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游戲比賽策劃方案

時間:2022-11-17 13:24:41 策劃方案 我要投稿

游戲比賽策劃方案

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案的內(nèi)容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編為大家收集的游戲比賽策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲比賽策劃方案

游戲比賽策劃方案1

  一.活動主題:

  青春如歌唱響未來

  二.活動目的:

  通過讓同學們選擇自己心愛的歌曲上臺演唱,展現(xiàn)同學的個人風采,培養(yǎng)同學們的膽量和自信心,發(fā)掘同學們的演唱潛能,展現(xiàn)我經(jīng)管學子獨特魅力,同時達到宣傳我經(jīng)管學院,讓我經(jīng)管學院的學子全方位發(fā)展的形象展現(xiàn)給所有的現(xiàn)場觀眾

  三.活動亮點:

  1、比賽增加了現(xiàn)場搭線環(huán)節(jié),增加活動的氣氛,讓觀眾積極參與互動

  2、加入了記憶歌唱等比賽項目,令活動更加有新意。

  3、本次活動所有的得獎參賽者都會有豐富的獎品和獎金。參賽者可以選擇自己心目中的唱得最好歌參加海選,歌曲的種類不限,風格不限,演唱的時候要突出新意,最好演唱可以帶出自己個人的特色,評選團會在眾多參賽者中選出最杰出的八位參加5月17日在簡易籃球場舉行的總決賽。

  4、每位參賽者都可以自己帶一個人數(shù)上限為5人的親友團為自己鼓勵,打氣。

  5、屆時每位入場的現(xiàn)場觀眾都會獲派一張投票表格和熒光棒、哨子,表格用來為自己心目中的至尊歌曲投出神圣的一票,熒光棒、哨子用來調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

  6、屆時我們會評選出“最具演繹才華獎”3名,“最具演繹創(chuàng)意獎”3名,還有由全場觀眾選出的“至尊人氣歌曲大獎”1名~!其余未獲獎參賽者將給予“優(yōu)秀歌唱獎”。

  四.活動可xx年xx月xx日行性:

  這次活動主要符合現(xiàn)代青少年的口味,以歌唱為主,讓同學們可以有一個展現(xiàn)自我的舞臺,同時借此機會,響應學校的政策,展現(xiàn)大學生風采!,

  五.活動時間:5月17號

  活動地點:簡易籃球場高場主辦單位:經(jīng)濟管理學院團委

  活動對象:廣東工業(yè)大學龍洞校區(qū)全體師生六.活動內(nèi)容:

  概括流程:

  1.初賽

  報名參賽者于學生活動中心進行海選,選手自選曲目。

  2.決賽

  進入決賽的8名選手或參賽組合以pk的形式?jīng)Q出名次和最佳人氣獎,比賽分為四個環(huán)節(jié),每環(huán)節(jié)中間穿插小游戲,以活躍現(xiàn)場氣氛。

  具體流程:

  初賽

  時間:5月12日

  地點:學生活動中心

  所有參賽選手于學生活動中進行海選,曲目自選,形式不限,每個節(jié)目不超過5分鐘,選出最為優(yōu)秀的8名參賽者獲參賽隊伍進入決賽。決賽

  時間:20xx年5月17日(星期六)19:00—21:00

  地點:簡易高場

  詳細流程內(nèi)容:

  14:00布置場地(檢查舞臺設施,落實人員安排)

  16:00參賽選手到場,彩排,與主持人交流熟悉活動流程。

  19:00-19:10主持人開場,領(lǐng)導致辭,鳴禮炮,表演正式開始。

  19:10:19:20以“康師傅”為主題的歌舞表演。

  19:20-19:45:(1)-(4)號選手個人演唱歌曲一首。

  19:45-19:50:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線

  19:50-20:15:(5)-(8)號選手個人演唱歌曲一首。(首輪結(jié)束后,主持人宣布2名淘汰者名單)

  20:15-20:25:首輪淘汰后,晉級的六位選手抽簽即興表演的節(jié)目。觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  20:25-20:40:即興表演(六位選手根據(jù)所抽到的題目進行即興演唱,結(jié)束后根據(jù)表現(xiàn)在淘汰三名)

  20:40-20:45:觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線

  20:45-20:55:巔峰對決-三位晉級者進行最后的唱功展示。

  20:55-21:00:頒獎,主持人宣布比賽季結(jié)束。

  備注:

  (1)觀眾游戲環(huán)節(jié)-現(xiàn)場連線

  大屏幕展示6個電話號碼(短號),主持人要求現(xiàn)場觀眾撥打屏幕顯示的號碼參與現(xiàn)場抽獎。主持人在6個被撥通的手機中隨機接聽一個。要求被接聽的現(xiàn)場觀眾在電話中大聲喊出所支持的選手名字,便可以得到舞臺上對應8位選手的展板背面的獎品

  (2)觀眾游戲環(huán)節(jié)-音樂我最行

  選取幸運觀眾上臺,根據(jù)所聽到的變調(diào)的音樂猜出歌曲的名字,勝出者將會得到所提供的獎品。獎項及評分標準:設冠軍,亞軍,季軍,最佳人氣獎,優(yōu)勝獎。優(yōu)勝獎由現(xiàn)場觀眾進場時投票得出。

  七.人員安排:

  統(tǒng)籌組:負責活動的指揮和協(xié)調(diào)

  音響組:負責磁帶等音樂的播放,音響的`調(diào)試,控制現(xiàn)場音響效果等。

  燈光組:負責開場式以及整個晚會的所有燈光控制。

  后勤組:負責活動當天物資的保管,為晚會準備熒光棒等所需物資。

  保安組:負責維持秩序。

  氣氛組:負責配合節(jié)目帶動氣氛。

  催場組:負責各節(jié)目的銜接(一般提早2個節(jié)目通知后臺準備)

  禮儀組:負責簽到,引領(lǐng)嘉賓進場,臺上以及派送禮品的禮儀工作。

  應急組:負責處理會場內(nèi)一切突發(fā)事件,協(xié)助保安組。

  八.宣傳方案:

  前期宣傳

  1.橫幅宣傳.大型噴畫宣傳

  2.派發(fā)傳單提前4天派發(fā)傳單,分別在校道,宿舍宣傳欄等多人的地方,時間為吃飯時間

  3. 4月25-27日在內(nèi)校道擺攤派發(fā)活動宣傳單及報名表格,29日收齊報名表,并匯總參賽人數(shù)。

  4. 5日擺攤同時也拉出宣傳活動的橫幅,海報,配合宣傳單,三管齊下。

  5.組織各班文娛委員開會,要求做好班上的宣傳,報名工作。

  6.利用低音炮播放錄音或音樂,吸引同學們的注意。

  后期宣傳:

  1.在晚會結(jié)束后派發(fā)紀念卡(前面印有活動主題,主辦方和承辦方,贊助商,后面印有日歷)

  2.比賽的歌手的精彩照片展示

  3.制作意見反饋信箱讓同學們提供對本次活動的意見或建議,以便吸取經(jīng)驗,選出若干名積極的同學給予獎勵。

  4.將本次活動的全過程用拍下,制成VCD,作為獎品派放給優(yōu)秀的參賽者。

游戲比賽策劃方案2

  為了豐富廣大居民的文化生活、使經(jīng)常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室及參理事會聯(lián)合舉辦社區(qū)“直聯(lián)杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:

  一、主辦單位

  社區(qū)居委會、直聯(lián)工作室

  二、協(xié)辦單位

  參理事會

  三、競賽日期、地點

  xx年xx月xx日,9:00—12:00,14:00-17:00,;社區(qū)居委小廣場。

  四、參賽資格

  轄區(qū)居住或工作的居民。

  五、競賽項目

  男、女單打比賽。

  六、參加辦法

  1、由主辦方統(tǒng)一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內(nèi)容。到居委會樓報名或以電子文檔形式發(fā)至活動報名郵箱。

  2、報名截止日期為20年月日下午16:00,參賽者于日下午4時在居委樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。

  七、競賽辦法

  (一)主辦方根據(jù)報名情況采用小組積分循環(huán)和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。

  (二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。

  八、獎勵辦法

  男子單打獎勵前五名,頒發(fā)獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)

  女子單打獎勵:根據(jù)報名人數(shù)待定。

游戲比賽策劃方案3

  一、活動目的:

  為豐富我校學生的業(yè)余生活,促進同學之間的交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

  二、活動流程:

  1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

  2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

  3、比賽時間:

  乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

  4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。

  5、比賽方式:

  (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

  5、比賽器材要求:

  (1)乒乓球和羽毛球由學校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

  (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合。

  6、比賽規(guī)則:

  (1)整個比賽分為預選賽和決賽。

  (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

  (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

  (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

  三、錄取名次與獎勵

  1、個人取前六名,發(fā)給獎狀。

  2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發(fā)給獎狀。

游戲比賽策劃方案4

  一、目的:

  通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

  二、時間:

  6月10日上午9:00——10:00。

  三、地點:

  八達小學操場

  四、參賽對象:

  四年二班全體同學

  五、報名方式:

  在四年二班班長處報名

  六、競賽規(guī)則:

  1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

  2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

  3、跑步比賽開始不能搶跑;

  4、跑步比賽中不能搶道。

  七、說明:

  1、裁判是張老師;

  2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

  3、拉拉隊5—10人;

  4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

  5、暫停休息時要清理運動場;

  6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

  7、設定豐富的獎品。

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