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老奶奶簡筆畫應該怎么畫

時間:2024-10-18 17:57:58 曉怡 簡筆畫 我要投稿
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老奶奶簡筆畫應該怎么畫

  怎么畫老奶奶簡筆畫?簡筆畫是一種非常適合小孩子的繪畫方式,因為它簡單且對于提升動手能力有很好作用。下面是小編為大家整理的老奶奶簡筆畫應該怎么畫,歡迎大家分享。

老奶奶簡筆畫應該怎么畫

  老奶奶簡筆畫

  怎么畫老奶奶簡筆畫?簡筆畫是一種非常適合小孩子的繪畫方式,因為它簡單且對于提升動手能力有很好作用。本文將為大家介紹老奶奶簡筆畫的步驟,讓慈祥的奶奶出現在我們的畫紙上吧!

  畫好臉型

  在紙上畫出人物的臉型,用鉛筆畫出一個圓形即可。

  加上頭發

  老奶奶的發型比較簡單,找到上半圓的中點將鉛筆抵在該處,以八字形畫頭發。

  描畫五官

  接著開始描畫老奶奶的眼睛、鼻子等五官部位,因為老年人在皺紋在這里我們在額頭上添三條。

  成圖展示

  最后把發型修飾一下,老奶奶簡筆畫就完成了。

  拓展:畫人簡筆畫

  一、簡筆畫基礎知識:

  (一)、什么是簡筆畫

  簡筆畫就是用最簡練的線條和平面圖形概括表現出物體的基本形狀和主要特征,亦可以稱為減筆畫。

  簡筆畫注重圖形體現的象征性。簡筆畫看起來簡單,然而是對物象特征的概括和提煉。

  (二)、簡筆畫的特點:

  平面化、幾何化、概括化、簡略化

  (三)、簡筆畫的繪畫要素:

  點、線、面

  (四)、簡筆畫的造型原理:

  無論多么復雜的結構、繁瑣的細節,都可以歸納為幾種簡單的基本形。用方形、三角形、圓形、線形和組合形表現物體形象,具有可行性和簡便性。簡筆畫就是運用這一形體構成的基本原理,創造出平面化、幾何化、概括化、簡略化的一切形象。

  1、方形:

  家具、房屋、車輛等由垂直線和水平線構成外框輪廓的物體,都可以直接用正或長方形畫出它們的形象。邊緣凸凹不平或外形不規則的物體,同樣可以概括其形象特點用各種方形或梯形、菱形、平行四邊形等變異方形概括地表現它們的形象。

  2、三角形:

  由三條主要連線構成外框輪廓的物體,應根據其外形特點分別用等腰三角形、直角三角形、鈍角三角形或銳角三角形簡略地畫出它們的形象。

  3、圓形:

  圓有正圓、橢圓、半圓等不同形態。太陽、球類應畫成正圓形,禽獸、瓜果可用橢圓形概括,月亮,拱橋等物體形象則可畫成半圓形。

  4、線形:

  凡是能感知為線形的物體都可以用線條來表現,如樹枝、須發等,動物、人物出可以依據其骨骼結構,用單線畫出不同動態或靜態。

  5、組合形:

  結構復雜的物體,須根據各主要部分的形象特點,分別用方形、三角形、圓形和線形組合成完整形象。

  二、人物的畫法:

  (一)、人體的結構與比例

  1、人體分為四大部分:頭、身子、上肢、下肢。在簡筆畫中則用一個圓圈、和、幾條直線便概括了。在簡筆畫中男女的區別主要在頭發和衣服。

  2、人體的比例(注意:同時畫幾種姿勢要注意相互間的比例。)

  (1)成年人比例。

  一般以頭為標準,把全身的高度和頭做比較,全身約為七個半頭高;軀干約為三個頭。上肢共三個頭長;下肢共四個頭長:大腿二個頭長,小腿二個頭長。

  兩臂左右平伸時,兩手指尖距離等于全身高度。

  手臂下垂體旁時,手指到大腿中段。

  人坐在椅子上的高度約為五個半頭長。

  席地而坐約為四個頭長。

  (2)小孩的比例。

  小孩的頭略大,四肢、軀干均縮短,兩三歲為四個頭高,四五歲為五個頭高。

  (二)、人物直立的畫法

  注意:直立人物正面、側面、背面各具特點,

  要細心觀察、刻畫。

  正面——五官、四肢、衣領、衣袋

  側面——發型、足尖、鼻尖

  背面——發型、服飾、足

  (三)、人物動態的畫法

  1、動態的規律:

  人體動態千變萬化,在這些復雜的變化中,要掌握它的規律,要抓住兩點:

  (1)運動局限:人有頸椎關節、腰椎關節、肩、肘、腕、髖、膝、足等關節,活動的關鍵在于這些大關節。人的動作姿態受到這些關節的限制,這就是運

  動局限。

  (2)運動方向。

  2、運動的類型

  畫人物動態要注意重心,人的運動是在平衡與不平衡中進行的,走路時甩手的動作時頭、身、手、腳的姿勢都起平衡中心作用。

  重心——重量中心(臍下)

  重心線——通過人體重心向地面引的垂線

  支撐面——支撐人體的面積

  注意:人體的平衡與失重,是重心與支撐面的關系,重心線在支撐面內,重心平衡,在支撐面外,就失重。

  三、大動態人物的畫法

  抓住動作的大形大勢,捕捉最強烈的第一印象,運用動態線畫好人物動態。

  1、動態線

  體現動態特征的輪廓與結構的線條。一般指頭頸、軀干、有力的腿所形成的動態主線。

  2、幾種常見的動態特征

  坐——靜態動作,關鍵部位在頭與手的變化。

  走——單、雙支撐交替進行,手腳擺動方向相反,重心重復變化,步距和手擺動幅度大小與速度有關。

  跑——單支撐狀態,重心向前,身體向前,速度越快,步距越大,手擺動幅度越大。

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