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C語言

C語言學習數據的介紹

時間:2025-04-20 23:28:20 C語言 我要投稿
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C語言學習關于數據的介紹

  C語言是在70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。下面是關于C語言學習關于數據的介紹,歡迎閱讀學習!

C語言學習關于數據的介紹

  1.各種數據類型介紹

  1.1整型

  整形包括短整型、整形和長整形。

  1.1.1短整形

  short a=1;

  1.1.2整形

  一般占4個字節(32位),最高位代表符號,0表示正數,1表示負數,取值范圍是-2147483648~2147483647,在內存中的存儲順序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在內存中的'存儲如下:

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

  數據:  78      56        34      12

  定義:用int關鍵字,舉例如下:

  int a=6;

  1.1.3長整形

  long a=10;

  1.2浮點型

  浮點型包括單精度型和雙精度型。

  1.2.1單精度型

  浮點型,又稱實型,也稱單精度。一般占4個字節(32位),

  float a=4.5;

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

  數據:  00      00        90      40

  1.2.2雙精度型

  一般占8個字節(64位)

  double a=4.5;

  地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f

  數據:  00      00        00      00      00        00      12      40

  1.3字符類型

  在各種不同系統中,字符類型都占一個字節(8位)。定義如下:

  char c='a';

  也可以用字符對應的ASCII碼賦值,如下:

  char c=97;

  如果你想學習C語言可以來這個群,首先是三三零,中間是八五九,最后是七六六,里面有大量的學習資料可以下載

  2.數據類型與“模子”

  short、int、long、char、float、double 這六個關鍵字代表C 語言里的六種基本數據類型。

  怎么去理解它們呢? 舉個例子:見過藕煤球的那個東西吧?(沒見過?煤球總見過吧)。那個東西叫藕煤器,拿著它在和好的煤堆里這么一咔,一個煤球出來了。半徑12cm,12 個孔。不同型號的.藕煤器咔出來的煤球大小不一樣,孔數也不一樣。這個藕煤器其實就是個模子。

  現在我們聯想一下,short、int、long、char、float、double 這六個東東是不是很像不同類型的藕煤器啊?拿著它們在內存上咔咔咔,不同大小的內存就分配好了,當然別忘了給它們取個好聽的名字。

  在32 位的系統:

  short 咔出來的內存大小是2 個byte;

  int 咔出來的內存大小是4 個byte;

  long 咔出來的內存大小是4 個byte;

  float 咔出來的內存大小是4 個byte;

  double 咔出來的內存大小是8 個byte;

  char 咔出來的內存大小是1 個byte。

  (注意這里指一般情況,可能不同的平臺還會有所不同,具體平臺可以用sizeof 關鍵字測試一下)

  很簡單吧?咔咔咔很爽吧?是很簡單,也確實很爽,但問題就是你咔出來這么多內存塊,你總不能給他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者長江1 號,長江2 號…吧。它們長得這么像(不是你家的老大,老二,老三…),過一陣子你就會忘了到底哪個名字和哪個內存塊匹配了(到底誰嫁給誰了啊?^_^)。所以呢,給他們取一個好的名字絕對重要。下面我們就來研究研究取什么樣的名字好。

  3.變量的命名規則

  1)命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便于記憶和閱讀。

  標識符最好采用英文單詞或其組合,不建議使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當準確。

  2)命名的長度應當符合“min-length && max-information”原則。

  C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉“元音”形成縮寫。

  另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,并且注明其意思。

  3)當標識符由多個詞組成時,每個詞的第一個字母大寫,其余全部小寫。比如:

  int CurrentVal;

  這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字符好得多。

  4)盡量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2 等,除非邏輯上的確需要編號。比如驅動開發時為管腳命名,非編號名字反而不好。

  初學者總是喜歡用帶編號的變量名或函數名,這樣子看上去很簡單方便,但其實是一顆顆定時炸彈。這個習慣初學者一定要改過來。

  5)對在多個文件之間共同使用的全局變量或函數要加范圍限定符(建議使用模塊名(縮寫)作為范圍限定符)。

  (GUI_ ,etc)標識符的`命名規則:

  6)標識符名分為兩部分:規范標識符前綴(后綴) + 含義標識。非全局變量可以不用使用范圍限定符前綴。

  4)程序中不建議出現僅靠大小寫區分的相似的標識符。

  例如:int x, X; 變量x 與X 容易混淆

  void foo(int x); 函數foo 與FOO 容易混淆

  void FOO(float x);

  這里還有一個要特別注意的就是1(數字1)和l(小寫字母l)之間,0(數字0)和o(小寫字母o)之間的區別。這兩對真是很難區分的。

  5)考慮到習慣性問題,局部變量中可采用通用的命名方式,僅限于n、i、j 等作為循環變量使用。

  一定不要寫出如下這樣的代碼:

  int p;

  char i;

  int c;

  char * a;

  一般來說習慣上用n,m,i,j,k 等表示int 類型的變量;c,ch 等表示字符類型變量;a 等表示數組;p 等表示指針。當然這僅僅是一般習慣,除了i,j,k 等可以用來表示循環變量外,別的字符變量名盡量不要使用。

  *6)定義變量的同時千萬千萬別忘了初始化。定義變量時編譯器并不一定清空了這塊內存,它的值可能是無效的數據。

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