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知識競賽活動方案

時間:2024-07-20 12:25:33 競賽 我要投稿

知識競賽活動方案15篇【薦】

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編收集整理的知識競賽活動方案,希望對大家有所幫助。

知識競賽活動方案15篇【薦】

知識競賽活動方案1

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的'舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學院全體學生

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區二教

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業 電子 電科 軟件外包 通信

  科協部員 趙青

  趙云祥 趙玉雪

  忻立 陳遙

  趙安能 郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

  4. 通過校論壇進行宣傳;

  5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關負責人借好比賽試場;

  8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

  9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

  八、 比賽程序:

  1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

  2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

  4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

  5. 評委點評

  6. 主持人公布各隊得分情況

  7. 比賽結束

  九、 比賽規則:

  1. 比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

  提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

  方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

  十、比賽細則策劃

  1 、必答題環節

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

  e. 主持人公布各隊得分情況

  2 、搶答題環節

  a. 題型設計

  共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b. 答題規則

  一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c. 評分標準

  首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

  3 、風險題環節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

  c. 評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  4 、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

  十一、獎勵設置:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯系人:席元元

  聯系電話:

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________ 專業___________ 班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與信息工程學院科協

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員 必答題

  (每題10分) 搶答題

  (先答題隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

知識競賽活動方案2

  構建和些校園是構建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素,更是創建平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了創建平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結出有效的途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。

  一、整體部署

  1、活動名稱:

  x大學安全知識競賽

  2、活動主題:

  關愛生命,關注安全,共創平安校園

  3、活動時間:

  x年11月

  4、活動對象:

  安管會宿管會飲管會學生會

  5、活動地點:

  待定

  二、活動單位

  1、主辦單位:

  三大安管會

  2、承辦單位:

  三大安管會

  三、活動目的

  發展和維護校園穩定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構建平安校園創造條件。

  通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的了解,增強理論知識運用于實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力。

  四、前期準備

  1、宣傳欄通知:

  宣傳部在宣傳欄發布相關通知。

  2、內部準備:

  由宣傳部撰寫比賽的相關通知,由組織部撰寫本次比賽所需試題以及試題的評分細則的'。

  五、各部門分工

  組織部:

  組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協調工作

  宣傳部:

  制作關于本次比賽的海報進行宣傳

  秘書處:

  進行分數統計記錄

  外聯部:

  邀請其他系團委學生會及相關老師、學校領導參與了解、策劃案制作

  信息部:

  維持秩序

  六、活動流程

  1、主持人講話并宣布比賽開始

  2、介紹嘉賓及參賽人員

  3、比賽開始

  4、比賽中穿插游戲

  5、評審評分

  6、主持人宣布比賽結果

  7、嘉賓頒獎

  8、嘉賓退場

  9、主持人宣布比賽結束

  10、全體人員有秩序退場

  附:

  (一)由宣傳部張貼宣布比賽規則、流程及注意事項等。

  (二)由各會選出一支代表隊進行比賽答題

  (三)比賽環節

  (1)選擇題(每題3分,共20題)

  題目內容涉及突發自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考查同學們的安全知識全面性。

  (2)判斷題(每題2分,共10題)

  同學通過對一些安全知識進行判斷,從中了解同學對安全問題看法的正誤。

  (3)問答題(每題10分,共2題)(必答)

  根據題目,同學進行簡述,以了解同學們對安全問題的看法態度。

  (4)情景再現(每題10分,共4題)

  (5)搶答題(每題2分,共10題)

  七、活動經費預算

  宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定

  八、后續工作

  1、將安全教育持久宣傳發展下去,以培養大學生對安全問題的重視程度。

  2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。

  3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

  4、對優秀班級進行表揚,倡導其他班級學習。

  注:

  1、此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。

  2、本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

知識競賽活動方案3

  一、活動主題

  爭做校園好網民,文明上網我先行

  二、組織機構

  主辦單位:

  承辦單位:

  三、大賽時間

  20xx年7月至10月

  四、參賽對象

  全市中小學(含中等職業學校、特殊教育學校)在校學生。設小學A組(1—3年級)、小學B組(4—6年級)和中學組三個組別。以學校為單位組織參加,每個參賽作品(或學生)最多只能有一名指導老師。

  五、項目設置

  大賽設“全市青少年網絡文明素養”網上知識競賽、“全市中小學生文明上網”線上演講比賽、“全市青少年守護清朗網絡空間”創意繪畫線上活動三個項目,均采用線上比賽的形式。

  六、大賽進程

  1、知識學習階段(20xx年7月1日9:00—9月14日12:00):進入“廈門少兒”微信公眾號菜單欄“素養大賽”登錄大賽官網“首屆廈門市青少年網絡文明素養大賽”平臺,開展學習和練習。

  2、答題階段(20xx年9月15日09:00—20xx年10月16日晚12:00)和作品提交階段(20xx年9月15日09:00—20xx年10月16日晚12:00):進入“廈門少兒”微信公眾號菜單欄“素養大賽”登錄“網絡文明素養大賽”平臺進行正式答題,參加主題演講、創意繪畫的學生進行作品提交。

  3、線上演講及繪畫作品評審階段(20xx年10月16日—11月1日):組委會組織評委對參賽作品進行評審,發布成績公告。

  七、具體內容

  (一)“全市青少年網絡文明素養”網上知識競賽

  知識學習階段,參賽學生進入“廈門少兒”微信公眾號菜單欄“素養大賽”登錄大賽官網“首屆廈門市青少年網絡文明素養大賽”平臺參加知識學習和練習。

  答題階段,每人限答題一次。參賽者點擊“開始答題”后,系統將自動隨機生成15道試題,限時5分鐘,答題完畢提交成功后系統自動評分,個人成績排行榜可在“廈門少兒”微信公眾號和學校排行榜。學校成績以校前100名答題成績進行綜合計算。

  (二)“全市中小學生文明上網”線上演講比賽

  比賽設初賽和決賽兩個階段,參賽者根據主辦方提供的大賽主題或命題(初賽提供一個主題,選手自主命題錄制視頻參賽,決賽提供6個題目,抽取其中一個現場演講)進行準備,每所學校每個組別不超過20件作品,作品為單獨創作。

  (1)初賽階段

  參賽者自行錄制演講視頻后上傳大賽官網,上傳內容包括視頻和演講文稿。視頻一律規定用手機橫屏拍攝,時間不超過2分鐘;演講文稿一律使用word文檔,純文字不含圖片。上傳文件命名:參賽學校+組別+姓名+聯系電話(家長)。投稿日期截止后將由專業評委進行評選,擇優進入決賽。

  (2)決賽階段

  1、評委將在演播廳現場連線參賽選手進行直播比賽,所有觀眾可觀看比賽直播。比賽命題庫將在決賽前兩天提前公布供選手準備,比賽由評委在直播中抽取選手題目,抽取題目后選手有30秒準備時間,演講時間不超過3分鐘。

  2、參賽視頻要求表達出學生正面的、積極的、發自內心的真切感受,口齒清晰,語言優美,神態自然,表述完整。

  3、評判維度占比:主題明確25%,演講表達(口齒清晰、普通話標準)30%,內容感人25%,富有情感20%。

  (三)“全市青少年守護清朗網絡空間”創意繪畫線上活動

  1、小學A組和小學B組為手抄報,格式要求:規格為A4或A3的.紙張幅面,單面排版,版面美觀,書寫工整、插圖精美,布局合理,做到知識性和觀賞性有機統一,作者姓名及學校信息統一寫在作品背面,作品正面出現學生個人信息一律以棄賽處理。

  2、中學組繪畫作品種類不限(國畫、水彩、水粉、油畫、素描等均可),采用A4或A3的紙張幅面,內容要求貼合主題。作者姓名及學校信息統一寫在作品背面,作品正面出現學生個人信息一律以棄賽處理。

  3、每所學校參賽作品數量各組別最高不超過20份。參賽學生需上傳作品照片和創意思路講解視頻,視頻時長30秒至90秒。同時,將作品及作品報送表(在官網比賽細則公告附件下載并填寫完整)以學校為單位寄送到廈門網少兒中心。

  4、評判維度占比:主題突出20%,演講表達10%,繪畫結構創新60%,繪畫色彩運用10%。

  八、獎項設置

  將根據不同比賽項目設個人和學校的一、二、三等獎,獎項按每個組別設置比例為:一等獎占參賽作品總數的5%、二等獎占15%、三等獎占30%。同時根據各學校參賽作品數量、成績等,評選出優秀組織獎以及優秀指導教師若干名。

  九、有關要求

  (一)本次大賽為公益性活動。活動不收取任何費用,所有稿件均不退還,請自留底稿。參賽作品版權歸屬主辦單位所有,作者享有署名權,主辦單位有權保留作品且在相關活動中使用(包括展出,在媒體及宣傳資料上使用,如網站、海報、出版物等),不另付稿酬,未獲獎者不發通知。

  (二)各學校要認真重視本屆活動,做好競賽的組織、宣傳工作,鼓勵學生參加,提高學生網絡文明素養,提升必備的網絡安全防護技能。

  (三)大賽詳情可通過“廈門少兒”微信公眾號“活動—網絡文明素養大賽”登錄大賽官網“首屆廈門市青少年網絡文明素養大賽”平臺查看,聯系電話:xxx 。

知識競賽活動方案4

  一、活動主題

  學習應急救護知識,掌握自救互救技能

  二、指導思想

  深入貫徹落實《學校衛生工作條例》《健康中國20xx規劃綱要》《上海市急救醫療服務條例》《上海市中小學健康教育實施方案》等有關文件要求和精神,宣傳普及應急救護基本知識和技能,提升校園應急救護保障能力,培養青少年學生自救、互助意識。

  三、活動對象

  本市小學三年級、小學五年級、初中二年級和高中一年級學生

  四、活動時間

  20xx年6月20日-9月10日

  五、活動內容及要求

  1.參賽方法:登陸上海學生活動網進入“在線報名”板塊,點擊“20xx年上海市中小學校園應急救護基本知識網上競賽”活動頁面注冊個人真實信息。在下拉框中選擇所在區、組別(小學低、小學高、初中、高中)、學校、年級、班級等,準確填寫本人真實姓名(至少是兩個漢字);自設登錄密碼(字母、數字或兩者結合均可,密碼長度至少6位),系統自動生成用戶賬號,注冊成功后,持用戶賬號和密碼登錄,進入知識競賽網站

  2.競賽內容和方式:

  (1)競賽內容:校園現場初級急救基本知識

  (2)競賽方式:分模擬比賽和正式比賽。模擬比賽不限次數模擬練習;正式比賽,三次答題機會,取最高分為最終競賽成績;參賽者登錄后,網站根據學生所在學段,隨機抽取題庫中30題進行問答(其中單選題15題、判斷題15題),每題2分,共計60分,答題時間為30分鐘以內。

  3.獎項設置:設個人一等獎、二等獎、三等獎(先考慮分數,再考慮答題時間)

  請所有參賽同學于10月1日起持賬號密碼登錄,查詢本人獲獎情況。獲獎證書可自行下載打印。

  4.負責教師查詢參賽情況方法

  1.區級查詢:登陸上海學生活動網進入活動頁面點擊“轄區查詢”,用戶名及密碼由市學生活動管理中心提供。

  2.校級查詢:登陸上海學生活動網進入活動頁面點擊“學校查詢”,用戶名由區級組織部門提供,初始密碼:666666(可在初次登陸后自行修改密碼。

  六、聯系人、聯系方式

知識競賽活動方案5

  一、競賽目的

  開展安全生產知識競賽活動,有利于推動安全生產知識普及,增強廣大職工安全意識,提高各單位安全管理水平,全面落實安全第一,預防為主方針。為了規范此次競賽活動,提高競賽質量,堅持公開、公平、公正的原則,切實發揮各參賽單位的真實水平,特制定本方案。

  二、競賽組織

  1、本次競賽由市安辦統一組織。各單位要組織一次相關內容的職工競賽活動,具體時間和項目要納入本年度安全生產工作計劃中。

  2、組織競賽要本著不影響正常工作為前提,并力求參與面廣,注重競賽的.現實性、有效性及可操作性。

  3、各單位按通知要求積極組織參與,一般情況下要采用層層競賽,層層選拔的辦法,精選參賽人員。

  三、競賽內容

  1、安全生產法律法規知識綜合;

  2、高危、非高危等行業專業安全基礎理論;

  3、安全常識。

  四、競賽形式

  根據競賽的項目及內容,競賽采用個人必答、小組必答、搶答、風險答等形式進行。

  五、競賽實施

  1、時間:競賽分預賽和決賽。預賽5月中旬開始到月底結束;決賽6月中旬進行;

  2、地點:另行通知;

  3、預賽分組:分縣(市)、區各一組、企業三個組、政府相關部門一個組。每組5—6個單位參賽;每個組決出一個優勝單位參加決賽。

  六、競賽評獎

  競賽設一、二、三等獎和優秀組織獎及個人優秀獎項。

知識競賽活動方案6

  一、指導思想:

  為使學生充分認識的種類和危害,從小樹立遠離的意識,學校根據上級精神,借“6.26”國際禁毒日契機,積極開展禁毒知識競賽”活動和開展青少年預防教育活動,全面提升我校青少年預防教育的.工作成效。學校決定于20xx年6月11日舉辦禁毒知識競賽活動。

  二、參加對象

  3—5年級全體學生

  三、活動時間、地點

  20xx年6月11日中午1點、學校實驗室

  四、具體安排:

  1、禁毒知識試卷分A、B、C。

  2、以年級為小組:三年級A組,四年級B組,五年級C組。每小組使用相應的試卷,每個小組30人(由年級班級評選)參賽。

  3、考試教師安排:三年級A組——王林元;四年級B組——龍治仁;五年級C組——楊昌平。

  4、評卷安排:三年級A組——吳昌岑;四年級B組——楊芹菊;五年級C組——沈繼敏。

  5、評獎安排:每組取前十名進行獎勵。

  6、活動結束后,集中全校師生進行頒獎表彰。

  五、注意事項

  1、參加禁毒知識競賽的班級,班主任必須組織學生加強禁毒知識的強化學習,并組織本班考試,選出參賽學生,名單請于6月10日前上交學校行政辦公室。

  2、活動過程中,聽從負責老師的指令和講解,不得相互抄襲。

  3、活動結束后,每班上交心得體會2篇(班主任負責)。

知識競賽活動方案7

  為遏制我場重大設備事故和重大傷亡事故的發生,進一步增強廣大職工的安全生產意識和自我保護能力,促進我場安全生產工作再上新臺階,根據集團公司《xx年“安康杯”競賽活動的安排意見》,結合我場實際,特制定“安康杯”競賽活動實施意見,望認真遵照執行。

  一、競賽要求和目標

  (一)競賽要求

  深入貫徹落實集團公司安全生產工作會議精神,堅持“安全第一,預防為主”的方針,牢固樹立以人為本,安全生產責任重于泰山的思想觀念;認真學習、堅決執行《勞動法》、《工會法》、《安全生產法》、《職業病防治法》、《工傷保險條例》等法律法規;建立健全以安全生產責任制為核心的各項規章制度;廣泛開展職工安全生產知識普及活動,xx廣大職工學習掌握安全生產知識,杜絕違章作業,抵制違章指揮;繼續開展“十個一”(見考核標準)為主要內容的活動,強化企業安全管理,加強工會勞動保護監督檢查力度,促進全場安全生產責任目標的落實。

  (二)競賽目標

  努力使安全生產和勞動保護的“雙基”工作得到進一步加強,千人負傷率控制在xx‰以內,杜絕大災、爆炸和多人中毒及責任死亡事故的.發生。安全生產形勢持續穩定。

  二、競賽主題

  掌握安全生產知識,爭做遵章守紀職工。

  三、參賽范圍

  鹽場所屬各單位。

  四、競賽xx機構

  本次競賽活動由場工會牽頭xx,場生產處、勞人處、企管處、供應處等部門參加,成立競賽領導小組,組成人員:

  組長:xx。

  副組長:xx。

  成員:辦公室設在工會,同志兼任辦公室主任。

  各單位也要成立相應的領導小組,以加強對本單位競賽活動的領導和xx工作。

  五、具體實施步驟

  1、宣傳動員階段(xx月xx日至xx月xx日)。各單位要高度重視本次競賽活動,進行廣泛的宣傳發動。一方面,要結合以往本單位開展“安康杯”競賽活動的經驗,以及近年來發生的安全事故經驗教訓等,開展專題研討會深入討論,充分利用黑板報、電視、宣傳欄、班前班后會等有效形式,進行宣傳發動,特別是對“兩法”、“兩規”即《安全生產法》、《職業病防治法》和《安全生產規章制度》、《崗位操作規程》的學習宣傳發動要扎根班組,使職工真正深刻理解安全生產知識和“安康杯”競賽活動的意義,了解競賽的主題、目標、考核標準,把這次活動的要求變為每一位職工的自覺行動。另一方面,各單位要積極深入工區(車間)、班組,對照“安康杯”考核標準進行自我檢查,該整改的整改,該健全的健全,為安全競賽活動的深入開展奠定基礎。

  2、檢查指導階段(xx月xx日至xx月xx日)。檢查指導要貫穿競賽活動的全過程。期間,場領導小組將不定期對各單位進行檢查和指導。重點檢查各基層工會是否充分發揮勞動保護監督檢查網絡的作用,是否能獨立開展工作;檢查職工的應知應會情況等。在檢查指導過程中,要結合不同階段的安全生產要求,抓住重點(如:以“四防”為重點的夏季安全管理工作),積極開展工作。xx月份,我場將xx“安康杯”知識巡回演講活動,屆時,各分場(廠)要通過競賽選拔優秀選手參加,以此檢驗各單位開展本次活動的效果。各單位要把“安康杯”競賽活動開展情況每月作出總結和匯報。

  3、總結表彰階段(xx月xx日至xx月底)。各單位要在認真自查的基礎上,對在xx年度“安康杯”活動的開展情況作一認真總結,xx月中旬將總結情況以書面形式報場工會。xx月下旬,場領導小組將對各單位競賽活動進行總結評比,對有指導意義的典型經驗和先進做法進行推廣,對評選出的“安康杯”競賽活動先進單位和個人進行大張旗鼓地表彰,并將涌現出的先進單位和個人事跡經驗逐級上報,參加集團公司xx的各種評選。

知識競賽活動方案8

  一、時間和地點

  時間:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

  地點:xxx大廳

  二、活動主辦

  組織機構:xxx

  負責人:xxx

  主持人:xxx

  公正、兌獎:xxx

  行政:xxx

  取題:xxx

  三、賽前準備

  xx日—xx日備題

  xx日培訓工作人員、買獎品

  xx日布置教室、完善所有事項

  四、賽場布置

  1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

  2、前黑板為幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

  3、取題處設于培訓中心后側,兌獎處設于講臺。

  五、活動須知

  1、本次活動為有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踴躍參加。

  2、本次活動的題目共分為四大類,具體如下:

  1—50號為廠規廠紀及我廠基本常識

  51—150號為專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

  151—200號為趣味謎語

  201—250號為腦筋急轉彎

  3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標于題號之后,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。

  4、所有題號按分類懸掛于墻上,觀眾每次只許選擇一個題號。

  5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型為每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀眾答對題后放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最后參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值為10元,最大為100元。

  6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所簽的`該員工的姓名時,此觀眾可參予幸運抽簽活動。

  7、觀眾題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視為作廢。

  六、活動程序

  1、活動開始后,觀眾指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀眾,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

  2、觀眾拿到題簽,經思考后來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫于另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

  如:此題答案正確,觀眾選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。

  如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交于取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

  如此題答案正確,觀眾準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀眾姓名,并交于其積累。

  3、如某觀眾積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽簽共設12位,抽完為此。

  七、獎品設置

  1、A型題每道獎品為1元左右物品,共需150份左右,B型題為2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

  2、抽簽共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

知識競賽活動方案9

  一、活動目標:

  提高全體師生的消防安全意識,增強消防安全實戰能力,為打造平安校園奠定扎實基礎。

  二、活動主題:

  提高消防安全意識,增強消防安全能力。

  三、活動時間

  XXXX年XX月XX日至XX月XX日

  四、組織機構:

  由XX部學生會學習部負責聯絡和組織工作,各班學習委員負責實施。

  五、參賽對象

  全校學生

  六、活動內容:

  宣傳發動階段(XXXX年XX月XX日至XX月XX日):利用學校宣傳欄、班級微信群等廣泛宣傳,營造競賽氛圍,使全體師生明確競賽活動的.目的、內容、時間和參與方式。

  組織實施階段(XXXX年XX月XX日至XX月XX日):各班級學習委員組織班上同學積極準備,認真學習消防安全知識,做好競賽內容的復習。

  評比表彰階段(XXXX年XX月XX日至XX月XX日):對各班同學的答題情況進行統計,評選出優勝者。對優勝者頒發榮譽證書及適當的獎品。

  七、活動要求:

  高度重視,積極參與。各班要以此次競賽為契機,提高消防安全意識,增強消防安全能力。

  認真復習,積極備考。各班要組織同學們認真復習相關知識,提高答題正確率。

知識競賽活動方案10

  活動目的:

  為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和基本技能,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,學校語文教研組決定開展學生語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的`興趣。

  競賽要求:

  1、各班主任認真組織學生參賽,培養團隊精神和踏實認真地習慣。

  2、要求學生書寫工整、干凈、不準抄襲、嚴肅考風。

  3、監考老師嚴禁做監考以外的一切工作。要認真負責,嚴肅公正。

  4、監考老師要提前進入階梯教室,提前5分鐘發試卷,提醒學生寫好班級、姓名。要統一時間、統一要求,不要拖延時間。

  5、評卷教師必須認真評卷,仔細分析試卷,認真審核學生答題答案,堅持一把尺子量到底的態度,客觀、公平、公正閱卷。認真加分,細心統計。

  時間:10月26日(周三)下午第一節課開始。

  地點:階梯教室

  參賽對象:1—6年級每班選出5名優秀學生。

  競賽時間:80分鐘(閉卷筆試)

  競賽內容:試卷為100分,各年級段的綜合性知識。

  監考教師:

  批卷安排:

  二年級:

  三年級:

  四年級:

  五年級:

  六年級:

  注:各年級段的老師準備一份標準答案交到改卷老師手上。

  獎勵設置:各年級段評出第一名、第二名、第三名各1名,其余的全部頒發優秀獎。

知識競賽活動方案11

  一、活動背景

  進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

  二、活動目的

  希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

  三、活動時間:(暫定)

  四、活動地點,參與小組

  五、活動流程

  a前期準備

  1.道具:影響設備,便簽紙,硬紙殼,計時器,

  2.會場布置: 班委提前去賽場,進行會場布置與選手席位安排,六點半之前布置完畢。

  3 .班級組成四支參賽隊伍,

  4.提前安排好計分人員。

  b比賽詳細規則及流程

  六、比賽題目

  (一)、必答題(選擇題)

  1.題型設計:問題內容全部來源于百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

  答題規則:每輪答題由每隊的.代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

  時間限制:主持人讀題后15秒內答題有效。

  2.評分標準:每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  3. 主持人公布各隊得分情況。

  (二)、風險題(列舉題)

  1.題型設計:所有題型根據難易分為3分、5分、8分。每種分值僅有兩道供選擇。

  2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽簽,各隊依據抽簽序號依次答題,每隊答一次。

  3.時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

  4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

  (三)、放松題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

  游戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著屏幕上的歌詞)。

  (四)、觀眾題(問答題)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (五)、你演我猜

  游戲規則:每隊出兩人,抽簽選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽簽次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加2分。每隊答題時間2分鐘。

  (六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

  1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

  2.答題方法:各隊抽題后,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其后由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

  3.答題規則:從主持人宣布答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

  4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

  5.回答完畢,評委給分;主持人公布各隊得分情況。

  (七)附加題(選擇題)

  1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

  2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4.評分標準:答對一題加1分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  5.主持人公布各隊得分情況。

知識競賽活動方案12

  一、指導思想

  為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的`個性特長。我校決定舉行數學競賽活動。

  二、活動目的

  通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

  三、參賽對象

  三至六年級每班選拔5-10名同學參加競賽。

  四、競賽具體安排。

  1、競賽時間:20xx年12月5日15:00至15:40(星期四下午第三節)

  2、形式:筆試

  3、時間:60分鐘內完成一張競賽試卷。

  4、競賽地點:電教室 。

  五、組織管理

  1、獎項設置:三至六年級每個年級按成績從高到低設一、二、三等獎各1名。

  2、出題:(三)白越、(四)李景銀、(五)白越、(六)李景銀。

  3、監考:白越、李景銀。

  4、攝影:王寧。

  5、閱卷:(三)李景銀、(四)高生芳、(五)高生芳、(六)白越,于第四節課在集體辦公室集中閱卷,并把結果交到教研組長處。

  6、寫獎狀:方彩東。

  7、頒獎:王軍、高生歧。

知識競賽活動方案13

  一、活動背景:

  深入落實全國,省市區網絡安全和信息化工作會議精神,廣泛開展網絡安全和網絡道德教育活動。為大力普及網絡安全知識,增強我校學生網絡安全意識和基本防護技能,推動形成網絡安全人人參與、人人有責、人人關注的良好網絡空間和社會氛圍,經學校研究決定通過網絡舉行“網絡安全網上知識競賽”活動。

  二、活動目的.

  1.強師生網絡安全意識,提升網絡安全防護技能,共同維護網絡安全。

  2.深入學習宣傳國家網絡安全有關法律法規和政策標準,貫徹落實培育“四有好網民”的要求。

  3.宣傳和普及網絡安全知識,加強網絡道德教育引導,提高師生網絡文明素養。

  三、競賽主題:

  《網絡安全網上知識競賽》

  四、競賽時間:

  20xx.6.6-20xx.6.22

  五、競賽方式:

  二維碼或者網址鏈接

  六、主辦單位:

  莆田八中科技處

  七、參賽對象及參賽形式

  1、參賽對象:七年級、八年級、高一年級、高二年級

  2、參賽形式:網上答題。單選題40道,判斷題10道,總分110。

  八、評獎方法:

  以年段為單位,按總分,答題時間為準,評一等獎4名,二等獎8名,三等獎16名,并頒發獲獎證書。結果將公示在學校官網及公眾號上。

知識競賽活動方案14

  一、活動背景及目的

  值此五一勞動節來臨之際,xx向你們致以最親切的慰問和最崇高的.敬意!為廣大干部職工更深入了解工會法律法規,提高職工維權意識,著力構建和諧穩定勞動關系、全面推進平安文明(地區名)建設,xx將于20xx年4月下旬至5月上旬開展“五一”國際勞動節工會知識線上競賽活動。

  二、活動主題

  五一國際勞動節工會線上知識競賽。

  三、活動對象

  全市工會會員、勞動者。

  四、活動時間

  20xx年4月22日至20xx年5月5日。

  五、活動形式

  全程線上參與。

  六、競賽內容

  工會的基本理論及基礎知識,《中國工會章程》、《工會法》和《勞動法》等有關工會法律法規。

  七、參與方式

  本次知識競賽由就培云科技提供技術支持,請所有參賽人員掃碼關注“名稱”微信公眾號,點擊底部知識競賽進入小程序參與競賽。

  八、競賽規則

  每天可答題20道(題目由系統在題庫中隨機抽取),每邀請一位好友參與競賽即可獲得5道答題機會,系統會根據答題者答對題目的數量轉換成相應的積分,答對1題記2分,答錯1題扣1分,本次知識競賽持續時間為14天,共分為兩個周期(20xx年4月22日至20xx年4月28日、20xx年4月29日至20xx年5月5日)。

  九、獎項設置

  1、周排行榜(共40份)

  第一名:100元現金(共2份)

  第二、三名:80元現金(共4份)

  第四名至第十名:50元現金(共14份)

  第十一名至第二十名:30元現金(共20份)

  2、總排行榜(共20份)

  第一名:200元現金(共1份)

  第二、三名:150元現金(共2份)

  第四名至第十名:100元現金(共7份)

  第十一名至第二十名:50元現金(共10份)

  另根據各基層工會參賽人員數量額外設置基層工會組織活動優秀獎,取排名前三。

  十、其他事項

  本次活動解釋權歸xx所有。

  再次感謝就培云科技提供知識競賽系統技術支持。

  單位名稱(例:就培云科技)

  時間日期(例:20xx年4月18日)

知識競賽活動方案15

  一.活動背景

  為激發我校學生學習國學知識的熱情,加強對大學生的人文精神教育,使福建師范大學學生,特別是大一新生在豐富趣味的競賽氛圍中增強文化意識,由校團委主辦,校大學生科技協會承辦了福建師范大學第一屆大學生國學知識競賽。

  競賽組織主辦單位:共青團福建師范大學委員會競賽組織承辦單位:校大學生科技協會文學院評委:特邀文學院資深教授

  二.比賽內容

  考察大學生對國學知識的了解情況。國學是指以儒學為主體的中華傳統文化與學術。國學是中國傳統文化與學術,也包括了醫學、戲劇、書畫、星相、數術等等。國學以學科分,應分為哲學、史學、宗教學、文學、禮俗學、考據學、倫理學、版本學等,其中以儒家哲學為主流;以思想分,應分為先秦諸子、儒道釋三家等,國學以《四庫全書》分,應分為經、史、子、集四部,以國學大師章太炎《國學講演錄》所分,則分為小學、經學、史學、諸子和文學。

  三.競賽安排

  1.競賽報名參賽對象:全校學生

  2.題庫組委會邀請專家出題并建立題庫,由文學院負責

  3.競賽階段競賽分筆試競賽和擂臺決賽兩個階段。筆試競賽競賽形式:筆試競賽采取閉卷考試形式;

  競賽人員:每院選拔4-10名學生參賽,選拔方式由學院自主確定。

  競賽時間:4月25日競賽地點:待定

  擂臺決賽決賽形式:決賽采取擂臺對抗形式;

  決賽人員:取筆試競賽成績前6名的學院參加決賽,每個學院選

  拔3名學生參賽;另選派30名觀賽學生,一名負責同學;

  決賽時間:5月19日決賽地點:電臺演播廳

  四.賽前后時間安排(初定)

  3月31日:討論國學知識競賽相關事宜

  4月1日:根據指導老師及主席團意見形成國學知識競賽活動秩序。團委發文。

  4月3日:國學知識競賽題庫確定,布置相關宣傳事宜。4月6日:編寫國學知識競賽初賽試卷

  4月18日:初賽安排,設計決賽有關PPT模板或搜尋競賽系統軟件。各學院上報報名人數,并把報名表格交到團委辦公室。

  4月25日:國學知識競賽初賽筆試5月8日:討論決賽內容

  5月12日:召集參賽選手,介紹決賽形式及相關規則,聽取意見。確定決賽主持人。

  5月19日:國學知識競賽決賽。5月23日:活動總結。

  五.宣傳方式

  在學生公寓A、B區之間、溜冰場、南區食堂懸掛三條有關國學知識競賽開賽的宣傳橫幅;在B區共青團廣場、千葉園門口、百草園門口、圖書館外、南區隨園餐廳外做噴繪海報宣傳,主要是比賽賽制,參賽方式。邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道

  在決賽的“虛席以待”中的五彩板印上商家的專有標志或相關信息;“花落誰家”中風險選擇框以商家的標志為背景

  六.競賽方式

  1.筆試競賽:閉卷。題目由100道選擇題(每題1分),10道填空題(每題2分)組成。

  2.擂臺決賽:

  分為5個環節“鋒芒畢露”“虛席以待”“禮尚往來”“龍爭

  虎斗”“花落誰家”

  七.活動流程

  (一)籌備階段

  1.3月13日4月5日確定競賽題庫。由文學院確立,并給出相關參考文獻。

  2.4月2日,校團委下發文件到各參賽院系。4月1日召開動員準備會議,在會上聽取各個院系意見,為各院系提供本次比賽相關參考文獻。(《開心學國學》,《中國文化概論》)

  3.4月6日,在學生公寓A、B區之間、溜冰場、南區食堂懸掛三條有關文科生自然知識競賽開賽的宣傳橫幅;在B區共青團廣場、千葉園門口、百草園門口、圖書館外、南區隨園餐廳外做噴繪海報宣傳,主要是比賽賽制,參賽方式。邀請校廣播站、校報等相關媒體對本次活動進行報道。

  4.4月23日前,預賽試卷擬定并作密封保存。準備若干備用題目。

  (二)初賽流程

  5.于4月18日(周日)下午5點之前,各參賽院系將參賽隊員名單電子檔統一提交至科協郵箱sdkx0206@163.com

  6.4月25日上午9:0011:00,舉行筆試。試卷結構:選擇題(100道)、填空題(10題)4月26日上午,科協統一發布預賽成績

  (三)決賽流程決賽議程

  1.主持人介紹來賓、參賽隊伍;2.領導致辭;

  3.主持人介紹比賽規則,宣布比賽開始;

  4.專家點評;

  5.主持人宣布比賽結果,請領導嘉賓頒獎;

  6.主持人宣布知識競賽結束;領導嘉賓與參賽選手合影。1.賽前準備

  5月5日在溜冰場、南區食堂懸掛兩條有關文科生自然知識競賽決賽的宣傳橫幅;在B區共青團廣場、千葉園門口、百草園門口、圖書館外、南區隨園餐廳外做噴繪海報宣傳,主要是決賽時間、地點。邀請校電臺、校報等相關媒體對活動進行報道。

  5月8日主持人聘請,并提前與他們做好溝通事項;5月9日決賽試題擬定,并制作好相關比賽PPT;5月12日邀請學校領導當嘉賓;邀請文學院老師當評委;2.賽場布置

  1)5月19日上午9:00到位,進行會場布置。2)宣傳組懸掛比賽橫幅,黏貼指示標語,劃分觀眾席;3)辦公組成員排定比賽座次表、布置嘉賓席,包括茶水,水果拼盤,筆,紙,比賽流程單及參賽隊伍名單;

  4)技術組負責多媒體設備調試,幻燈片放映,音像調控;5)禮儀人員引導觀眾入場;6)保衛組協調現場秩序。3.比賽時間設置

  入場:30分鐘(14:20-14:50)

  比賽時間:120分鐘(15:00-17:00)

  會場清理:30分鐘4.比賽內容1.鋒芒畢露

  a.內容:參賽隊伍進行風采展示,可邀請親友團參與。節目自由擬定,主題與國學相關,形式可為樂器演奏,現場書法,情景劇演出等;現場將由15位大眾評審現場舉牌,每一票1分,最后得分計入總分;同時最高分的隊伍將獲得“最佳才藝獎”。

  b.規則:每隊表演完畢,隊員上場作自我介紹,并直接進行第二環節比賽。

  2.虛席以待

  a.題型設計

  題型包括選擇題、判斷題。每隊各派一名代表依次進行比賽。共計6x5=30題,每題10分b.答題規則

  每名代表本隊的選手依次走上五彩板進行答題。答對一題向前走一步并加10分。答錯或不答均不得分且停止前進。各隊均有三種求助方式:1)團隊其他兩名成員2)親友團

  3)場外觀眾(待定)

  c.答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在10秒內答題有效,超時視為棄權。d.評分標準

  每隊有基礎分200分,答對加10分,答錯、棄權不加分。f.主持人公布各隊第一輪得分情況(預計本環節用時10分鐘)

  3.禮尚往來

  a.題型設計

  本環節共計3組題。每組6題.題型包含視頻、音頻。b.答題方法

  各隊抽簽組成PK組,互相給對方選題作答。共進行3個回合。每隊經過10秒鐘討論后派一名代表回答該問題。c.評分標準

  答對加20分,答錯則對方加20分。

  d.主持人公布各隊得分情況。(預計用時20分鐘)

  4.龍爭虎斗(搶答題)

  a.題型設計

  共15道題,根據不斷涌現出來的條件判斷其中所描繪的人物或事物。主持人依次讀題,各隊用搶答器搶答。b.答題規則

  各代表隊依據不斷涌出的條件,隨時可以進行搶答。答題

  時限10秒。一旦有代表隊搶答,問題條件即停止涌出。回答正確加20分,回答錯誤扣10分。各隊得到答題權后,必須在10秒內回答完畢。若回答錯誤,本題繼續搶答。超過兩次,則該題自動作廢。c.評分標準

  答對的隊伍可加20分,回答錯誤或超時扣10分.本環節得分最高的兩支隊伍進入最后“花落誰家”環節;剩下的四支隊伍通過復活賽,由評委評定選出一名進入最后的冠亞軍爭奪。5.起死回生

  本環節中,屏幕上將播放一段VCR,播放結束后由主持人提出一個問題,各代表隊將答案寫在答題板上。當主持人說:“各代表隊亮題板!”時,各隊要同時亮出題板,并不能再有更改;若有代表隊沒有及時亮題板或亮出后有更改,則本隊在該問題上按棄權處理。本題滿分100分,由評委打分,最高分的隊伍進入最后一環節的角逐。

  6.花落誰家(風險題)(預計用時35分鐘)

  a.題型設計

  所有題目根據難易分為20分,40分,60分三種分值。

  b.答題規則

  本環節共進行兩輪。每隊每輪有五次答題機會,分值自選。

  答對加相應分值,若答錯即終止該隊本輪答題,并將此題目轉為主持人現場隨機抽取觀眾回答,若回答正確則贈以禮品。c.評分標準

  首輪答錯不扣分,第二輪答錯扣去相應分數。

  d.主持人公布各隊得分情況。并宣布獲得冠亞軍隊伍并頒

  獎。

  7.領導嘉賓作活動點評。

  8.主持人宣布比賽結束。

  整理會場。

  八.競賽規則

  筆試競賽

  1.試題請專家按類型比例在題庫中抽組,抽組確定的賽卷打印封存。

  2.監賽人員必須在筆試開始前40分鐘領取試卷并到相應考場。3.參賽選手提前15分鐘入場,有關物品放在指定位置,超過開賽時間30分鐘謝絕入場。

  4.監賽人員賽前5分鐘宣布賽場紀律,然后發放試卷,準時開賽。5.筆試競賽時間2小時。

  6.筆試競賽結束,密封試卷的姓名單位,送到科協辦公室,請評委閱卷、計分。

  7.未填學院、姓名及賽場作弊者的試卷成績無效。擂臺決賽

  1.決賽開始前30分鐘,各參賽學院領隊到xxx簽到處簽到,并抽簽決定出場次序;所抽次序號即為該院選手比賽時的座位號(前后左右依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號)。

  2.單人答題時,請回答隊員起立選題,主持人敘述問題后回答隊員答題。答完題應說:“答題完畢”,不可再做補充或修改答案。從主持人敘述完畢開始計時,超出規定時間,按回答結束處理。回答問題不可相互幫助,若發現隊員幫助,則視本題無效,本代表隊不得分。每個代表隊參賽隊員號碼按座位排,由東向西依次為1號、2號、3號隊員。

  3.共答題規則:本題為各代表隊共同回答問題,可以互相幫助。當VCR播放結束后,各代表隊將所選答案寫在答題板上,當主持人說:“各代表隊亮題板!”時,各隊要同時亮出題板,并不能再有更改;若有代表隊沒有及時亮題板或亮出后有更改,則本隊在該問題上按棄權處理。本題型滿分100分,由評委打分,最高分的隊伍進入最后一環節的角逐。

  4.搶答題規則:本題先提出問題,然后間歇性地給出問題的若干條件,各代表隊依據不斷涌出的條件,隨時可以進行搶答。一旦有代表隊搶答,問題條件即停止涌出,該代表隊回答問題,回答時間30秒,回答正確加20分,回答錯誤扣10分。}

  5.風險題規則:每個代表隊有一次選擇機會,選擇原則為從當時場

  上分數最低的代表隊開始選擇。每組風險題有三個問題,問題難度逐一增加,第一題回答正確,加10分;前兩題回答正確,加30分;三題全都回答正確,加60分。隊員每答對一個問題,則有權選擇是否回答下一個問題,若選擇不回答,則將當時分數加入本隊;若選擇回答且回答錯誤時,將以前風險題所得分數扣除,即不得分;若回答錯誤,則無權再選擇下一個問題。每問回答時間為1分鐘,從主持人敘述完畢開始計時,超出規定時間范圍,按回答結束處理。

  6.各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮。嚴禁在現場出現爭執及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的參賽隊伍進行考核甚至取消比賽資格和成績。

  7.比賽時,除參賽特別規定可以現場求助外,其他非參賽人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績。并對相關觀眾給予警告,勒令離場。

  8.如果最后出現比分一樣的情況,則采取加賽的'形式,決出優勝者。準備加賽題5題(考慮到多組分數一樣的情況,題目應適當準備充分),在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題20分,答對加分,打錯扣相應分數。

  9.成立專家評判組,對爭議問題進行答疑、評判。八.獎項設置。

  筆試競賽結束,根據參賽選手成績,由高到低評出一等獎3名、二等獎6名、三等獎9名,頒發獎狀。并有機會成為決賽的大眾評審。

  對于大眾評審,我們將贈送小禮物。決賽結束,依據各代表隊所得分值,評出第一、第二、第三名,其余均為優秀獎。代表隊前三名頒發獎杯和獎狀,優秀獎頒發獎狀,個人頒發證書和紀念品。并評出最佳選手若干名,給予獎勵。決賽期間設觀眾回答問題獎,回答問題正確,即時發獎。

  九.賽務分工

  1.賽務總負責人:xxx;其職責是,把握全局,對競賽全過程實施總體協調和主持,確保大會順利進行。

  2.賽務組長:xxx;其職責是:協助賽務總監工作,主要負責賽場設置,筆試競賽和擂臺決賽的計劃、組織、實施工作,協調競賽主持人,具體領導和指導場務干事、接待干事(1)的工作。3.賽務副組長:葉志量、許麗萍;其職責是,協助賽務總監工作,主要負責外聯、接待和宣傳報道工作,具體領導和指導接待干事(2)、報道干事的工作。

  4.場務干事:楊長平,張宗榜;其職責是,負責全場的技術指導,領導和指導題庫控制員、計時員、記分員、獎品員、音響員展開工作,包括會標、展板、標語等事務。

  5.報道干事:樂超、金娟,學生電視臺負責人;其職責是,負責競賽的宣傳報導工作,協調、指導和接待所有到會的校園媒體記者。6.接待干事(1):麗英、毅瑜;其職責是,負責觀摩師生的接待、引導、入座工作,引導參賽師生簽到,領導和指導引導員、秩序員、簽到員展開工作,維護場內秩序。

  7.接待干事(2)雅燕;其職責是,負責嘉賓的接待、引導工作,并指導茶水員工作。

  8.保衛干事:梁徽敏、李英杰;其職責是,負責賽場秩序。9.競賽主持人:xxx、xxx;其職責是,對競賽全過程具體主持,包括:介紹比賽背景、目的、主辦、承辦、賽程、規則,按預定程序實施主持,安排點評、宣布成績、主持頒獎等。

  10.工作人員(組織協調負責人陳冰清、黃嬌玲;禮儀隊負責人:麗英)

  11.引導員(4人):梁徽敏、楊長平、葉志量、雷智平負責引導參賽師生入場;引導參賽選手到簽到處簽到并抽簽。

  12.秩序員(4人):引導觀摩師生進入指定座位,維護全場秩序。13.簽到員(2人):許麗萍、嚴娟珠負責參賽選手簽到、到指定區域休息。

  14.音響燈光員(2人)張宗榜、林樂超:負責全場燈光、音響及所需設備。

  15.題庫控制員(2人):李英杰、張毅瑜根據競賽主持人的指示及選手要求及時正確地顯示賽題。

  16.計時員(2人):張麗英、洪雅燕負責控制和報告回答問題的時間,顯示搶答桌次。

  17.記分獎品員(2人):黃嬌玲、陳冰清為選手加、減計分牌,并負責獎品的管理和發放。

  18.茶水員(2人):金娟、許麗萍為嘉賓提供茶水服務。

  十.有關事項

  1.各參賽學院組織報到。

  2.選手著裝做統一要求,胸佩校徽。

  3.選手、觀眾入場前處理好個人事務,競賽期間盡量不要離開座位,不要在會場中大聲喧嘩,不要隨意走動,不吃帶皮帶殼食物,不隨地吐痰。

  4.決賽時,對每隊參賽選手都給予掌聲鼓勵,選手在場上回答問題時,場下觀眾不可有任何提示,否則該題視為無效

  十一.后續活動

  書寫本次活動的總結報告并在4月25日前交至校團委。爭取在校廣播站和師大校報以及其他媒體上對本次活動進行報道

  十二.財物預測與分析

  項目數量(規格)單價12元/平方總額(元)備注3x3x6噴繪宣傳資金1.2x2x2212元/平方預決賽,B區廣648場、千葉門口、南區食堂外預決賽,圖書館門口、百草園餐633.6廳外;預賽:12個參賽學院;決賽:6個參賽學院4001008001000900800橫幅請帖冠軍獎品設置亞軍季軍評委聘金5123480元/條800500300200

  獎狀證書禮品聘金主持人聘金服裝及化妝532251010020xx53040020xx0020xx借用演播廳、茶、水杯、礦場務用品泉水等打印、復印材料費、電臺制其他雜務作視頻、相關活動用品總額預算20xx536

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