競賽方案集合[7篇]
為了確保事情或工作科學有序進行,時常需要預先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編收集整理的競賽方案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
競賽方案 篇1
一、主旨:根據省聯社下發的《舉辦山西省農村信用社銀行卡知識競賽》的通知精神,為更好的開創全縣農村信用社銀行卡業務的工作局面,切實提高全縣信合員工的知識水平,實現銀行卡業務的跨越式發展,特舉辦太谷縣農村信用社銀行卡知識競賽。
二、競賽領導小組各機構成員及職能如下:
競賽領導小組:
組長:張愛平
副組長:薛永剛、王福和、劉俊、車興文、郝桐森
成員:辦公室、人事部、銀行卡中心負責人
競賽領導小組為本次大賽的.最高管理機構,全面負責本次大賽的管理工作。
評委組:XXX
組長:XXX
組員:XXX,XXX,XXX
評委組主要負責正式競賽過程中有異議的問題的裁定。
籌備組:XXX
組長:XXX
組員:XXX,XXX,XXX
籌備組主要負責競賽的前期準備工作,包括學習內容,競賽題庫的建立,競賽管理辦法的制定,競賽各階段的內容及日程安排,競賽通知的下發,參賽隊員的出題,筆試的監考,判卷,以及正式競賽開始后協助其他各組的工作。
賽場組:
組長
組員
賽場組主要負責正式競賽期間的工作,包括賽場的布置,設施的配置,臺賽時各隊及個人成績的記錄,競賽各期分數的統計,人員的安排等,以及賽前協助其他組的工作。
三、參賽方式:
1、筆試
2、團體競賽(自由組隊,三人一組)。
四、比賽時間:20xx年2月日
五、比賽程序:
1、領導致詞
2、介紹評委
3、介紹參賽代表隊及參賽隊員
4、主持人宣讀比賽相關事宜
5、競賽開始:必答題-搶答題-風險題
6、比賽結束
7、評委點評
8、頒發獎品
六、比賽細則:
1、觀眾不得給選手提供任何答案提示,選手如不能在規定時間內完全回答完畢,由評委決定所得分數。
2、本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。
3、必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
4、搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進行搶答,在主持人說“開始”前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,一分鐘內回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。
5、風險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,兩分鐘內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
6、比賽結束。如前三隊有分值相同的代表隊,則加式3道搶答題,來分勝負。
7、本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高者為勝。
七、獎勵設置:本次競賽設冠軍隊一名,亞軍隊一名,季軍隊一名。最佳選手一名。
六、費用預算
(一)獎品費用
整個活動將評選出團體獎、個人獎
1、團體獎:
冠軍隊一名,各獎勵價值XXX元的獎品,
亞軍隊一名,各獎勵價值XXX元的獎品,
季軍隊一名,各獎勵價值XXX元的獎品,
2、個人獎:
最佳選手1名(在全場比賽中表現最佳的人員,個人積分排名),各獎勵價值XXX元的獎品,
。ǘ┢渌M用
搶答器、記分牌購買費用:XX元(共6個)
故本次競賽費用初步定為XXX元。
競賽方案 篇2
一、預賽安排
1、各參賽代表隊于8月8日前將本隊領隊和隊員的有關情況(姓名、性別、單位、職務及聯系方式)報預賽組委會。
2、8月18日下午三點在省人事廳10樓會議室召開預備會,各參賽隊領隊或聯絡人參加,進行抽簽分組,宣布競賽規則和注意事項。
3、預賽地點:XX賓館13樓會議室。
4、預賽時間:8月19日
上午:第一組8:00進場,8:30開始,9:30結束。
第二組10:00進場,10:30分開始,11:30結束。
下午:第三組3:00進場,3:30開始,4:30結束。
5:00各隊領隊集合,宣布預賽成績,并抽簽決定決賽上場次序。
二、競賽規則
(1)參賽隊用抽簽方法分成3組,每組7個隊,抽簽確定各隊分組及賽場臺次。各隊隊員的排名序號由本隊自行確定。
(2)決賽名額為6個隊,每小組前兩名進入決賽,如有三隊以上同等分數,通過加賽的辦法確定進入決賽者。
。3)競賽分為四個環節。
第一個環節為《以快制勝1》:為快速搶答題,題型為簡答和判斷題。當主持人念完題說“開始”,“開”字出口即可搶答,回答正確加10分,回答錯誤、回答不完整或提前搶答則扣掉10分,每位隊員答題限時20秒,從主持人示意獲得回答資格的.代表隊可以答題起開始計時,回答超時按答錯處理,扣掉10分。
第二個環節為《個人必答》:由各隊一、二、三號選手分別回答問題,一號選手回答正確加10分,二號選手回答正確加20分,三號選手回答正確加30分。其他隊員不能提示和補充。如果前一名選手回答錯誤,下一名選手即使回答正確也只能加上前一名選手回答正確所取得的分值,依次類推。每位選手答題時間為40秒。
第三個環節為《以快制勝2》:規則和第一個環節相同。
最后一個環節為《最后一搏》:有兩組題,分值分別為40分和60分各6道。分值越高,難度越大,各隊要根據自己的實力和得分情況來選擇。由各隊選1名隊員回答,其他隊員可以補充,限時1分鐘以內,答錯或超時要扣去相應分值。
答題全部結束后,如出現名次并列情況,則進行加賽,直至分出先后名次。加賽只決定分數并列隊之間的名次,不再另行加分。
三、競賽注意事項
1、根據組委會統一安排,各參賽隊住在XX賓館,食宿自理。
2、參加比賽的隊員要統一著裝,各參賽隊隊員位置確定后
不準互換,坐次從左至右分別為1、2、3號隊員。
3、參賽隊或參賽隊員如遲到、缺席或嚴重違反賽場紀律的,由大賽組委會決定取消其比賽資格。場上參賽隊員在比賽過程中,不允許更換隊員。
4、隊員要坐姿端正,目視前方,用普通話回答問題,并以“回答完畢”作結束語。
5、隊員要自覺遵守比賽紀律,服從主持人評判,對有異議的問題,由評委當場裁定,隊員不得當場爭辯。競賽現場如出現競賽爭議,以大賽組委會及評委做出的決定為準。
6、各參賽隊領隊要做好本隊的思想政治工作,服從競賽辦公室的統一安排。
7、觀眾要按劃定區域就座,不得隨意走動,不得交頭接耳,不準抽煙,自覺關掉通訊工具,保持現場安靜。
四、聯系方式
預賽組委會辦公室設在省人事廳政策法規處,辦公電話為XX
競賽方案 篇3
根據學校教務科工作計劃安排,為了迎“六一”兒童節,定于第十四周舉行小學生作文競賽,F將有關事項通知如下:
一、競賽時間:20xx年5月27日(第十四周周二)
二、競賽年級:(3-6年級)
三、競賽地點:文學社活動場地(待定)
四、競賽選題:以下題目,任選一題,限80分鐘內完成。
三年級
a組
1.題目:春天
提示:春天到了,一顆顆種子發芽了,鉆出了地面,它們會看到什么?聯系你看到過的春天景色,展開想像,寫一段話。
2.題目:媽媽夸我真
提示:[1]把題目補充完整,橫線上可填“聰明”、“能干”、“熱心”、“懂事”、“有禮貌”等;[2]通過一件事寫出“媽媽夸我”的原因,把事情寫清楚,寫具體。
3.“我有一個煩惱”或“最讓我心煩的事”。(任選一題)
b組
1.根據下面所給的詞語,編一個故事
小白兔考場山坡狐貍指南針
2.題目:我的小秘密
提示:你心中有什么秘密?把它寫出來,注意要寫出自己內心的真實感受。
3.題目:我喜歡
提示:[1]你喜歡什么?是讀書、踢球、游泳,還是彈琴、跳舞、畫畫、踢毽子等等;[2]把題目補充完整,用具體事例,寫出自己的感受。
c組
1.題目:我心愛的寶貝
提示:[1]你心愛的寶貝是什么?是小鬧鐘、文具盒、書籍,還是小貓、小狗、小金魚或者什么玩具等等。[2]選一個“寶貝”來寫,要寫清楚寶貝的特點,表達你喜愛的心情。
2. 題目:媽媽夸我真
提示:[1]把題目補充完整,橫線上可填“聰明”、“能干”、“熱心”、“懂事”、“有禮貌”等。[2]要通過一件事寫出“媽媽夸我”的原因,把事情寫清楚,寫具體。
3. 題目:我喜歡吃
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“西瓜”、“荔枝”、“小籠包”、“肯德基”、“大閘蟹”等。[2]寫出喜歡吃的原因,吃的過程,尤其要寫出自己的感受。
d組
1、題目:春天
提示:春天到了,一顆顆種子發芽了,鉆出了地面,它們會看到什么呢?聯系你看過的春天的景色,展開想像寫一段話。
2、題目:我心愛的寶貝
提示:[1]你心愛的寶貝是什么?是小鬧鐘、文具盒、書籍,小貓、小狗、小金魚或者什么玩具等等。[2]選一個“寶貝”來寫,要寫清楚“寶貝”的特點,表達你喜歡的心情。
3. 題目:我的小秘密
提示:[1]你的.心中有什么秘密、請把它寫出來,注意要寫出自己內心的真實感受。[2]寫出喜歡吃的原因,吃的過程,尤其要寫出自己的感受。
四年級
a組
1、題目:感謝
提示:[1]寫出你感謝誰,為什么要感謝?[2]寫出一件具體事例,表達你感謝的心情。
2. 題目:我惹了禍
提示:寫清你惹了什么禍,怎么會惹禍的,惹禍后的心情,受到什么教訓?
3. 題目:我戰勝了
提示:[1]把題補充完整。橫線上可寫“困難”、“膽小”、“懶惰”、“依賴”等等。[2]重點寫清楚你怎樣戰勝的過程。
b組
1.題目:有趣
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填上“這堂課”、“這件事”、“這次活動”或某個人等;[2]重點要寫出“趣”。
2.題目:真好
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“爸爸”、“媽媽”、“奶奶”、“老師”、“鄰居”等等;[2]通過具體的事例寫出這個人好在哪里。
3.題目:我喜歡吃
提示:[1] 把題目補充完整。橫線上可填“西瓜”、“荔枝”、“小籠包”、“大閘蟹”等等:[2]寫出喜歡吃的原因,吃的過程,尤其要寫出自己的感受。
c組
1.題目:我的雙休日
提示:[1]想一想你的雙休日是怎樣過的。你愉快嗎?為什么?你不愉快?為什么?[2]寫出自己真實的感情和想法。
2.題目: 真開心
提示:[1]把題目補充完整,橫線上可填“得了一百分”、“得了一等獎”、“受到了表揚”、“旅游”等等;[2]通過具體的事例寫出開心的原因,寫出自己真實的感受。
3.題目:文明在我的身邊
提示:寫一件法發生在身邊的講文明的事,內容要真實、具體。
d組
1.題目: 真開心
提示:[1]把題目補充完整,橫線上可填“得了一百分”、“得了一等獎”、“受到了表揚”、“旅游”等等;[2]通過具體的事例寫出開心的原因,寫出自己真實的感受。
2.題目:我惹了禍
提示:寫清你惹了什么禍,怎么會惹禍的,惹禍后的心情,受到什么教訓?
3.題目:真好
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“爸爸”、“媽媽”、“奶奶”、“老師”、“鄰居”等等;[2]通過具體的事例寫出這個人好在哪里。
五、五年級
a組
1.題目:的啟示
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“一句名言”、“一句古詩”、“一首歌”、“一件事”等等:[2]寫出“一句名言”、“一句古詩”等給了你什么啟示。
2.題目:校園新事
提示:事情要真實,內容要具體。
3.題目:我的
提示:把題目補充完整。橫線上可填“煩惱”、“喜悅”、“秘密”、“愿望”等等。
b組
1.題目:文明在我的身邊
提示:寫一件發生在身邊的講文明的事,內容要真實、具體。
2.題目:玩
提示:“玩”是孩子的天性。章中請寫出你玩什么,怎么玩,在玩的過程中發生過什么事,有什么感受。
3.題目:我家的故事
提示:想想,你家里發生過什么事?有趣的、愉快的、傷心的等,選一件印象最深的寫下來。
c組
1.題目:我的綽號(網名)
提示:寫清你的綽號(網名)是什么,它的由來,它給你帶來了方便還是麻煩,歡樂還是痛苦。
2.題目:溫暖
提示:在學校生活、家庭生活、社會生活中,老師、同學、家長、鄰居……一定給了你許多關愛,請寫出一件讓你感到溫暖的事。
3.題目:我真想
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“有一個星期八”、“書包輕一點”、“早上多睡一會兒”等等;[2]寫出自己真實的感受。
d組
1.題目:我家的故事
提示:想想,你家里發生過什么事?有趣的、愉快的、傷心的等,選一件印象最深的寫下來。
2.題目:的啟示
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“一句名言”、“一句古詩”、“一首歌”、“一件事”等等:[2]寫出“一句名言”、“一句古詩”等給了你什么啟示。
3.題目:我真想
提示:[1]把題目補充完整。橫線上可填“有一個星期八”、“書包輕一點”、“早上多睡一會兒”等等;[2]寫出自己真實的感受。
競賽方案 篇4
一、活動目的
為了加強部門間的聯系,促進干事之間的相互了解及增進其感情, 培養干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,并提高干事的綜合素質,使學生會成為一個團結友愛,和諧相處的集體,為今后的工作,學習建設打好扎實穩定的基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
二:活動時間:4月24日(周六)
三、活動地點: 商業街后籃球場
四;顒又黝}與口號:“攜手合作,閃亮工學”
五、主辦單位:浙江師范大學工學院團委
承辦單位:工學院團委學生會體育部
協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部
六、活動內容:
【10分鐘團隊】 規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,并且明確主題,口號,隊歌,隊標。最后,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)
【運動知識PK賽】 本環節采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題后,指示“搶答開始” 后,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
【運動實戰】
本環節以實戰型的'趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;共8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見游戲規則;比賽采取積分形式決出勝負。
七、活動組織形式: 學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽采取多個比賽項目積分排取名次的形式;競賽分三塊內容,每塊內容得分相加,記入總分進行評比;每個游戲項目均排出單項名次,分別加分,加分規定如下:第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;
八、具體活動競賽項目:
項目一:愛心速遞 1、參賽人數: 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)
2、比賽規則: (比賽設兩組,一組3隊,一組4隊參賽)
A、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;
B、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球后,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。
C、 當第1名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
D、在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球。
3、賽制規定: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目二:運乒乓球比賽
1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。
2、比賽規則:
A、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
B、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,到達對面以后,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
C、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目三:背夾氣球接力 1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有一對男女搭配參加。
2、比賽規則:
A、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。
B、必須從起點線后起步。
C、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。
D、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
E、如果氣球破裂,直接記成績為0。
3、規定賽制: 一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目四:綁腳接力
1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少一對男女同學)
2、比賽規則
A、2人在起點站成一排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,準備出發,另外2人在終點待命。
B、當聽到裁判指令后開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
C、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,方可繼續前進。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按用時長短的排取名次,第一名加10分,第二名
加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目五:1分鐘投籃 1、每隊選取2男2女參賽。
2、比賽規則
A、參賽隊員統一在罰球線站立,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統一在罰球線后投籃,越線或踩線則進球無效。
C、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數排取名次,第一名加10分,第二名加8
分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目六:模擬保齡球
1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
2、游戲規則:
A、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者 在起點線后,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第一名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目七:團體跳繩
1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
2、游戲規則:
A、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
B、在聽見裁判指令后,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。
C、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
3、比賽賽制:一場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第一名加10分,第二名加
8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
九、活動流程安排 8:30 工作人員開始布置現場
9:15 學生會所有成員在商業街集合并進行分組,各部部長負責點到,
將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定
9:30 召開一次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。 9:50 展開第一個團隊活動----10分鐘創意團隊
10:10—10:40進行運動知識PK賽環節
10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽
10:45—11:45 進行運動實戰賽
11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎
12:00全體解散,活動結束
十、人員安排
1.總調度:主席團
負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行
2.節目組:
組長:錢俊
組員:體育部、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】
。1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
(2)負責活動的主持和禮儀工作;
(3)負責整個活動裁判賽事工作;
(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;
競賽方案 篇5
為深入開展黨的群眾路線教育實踐活動,進一步推進全局黨的思想、組織、作風建設,不斷提高干部職工政治理論、政策業務及管理服務水平。根據《縣人力資源和社會保障局深入開展黨的群眾路線教育實踐活動實施方案》和《縣人力資源和社會保障局深入開展黨的`群眾路線教育實踐活動學習計劃》文件精神,特制定本活動實施方案。
一、組織機構
為確;顒禹樌M行,局成立活動領導小組,并邀請縣督導組及相關領導參加。
二、活動對象及參賽形式
(一)活動對象:全局干部職工。
。ǘ﹨①愋问剑阂灾Р繛閱挝,每隊選派1—2人參加“假如我是服務對象”演講競賽。未參加演講競賽的干部職工,按時給局教育實踐活動辦學習宣傳組報送“假如我是服務對象”演講競賽書面材料。
三、演講競賽方式
現場建言獻策,每名參賽隊員模擬群眾以“假如我是服務對象”為題即興演講,時間12分鐘以內。
四、演講競賽時間、地點
演講競賽時間擬定于20xx年7月下旬(具體時間另行通知),7月10日前各支部將參賽隊員名單報局教育實踐活動辦學習宣傳組。演講競賽地點在局六樓會議室。
五、演講競賽分值設定
演講競賽總分值為100分,其中現場演講60分,現場提問40分。
六、獎項設置
1、演講競賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,其余為優勝獎。
2、書面材料獎勵20名。
競賽方案 篇6
一、活動前言
為了提高我校的校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的漢服知識競賽讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的',而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。
三月是值得慶祝的日子,全國會議在這時隆重召開。這是在全面建設小康社會關鍵時期和深化改革開放、加快轉變經濟發展方式攻堅時期召開的一次十分重要的會議。相信在很大程度上,中國優秀的傳統文化對于中國共產黨的執政理念具有深遠的影響,弘揚優秀傳統文化,建設和諧精神家園,成為了我們黨和人民一直不變地追求著的目標。大學生作為中國未來的建設力量,更應該對中國優秀傳統文化有很深的了解。而如今,大學生活豐富多彩,各種活動充斥著學生們的眼球,浮躁的氣息不免滋生,又有多少學生讀過《論語》、《大學》等代表了中國幾千年文化的經典之作?又有多少同學了解漢服、漢文化呢?為此我社團特舉辦此次漢服文化知識競賽活動,以氣氛活潑的活動形式達到繼承優秀傳統文化的目的。
二、活動目的及活動意義
會議的召開,無疑會繼續完善黨的行動綱領和執政理念。為更好的學習先進的時代精神,同時不忘傳統,號召同學們溫習中國傳統文化,增強大學生的傳統文化歸屬感和認同感,宣傳中國傳統文化。希望當代大學生們能夠進一步加深對傳統文化知識的認識,以便更好地理解黨的政策與執政理念,做一名人、家、國和諧統一的優秀大學生。
三、活動主題
繼承優秀傳統文化,緊跟先進時代潮流
四、活動對象
全校漢語橋協會新老會員
五、活動策劃承辦
安徽師范大學漢語橋協會
六、活動主辦
安徽師范大學文學院團委
七、活動形式及參與方式
。ㄒ唬┗顒有问浇榻B:
1.活動形式:
[針對參賽選手較多]本比賽分為預賽,初賽和決賽三場,預賽從所有報名選手的筆試結果中選取24支隊伍或個人進入初賽,初賽從12支參賽隊伍或個人中取前12名進入決賽,決賽誕生一、二、三等獎共六個。比賽場地均在室內,預賽用閉卷考試的形式進行選拔,初賽和決賽利用多媒體設備展示競賽題目,選手競答。!救魠⑴c選手較少則省去初賽】
2.賽制介紹:
預賽試卷分為選擇題(20題每道題3分),填空題(10空每空2分),簡答題(20分,可分為兩個小問)三部分,按成績取前24名。初賽和決賽分為必答題、搶答題與拓展題。必答題共10道題(基礎題),每題10分,答對加分,打錯不得分;搶答題共10題(知識題),每題10分,答對加10分,打錯減10分;拓展題共9題(能力題),依據題目難度分為:10分題3個,20分題3個,30分題3個,答對加相應分數,答錯扣相應分數。必答題為各隊伍必答題目,搶答題每題只能有一支隊伍得到答題機會,拓展題為各隊伍輪流選題答題。最后,依據選手各輪比賽的成績得出總成績,取第一名進入決賽。
。ǘ﹨①惙绞剑
1.由參加者自由組隊2人一組,每隊可有自己的隊名與口號。
2.參加者或隊伍在規定時間內報名。
3.參賽者和各隊代表在規定時間參加筆試的篩選確定接下來比賽的隊伍。
4.主辦方按筆試成績抽取前24支隊伍參加初賽,取前8名參加決賽。
八、活動時間
筆試:xx.3.1314:30——15:30
預賽:xx.3.1518:30----20:30
決賽;xx.3.16 18:30----20:30
【如果人數較少不需要預賽,則把決賽的時間定為xx.3.1518:30----20:30 】
九、活動地點
活動場地可臨時通知
十、具體活動流程與操作
預賽安排:
。ㄒ唬┣捌跍蕚潆A段
1.xx年3月8號之前,宣傳通知單、宣傳海報等準備就緒。
2.xx年3月8日,張貼海報與通知單。
3.xx年3月8日至3月12日中午,由短信報名【報名信息包括姓名,學號,專業,聯系方式等】。
4.xx年3月12日印刷筆試試卷,通知全部隊伍派出代表參加筆試的選拔。
5.xx年3月13日上午,所有參賽所需物品(預賽試卷,獎品、書寫板及活動場地等)全部到位。
6.xx年3月15日上午之前, ppt準備完畢,占用教室多媒體申請完畢.
(二)活動進行階段
1.xx年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2.xx年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。
3.xx年3月16日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始。]
4.操作步驟:
(1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
。2)副會長介紹比賽規則,之后宣布比賽開始。
。3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。
。4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽選手舉手示意,主持人邀請率先舉手的選手起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。
。5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽選手輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
。6)記分員統計各輪分數并得出總分,得出第一、二、三名,如有并列第一名的,必須進行加時賽,如有并列第二名的,在時間允許的情況下可以按參賽選手意愿進行加時賽。
(7)由副會長向參賽選手或隊伍頒發獎狀。
。8)主持人宣布活動結束。
。9)收拾場地,結束離開。
5.注意事項:
(1)兩個教室同時進行比賽,每個教室各進行兩場比賽,每場3支參賽隊伍。故有12支參賽隊伍共舉行四場比賽,最后取每場第一名參加決賽。
。2)每個教室第一場和第二場之間要有一定時差。
。3)保安小組要堅定崗位嚴把門口,不得讓第二場次人員進入第一場次。
(4)到第二場比賽時保持換場安靜。
。ㄈ┗顒雍罄m階段
1.及時通知參加決賽的隊伍做好準備;
2.及時發布預賽通訊稿;
3.著手安排決賽事項。
4.材料歸檔,書面總結,學分認證,微博博客及時更新.
決賽安排:
。ㄒ唬┣捌跍蕚潆A段:
1.初賽第二天中午之前,通知各進入決賽的隊伍,決賽時間、地點及其他情況。
2.決賽試題與獎品準備就緒。
。ǘ┗顒舆M行階段
1.xx年3月13日13點50分,工作人員到達教室布置會場,14點30分筆試正式開始。
2.xx年3月15日17點50分,工作人員到達教室布置會場,18點30比賽正式開始
3.操作步驟:
。1)主持人致辭并邀請各參賽隊伍上臺進行隊伍介紹。
。2)會長介紹比賽規則,之后宣布比賽開始。
。3)進行第一輪必答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍代表在展示板上展示各隊的答案,操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。
。4)進行第二輪搶答題,操作員以多媒體展示題目,參賽隊伍成員舉手示意,主持人邀請率先舉手的隊伍領隊起立口頭回答(若有同時舉手的隊伍,由其領隊猜拳決定那支隊伍回答。),操作員公布答案,記分員在黑板上統計得分。
。5)進行第三輪拓展題,操作員以多媒體展示題目,由參賽隊伍輪流選10分題、20分題和30分題,每輪只能選一類題,回答該類題下的一個問題。
。6)記分員統計各輪分數并得出總分,得出第一、二、三名,如有名次并列的,必須進行加時賽,得出前三名。
。7)由副會長向參賽隊伍頒發獎狀與獎品。
。8)主持人宣布活動結束。
(9)收拾場地,結束離開。
4.注意事項:
。1)保持教室衛生。
。2)選手答題時保持教室安靜。
(三)活動后續階段
1.及時發布決賽通訊稿并及時更新到社團博客。
2.召開總結會議。
3.及時做好會員及參賽人員反饋信息統計。
十一、學分認證
按規定將此次活動進行素質拓展學分認證,認證納入文化藝術與身心健康類別即c模塊,具體分值如下:
級別 一等獎 二等獎 三等獎 參與
院級 0.6 0.4 0.3 0.2
十二、經費預算
事項 數量 單價(元) 總額(元)
1 大獎狀 8 1 8
2 榮譽證書 1 7 7
3 筆記本 5 2 10
4 獎品 3 5 15
5 宣傳通知 50 0.2 10
6 筆試題目 50 0.2 10
競賽方案 篇7
一、活動背景及目的:
為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的.課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!
二、參賽對象:
蘇州科技學院全體學生
三、比賽時間:
十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)
四、比賽地點:
蘇州科技學院江楓校區二教
五、比賽試題范圍:
計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;
六、參賽方式:
蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)
七、報名方式:
專業 電子 電科 軟件外包 通信
科協部員 趙青
趙云祥 趙玉雪
忻立 陳遙
趙安能 郭迪
沈天昊
八、賽前準備事項:
1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;
2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;
3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;
4. 通過校論壇進行宣傳;
5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;
6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;
7.向相關負責人借好比賽試場;
8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;
9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;
10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;
八、 比賽程序:
1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則
2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員
3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委
4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題
5. 評委點評
6. 主持人公布各隊得分情況
7. 比賽結束
九、 比賽規則:
1. 比賽以一對一的方式進行。
本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲
必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何
提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。
搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。
風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。
提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):
方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);
方式二:要求去掉一錯誤答案.
比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。
本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。
勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。
十、比賽細則策劃
1 、必答題環節
a. 題型設計
題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。
b. 答題規則
每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。
c. 答題時間限制
主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。
d. 評分標準
每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。
e. 主持人公布各隊得分情況
2 、搶答題環節
a. 題型設計
共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。
b. 答題規則
一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。
c. 評分標準
首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。
d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。
3 、風險題環節
a. 題型設計
所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。
b. 答題規則
每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。
c. 評分標準
答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。
e. 主持人公布各隊得分情況。
4 、總結頒獎
主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。
十一、獎勵設置:
本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。
附1:競賽報名表
附2:競賽評分記錄表
聯系人:席元元
聯系電話:
11月13日
附表一:
計算機趣味知識競賽報名表
院系__________ 專業___________ 班級____________
隊名:__________
參賽隊員 姓名 聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
隊名:__________
參賽隊員 姓名 聯系電話
隊員1
隊員2
隊員3
隊員4
電子與信息工程學院科協
附表二:
no._______
計算機趣味知識競賽評分記錄表
隊名:__________
參賽隊員 必答題
(每題10分) 搶答題
。ㄏ却痤}隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計
1號
2號
3號
4號
得分總計
【競賽方案】相關文章:
職工知識競賽競賽流程方案11-23
知識競賽方案07-08
策劃數學競賽的方案07-05
知識競賽方案模板08-16
環保知識競賽方案11-23
公司知識競賽方案07-10
關于知識競賽方案07-15
學校知識競賽方案07-07
小學知識競賽方案07-08
企業知識競賽方案07-08