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競賽方案

時間:2022-10-31 09:41:15 一般方案 我要投稿

精選競賽方案集錦八篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么方案應該怎么制定才合適呢?下面是小編精心整理的競賽方案8篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

精選競賽方案集錦八篇

競賽方案 篇1

  一、活動時間:20xx年12月20日(暫定)

  二、活動地點:公司辦三樓多媒體會議室

  三、參加人員:一、二、三、四代表隊、生產部代表隊和機關代表隊

  四、活動目的:

  為了加深公司全體員工企業文化了解,進一步加強企業文化建設,營造積極向上的企業氛圍,提高員工踐行企業文化的.積極性,舉辦本次知識競賽活動;

  五、活動內容、要求:

  1、比賽設主持人1名,計分員1名,計時員2名,仲裁委員會成員6名;

  2、代表隊成員3名,要求至少包含各1名男、女隊員同時至少包含2名基層員工。

  3、賽前由主持人宣讀比賽規則,各個參賽隊必須服從規則安排;

  4、知識競賽的試題范圍包括:公司《企業文化宣傳手冊》、《安全月全員學習資料》、《6S推行手冊》、《班組安全文化建設》、《五型班組實踐指南》等內容。

  六、比賽規則及獎項設定:

  1、知識競賽采取必答題、團隊必答題、搶答題、風險題三種形式,分四輪進行。賽題類型不限。

  2、選手答題時必須起立回答,答題結束時要說明“答題完畢”,待主持人宣布答案后方可坐下;嚴格遵守時限要求,答題超過時限的不得分;使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰;

  3、第一輪:個人必答題

  本輪規則:個人必答題每題10分,共18道題,要求每位選手回答1題,每題分值為10分。從第一個代表隊開始依次由各隊1,2、3號選手分別回答,答題限時30秒。其他隊員不得補充和提示,如有違反則倒扣10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始;

  4、第二輪:團體必答題

  團體必答題為簡答題,共30題,每題分值10分,每個代表隊依次選題回答。答題時由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,答題限時60秒,答對加10分。答錯、超時不得分不扣分。計時從出題完畢后開始;

  5、第三輪:搶答題

  搶答題題型不限,共15題。每題分值為10分,在主持人出題完畢說出請搶答后,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,簡答題限時40秒。答對加10分,答錯或不答倒扣10分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題;

  6、第四輪:風險題

  風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1―5題為10分;6―10題為20分題;11―15題為30分題,每隊有兩次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時扣除對應分值。計時從出題完畢后開始。各參賽隊按前三輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題;

  7、附加題:如果出現分值并列情況,進行加試賽,兩隊加3題,三隊加4題,四隊加5題。加試賽全部為搶答題,每題20分,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。時間60秒,答對加20分,答錯、超時、提示、違規扣20分;

  8、觀眾題:每一輪開始前主持人選取4道觀眾題。由主持人在舉手的非參賽員工中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份紀念品。

  9、選手答題正確與否,以主持人評判為準,如對評判有異議時,不得當場申辯,應由領隊在主持人宣布競賽結果前,向仲裁委員會提出申訴。

  10、當主持人無法獨立評判時,由仲裁委員會合議后,當場予以裁定;主持人評判有誤時,仲裁委員會應現場予以監督、更正;

  七、獎勵標準

  1、本次活動設團體一、二、三等獎及參與獎,競賽結束時,計分員應及時核對分數并排出名次,經仲裁委員會審核后,交由主持人現場宣布競賽結果,并邀請總經理或副總經理頒發獎勵;

  2、冠軍:1名,(600元等值獎品);亞軍:1名(400元等值獎品);季軍:1名(300元等值獎品);參與獎:3名(150元等值獎品);觀眾紀念獎若干名(價值10元紀念禮品)。

  八、活動費用預算:

  獎品費用:1800元

  九、人員安排

  1、仲裁委員會:

  組長:xx

  成員:xx

  2、工作人員:

  主持人:xx

  計時組:xx

  記分組:xx

  3、聯絡組:

  組長:xx

  成員:xx

  此方案最終解釋權歸人力資源部。

競賽方案 篇2

  一、活動目的

  為了讓同學更加了解知識、學習知識、運用知識及深化科學生活認識,營造濃郁校園學習氛圍,豐富大學生的校園文化生活,促進學生綜合素質全面發展。也為加強學校的學風建設、知識文明建設和精神文明建設。

  二、活動主題

  知識沖浪,我最“給力”

  三、主辦單位 :機電系學生會

  四、賽程安排

  初賽時間:第六周周日晚七點(4月10日)

  初賽地點:二教407

  決賽時間:第七周周六晚七點(4月16日)

  決賽地點:二教407

  五、報名事項

  1、參賽對象:全院學生

  2、參賽形式:組隊參加,每隊至少3人。

  3、報名時間:截止到到第六周周六

  4、報名地點:餐廳門口、一教414機電系辦公室

  六、賽前準備

  1、試題準備、篩選和試題PPT制作

  2、宣傳:⑴打板 ⑵聯系機電系各班班長

  3、比賽器材租借,教室申請,嘉賓邀請等工作、部門人員工作分配

  4、邀請優秀的主持人

  5、賽后的新聞稿撰寫

  6、凡參與選題、決題、議題人,一律不得參賽,不得泄露所有相關資料。

  七、部門分工

  總負責:學習部

  賽前工作:

  秘書部:申請經費、邀請函的制作和派發、比賽通知工作

  學習部:題目搜集、題目篩選、申請教室、制定比賽各項規則、比賽用PPT的制作、音箱設備和比賽器材的租借和申請

  宣傳部:賽前宣傳工作、布置會場

  比賽過程工作:

  學習部:參賽者名單的落實、、統計分數、計分人員的落實、

  宣傳部:比賽現場攝像攝影工作

  自律部:維持比賽秩序、活動全過程的監控和具體事物協調、音箱設備和比賽器材的管理

  賽后工作:

  學習部:賽后清潔工作、活動總結、新聞稿的撰寫、音箱設備和比賽器材的歸還

  宣傳部:比賽的相片整理

  八、活動進程表

  宣傳報名準備工作

  1)3月28日—4月3日,由宣傳部設計并制作宣傳板,由活動前一周在全系范圍內宣傳。

  2)3月28日—4月5日,由學習部在餐廳門口接受個人組隊形式的報名。

  3)4月9日,由秘書部整理最終參賽隊伍名單

  4)4月10日,對參賽名單進行公示,并接受咨詢。

  九、比賽流程

  初賽(4月10日晚)

  1)19:15,各隊伍入場按指定位置就坐。

  2)19:30,淘汰賽正式開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式。

  4)19:45,取消未到場隊伍的參賽資格,并禁止其入場。

  5)20:30,由裁判團收集各隊題目。

  6)21:00,由裁判團組織閱卷,取成績前12名,隨機分成四組并于第二天公布進入決賽隊伍名單。

  決賽 4月16號

  1、賽前

  ①各比賽選手上臺做簡短自我介紹 【本隊的口號、隊名以及親友團】

  ②主持人宣布比賽的相關注意事項及具體環節

  ③主持人宣布比賽開始

  2、比賽各環節流程和規則

  (每隊底分100分)

  一、比賽環節

  第一輪:唾手可得 (25分鐘)

  該輪題型為選擇題 ( 筆試)。一共有20組題供參賽選手作答,每題1分,每組選派一個人參加筆試答題,時間為10分鐘,待作答完畢由工作人員把答案收上去,待評委評定完打分。

  第二輪:爭分奪秒 (25分鐘)

  由主持人公布題目,主持人宣布搶答后,參賽選手才能開始搶答。本環節共5題,分值分別是5分、10分、20分,每題必須在10秒內作答完畢。答錯扣除相應的.分值。

  第三輪:扭轉乾坤 (15分鐘)

  該環節設置不同分值的題目,分值分別為20,15,10,5。每隊任選一人,任選不同分值的題目進行回答,答對得該題目分值,答錯扣該題目相應分值。本環節只進行一次。每道題20秒。主持人會念題一遍。本環節共16題。

  若出現參賽隊得分相同,則得分相同的隊進行附加題環節答題

  本環節有4道題由參賽隊互相給對方選題。A給B選題,若B答對,則A輸。反之,A贏(進行抽簽決定選題權)。主持人會念題2遍。

  第四輪:互動環節 (10分鐘)

  主持人問簡單的常識題,10題,由現場觀眾舉手回答,答對獎勵小禮品。該環節準備20題。

  十、嘉賓及主持人名單:

  團委老師、系老師、輔導員、各系主席團代表、主持人(待定)、公證評委

  十一、資源需求

  人力資源:

  學生會全體成員(校園宣傳、宣傳單制作、會場布置以及服務、秩序維持、嘉賓引導等)

  物力資源:

  教學樓、音響、話筒、筆記本電腦、攝影、獎品、題目、試題PPT、嘉賓用礦泉水、紙和筆等。

  十二、資金預算:

  一等獎:證書

  二等獎:證書

  三等獎:證書

  優秀獎:獎狀

  獎品:40

  嘉賓用礦泉水:20

  觀眾禮品:20元

  會場裝飾:40元

  音箱設備和比賽器材的租借和申請:60元

  總計:180元

  附:參賽者細則

  1、參賽者必須服從題庫組和評委的判定,不得有反對言行

  2、參賽者必須清楚作答,按規則答題,不得無理取鬧

  3、參賽者不得攜帶任何與比賽有關的資料入場

  4、各參賽隊必須無條件遵守比賽規則,服從競賽結果。

  xxxxxx部

  20xx。x。xx

競賽方案 篇3

  一、個人項目:

  1、夾彈子:

  比賽規則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數,比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內完成個數多的為優勝者。

  賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。

  2、穿針眼:

  比賽規則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的'2分鐘內穿針成功多者為優勝者。

  賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。

  3、投準:

  比賽規則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數不計入總分在規定的1分鐘內,投中多者為優勝者。

  賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。

  二、團體項目:

  1、兩人三足迎面接力賽:

  比賽規則:

  每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米

  1、兩人將繩子(綁帶)綁于小腿部,哨聲響各隊開始,允許跑著前進中途倒了可以起來再繼續,如果繩子脫落必須綁好才能再進行,否則裁判會讓回到摔倒的地方再進行

  2、隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑

  2、托球跑迎面接力賽

  每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米

  比賽規則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規定,須從犯規處重新開始。

  賽場道具:羽毛球拍乒乓球

  3、足球射門比賽

  1.比賽方法:

  參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。

  2.比賽器材:球門,足球,木板。

  3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。

競賽方案 篇4

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學院全體學生

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區二教

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業 電子 電科 軟件外包 通信

  科協部員 趙青

  趙云祥 趙玉雪

  忻立 陳遙

  趙安能 郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

  4. 通過校論壇進行宣傳;

  5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關負責人借好比賽試場;

  8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

  9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

  八、 比賽程序:

  1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

  2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

  4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

  5. 評委點評

  6. 主持人公布各隊得分情況

  7. 比賽結束

  九、 比賽規則:

  1. 比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

  提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的`分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

  方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

  十、比賽細則策劃

  1 、必答題環節

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

  e. 主持人公布各隊得分情況

  2 、搶答題環節

  a. 題型設計

  共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b. 答題規則

  一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c. 評分標準

  首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

  3 、風險題環節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

  c. 評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  4 、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

  十一、獎勵設置:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯系人:席元元

  聯系電話:

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________ 專業___________ 班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與信息工程學院科協

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員 必答題

  (每題10分) 搶答題

  (先答題隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

競賽方案 篇5

  1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的`知識。

  3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

  4、活動地點:xxxx

  5、組織者:

  第一組織者:xxxx

  主要組織者:xxxx

  一般組織者:xxxx

  6、活動參與者:xxxx

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1。活動開展前不得泄題:

  2。注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

競賽方案 篇6

  一、活動主題

  關注安全,人人參與,構建和諧校園

  二、活動目的

  為了切實加強學院安全教育和管理,避免或減少安全事故,保障學生人身、財產安全,構建平安和諧校園,在大學生中普及國家安全、交通安全、消防安全、人身安全、財物安全、網絡安全等方面的法律知識和一般常識,增強大學生安全防范意識和自我防范能力,引導大學生樹立關愛生命、關注安全、關注社會和社會公益的良好道德風尚,特舉辦大學生安全知識競賽。通過本次安全知識競賽的開展,加深同學們對安全知識的了解,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力,共同創建和諧安全校園。

  三、活動原則

  求知、求實、求精,公平、公開、公正

  四、活動對象

  淮海工學院高校應急志愿者支隊

  五、活動時間

  4月28日下午

  六、活動地點

  大學生活動中心報告廳

  七、主辦單位

  淮海工學院青年志愿者協會

  八、活動流程

  (一)活動準備

  1、確定參賽人員名單。

  2、打印競賽參考試題,每人一份。

  3、活動前一個星期,宣教部聯系其他部門制作出活動所需所需物品及比賽場地。

  并給每對參賽負責人開會明確競賽相關事宜,分發試題、競賽形式及流程安排,并通知時間地點。

  4、確定競賽各個環節競賽題目(由項目策劃部保存)

  5、根據競賽流程及正式的競賽題目,寫出詳細的主持稿。

  6、確定主持人:男女各一名

  7、準備主持人服裝。

  8、確定評委,嘉賓,并發請柬,需做場人數通知各志愿者服務大隊。

  9、寫出評分表,評分細則,每位評委負責一個隊的分數。

  10、確定現場禮儀。

  11、確定計時員,說明相關工作事宜。

  12、確定統計員兩名(收取評分表,并按分數高低排序)

  13、督促各位參賽選手背誦競賽參考試題。

  14、準備競賽所需物品:評分表,筆,主持稿,紙杯,熱水,彩帶,桌布,隊號牌(屆時擺放在各對桌前),獎狀(提前打印出相關內容,空出獲獎班級或姓名,并蓋好章),黑色記號筆一支,主持稿紅色封面兩個。

  15、通知宣教部照相。

  16、通知辦公室布置會場。

  17、開賽前三小時各部門工作人員布置會場。

  18、開賽前一小時與主持人溝通具體主持細節,發下正式主持稿(包括串詞、比賽題及答案)

  19、比賽環節結束后統計員立即統計分數,并核對一次后將結果告知辦公室負責人,統計來填寫獎狀。

  20、由項目策劃部部長頒發獎狀及證書。

  21、所有參賽選手及主持人合影留念。

  22、結束后各部門干事打掃會場整理物品。

  (二)前期宣傳

  準備前期宣傳資料,由相關工作人員派發,通知參賽隊伍相關事宜,4月25日張貼活動通知。

  (三)競賽知識內容

  競賽內容將會為參賽隊員劃定范圍,個別拔高題不在范圍內。

  (四)參賽形式

  參賽以組隊形式,隊員3名,其中一人為隊長。

  (五)競賽流程

  初賽:(4月28日上午9點,以15個參賽隊為基本單位進行比賽)

  答卷形式:通過綜合試題的考察,包括各方面的安全防護知識,屆時將根據得分高低選取6個參賽隊進入決賽。考題滿分100分。

  決賽:(4月29日下午2點,6個隊伍決賽)

  (1)第一輪為必答題:分為1到6組題,每組3道題,3位選手輪流獨立作答,答對得10分,答錯不扣分。

  (2)第二輪為搶答題:主持人將會依次給出4個提示,猜一個安全物品,給出第一個提示時回答正確得40分,給出兩個提示時回答正確得30分,以此類推。共有8個物品。答錯不扣分,每隊每次均可搶答。主持人說開始之后搶答,提前搶答算犯規,取消本輪答題機會。

  (3)第三輪為判斷題:要求每隊選出一名參賽隊員,在2分鐘內回答判斷題,共有6道題,每道判斷題5分,答錯不扣分。答題時組內部不可討論。

  (4)第三輪為簡答題:共6道簡答題,每道題共20分,答題踩點得分。答對幾點得相應分值,打錯不扣分。答題在規定的時間里寫在答題板上。

  (5)第三輪為風險題:共有12道風險題,分值分別為10分、30分、50分、80分,每隊回答2道問題,每次均可選任意分值題。答對得相應分,打錯扣相應分。從目前累計分值最高的`隊伍依次開始選題作答。

  (6)若有分數相同情況,進行加賽。

  6、決賽現場觀眾互動

  決賽的每兩個環節之后均有兩次抽獎活動。以觀眾所在作為坐標為抽取對象。所有參與觀看決賽的同學均有機會成為幸運觀眾,并贏得幸運小禮品。

  7、頒發獎品

  獎項設置:

  個人一等獎一名,個人二等獎兩名,個人三等獎三名,團體一等獎一名,團體一等獎兩名,團體二等獎兩名,團體三等獎三名,給獲獎者頒發榮譽證書。幸運觀眾6名。

  九、競賽注意事項

  1、比賽進行過程中,各參賽隊員需將各種通訊設施關閉,比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

  2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。

  3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

  4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

  5、當比賽出現爭議時,由評委集體商議,按少數服從多數的原則確定結果,并有評委宣布結果。

  十、人員安排

  1、項目策劃部負責整個活動的策劃和活動過程的組織協調。

  2、辦公室負責競賽試卷的出題及印刷。

  3、宣教負責活動的宣傳和競賽現場的后勤準備。

  4、其余部門共同負責競賽的現場的各項具體事宜。

  十一、經費預算

  1、獎品設置:精美禮品12份(總價值:100元)

  2、試題打印及復印:50元

  3、相關宣傳通知材料及活動準備材料:50元

  費用總計:300元

  十二、活動注意事項

  1、必須保持活動的公平性、廣泛參與性。

  2、志愿者應注意言行舉止,符合志愿者形象。

  3、在活動進行中,務必做好志愿者的本職任務,維護現場活動的秩序,引導同學們遵守現場活動的規則,給活動一個良好的氛圍。

  十三、后續工作:

  1、將安全教育持久宣傳發展下去,以培養大學生對安全問題的重視程度。

  2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。

  3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

  注:1、此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。

  2、本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

  可行性分析報告

  1、項目背景

  青年志愿者是當今社會的領軍人物,這個團體素質的好壞在一定程度上會影響整個社會的風氣,因此我們有責任也有義務提醒當代大學生安全知識的重要性,此次活動旨在呼吁青年學生關注安全知識,加深其對相關知識的了解。

  2、項目概況

  (1)4月22日通知宣傳部及賽事服務部門工作人員準備活動所需材料,開始前期宣傳,確保各個參賽組在第一時間獲得比賽相關宣傳信息。

  (2)4月28日進行安全知識競賽初賽與決賽,現場工作人員負責相關工作細節,維持賽場及觀眾席的秩序。

  (3)活動中辦公室工作人員做好錄制拍照工作,要有細節寫照,要突出活動的主題,回來后制成材料,備案。

  3、項目分析

  (1)因為相關安全知識在大學生中并未得到廣泛的普及,在宣傳階段同學們的積極性不會太高。

  (2)活動參加人員較為局限,感興趣的觀眾較少,影響力不會太大,需要在前期宣傳期間擴大活動的宣傳范圍。

  (3)競賽形式進行的比賽形式,與觀眾互動時間較少,現場需要工作人員維持秩序,避免場面混亂狀況。

  (4)將安全知識普及活動,舉辦成為一次有趣味性的答辯競賽形式,能使活動效果更加明顯。

  (5)在活動中,能加深各個小組組員之間的感情,促進團隊內部的合作交流。

  (6)安全知識競賽旨在促進大學生之間對安全知識的了解和宣傳,因此對于參賽選手來說并沒有太大的賽事壓力。

  4、項目意義

  (1)以競賽的形式舉辦此次活動,可以充分加深同學們對志愿者的了解、增強對大學生培養安全意識必要性的認識。

  (2)以競賽的形式舉辦比賽有利于培養應急服務分隊團結協作的精神,可以為以后的相關工作打下良好的合作基礎。

  (3)普及安全知識教育有利于提高當代大學生的綜合素質,更好的適應復雜多變的社會急性事件時有發生的社會環境,在保護自我的同時更好的為社會貢獻自己的一份力量。

競賽方案 篇7

  一、活動意義

  為了迎接我校第二屆社團文化節的到來,也為了給各位同學提供一個展示自己風采的舞臺,豐富同學們的法律知識增強了同學們的法律意識和維權意識,使之成為學法、懂法、守法、用法的理性公民,黃山學院青年法學會特舉辦此次法律知識競賽活動。

  二、活動背景

  伴隨著當今中國經濟的發展,中國的法治建設也日愈呈現出日新月異的一面:刑法第五次修正案的頒布,物權法草案的全民參與討論,越來越多的法律付諸實踐,這無不顯示著法律、法治等概念已經日益進入了我們的日常生活,日益和我們的利益息息相關。著眼于我們在校大學生,盡管眾多高校在大學階段已經開設了法律基礎課程,并加強了相關法律知識的宣傳,但事實上卻鮮有大學生真正地利用法律維護自己的合法利益。于是,侵害大學生合法利益的不法行為便常有之,而大學生面對自身合法利益的侵害采取躲避、忍讓態度的亦常有之。針對這一情況,舉辦法律知識競賽,就是企圖打破常規的法律知識宣傳模式,提倡新穎有趣,力求爭取程度的人員參與,在校宣傳日常實用的法律知識,提高在校大學生知法、懂法、守法、用法的法律素質,樹立其運用法律維護自身合法權益的法律意識,真正使法律知識的學習在大學生中實現學有所用、學以致用,在生活中實踐法律,在法律中享受生活。

  三、活動前期準備

  1、活動策劃籌備;

  2、活動宣傳工作;

  (1)傳單、海報宣傳

  (2)橫幅

  3、試題征集;

  4、聯系贊助單位;

  5、聯系各院系學生會,社團聯合會

  四、活動流程

  比賽環節重于新穎,力求提高參與度。

  我們此次活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。因此,在策劃上只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握信觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。因此我們策劃活動采取以下流程:

  (一)主持人工作部分:

  1、由主持人介紹到場的嘉賓(依次由校、院級領導到學生會干部、法律協會干部)以及本次活動的背景、目的和預想的活動效果。

  2、主持人向到場的嘉賓和同學們問好,請嘉賓代表致辭,寄予希望。

  3、進入比賽介紹和參賽人員介紹,及其參賽順序。

  4、由主持人宣讀比賽規則,宣布比賽正式開始

  (二)進行比賽

  1、初賽階段

  (1)比賽時間

  (2)比賽地點

  (3)比賽過程:通過筆試的'形式,以成績的高低留下30位同學,每3人自由組合分為10個小組進入決賽.

  2、復賽階段

  (1)比賽時間:

  (2)比賽地點:

  (3)比賽過程:

  第一輪個人必答題:共設十套題,由各組按順序任意選擇,每套三道題,每題十分,每人一題;

  第二輪選答題:每組可選10分、20分、30分、40分的題目進行作答;第三輪搶答題:每題10分,共10道,答錯扣10分;

  注:(1)在復賽的10組中要淘汰5組,剩余5組進入決賽。

  (2)若比賽最后有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。3決賽階段:

  (1)比賽時間:

  (2)比賽地點:

  (3)比賽過程:

  第一輪:“個人必答題”

  主持:宣布本輪競賽方法,由_×發給各位評委本輪題目及標準答案。

  1、本輪共設題5套,每套題內有6個題目,每個選手答2道題,共進行2個回合,每組每個回合選擇1套題,可自由選擇題號,三位選手輪流作答,每人答題10秒。由第一組開始。

  2、答對一題加10分,答錯不扣分。

  3、選手答題時,本組、其它組選手及觀眾不得提示、暗示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

  4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

  觀眾現場互動參與題:

  參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

  第二輪“集體必答題”

  主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。

  本輪共設題5套,每套題內有4個題目,共進行二個回合,每組選擇1套,可自由選擇題號,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。第三輪“搶答題”

  主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。

  1、本輪共設題20個,各組在主持人念完題、并說開始后,自由搶答。

  2、答對一題加20分,答錯一題扣10分。

  3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

  4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

  觀眾參與題:

  參與方法:主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

  第四輪“按分值選題作答題”

  主持:宣布本輪競賽方法,發給各位評委本輪題目及標準答案。

  1、本輪按10分,20分,30分三個分值設題,每個分值有五道題。小組根據自己的實際情況按分值選題作答,三人一人答題為主,其它隊員可補充,每組答題20秒。由第一組開始。

  2、按所選題的分值,答對得相應分數,答錯扣相應分值。

  3、小組答題時,小組成員可商議,其它組員或觀眾不提示或進行其它作弊行為,如有發現,作弊隊員所在組扣掉20分。

  4、如遇爭議問題,由現場評委評判。

  第五輪:案例分析題(30分,由評委給予打分)

  觀眾參與題:參與方法,主持人念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,誰有獎品,現場發獎。

  注:1、在決賽的5組中要淘汰2組,剩余3組分別為第一名、第二名、第三名。

  2、若在比賽最后有得分相同的小組,可增加風險題進行淘汰。

  3、每次比賽的記分方法:每組初始100分,按照得分情況加減。

  4、統計分數,宣布得獎的小組。

  5、主持人致結束詞,活動結束。

  五、賽場分工

  1、會場的管理

  有專人負責會場的秩序安全,有專人負責后勤服務,能確保此活動的安全、有序、快樂的進行。

  2、統計分數

  安排若干名同學負責記錄各個小組的得分,進行全程透明的記分,以達到公開、公正、公平的效果。

  六、參賽方式

  初賽、復賽、決賽以小組為單位,每小組3人。

  七、參賽對象

  全校學生。

  八、獎項設置

  一等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

  二等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

  三等獎:(1個小組):法律知識競賽獲獎證書及精美獎品

  互動紀念禮品:精美獎品等。

  聯系校團委及各院系團總支,獲獎證書加蓋__章

競賽方案 篇8

各基層工會:

  為紀念“三八”國際勞動婦女節107周年,促進校園精神明建設,增進廣大女教職工的身心健康,根據校工會工作安排,經研究決定,舉辦慶祝“三八”國際勞動婦女節“擁抱春天·健身無限”女教職工趣味競賽活動。現將有關事宜通知如下:

  一、主辦與承辦單位

  主辦:河南大學工會委員會

  承辦:公共體育教研部

  二、活動時間

  20xx年月2日(星期四)下午:00

  三、活動地點

  明倫校區大禮堂廣場、鐵塔公園南門前兩側籃球場。

  四、活動內容

  個人項目:毽球、跳繩、限時投籃。

  集體項目:跳長繩。

  五、參賽對象

  身體健康,適宜參加相應項目活動的`全校在職女工會員均可報名。

  六、參賽辦法

  個人項目由各單位組織女教職工自愿報名,每人限報兩項。

  集體項目各基層工會限報一隊,每隊可報領隊1名,參賽隊員12名(2人搖繩,10人跳繩)。可邀請男教工參賽,12名隊員中男性不得超過2人。歡迎各單位黨政領導班子成員(男女不限)參賽,無班子成員參賽者從本隊成績中扣除10個。

  七、比賽規則

  1、個人項目

  跳繩:一分鐘內,以所跳個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

  毽球:用腳(或腿)踢毽球,一分鐘內,以所踢個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再踢,計時不停。

  限時投籃:參賽者在罰球線處投第一個球,然后自己搶球再投(投球地點不限),計時1分鐘,以投中多者為勝。

  以上各項目必須使用組委會統一提供的跳繩、毽球和籃球。

  2、集體項目

  跳長繩比賽分組進行,參賽順序由各基層工會女工委員抽簽決定。

  每支隊伍10名跳繩隊員依次跳過長繩,全部跳過一輪后再從另一側依次跳過。分鐘內以所跳總個數多者勝出。規定時間內出現失誤可重新再跳,計時不停。

  八、獎勵辦法

  個人項目按各項目實際參賽人數的%、10%、1%的比例設一、二、三等獎若干,頒發獎品。

  集體項目根據報名隊數設一、二、三等獎若干,頒發證書和獎品。

  九、報名時間與方式

  請各單位于2月27日17:0前將報名表(見附)報送至校工會辦公室(xx校區行政樓x室)。

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