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游戲策劃方案

時間:2023-11-03 10:25:12 一般方案 我要投稿

游戲策劃方案(20篇)

  為了確保事情或工作扎實開展,通常會被要求事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。優秀的方案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的游戲策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

游戲策劃方案(20篇)

  游戲策劃方案1

  游戲名稱:最美和聲

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環節:1、選擇各組和聲的.時候,盡量讓大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

  游戲策劃方案2

  為了豐富校園生活,培養孩子的規則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養孩子團隊協作精神和競爭意識,體現團結協作的競賽風格。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平臺。

  一、參加對象:

  一年級全體孩子和家長

  二、活動時間和地點:

  一年級:10月13日下午

  地點:籃球場

  三、活動負責人員:

  裁判:xxx

  主持:xxx

  場地劃分:xxx

  器材準備:xxx

  四、活動項目:

  1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規定的3米距離內,一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進框的`羽毛球個數最多為勝。

  2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內跳得個數累計,最多個數的班級為勝。

  3、保齡球大賽:

  場地一側擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

  4、運球接力賽

  比賽采用迎面接力的形式進行,一邊學生,一邊家長,學生先出發,第一人聽到發令后,運球到對面,家長在線后接到球再出發(如出現搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

  五、獎項設計:

  每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

  游戲策劃方案3

  游戲人數:8人

  道具:氣球

  游戲規則:

  1.主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)

  2.主持人講解游戲規則:先由助手早會表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3.主持人先問第八位選手:你看到的.動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位

  4.主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習

  注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次

  游戲策劃方案4

  一、活動背景:為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團體心理活動作為教育的一個重要方式。現開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

  二、活動主題:關注心靈,促進身心健康。

  三、活動對象:以本協會成員為主。

  四、活動目的:加強各成員之間交流,豐富課余生活。

  五、活動地點:操場田徑場

  六、活動時間:20xx年

  七、活動材料:獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機)護墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

  八、活動安排:

  1、主持人

  2、物品管理

  3、物品購買

  4、游戲場地選擇

  5、游戲結束主持人宣布獲獎名單

  6、工作人員收拾場地

  九、游戲

  (1)踩氣球

  道具:氣球若干(不少于200個)人數:30人(具體人數可以以情況而定)

  方法:兩人為一組,組員全部進入到一個規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

  流程:1、氣球的.打氣

  2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球

  3、游戲規則宣讀(主持人)

  4、登記獲獎人員

  5、現場拍照

  6、調動氣氛人員

  (2)生死與共

  道具:不少于報紙10張

  人數:約20人

  方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,如此循環,知道勝者決出。

  流程:1、游戲規則宣讀(主持人)

  2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)

  3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

  4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)

  5、秩序維持(組織部)

  (3)同舟共濟

  道具:硬紙箱6塊

  人數:不定(不少于6人)

  方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)

  流程:①參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發放)②托一組(胡穎吳夢瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)

  (4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

  游戲策劃方案5

  游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。

  游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的'晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

  游戲策劃方案6

  一、活動目的:

  促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

  二、活動原則:

  人人參與,團結進取

  三、活動時間:

  9月7日下午5:30—6:30

  四、活動地點:

  本園操場

  五、活動攝影:

  郭世樂

  六、活動項目:

  萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河

  七、參加辦法:

  活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

  八、各項游戲規則介紹:

  1、萬腳一心

  紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

  2、動物大連蹲

  各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

  3、真愛永流傳

  各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

  4、占領陣地

  每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的.任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進最小報紙的隊為勝。

  5、力拔山河(拔河)

  紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

  游戲策劃方案7

  大班體育游戲跳“我要當劉翔”教學策劃方案

  游戲名稱:我要當劉翔

  游戲目標:

  1、在游戲中練習跳的動作和協調能力,并學會跨過高40厘米的障礙物。

  2、積極參加玩盒子的游戲,大膽創造玩盒子的新方法,發展想象力和創造力。

  游戲準備:

  每人一個鞋盒、錄音機、磁帶。

  游戲過程:

  一、《快樂崇拜》音樂讓幼兒進行準備游戲。

  二、出示盒子引出課題。

  (1)這只盒子想和我們小朋友做游戲,看看哪一位小朋友能想出更多更好玩的辦法。

  (2)幼兒自由玩,教師在游戲中觀察幼兒玩法,抓住一些新穎的玩法,讓全體幼兒跟學。(背盒子走、夾盒子蹦、頭頂盒子、傳遞、移動盒子等等)

  (3)提醒幼兒除一個人玩,還可以和同伴一起玩。讓幼兒想出更多的`玩法。初步嘗試同伴合作的愉快。

  (把幾個盒子橫放或幾個盒子放各種圖形讓幼兒蹦跳"格子")

  (4)今天我學習以個新本領:學會跨過高40厘米的障礙物。教師講解規則,并做好示范。幼兒自由嘗試練習,請跨的好的幼兒示范。

  (5)進行小組比賽,講解比賽規則:5人一組,分四組,根據標志小組合作將鞋盒擺放在固定的位置,擺放好后聽老師口令,每位選手連續跨過5個障礙物后,從旁邊跑回拍下以為幼兒的手,繼續游戲,哪組先完成就獲勝。(為激發幼兒比賽興趣:可用語言:想不想得第一?想不想超過劉翔?為自己助威_____加油,加油)

  結束部分:在音樂的伴奏下,師生拿起盒子做放松運動,結束游戲。

  游戲策劃方案8

  游戲名稱:

  卷報紙做運動

  游戲目標:

  1、培養幼兒的動手能力,在折、卷游戲中感知報紙承受力的變化。

  2、發揮幼兒創造力,積極主動地參與體育運動。

  游戲準備:

  1、用皺紋紙在地面布置成小河的情景。(4條小河)

  2、報紙足量,玩具小動物若干。

  游戲過程:

  一、師提出問題,引發幼兒游戲興趣。師:小動物到了河邊沒法過河,哎,有張報紙,我們用它搭座橋讓小動物過河吧!觀察:立即有幼兒提出:“報紙那么軟那么輕,小動物怎么過河呢?師:那你們想想辦法吧!

  二、幼兒操作探索:如何幫助小動物過河。觀察:幼兒兩人一組積極地行動了起來。大部分幼兒都能很快地將報紙進行折疊,讓其變得牢固,讓小動物安全過河,并激動地跳起來:“我們成功了!”也有部分幼兒兩張椅子的間距太近,不用折報紙就能讓小動物安全過橋,經教師引導后才又做嘗試。

  三、為了讓幼兒折疊報紙的方法更多些(如瓦楞狀),教師進一步提出問題:“獨木橋小動物很害怕,怎樣才能讓橋變寬一些,更安全一些呢?”幼兒再度探索操作。觀察:經過反復的嘗試、引導,有幼兒折出了瓦楞狀的'橋、有欄桿的橋。

  四、嘗試用報紙做運動。

  1、師提議:“不如我們用報紙來做操吧!”觀察:拿著又大又輕的報紙做操,幼兒有些不滿意,很快有幼兒將報紙卷成棒,于是大家都高興地這樣做,然后大家一起高興地做棒操。

  2、師又提議:“既然報紙又可折又可卷,我們用它做材料,開個小小運動會吧!觀察:孩子們很興奮,回顧了暑期剛結束的雅典奧運會比賽項目后,幼兒很快創造性地用手中的報紙玩起了這些項目:1、用報紙卷成棒,兩頭折疊讓其站立,反復多個,當成跨欄的欄桿,幼兒學百米跨欄冠軍劉翔越過欄桿,比賽跨欄。2、簡永川小朋友用卷成的小棒當成杠鈴,學石智勇練舉重。

  3、洪屹威、郭正霖等四位小朋友將報紙團成球,用報紙小棒擊球玩棒球游戲。

  4、還有幼兒將報紙折成一個面當成羽毛球拍、乒乓球拍玩球類游戲,另有幼兒玩起了擊劍、跳高、跳水等項目。小小的紙棒在他們的手中妙用無窮,孩子們開心極了。有幼兒問:“紙棒可以帶回家嗎?”戶外游戲時他們又把紙棒帶了去。

  游戲策劃方案9

  一、座位安排

  本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設隊長1名,充分體現協作、友愛的團隊精神。(主要領導不參加抽簽,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)

  二、游戲總規

  本次新春聯歡會共設4個游戲類別,每個游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項游戲活動采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據最后累計積分排列名次,積分相同的隊,采取加時答題的形式決定勝負。

  三、游戲項目

  總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。

  1、同心圈

  每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內聯結成環狀后,由5名隊員站在報紙圈內,從起點推動報紙圈到終點,最先到達且報紙不破損的隊伍為勝。

  道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團,報紙120張。

  2、青蛙跳水

  每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據水盆中的乒乓球數量決定最后積分,數量相同,進行復賽。

  道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。

  3雙人吊瓶

  每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的`腿捆綁站在起點,一同走向目標處,每人各調1個,吊好后一同回到起點,根據瓶的數量決定最后積分名次,瓶的數量相同以到達先后順序積分。

  道具:塑料瓶8個,裁好的綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。

  4、貼鼻子

  每隊選出1名代表,每位代表發放1個鼻子,2隊同時進行,以最后帖中的部位決定最后積分。

  道具:兩個布條

  5、百發百中

  每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發放5枚飛鏢,4隊分別進行,以最后的環數決定最后積分,相同積分的隊伍進行復賽。

  道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。

  四、吃飯中抽20xx年幸運獎

  道具:兩個大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內裝100元錢。

  五、晚飯后娛樂節目:

  準備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應的娛樂

  題目。

  道具:撲克牌二副,中國結等40個,卡片若干,所有參加者的手機號(男女分類制作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;

  卡片內容:

  1、東北的土特產二人轉當今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找幾個人一起表演最好。

  2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;

  3、我好想模仿大猩猩;

  4、我想模仿單相思的表情;

  5、請問,山東的“三皮”精神是什么?請作答;

  6、我要表演一口同時吃2個香蕉;

  7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;

  8、我想表演“過酒瓶”;

  9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;

  10、嘿嘿,我要學蛙蹦三下;

  11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;

  12、我想學賣大米,怎么樣?;

  13、我想唱一首情歌,送給有情人;

  14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;

  15、腦筋急轉彎:答錯出節目

  說草原上來了一群羊:打兩個字水果:

  說草原上來了一群狼:打兩個字水果:

  16、腦筋急轉彎:答錯出節目

  說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋濕了,但是頭發沒濕,為什么?

  17、學一段樣板戲;

  18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:

  “泥是窩的嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對泥說,窩矮泥!”

  19、500個女人仰泳。(打一旅游名勝地)

  20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;

  六、獎品設置

  本次游戲活動根據最后的累計積分設置四個游戲獎項,具體如下:

  一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;

  二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;

  三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;

  四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。

  另外,設2個幸運獎,100×2=100元。

  累計:1100元。

  游戲策劃方案10

  游戲名稱:沖出火海

  游戲目的.:

  1、通過游戲,讓幼兒初步懂得遇上火災時一些自救的方法。

  2、培養幼兒動作靈敏性,提高他們的安全意識。

  游戲準備:小水桶兩個、小毛巾人手一塊、墊子連兩張、“濃煙圈”四個、“火柱”六根、電話機兩臺、報警器、場地布置如圖:

  游戲玩法:幼兒分成兩組,每人拿一小毛巾站好

  游戲開始,火災警報響起,小朋友齊念兒歌:

  樓房里、起大火,

  火焰熊熊煙霧多。

  小朋友、別慌張,

  動動腦筋沖出來。念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里“弄濕”,將水桶翻倒“淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過“濃煙區”、鉆爬過“火區”、然后橫躺在“沙地”滾動將身上的“火苗”熄滅,最后跑到“電話亭”撥“119”報警。后面的小朋友依次進行。

  游戲規則:

  1、全體幼兒必需做完“濕”毛巾、“淋濕”全身后方可進行下一個動作。

  2、在繞跑“濃煙區”和鉆爬“火區”時,必須用毛巾捂住鼻,而且要將身體低下。

  游戲策劃方案11

  踩氣球是特別常見的晚會互動游戲,不管是在學校還是在企業中,凡是需要有游戲的地方我們都有可能看到踩氣球,因其普及性極高,所以該游戲的衍生版本也很多,所以今天我們就給大家介紹幾種最常見的踩氣球游戲規則。

  雙人踩氣球

  兩人對戰,也可以是兩組對戰,但是每次同時進行比賽踩氣球的就只有兩人,這樣大家可以盡情的去欣賞他們兩人的表演,同時場上的兩人也可以盡情的發揮。

  兩人對立而站,每人每個腳上綁上2個氣球,然后看誰最先將對方四個氣球踩爆。如果是兩組對戰,則只需踩爆對方兩個就行。

  兩人三足踩氣球

  這是一種比較激烈且又帶有配合的踩氣球游戲,游戲以兩人為一組,將兩人相鄰的腳綁到一起,而且將4個氣球綁到兩腳上,然后進行混戰,哪個隊伍的氣球最先被踩完,則該隊被淘汰。

  大亂戰踩氣球

  這種踩氣球游戲規則就是我們最常見的,給每個人的兩腳上各綁上兩個氣球,然后進行混戰,每個人獨立“作戰”,氣球被踩爆玩的將被淘汰出局,最后將剩余一個人為游戲的獲勝者。

  踩氣球游戲因為簡單好玩而被大家所喜歡,雖然經常見到,但是因為每次玩的人都不一樣,游戲的快樂程度也將有所不同,所以大家不用刻意的.疏遠踩氣球游戲,互動的樂趣并不會應為曾經玩過而所降低,相反,多次的參與將讓更多有經驗的人玩的更嗨皮。

  游戲策劃方案12

  一、活動主題:

  20xx愚人節活動“To see To believe!”

  二、活動背景及目的:

  恍然間,新學期已過了一個多月,同學們已投入到緊張的學習工作當中。四月將至,愚人節將臨。本著放松大眾的目的,特策劃此活動。

  三、活動時間:

  即日起——4月1日。

  四、活動流程:

  A、活動一:show time——秀出你的“糗事”吧

  (一)、前期宣傳:

  線上活動:

  1、在新聞網微博或微信、人人上推出話題#秀出你的“糗事”#,在重慶大學貼吧發帖,鼓勵同學們以#秀出你的“糗事”#為主題發布微博,并@重慶大學新聞網、重慶大學,將自己或親友或舍友等生活中發生的.一些糗事、囧事,以及以往愚人節發生的趣事勇敢大膽地秀出來,寫出來,即可參與。

  2、發送以“秀出你的糗事”命名的郵件至郵箱kingbochu@163。com,也可參與。

  (二)、中期準備:

  1、收集同學們的作品(拒絕雷同、抄襲,一旦發現立即取消參賽資格)并匯總,在微博上發起投票,選出得票最高的十個作品。

  2、物資準備:

  一等獎:一名32GU盤一個及證書

  二等獎:兩名8G及證書

  三等獎:3個 精美記事本及證書

  優秀獎:4個:重大精美明信片

  (三)、后期評價以及宣傳:

  4月1日到4月3日,由新媒體中心從票選最高的十個作品中,選出一等獎一名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎四名。同時將全部的參賽作品公布在新聞網微博、微信、人人網上。

  (四)、頒獎:

  4月3日時,在微博上@獲獎同學,通知其領獎方式并頒獎給獲獎的同學。

  B、活動二:“To see is to believe”

  活動前期:

  線上征集“To see is to believe?”為話題的真實故事,要求大家以“#to see?To believe#”發布微博講述自己被整或整人或惡作劇的故事,以及一些眼見也不為實的故事,可為長微博。

  活動中期:

  搜集準備:在微博、民主湖論壇等發起線上投票活動,選出得票最高的前十名。

  獎品準備:

  一等獎:一名32GU盤一個及證書

  二等獎:兩名8G及證書

  三等獎:3個 精美記事本及證書

  優秀獎:4個:重大精美明信片

  活動后期:

  在重慶大學新聞網微博、重大民主湖論壇公布獲獎人名單。

  五、經費預算

  300左右

  六、組織機構:

  主辦單位:重慶大學新媒體中心

  一個沒有愚人節概念的理科生的全部思維都在這兒了。想在重大微博上搞個整蠱活動,卻又覺得在官微上不合適,限制好多。

  游戲策劃方案13

  游戲名稱:海底旅游

  游戲內容要求:

  1、自主選擇“海底景點”進行奔跑、跳、平衡等動作的練習,探索各種材料的玩法,并嘗試合作。

  2、激發幼兒進一步探索海底秘密的.愿望。

  3、培養幼兒勇敢協作、遵守規則等良好品質。

  游戲重點:探索各種玩法,嘗試合作

  游戲難點:合作玩

  游戲環境及材料創設:

  1、景點布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、輪胎等

  2、幼兒已對海底有了一定的經驗、并共同為景點取名。

  游戲流程:

  乘上潛艇、活動身體——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身體。

  一、乘上潛艇、活動身體

  教師扮演導游帶領孩子乘上潛水艇,到海底去旅游,邊介紹景點,并模仿各種動作:向前、吸水、下沉、轉彎、穿上潛水衣等動作

  二、提供材料、自主探索

  1、幼兒自主選擇材料、嘗試各種玩法。

  2、觀察及指導要點:

  A、全面觀察幼兒所選擇及使用材料情況

  B、注意幼兒游戲密度與強度,適當調節。

  C、捕捉幼兒的創造,及時給予鼓勵

  D、鼓勵幼兒合作,有新玩法

  三、放松身體

  幼兒自己挑選喜歡的景點拍照留念。

  生活滲透:

  1、注意安全,學會保護自己

  2、物歸原處

  游戲策劃方案14

 年會晚會拔河游戲策劃趣味比賽游戲方案

  游戲名稱:拔河游戲

  游戲簡介:

  拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現場拔河的幾乎沒有,主要是大家認為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。

  游戲人數:2人

  游戲道具:拔河繩子,白板和筆

  游戲規則

  1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的'距離;

  2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

  3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發一支筆;

  4、游戲開始后,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

  5、最先寫完的人獲勝。

  游戲策劃方案15

  游戲名稱:刮大風

  游戲簡介

  刮大風是一個類似于搶凳子的游戲,有一些改動,也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會、年會都可以玩。

  游戲人數:5~15人

  游戲道具:凳子

  游戲規則

  1、按照人數準備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

  2、沒有座位的人,可以發號命令,就是刮大風,比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;

  3、沒有位子的人接受懲罰,然后繼續刮大風;

  注意:刮大風時,最好說一些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的`,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊涂的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

  游戲策劃方案16

  一、主題:大紅花轎

  1、首先要求兩位兄弟合作扮成一輛花轎,然后由新郎坐在上面,并向來賓收集五句不同的祝福語。

  2、接著返回主桌。

  游戲注意事項:

  1、姐妹團最好規定由一高一矮的兄弟來做花轎。

  2、增加難度和趣味性,途中最好有人監督新郎的坐姿,以防作弊行為。

  游戲點評:一個兒時經常玩的游戲,讓人回想起令人難忘的童年時代。

  二、主題:拉出新娘來

  1.用紅絲帶綁著數樣東西及紙條,例如一條綁著一只大蕉(紙上寫明要新郎其中一位兄弟要第一時間把它吃掉)。

  2.然后將綁著東西的一端放入新娘房,另一端則拉出廳外給新郎拉,新郎要跟著紙上的指示照做。

  游戲注意事項:

  1.繩子要有足夠的長度才能玩的盡興哦!

  2.根本沒有一條絲帶綁著新娘的,新郎只會給姐妹團戲弄的團團轉。

  游戲點評:這游戲適宜放在后一點玩,姐妹團可以假裝說新郎玩得這樣辛苦,便心懷好意將絲帶交給他,并說其中一條是綁著新娘的.,如拉中就不用再玩之后的游戲,還可以立即把新娘接走,當然他是不會拉中的。

  三、主題:甘苦與共

  1、先準備一對戒指,并預先放在冰箱內將其雪成正方形冰粒。

  2、游戲開始時,先取出這些冰粒,然后分別涂上蜜糖和辣椒。

  3、規定一對新人只可利用口來溶解冰粒,然后取出一對戒指戴在對方的手指上,并且在眾人面前說一聲:“我愛你!”。

  游戲注意事項:

  1、千萬不要把冰塊凍得太大,不然游戲就無法正常進行了。

  2、適合在春季的婚禮上進行。

  游戲點評:信任在眾目睽睽下利用近乎(法式濕吻)的方式去完成游戲,必定掀起全晚婚宴的高潮。

  四、主題:愛在心里,甜在嘴里

  1、姐妹團先備一個痰盂(痰盂請注意是全新及已消毒,讓新郎及兄弟們安心!)

  2、然后把數只香蕉皮,每只香蕉可分成3-4段,并放進痰盂內,再加上花生醬拌勻即可。

  3、新郎及兄弟團要把所有痰盂內的香蕉吃完,方可進入東方。

  游戲注意事項:

  1、經處理的“花生香蕉”賣相很像“糞便”。

  2、如果需要棵加上朱古力醬,效果會更佳,而且味道香甜。

  游戲點評:雖然這個游戲有點惡心,當時真的是考驗新郎決定的最佳辦法哦!

  五、主題:請支持我吧!

  新郎要在限時之內,到街上找10個路人支持他結婚,并在紙上簽名。

  游戲注意事項:

  這十個路人不可以認識新郎。

  游戲點評:若新郎害羞,這個游戲會是一個極大的挑戰,但若新娘居住在一些人稀罕至的地方,要找10個途人更加不是一件容易的事。

  游戲策劃方案17

  一、舉辦人:一一藥本心理委員

  二、活動宗旨:促進大學生的交流,提高學生心理素質,增強同學們心理的自信,緩解大學生的當前壓力。

  三、活動主題:幸福快樂

  四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分

  五、游戲地點:部系樓B-101

  六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發現優勢,找出自信;第三是炫出自己特長。

  七、游戲內容及規則

  項目一:價值拍賣

  游戲目的:激發學生思考物性價值,體驗人生態度,知其所需,給出國留學人生定位游戲說明:該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。(1信任2責任3理解4寬容5坦誠6真誠或同學所珍視的物品(并道出拍賣緣由))直到所有東西都拍賣完為止,然后請大家認真考慮買回來的'東西。并討論交流為什么想要競拍這個東西?在拍賣過程中,你的心情如何?

  項目二:肯定自己

  游戲目的:讓同學們各自發現自己優點,增強生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學的學號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發言,說出自己特長。接下來由同學互相發言,發掘該生特點(在場的任何人都有發言權,包括兩主持人和特邀嘉賓)。

  項目三:魅力人生

  游戲目的:先展現出我班寢室的文化生活,再讓單個同學展示自己風采一面,以實際行動炫出自信,引導大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進行才藝表演(唱歌、跳舞、武術、樂器、魔術等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負責。

  游戲策劃方案18

  為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

  活動對象:

  學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

  活動時間:

  3月27號早上,如遇天氣原因,時間另行通知

  活動地點:

  河東田徑場

  活動形式:

  學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

  活動內容

  (1)快樂一條龍

  這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

  規則:四個人站成一排,1。2。3。4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

  (2)跳長繩

  規則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的`成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內穿過人數最多的隊伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數和的部門獲勝。

  (4)拔河

  規則:

  為了增加挑戰性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

  游戲策劃方案19

  游戲名稱:指鹿為馬

  游戲適合:晚會、年會、聯歡會

  好玩的室內晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內晚會表演小游戲_善解人意的基礎上做了些許改進和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。

  “指鹿為馬”游戲規則:

  1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。

  2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

  3、主持人先問第八位選手:你看到的`動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。

  4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。

  5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動作每人只準表演一次。

  6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。

  游戲策劃方案20

  晨會游戲“城堡攻防”團隊合作晨會小游戲策劃方案

  游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

  他們各自的代表動作:

  天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

  將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

  雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

  1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

  2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

  注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的.早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

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