定。

  3、變量的名字通過以上介紹我們知道C語言中的變量就是計算機的某個存儲單元,假設你給某個變量賦予了一個數值,對變量的處理其實就是對這個數據的處理。那么計算機是如何快速準確的找到這個數據呢?計算機的內存是以字節為單位進行劃分的。每個存儲單元都有自己的地址編號,就向賓館中房間的房間號一樣。計算機就是通過地址來準確的確定數據的存儲位置。但是對于程序員特別是非專業計算機人士,如果用計算機內存地址記錄數據是非常難操作的。

  為了更好的掌控變量,C語言規定可以給每個變量其一個容易識別的名字。這個名字的命名規則遵循C語言的標識符命名規則。C語言的變量名的命名在遵循C語言標識符規則的前提下,原則上可以是任意長度字符的組合。但是目前很多的C語言編譯系統只能識別前31個字符,如果兩個變量的前31個字符相同,則編譯系統會認為這兩個變量時同一個變量。為了避免這種混淆的出現最好避免使用多余31個字符的變量名。變量的理解變量就是計算機中的某個存儲單元。定義某個變量本質上就是向計算機申請一些存儲區域。這個存儲區域的大小由變量的數據類型決定,這個存儲區域的位置有變量的存儲類類別決定。給變量賦予某個數值,其實就是向該變量對應的存儲單元讀入數據,對變量的處理就是對這個存儲單元中的數據的處理。并且這個存儲單元中的數據在程序的運行期間是可以發生變化的。

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