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C語言結構體(struct)常見使用方法

時間:2024-09-15 01:24:16 C語言 我要投稿
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C語言結構體(struct)常見使用方法

  結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些變量有共同特征(比如同屬于某一類事物的屬性)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。下面小編給大家介紹C語言指針用法,歡迎閱讀!

  C語言結構體(struct)常見使用方法1

  結構體定義:

  第一種:只有結構體定義

  [cpp] view plain

  struct stuff{

  char job[20];

  int age;

  float height;

  };

  第二種:附加變量初始化的結構體定義

  [cpp]

  //直接帶變量名Huqinwei

  struct stuff{

  char job[20];

  int age;

  float height;

  }Huqinwei;

  也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當于:

  [cpp]

  struct stuff{

  char job[20];

  int age;

  float height;

  };

  struct stuff Huqinwei;

  第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用

  [cpp]

  struct stuff yourname;

  去定義第二個變量。

  那么,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:

  [cpp]

  struct{

  char job[20];

  int age;

  float height;

  }Huqinwei;

  把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。

  結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:

  繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。

  就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:

  [cpp]

  struct stuff yourname;

  其成員變量的定義可以隨聲明進行:

  [cpp]

  struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

  也可以考慮結構體之間的賦值:

  [cpp]

  struct stuff faker = Huqinwei;

  //或 struct stuff faker2;

  // faker2 = faker;

  打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣

  如果不使用上邊兩種方法,那么成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)

  [cpp]

  Huqinwei.job[0] = 'M';

  Huqinwei.job[1] = 'a';

  Huqinwei.age = 27;

  nbsp;Huqinwei.height = 185;

  結構體成員變量的訪問除了可以借助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。

  指針和數組:

  這是永遠繞不開的話題,首先是引用:

  [cpp]

  struct stuff *ref = &Huqinwei;

  ref->age = 100;

  printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

  指針也是一樣的

  [cpp]

  struct stuff *ptr;

  ptr->age = 200;

  printf("age is:%d ",Huqinwei.age);

  結構體也不能免俗,必須有數組:

  [cpp]

  struct test{

  int a[3];

  int b;

  };

  //對于數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:

  struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

  {{44,65,33},0},

  {{46,99,77},0}};

  //特別的,可以簡化成:

  struct test student[3] = {{66,77,55,0},

  {44,65,33,0},

  {46,99,77,0}};

  結構體嵌套:

  結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:

  [cpp]

  //對于“一錘子買賣”,其中A、B可刪,不過最好帶著

  struct A{

  struct B{

  int c;

  }

  b;

  }

  a;

  //使用如下方式訪問:

  a.b.c = 10;

  特別的.,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:

  [cpp]

  struct A{

  struct B{

  int c;

  }b;

  struct B sb;

  }a;

  使用方法與測試:

  [cpp]

  a.b.c = 11;

  printf("%d ",a.b.c);

  a.sb.c = 22;

  printf("%d ",a.sb.c);

  結果無誤。

  結構體與函數:

  關于傳參,首先:

  [cpp]

  void func(int);

  func(a.b.c);

  把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。

  另外兩種就是傳遞副本和指針了 :

  [cpp]

  //struct A定義同上

  //設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。

  void func1(struct A a){

  printf("%d ",a.b.c);

  }

  void func2(struct A* a){

  printf("%d ",a->b.c);

  }

  main(){

  a.b.c = 112;

  struct A * pa;

  pa = &a;

  func1(a);

  func2(&a);

  func2(pa);

  }

  占用內存空間:

  struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關系就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分“.text”真的就不占空間了么?)。

  結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,并且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:

  [cpp]

  printf("size of struct man:%d ",sizeof(struct man));

  printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei));

  結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4。

  和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化。

  如下,為錯誤示范:

  [cpp]

  #include

  //直接帶變量名Huqinwei

  struct stuff{

  // char job[20] = "Programmer";

  // char job[];

  // int age = 27;

  // float height = 185;

  }Huqinwei;

  PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。

  C語言結構體(struct)常見使用方法2

  在C語言中,可以使用結構體(Struct來存放一組不同類型的數據。結構體的定義形式為:

  struct結構體名{

  結構體所包含的變量或數組

  };

  結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:

  structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 };

  stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。

  注意大括號后面的分號;不能少,這是一條完整的語句。

  結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。

  像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的`數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。

  結構體變量

  既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量。例如:

  structstustu1,stu2;

  定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。

  stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。

  你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:

  structstu{ char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

  將變量放在結構體定義的最后即可。

  如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面不需要再使用結構體名定義其他變量,那么在定義時也可以不給出結構體名,如下所示:

  struct{//沒有寫stu char*name;//姓名 intnum;//學號 intage;//年齡 chargroup;//所在學習小組 floatscore;//成績 }stu1,stu2;

  這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。

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