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社團活動

大學生社團活動策劃

時間:2023-03-06 10:13:38 社團活動 我要投稿

大學生社團活動策劃(通用15篇)

大學生社團活動策劃1

  前言:為響應大學生科技文化節,豐富同學們的校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次學生社團活動方案設計大賽

大學生社團活動策劃(通用15篇)

  一、活動主題擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的.社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程

  1、初賽階段:

  4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯系人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ: (濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:

  5月上旬決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,并貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本著公平、公正、公開的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節大學生社團活動方案設計大賽。

  本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

  濱州學院大學生社團聯合會3月18日

  策劃書附件1學生社團活動方案設計大賽作品申報表

  學院名稱

  社團名稱

  社團負責人

  專業年級

  聯系人

  電話

  QQ

  方案類別

  公益類□ 文體類□ 實踐類□ 其他類□

  活動簡介

  方案亮點

  團總支意見

  (蓋章)

  年 月 日

  注:請在類別后劃√。

  附件2學生社團活動方案設計大賽參賽作品統計表

  系(院)團總支(蓋章):

  系(院)負責人及聯系方式:

  編號

  作品名稱

  聯系人

  電話1 2 3 4

大學生社團活動策劃2

  一、指導思想

  1、以培養創新精神,實踐能力為重點,促進學生全面發展,為我校實現教育強校而努力。

  2、豐富學生的課余生活,讓不同學生在不同的領域有不同的發展,讓每個學生獲得成功的體驗,從而做到“樂學”。

  二、社團活動的開展要求總體目標

  完善興趣小組活動的開展,提高學的自主性,調動學生的積極性,鼓勵學生裝的創造性,力求活動的成效性,活動的開設與開展逐漸成為學校的.亮麗的窗口。

  個體要求:

  1、活動內容安排科學,有系統,每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成效等)全學期要有至少一次的小組活動展示。

  2、做到“三定”(定人、定時、定點),定人:人員固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,活動時間每次不少于40分鐘(具體要求見分組安排),指導教師要或社團負責人做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;定時:具體時間一般可由指導教師根據實際情況確定后由團委批準、備案。教師無特殊情況不得隨意變動,如有特殊情況需提前向團委申請并通知學生在一周內補上。定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,愛護學校的設施設備,并做好保證工作。

  3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

  三、活動安排

  第一階段:全校動員申報社團。在全校學生范圍內征集社團的申報,經團委學生會批準成立。

  第二階段:社團招募。由學生會宣傳部配合各社團作宣傳海報,定時間地點,廣泛發動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量。讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

  第三階段:社團定型。審批申請加入社團成員的資格,確定社團的人數,社團活動計劃、等。

  第四階段:社團活動。各社團在指導老師的指導下,制定社團活動計劃,確定各社團的活動時間和場所。配備社團需要的各種設備。繼續規范社團的活動。

  第五階段:重點建設。結合學校迎評工作,重點打造舞蹈社,廣播站,志愿者服務等社團。

  第六階段:

  展示階段:12月中旬重點建設社團全校展示并評選出各部門優秀負責人和優秀社員。

大學生社團活動策劃3

  一、指導思想

  通過豐富多彩社團活動的開展,開闊學生視野,陶冶學生情操,啟迪學生思維,發展學生個性特長,全面提高學生素質。同時活躍校園生活,促進學風和校風的優化,推動學校課程建設。

  二、組織機構:

  1、領導小組:

  組長:xxx

  副組長:xxx

  成員:xxxxx

  2、工作指導小組:

  組長:xx

  副組長:xx

  成員:美術書法類(向x)、英語類(王xx)、電腦類(徐xx)

  三、社團安排表

  1、校級社團:

  2、年級社團:

  (1)各年級組建社團數:一年級3個;二年級3個;三年級3個;四年級1個;五年級1個,各年級社團配備指導教師2人,具體人員安排:

  (2)各年級在下列社團中選取(或自創)組建。

  (3)各年級社團人數及人員組成

  四、活動安排

  第一階段:全校動員申報社團。

  第二階段:社團招募。各社團由班主任老師在兼顧學生興趣特長、指導老師意見的`基礎上按附表人數協調各社團人數;各社團均采用走班形式,發動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量,讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

  第三階段:社團活動。各社團制定本社團章程,制定社團活動計劃,根據安排開展活動。

  第四階段:展示階段。各社團自定展示時間與形式。

  五、社團活動基本要求

  1、活動資料安排科學,有系統,每次活動過程材料齊全,期末結束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成果等)。

  2、做到“三定”(定人、定時、定點)。

  ①定人:人員;固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,指導教師要做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;

  ②定時:周五下午3:10—4:20。教師無特殊狀況不得隨意變動,如有特殊狀況需提前通知學生。

  ③定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,維護場地整潔,愛護學校的設施設備,使用后注意關掉電源、鎖好門窗。

  3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

大學生社團活動策劃4

  活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的.信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

  一、活動名稱:第二屆計算機系電腦節

  二、主辦單位:計算機系團總支學生分會

  三、合作單位:計算機協會、

  四、活動時間:

  11月19日—12月4日

  五、活動主題:

  “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

  六、活動意義和目的:

  通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

  七、活動項目:

  1、開幕式

  2、游園活動

  3、電子競技比賽

  4、打字比賽

  5、計算機維護講座

  6、電腦作品設計比賽

  7、閉幕晚會

  八、活動安排:

  (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

  (二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

  (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

  (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

  (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

  九、注意事項:

  1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

  2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

  計算機系團總支、學生分會

  20xx年10月29日

  大學生電腦節活動策劃書

大學生社團活動策劃5

  活動背景:

  為加強校園文化建設,促進社團聯誼互動,并豐富我系同學的課余生活,宣傳部協同經貿系所有社團開展為期一個月的演藝文化活動,并增進社團間的溝通了解,展示新世界大學生風貌,構建一個創新而靈動的社團文化交流平臺,現策劃如下:

  活動主題:

  “青春舞動風采飛揚”第一屆經貿系社團演藝文化月

  活動時間:

  11月初~11月末

  活動地點:

  操場合堂五樓禮堂

  活動對象:

  經貿系所有社團成員及大一大二學生

  活動主辦方:

  經貿系團總支

  活動承辦方:

  經貿系團組織學生會宣傳部

  活動負責人:

  XXX等

  其他負責人:

  XXX等

  活動流程:

  一社團演藝文化開場秀

  活動地點:

  操場活動時間:

  11月5日中午

  1社團我來Show(貫穿始終)

  本環節我們全系同學都可參加,由宣傳部制作精美圖片,然后由同學們把自己的美好祝愿寫在卡片上,粘貼到展板上。活動一直持續到開場秀結束。

  2齊心協力運氣球

  規則及評分標準:

  每個社團各派2人代表參賽組成6個小組,在規定的距離內,選手從起點出發,把球運到指定的地點,運送成功一個加10分。若球從途中掉落,則需返回運球處重新運球,時間定為3分鐘。兩名選手分別綁上左右不同的`一條腿,另外運送過程中兩名選手只能用一只手運球若同時使用兩只手則按犯規處置,每個社團的最后得分也將記錄到總成績中。

  3激情投籃

  規則及評分標準:

  每個社團去派3人代表參賽,一人投,兩人協助,限時1分鐘,投進一個加10分。選手必須在規定的地點投球,若選手有故意拖延時間的現象時,則按犯規處置,最后得分記入總成績中。

  二社團風采秀

  評分標準:評委將根據各社團展演情況進行得分,滿分50分。

大學生社團活動策劃6

  “支教”,近年來越來越頻繁的出現在我們的視野中,從徐本禹老師放棄大好前途奔赴大山,承擔起年輕人該有的責任,揮灑著大學生的激情開始,無數有志之士,尤其是飽含一腔熱血的大學生開始反思他們作為當代“天之驕子”的責任和義務,也有越來越多的人追隨先行者的腳步,用自己的方式奉獻社會,成就自我,讓稚嫩的肩上多了一種擔當,讓年輕的臉上多了一份堅定。

  作為校園中非常活躍的一股力量——陽光家教社,自然在這方面也有自己的責任和行動。作為當代社會最幸運的一群人,我們從這個社會獲取了太多資源,因此,我們有責任為社會帶來一些東西。即使沒有偉大壯舉,我們依舊可以用自己特有的方式為社會服務。我們已經做公益家教三年了,有著豐富的經驗,特別的`履歷,在寒暑假也想在貧窮閉塞的地方留下自己的影子和腳櫻此次活動由家教社統一管理統一規劃。

  l .活動名稱:

  _年武漢職業技術學院陽光家教社陽光夏令營之暑期支教活動——宜昌秭歸夏明翰紅軍小學

  l活動流程:

  本次活動由武漢職業技術學院校團委——陽光家教社主辦,整個活動分為以下流程:

  1.陽光家教社對整個活動進行策劃、宣傳

  2.團隊的招募、選拔、考核、培訓

  3.物資準備、聯系媒體

  4.支教開始(_-7-1~_-7-12)、媒體報道

  5.返回、媒體報道、總結

  l贊助商回報方案

  1.外媒宣傳:

  陽光家教社成立于_年11月24日,是由我校張義波同學以“傳遞愛心,回饋社會”的宗旨發起并創辦的愛心公益社團,_年9月正式在我校注冊,成為校團委直屬公益社團。陽光家教社以其弘揚愛心,回饋社會的愛心之舉得到學校和社會的廣泛關注與支持,其事跡曾被中央電視臺,中國教育電視臺,環球時報,美國華人網等多家媒體報道,創始人張義波也獲得諸項榮譽稱號。合作媒體對本次活動進行半程或全程跟蹤報道,并且關于支教活動的信息至少有5個版面,關于公司的部分的信息(如名稱、logo、簡介,對支教地的祝福語)也會出現在紙媒和網媒之中。

  2、校媒宣傳

  校內廣播臺、校園報、武職人雜志、人人網、武職陽光家教社官方微博(新浪和騰訊)、qq空間等會有出現“陽光家教社攜手某某公司暑期支教行”活動的宣傳報道,網絡媒體上會有專題主頁,同時會包括簡短的公司簡介和logo、官網、名稱等出現在活動的報道之中。

  3、活動物料宣傳:

  (1)暑期支教活動前期宣傳、中期支教過程、后期成果展示的所有宣傳物料,如噴繪、海報、橫幅、傳單、展板、帳篷以及活動總結所用ppt等均可印有公司logo、網址、名稱等信息;

  (2)所提供給支教地孩子和老師的禮品,如筆、本子可由印有公司名的物品以捐贈的形式進行報道宣傳,如“某某公司愛心包裹"

  4、其他回報

  (1)以陽光家教社的名義向公司頒發一面錦旗,并書寫一封感謝信作為回報。

  (2)支教紀念冊和紀錄片中的拍攝中穿插部分公司的內容和信息。

  希望雙方可以彼此達成合作,共同受益,并且為宜昌秭歸山區和支教行動付出自己力所能及的力量,謝謝!

大學生社團活動策劃7

  一、活動主題

  歌舞青春放飛夢想

  二、活動意義

  新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

  為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

  三、活動時間

  xxxx年xx月-xxxx年5月。

  四、參賽對象

  xx農業大學在校大學生

  五、組織機構

  主辦單位:

  協辦單位:xx軟件信息協會;

  計算機協會;

  240星辰動漫協會;

  ld景觀設計協會;

  野人定向協會;

  職師電子協會。

  六、活動形式

  1、優秀軟件作品展示(為期一天)

  簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

  2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

  簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

  3、網頁設計大賽(為期三個月)

  簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的.載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

  4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

  簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

  5、義務維修活動(永久)

  簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

  七、開展步驟

  (一)組織發動階段(xxxx年xx月初)

  xxxx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

  (二)統一報名階段(xxxx年xx月初)

  在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

  (三)作品準備階段(xxxx年xx月末-至xxxx年3月、4月)

  xxxx年xx月份,xxxx年xx、xx(xx、xx)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

  (四)半成品審核階段(xxxx年xx月份)

  2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

  (五)組織申報和評審階段(xxxx年xx、xx月份)。

大學生社團活動策劃8

  一、活動主題

  歌舞青春放飛夢想

  二、活動意義

  新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

  三、活動時間

  20xx年x月—20xx年x月。

  四、參賽對象

  xx農業大學在校大學生

  五、組織機構

  主辦單位:xx軟件信息協會;

  協辦單位:

  計算機協會;

  240星辰動漫協會;

  ld景觀設計協會;

  野人定向協會;

  職師電子協會。

  六、活動形式

  1、優秀軟件作品展示(為期一天)

  簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

  2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

  簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

  3、網頁設計大賽(為期三個月)

  簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

  4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

  簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的`舞臺。

  5、義務維修活動(永久)

  簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

  七、開展步驟

  (一)組織發動階段(xx年xx月初)

  xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

  (二)統一報名階段(xx年xx月初)

  在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

  (三)作品準備階段(xx年xx月末—至xx年3月、4月)

  xx年xx月份,xx年xx、xx(xx、xx)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

  (四)半成品審核階段(xx年xx月份)

  2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

  (五)組織申報和評審階段(xx年xx、xx月份)。

大學生社團活動策劃9

  一、活動背景及目的

  隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“兩會”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

  我院自建校以來,一直注重人才培養質量,并在培養復合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關于就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的`分析與研究。

  二、活動時間及地點

  20xx年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

  三、承辦單位

  合肥學院共青團理論研究會

  四、調查對象

  合肥學院在讀的所有學生

  五、調查方式

  原則上,采用抽樣問卷調查方式,必要時,采用訪問調查方式。

  六、活動資金

  1) 調查問卷打印費約50.00元;

  2) 相關資料收集與整理費約10.00元;

  3) 展板、海報等宣傳材料制作費用約 10.00元;

  4) 問卷后期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元。

  七、具體安排

  1) 前期準備階段[3月9日~3月15日]

  a、3月9日~3月14日 監管部監管制作500份調查問卷,并上交至會長審閱。

  b、3月9日~3月12日 組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,并于12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定后,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

  c、3月11日~3月13日 通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  2) 問卷調查階段[3月16日~3月20日]

  a、成立臨時問卷調查小組:

  大一組組長:尹小委(外聯部部長)

  大二組組長:陳雷(副會長)

  大三組組長:李紅(副會長)

  大四組組長:郭方(會長)

  b、工作人員分組后,在各組長的組織帶領下,有針對性的采用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

  c、與各系學生會進行溝通,并利用部分會員學生會干部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)

  3) 統計分析階段[3月21日~3月27日]

  a、3月21日~3月22日 由監管部負責收集、整理問卷,并進行初步的數據比例統計。

  b、3月23日~3月25日 由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論并組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

  c、3月26日~3月27日 請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

  4) 后期宣傳階段[3月28日~4月3日]

  a、3月30日~4月1日 通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

  c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

  d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

  5) 總結經驗階段 [4月4日~4月6日]

  a、總結活動中好的經驗和方法, 分析找出不足之處,并探討解決辦法。

  b、將優秀報告、隊員心得、活動記錄及各種材料整理存檔。

  c、4月6日,召開會員大會,匯報近期工作。

  注: 各項工作負責人,在當日工作結束后,要及時向直接負責人匯報工作進展,以便得到及時的工作指示。

  此次活動中的所有經費流動與管理由財務部負責。

  八、注意事項

  1) 在受訪人員填寫問卷的過程中,原則上要求工作人員必須在場。

  2) 在問卷過程中,對方不理解或對術語、概念不清楚之處,必須詳細解釋,同時務必做到深入淺出和和解釋的通俗易懂。(如:通過舉例來做到將抽象概念具體化)

  3) 在調查過程中,問卷調查方式與訪問調查方式的選擇可由工作人員靈活決定,視被調查人的實際狀況來決定最適合的調查方式。(如:有的同學手中有物品,建議采用訪問調查方式)

  4) 未在策劃注意事項內的情況,工作人員及其負責人應靈活處理,以有利于調查為原則。

  共青團理論研究會

大學生社團活動策劃10

  一、活動目的

  為了營造良xxx校園文化,全面提高大學生綜合素質,調動廣大同學參與社團活動的積極性和主動性,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情的到熏陶,精神生活的到充實,道德境界的到升華。

  創建校園精神文明和促進學生素質全面發展,體現時代性、參與性、競爭性,活躍我院大學生社團文化生活,培養和提高我院大學生的文化品位和藝術修養,營造良好的校園社團文化氛圍,推動我院社團的發展。特此,我院大學生社團聯合會策劃舉辦此次社團風采展活動。

  二、活動內容

  1. 各社團的特色節目展示。

  2. 各社團的海報展示。

  3. 游戲互動。

  三、活動流程

  活動前期準備:

  1. 提起兩天出海報及通知宣傳此次活動。

  2. 社團在xx月xx號前將本社團的表演節目上報社聯,由社聯負責對節目進行統籌安排。

  3. 社團在xx月xx號前將活動所需海報準備好,并打印巡禮月活動照片。

  4. 各社團負責提供一個互動游戲,并設置獎項,由社聯統一提供獎品。相關道具必須在xx月xx號前準備好。

  活動當天:

  1. 各社團將海報等放置在場的兩側。

  2. 由各社團表演本社團的特色節目,如跆拳道社的`破板表演,雙截棍社的雙截棍表演,吉他社的吉他演奏,魔術社的魔術表演等。

  3. 由各社團介紹游戲規則,邀請過往學生組隊參與,優勝者可以參與抽獎活動,獎品到社聯咨詢臺處兌換。

  活動后期工作:

  1. 由社聯負責統一打印各社團風采展活動當天照片,并出展板展示。

  2. 將活動總結交至學院報社,由報社協助宣傳。

  四、活動當天安排

  1. 所需桌凳在早晨9點前準備到位。

  2. 所需音箱、調音臺等設備在早晨9點前準備到位,并調試好。

  3. 游戲道具在早晨9:30分前準備到位,由社聯統一安排各社團的活動場的。

  4. 在10:00-10:30、 15:30-16:00之間播放各社團錄音的簡介。

  5. 在12:00-13:50之間安排各社團的節目展示,在12:40前關閉所有音響設施。

  6. 在12:50-14:00、 17:30-18:30之間安排各社團的互動游戲,18:30結束所有活動。

  五、活動時間

  準備工作:xx月xx-xx日

  開展活動:xx月xx或xx日

  六、活動的點

  xx廣場或籃球場

  七、活動人員

  全院學生

  社聯成員

  各社團成員

  八、注意事項

  1. 提前完成對各個社團節目以及互動游戲等的審核,以確保活動順利開展。

  2. 活動當天安排人員負責維持場的秩序,尤其要充分考慮到各社團表演的安全問題。

  3. 活動當天至少安排一名社聯干事以上成員值班負責處理突發事件。

  4. 活動當天安排專人拍照。

  5. 如遇天氣因素可適當推遲本次活動。

  九、可行性分析

  1. 活動場的能否申請到位。

  2. 活動所需音箱等能否申請到位。

  3. 活動經費能否到位。

  十、經費預算

  活動當天所需照片打印:12個社團*15張照片/每個社團*xx元/每張=xx元。

  膠帶、線繩等:x元。

  其他:xx元。

  共計:xxx元。

大學生社團活動策劃11

  (一)活動前期準備:(宣傳)

  1、社團文化征選活動開始后第一周通過學生社團聯合會和承辦社團的空間、微博、微信等網絡平臺對本次比賽進行宣傳。也可通過校園廣播站對比賽進行宣傳;

  2、線上加入宣傳推廣的四家社團:書畫協會、攝影社、青銅詩社及校園文學社;

  3、x月x日由秘書處將比賽通知統一下發到各個社團負責人,要求各家社團提交所需作品。社團需同時上交照片、文稿實體和電子檔,x月x日x時前將實體作品提交社聯宣傳設計部,電子檔提交到郵箱xx,逾期不交的社團表示自愿放棄參賽資格;

  4、活動期間聯系媒體技術部、青媒等校園媒體進行跟蹤報道。

  5、適當情況下組織社團制作宣傳海板并在校園內張貼。

  (二)活動中期開展(評選)

  1、宣傳設計部負責作品收集、標記和整理,要求文圖分開;整理后交給四家社團進行初選,x月x日前對第二輪參賽作品進行匯總;

  2、作品匯總之后由媒體技術部作線上連載展示;

  3、將參賽作品公布于微信平臺,接受我校師生投票,x月x日晚x點前的`網絡投票數據會算入第一輪考核成績的x%;

  4、x月x日進行二次復選,地點暫定于大學生活動中心多功能廳,各家社團可以通過PPT以及演講進行現場展示,復選具體細則由四家承辦社團及社團聯合會共同協商為準;

  5、邀請社團常委代表和社團代表,以及學生社團聯合會代表、校學生會代表等團學機構代表參加作品現場評選工作,投票數據占比賽成績x%。

  6、現場展示后由宣傳設計部對各個票數進行整理,評選出一等獎兩名,二等獎三名,三等獎五名。

  (三)活動后期工作(總結及頒獎)

  1、邀請媒體技術部撰寫本次比賽活動新聞稿,發表于社聯網站,同時聯系青媒等校園媒體刊登報道,擴大活動影響;

  2、收集的實體照片可裝訂宣傳相冊和照片墻,充實社聯辦公室,電子照片可制成電子相冊,上傳網絡以供傳閱;

  3、將獲獎社團提交的材料由宣傳設計部制成展板至于大學生活動中心門口展示兩日;

  4、獲獎社團提交材料將在社團文化藝術節閉幕式晚會上進行展示放映;

  5、如有特別優秀作品,可集結印刷成明信片,贈與社團,同時社聯留底珍藏;

  6、對于得分前十的社團授予一等獎,二等獎,三等獎,頒發證書;

  7、由社聯宣傳設計部在大學生活動中心對收集上來的社團文化展示成果以墻繪的形式展示;

  8、宣傳設計部完成本次活動總結并上交。

大學生社團活動策劃12

  xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術修養,大膽展現其藝術風格,充分展示自己的才華。在校內外開展活動,以積極向上的態度充實校園生活。

  一、活動目的:

  通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

  二、活動要求:

  1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。

  2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

  3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

  4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

  5、愛護社團教室內的設施和用品。

  三、活動內容:

  1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

  2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。

  (一)、組織健全xx動漫社社團。

  社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的.人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

  (二)、具體計劃小組活動內容。

  xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:

  (1)重點輔導學生造型方面方面的學習;

  (2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

  (3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的作品。

  (三)、參加藝術節展覽。

  為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

  開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

  四、采取的措施:

  (1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

  (2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。

  (3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

  (4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

大學生社團活動策劃13

  為響應第N屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

  一、活動主題

  擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會

  承辦:濱州學院大學生社團聯合會

  協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、各種日常寫作指導,宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的'事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程策劃

  1、初賽階段:4月中旬至4月下旬

  初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。

  社聯郵箱:

  社聯辦公室:團委樓314室

  報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。

  聯系人:胡勇,電話:

  社聯QQ:(濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:5月上旬

  決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明

  現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示

大學生社團活動策劃14

  一、活動主題

  擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

  二、活動時間

  4月中旬至5月中旬

  三、組織單位

  主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

  四、參賽范圍

  濱州學院所有正式注冊的社團

  五、作品要求

  1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

  2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

  3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

  4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的'影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

  5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

  五、活動流程

  1、初賽階段:4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@com社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯系人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ:4984444(濱州學院社團之家)

  2、決賽階段:5月上旬決賽內容分為兩部分。

  ①方案說明現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

  ②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,并貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本著“公平、公正、公開”的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節“大學生社團活動方案設計大賽”。

  本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

  濱州學院大學生社團聯合會

  3月18日

大學生社團活動策劃15

  一、活動背景及目的

  隨著金融危機的不斷蔓延,我國就業創業的形勢日趨緊張。青年就業創業問題,在正召開的“兩會”上成了討論最激烈的問題之一。大學生作為青年團隊中的生力軍,在此背景下,其就業創業的思想動態引人關注。

  我院自建校以來,一直注重人才培養質量,并在培養復合型人才方面,獨具一格。在此國際國內大背景下,我院不同年級學生關于就業創業又有哪些獨特的認識與想法?通過此次問卷調查,我社將對其進行認真的`分析與研究。

  二、活動時間及地點

  XX年3月中旬至4月初,在合肥學院內展開。

  三、承辦單位

  合肥學院共青團理論研究會

  四、調查對象

  合肥學院在讀的所有學生

  五、調查方式

  原則上,采用抽樣問卷調查方式,必要時,采用訪問調查方式。

  六、活動資金

  1)調查問卷打印費約50.00元;

  2)相關資料收集與整理費約10.00元;

  3)展板、海報等宣傳材料制作費用約10.00元;

  4)問卷后期整理、數據統計、材料歸檔及調查報告等材料的打印,費用合約為10.00元。

  七、具體安排

  1)前期準備階段[3月9日~3月15日]

  a、3月9日~3月14日

  監管部監管制作500份調查問卷,并上交至會長審閱。

  b、3月9日~3月12日

  組織部負責動員會員踴躍參加,外聯部協助動員,并于12日將具體開展調查的會員名單上交,由會長及副會長審批。人員最終確定后,由組織部對其進行基礎禮貌培訓(培訓日期暫定16號)。

  c、3月11日~3月13日

  通過展板、海報等形式進行前期宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  2)問卷調查階段[3月16日~3月20日]

  a、成立臨時問卷調查小組:

  大一組組長:尹小委(外聯部部長)

  大二組組長:陳雷(副會長)

  大三組組長:李紅(副會長)

  大四組組長:郭方(會長)

  b、工作人員分組后,在各組長的組織帶領下,有針對性的采用靈活的方式和途徑,對校內同學進行隨機調查。(如:走訪宿舍與教室,在校門口設訪問點等)

  c、與各系學生會進行溝通,并利用部分會員學生會干部的身份,爭取得到他們的支持與協作。(具體細節商議中)

  3)統計分析階段[3月21日~3月27日]

  a、3月21日~3月22日

  由監管部負責收集、整理問卷,并進行初步的數據比例統計。

  b、3月23日~3月25日

  由社團理論學習小組初步解析統計情況,展開討論并組織擬寫調查報告。期間,何婷婷老師會對理論學習小組代表進行培訓。

  c、3月26日~3月27日

  請何婷婷老師、就業指導辦公室老師做指導,結合老師建議給出最終的調查報告。

  4)后期宣傳階段[3月28日~4月3日]

  a、3月30日~4月1日

  通過展板、海報等形式進行活動及成果宣傳。在此之前,由宣傳部準備宣傳材料;宣傳過后,保存好宣傳材料,以備上交社聯。

  b、爭取將調查報告刊登在校刊上,同時利用校園廣播擴大影響。

  c、爭取在院團委網站和學院網站上宣傳本次活動及成果。

  d、鼓勵參與此次活動的會員,將心得體會投稿至各系系刊或校刊的編輯部。

  5)總結經驗階段[4月4日~4月6日]

  a、總結活動中好的經驗和方法,分析找出不足之處,并探討解決辦法。

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